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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. [quote]Euh Tezlat, personnellement je met un gros -1 pour ton dernier paragraphe... [/quote] Euh...si tu veux, moi j'ai passé depuis longtemps l'âge de la maternelle, des points points et des "moins un". J'ai déjà eu l'adversaire venant avec son ordi portable, qui ouvre le pdf du dex. C'est d'une lourdeur pas croyable, alors que je trouve bien plus simple d'avoir son livre posé sur un coin de la table, à disposition de l'autre joueur en cas de doute. [quote]Par exemple on achète son codex tranquille et hop quand les devs font une FAQ, ils modifient directement le pdf qui se modifiera tout seul et téléchargera la MaJ quand elle sera disponible.[/quote] wai, enfin faut aussi avertir clairement à chaque fois des changements. Souvent les joueurs utilisent les règles "de tête", même s'ils ont imprimé la FAQ. Je crains qu'avec juste une liste des mises à jour, le type en oublie la moitié à chaque fois, et donc commente encore plus d'erreurs. [quote] Tu perds une partie du côté "manuel" / "palpable" : tu déplaces tes figurines à la main, tu lances les dés ... mais tu ne tournes plus les pages.[/quote] Voilà, un qui comprend ce que je veux dire. Avoir besoin d'un ordinateur pour un jeu non numérique, je trouve ça bof. [quote] Moi j'aurais aimé pouvoir passer à la bible papier pour lire tranquillement et la version numérique pour feuilleter sur mon ordinateur et pour tout ce qui relève plus du modélisme : les figurines en 360°, les différents schémas de peinture, les différents type de marquage des armures ... [/quote] Là je suis d'accord, mais si possible en ayant du "deux en un", feuilleter les trucs sur son ordi mais venir jouer avec les vrais livres. Mais c'est plus difficile à mettre en place. Je vois une référence à Ex Illis, le jeu de figurines où, en fait, les figurines ne servent pas à grand chose, tout se jouant sur l'ordi. Merci Deunss pour le retour sur les Cds d'armybuilder, je me demandais comment faire en cas de changement de codex...et y'a rien à faire en fait.... [quote] Et bien, disont que ça te permet de faire un mini geste pour l'environnement sur le long terme[/quote] Heimmenrich, je t'apprécie et les eldars que je t'ai racheté d'occasion ont fait des merveilles sur les tables, mais là..c'est des conneries. Pourquoi ? Le papier utilisé pour un livre, c'est pas grand chose déjà. Regarde toutes les saletées de prospectus qu'on met dans ta boîte aux lettres, qu'on colle sur le pare brise des voitures ou qu'on distribue dans la rue (pour les jeter trois mètres plus loin), et tu comprendras que ce n'est pas l'industrie du livre qui menace la planète, mais plutôt la publicité "papier", souvent imprimée sur des papiers difficilement recyclables (papier glacé). Et d'un autre côté, l'électricité c'est pas "gratuit", ni très vert. en France 80% de la production est assurée par le nucléaire, une partie par l'hydraulique (ça, c'est du renouvelables), quelques maigres par les autres technologies renouvelables, et les pics de consommations, ce sont des centrales où l'on crame des combustibles fossiles (donc bien méchants pour l'environnement). Pas la peine de préciser que l'ipad devra être souvent rechargé, alors que le livre n'utilise du papier qu'une seule fois. Et puis bon, à recycler, entre des livres et du matériel informatique, je te laisse deviner le plus facile . [quote]les Bouqins Games n'ont aucunes marques style FSC ou autres[/quote] En même temps, tu jette souvent tes codex ? [quote] Maintenant oui pour le support numérique, mais comme tu le dis il faudrait qu'il y ai une offre ou un geste commercial (et surtout un plus grand choix de support de diffusion) pour que ça soit vraiment intéressant pour les gens (et donc un impact plus fort pour l'environnement).[/quote] bonne idée..tant d'€ d'achats GW, un e-codex offert ? Cela compenserait la perte des regrettées cartes de fidélité à points.
  2. [quote]Codex interactives[/quote] Ca fait mal... J'ai une question bête, n'ayant pas d'ipad (ni d'itruc, d'iconneries ou autres. Et non, je ne suis pas contre la technologie, surtout vu l'équipement de pointe sur lequel je bosse, mais c'est un autre débat), c'est que..ben..vos codex PAPIERS, vous pouvez les avoir pour le club, ou les prêter à vos amis, vos adversaires, etc; alors que le codex sans livre (arf, l'oxymore fait mal), est lié "uniquement" à l'ipad en question non ? Donc obligé d'avoir un ipad de club si on ne veut que des pokédex numériques, ou de prêter son ipad....pratique... Au passage, je trouve cette photo : http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2390454a_DigiBooks_1.jpg hyper tarte....les mecs ont une belle table de jeux, des figurines peintes sous les yeux, etc, et se retrouvent à regarder un écran d'ordi. C'est un peu comme aller à une expo et, alors qu'on est devant les pièces, n'avoir d'yeux que pour les photographies de ces pièces présentes dans le livre documentaire à propos de ladite exposition. Ou aller à un concert avec son balladeur.
  3. [quote]Ma cour Royale ainsi créé va demeuré dans l'unité de mon Tétrarque que lui même à rejoint les factionnaires. [/quote] Donc tu mets une unité dans une unité...dans une unité ! donc, soit tu garde la cour telle qu'elle, soit tu l'éclate, entièrement ou partiellement. En gros, tu as ton tétrarque Tu sélectionne une cour royale (donc dans ton cas, 5 gus de chaque) Ensuite, tu peux assigner tout ou des membres de la cour à d'autres unités, à raison d'un seule membre de la cour royale par unité (c'est à dire que l'unité rejointe par un membre d'une cour royale ne pourra alors pas être rejointe pas un membre d'une autre cour royale). Le maximum que tu pourrais assigner à une unité serait donc d'avoir Zahndrek, Obyron (qui ne prend pas de choix QG sous certaines conditions) et un autre personnage indépendant tétrarque, de prendre une Cour Royale pour Zahndrek et une autre cour royale pour ton tétrarque, et de mettre dans une unité, d'immortels par exemple, 1 membre de la cour royale de Zahndrek, et un membre de la cour royale de ton second tétraque. Les trois personnages indépendants peuvent également rejoindre l'unité d'immortels. Est-ce clair ? Si c'est pas limpide n'hésite pas (c'est en gros "simple", mais pas forcément facile de se faire comprendre).
  4. euh, tu veux caser 5 crypteks et 5 dynastes DANS une autre unité ? Précise ta question, car là c'est pas clair.
  5. Tezlat

    [ETAU] Liste Tournois

    Question comme ça, pourquoi des assistances de tir sur les broadsides, qui tirent déjà en jumelé (donc 75% de chance de toucher) ? Je les joue toujours avec tir multiple, et souvent du plasma histoire de s'amuser sur les grosses armures, et un chef d'équipe juste pour avoir les drones. Pour les crisis, je suis (comme beaucoup) grand utilisateur de la combinaison plasma + lance missile et tir multiple, mais il est vrai qu'elle est chère, et la CT3 n'aide pas. Les verrouillages de cible des crisis, je ne suis pas certain de leur utilité. Pour le Shas'el, je conseille l'injecteur de stimulants, tant qu'il ne se prend pas des missiles antichar dans la face c'est pas mal utile.
  6. Tezlat

    [Ork] Armée à 1800 pts

    [quote]Mais bon du coup, ça sert bien à rien de prendre 1 gros fling pour protéger le rouleau ! [/quote] A ne pas être directement "immobilisé" si tu subis un dégât "arme détruite" alors que tu n'as aucune arme. Rhalala, ces grots, faut tout leur expliker !
  7. Tezlat

    [Ork] Armée à 1800 pts

    Lis ceci : http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2190191a_FRE_Orks_Version_1_2_mars_2012 page 3 [quote]Hmm comprends pas bien ton "oui" ... C'est "oui" je me trompe ou "oui" tu es d'accord avec moi ?[/quote] Le "oui" est la réponse à ta question "me trompe-je ?" Le rouleau n'est pas une arme , donc "tant que ça roule, t'ékraz tout !" [quote]Par expérience cette règle ne te servira presque jamais. Il faut déjà être un grand malade pour charger autre chose qu'un véhicule avec un kopter. Et pour qu'un kopter survivre à un CaC, il faut être un sacré cocus, et la nature orkoïde, il me semble, exclus cette possibilité.[/quote] bonne endurance, sauvegarde d'armure correcte.. ils peuvent toujours se etrovuer pris dans un cac, et utiliser le désengagement pour en sortir avant leur tour, y revenir pour avoir la charge (féroce), etc. C'est loin d'être une bonne unité de corps à corps, sauf contre les véhicules, mais on peut au moins en faire quelque chose.
  8. [quote]Je pense que je vais tester les RB en CL/LPj à la place du BLj qui restent un RB extrêmement rentabl[/quote] Ah, les joies de la lisibilité...c'est si dur d'écrire les mots, et non juste des acronyme à foison qui rendent la phrase aussi limpide qu'un traité d'alchimie gobelin ? [quote]Ce qui me saoule le plus avec les GK c'est le manque de PA3 ou - pour l'anti sm.[/quote] Je ne joue certes pas les chevaliers gris, mais c'est pas comme si ils avaient tous de l'énergétique amélioré de série, donc le space marine tu peux aller le chercher (au pire, tu es gagnant même en tir, le fulgurant étant largement supérieur au bolter).
  9. Tezlat

    [Ork] Armée à 1800 pts

    [quote]tout le monde va retirer en 1er le rouleau compresseur ... Même si il y a un gros fling. Ou alors me trompe-je ?[/quote] Oui, car le rouleau est un équipement, non une arme, et ne peut donc être détruit. [quote] Gretchins (18 unités / 73 pts) 16x Gretchin 2x Fouettard (25 pts) 1x Elektrifieur [/quote] Pas correct : 10 à 19 grots : 1 fouettard 20 à 29 : 2 30 : 3 (en gros divise le nombre par 10 et applique la fonction partie entière). L'électrifieur...euh..5 points perdus ! Si les grots sont au contact de "gros trucs" à haute endurance, il vaut mieux leur retirer 1 attaque que tenter vainement de les blesser, ainsi tu les englue le temps que d'autres arrivent. Et les grots, c'est mortel : prise d'objos ils courent loin des combats et vont capturer un truc tout seuls, le reste du tmps ils peuvent faire bouclier pour offrir une 4+ de couvert aux autre sou faire un écran anti charge (ok , ils se sacrifient, mais parfois il est plus intéressant de donner 1 point d'annihilation à l'adversaire et garder intacte son unité qui va tout défourailler derrière, comme des pillards, des kramboyz, des kasstanks....)
  10. Tezlat

    [demon] insensible à la douleur

    [quote]Au final ton intervention sur ma citation, pas utile[/quote] A moins que j'en oublie, la PA du bolter indiffère TOUS les démons (seules les PA 3 jouent un rôle sur certaines figurines, et les PA 1 et 2 sur les insensibles à la douleur et ceux au dessus. Et bien sûr leur véhicule). Donc pas cd'exception (en tout cas pas les peau de fer).
  11. Tezlat

    [demon] insensible à la douleur

    [quote]la PA du bolter c'est un gros OSEF pour 98% des démons (équarisseurs en exception, et autres bestioles à peau de fer).[/quote] La PA du bolter ce n'est pas 4... et les portepeste n'ont pas de sauvegarde d'armure.
  12. Tezlat

    [V5][Eldars] Avatar

    [quote]Je vais jetter un oeil. De mémoire c'est une créature monstueuse, ce qui donne des règles spéciales vis à vis du càc ?[/quote] Ben même deux règles au moins de tir (même si l'Avatar n'en tire nul bénéfice), une règle de déplacement, une règle de corps à corps contre les figurines à endurance, et une autre contre les blindés. Donc ce n'est pas rien .
  13. Tezlat

    Combat Nocturne ?

    [quote]la manière aléatoire de décider une partie (telle que décrite dans le GBN) ne prévoit pas d'intégrer le combat nocturne[/quote] Relis les trois types de déploiement, en particulier le troisième . [quote]si on utilise un scénar ou une règle chiante bah c'est vraiment dommage. [/quote] Si vous jouez juste comme ça, vous pouvez fort bien décider d'avance du scénar et du déploiement (mais la connaissance du scénar permet d'optimiser pas mal sa liste. "Capture " = je prend pas mal de troupes, "Annihilation" = je prend peu d'unités, résistantes et qui font beaucoup de dégâts" .
  14. Tezlat

    [V5][Eldars] Avatar

    La Mort Hurlante est une arme de tir. Mais regarde le type d'unité de l'Avatar (et ton livre de règles si tu as un doute)...
  15. [quote]je me demande contre qui tu joue? [/quote] Contre des gens qui m'ont soutenu mordicus, à trois contre un, que "assaut c'est quand toi tu charge", dont un qui fais régulièrement des tournois. Pour ce que ça changeais, c'était pas si important donc j'ai fini par laisser passer. [quote]La question n'a pas de sens si l'on parle en terme de règles 40k.[/quote] Ben, "charge" dans le sens "une unité effectuve un mouvement d'assaut l'amenant au contact d'une autre", ce qui est également un assaut. [quote]Modulo la mauvaise formulation[/quote] Ben, les mots que j'emploie sont corrects, même si le livre de règles use de termes bien définis (mais je vais ajouter k fois la formulation, vu que c'est périodique ^^). Merci (et on peut fermer).
  16. [quote]corps cybork gràce au Doc, d'une on modifie des profils et équipements qui sont par essence "uniques", et de deux, on crée un doublon d'équipement dans le cas de Badrukk.[/quote] On ne modifie que l'équipement. Mais dans la même veine si Ghazkull rejoint une unité de nobz avec médiko, il gagne une règle spéciale.. Ok pour le doublon (même si personne ne joue Badrukk autrement que pour le fun), qui concernerait alors également Zagounet. [quote] Et dans l'autre sens, si l'on considère que les personnages non idépendants uniques sont concernés par la Faq, on ne modifie rien, et on ne dépense pas des points dans le vent.[/quote] Et on fait un truc qui concerne l'unité mais pas l'unité entière.. La formulation allant dans le sens "non", aurait dû être : R. N’importe quel nombre d’unités peut être amélioré. Cela inclut les gretchins et les personnages indépendants[color="#0000FF"], mais pas[/color] les personnages uniques. Je pencherais dans le sens du oui si l'on suit le mot à mot, mais l'esprit de la règle, je l'ignore (et ça concerne un cas fort rare).
  17. [quote]Pour moi, les règles des personnages uniques (indépendants ou pas) sont figées. C'est bien ce qui fait leur unicité. [/quote] Et c'est pourquoi la moitié des personnages nommés space marines ont des options d'équipements (motos ou pas, armure énergétique ou terminator, etc). Même si, ok, c'est alors inclus dans leurs règles. [quote] Kaptain Badrukk devrait selon vous payer les 5 points pour obtenir un corps cybork, alors qu'il a déjà dans son équipement un champ de force à effet équivalent ? Mais il est obligé de payer cet équipement inutile, d'après votre raisonnement.[/quote] Mouais. enfin dans un sens comme dans l'autre on arrive à une incohérence (pour snikrot ou pour badrukk).
  18. [quote name='lunesauvage' timestamp='1337685739' post='2139261'] il existe un cas similaire avec le Médiko et le Kaptain badrukk chez les frimeurs; on ne paye l'amélioration que pour les frimeurs et pas pour les autres. [/quote] Parce qu'on paye l'amélioration d'un équipement, et que Badrukk et le médiko n'ont tout simplement pas cet équipement. Donc ce n'est pas un cas similaire. En fait, qu'est ce qui permet de dire : "je paye l'amélioration des corps de cybork à l'escouade entière, mais Snikrot n'en bénéficie pas bien qu'il fasse partie intégrante de l'escouade" ? [quote]Et puis sa parait normal qu'on ne puisse pas transformer avec un corps de cybork un perso nommé,sa seul games peut le faire via l'historique.[/quote] Tu sais que chez les orks, une opération du genre se fait en une trentaine de minutes, et que les orks peuvent bien couper un bout pour remplacer par un aut' bout mécanique ? Donc l'argument du fluff ne tiens pas. [quote]Et puis [b][u]sa[/u][/b] parait [/quote] Tu la fais à chaque post cette erreur
  19. [quote] Que les autres intervenants n'aient pas tiqué montre une faiblesse assez importante en Anglais.[/quote] Les "autres intervenants" n'ont souvent que les codex en version française, car ils ne vont pas s'amuser à les acheter en double, ni les acheter en anglais (va jouer contre un joueur non anglophone avec !). Tu nous reproche quoi ? De ne pas avoir le TOIEC, de ne pas acheter tout en double, ou de ne pas avoir une copie illégale ? [quote] Je te confirme que ton anglais est moins rouillé que celui des autres participants à ce sujet. [/quote] C'est parce que nous sommes majoritairement francophones parmi les usagers que nous venons sur un forum..français...et francophone... [quote]Par ailleurs , d'un strict point vue mécanique de jeu, la phase de mouvement à 40k propose une activation séquentielle des unités (d'où la citation du GBN p11).[/quote] Activation séquentielle oui, sauf que là c'est une nouvelle unité qui est créée, pourquoi n'a t'elle donc pas droit à sa séquence (elle aura bien sa propre activation séquentielle lors d ela phase de tir et d'assaut). [quote]Celle-ci combinée avec l'absence de prémesure[/quote] Quel est le rapport ? Pas besoin d'être archimède pour se rendre compte que si tu mets la charrue avant les boeufs, tu as un soucis pour le mouvement.
  20. Tezlat

    Combat Nocturne ?

    [quote] Si je demande ça c'est que nous ne l'avons personnellement jamais fait, entre autre pour une raison assez simple : certaines armées ont des règles avantageuses en nocturne et d'autres non, donc ça déséquilibre le jeu non ?[/quote] Ben...pourquoi tu ne teste pas, tout bêtement ? Y'a pas besoin d'argumentaire, c'est les règles d'un des trois types de déploiement en V5, c'est aussi un effet que peuvent déclencher les nécrons ou les corsairs eldars. Après, soit tu joues à Warhammer 40.000 V5 tel que dans le livre de règles, soit un jeu à ta sauce inspiré des règles de warhammer 40.000 en ayant gardé ce que tu veux. [quote]certaines armées ont des règles avantageuses en nocturne et d'autres non, donc ça déséquilibre le jeu non ?[/quote] Ben, on vise moins loin quand on ne voit pas, oui, ça oblige juste à s'adapter, et ça favorise les unités fragiles/de corps à corps pendant le tour où il fait nuit. M'enfin je suis tout aussi ennuyé avec mes Taus quand je tombe sur une partie à objectifs, avec mes eldars quand je tombe sur de l'annihilation, etc....
  21. Tezlat

    [Orks] Boitkitus et options.

    [quote] Effectivement, je n'avais pas pensé que le codex était si vieux, et l'explication d'Attila semble plausible, merci. [/quote] C'est pas qu'elle semble, c'est l'explication. [quote]Après tout, la rêgle des bidouilleurs pourrait être changée pour rendre cette option viable, en tentant le jet de réparation à l'instant même du dégât, par exemple. [/quote] Ben, ptet au prochain codex. Mais là on a effectivement un codex V4 (et il en va de même pour les eldars et les escadrons) [quote]Parce que je souligne ce qui me semble être une incohérence dans le listing des options des boitkitus, tout ce qui m'intéresse c'est "rouler" sur mes adversaires ?[/quote] Il s'est mal exprimé, disons que les boit' sont pas mal efficace et coûtent que dalle, donc en petit format si tu sort de l'escadron, ça peut être moche pour le mec en face (selon le reste de ta liste, bien entendu).
  22. [quote]Page 25 "unité complexe" 2em paragraphe "cependant de nombreuse unités incluent des figs différentes et dans ce cas une étape supplémentaire est nécessaire pour déterminer qui est touché par quoi"[/quote] L'étape en question, c'est justement de déterminer "qui est touché par quoi". [quote] Il est possible de faire sur une unité non complexe tir des fuseurs (toucher,blesser,retirer fig) puis tir des bolteurs (toucher,blesser,svg,retirer fig)c'est sa résoudre séparément les tirs.[/quote] Non, là on ne joue pas au même jeu. Si tu fais comme ça, tu fais alors les tirs "lun après l'autre". Ce que ça change ? et bien on ne retire pas forcément les figurines de la même manière selon si on a 2 pertes ou si on en a 8. [quote]apocalypse est plus vieux que le blindage quantique. [/quote] Et qu'est ce qui te permet d'affirmer que Apo détermine ce qui est sortit après ? (je n'ai pas les règles d'Apo, je ne joue "que" à warhammer 40.000 normal).
  23. J'ai moi aussi considéré "premier round de corps à corps", mais ils furent plusieurs à me soutenir "non, c'est en assaut, sinon elles vaudraient pas si peu de points". Merci pour vos réponses.
  24. [quote] Si on détruit le transport avec le canon laser on ne peut plus tirer dessus donc les figs transportées ne risquent pas de recevoir de galettes.[/quote] Donc tu perds les autres tirs, et surtout la possibilité de faire un dégât "explosion"... [quote]qui dit qu'il existe un phase supplémentaire quand les figs sont différente[/quote] Ce n'est PAS une phase différente, c'est la même phase, c'est simultané, c'est techniquement fait en même temps, sauf que le joueur lance les dés par groupes, mais ces jets ne sont pas interdépendants. [quote]Bon toujours personne pour m'expliquer la simultanéité des tirs sur un Titan[/quote] Parce qu'ici nous parlons du blindage quantique nécron et des règles de warhammer 40.000. Apocalypse est à part, et les nécrons n'ont pas de titans..donc ouvre un autre sujet. Et merci de faire attention entre les infinitifs et participe passé.
  25. [quote]Lors du premier round d'un assaut, une figurine portant un masque de Banshee frappe avec une initiatove de 10 et annule les bonus d'Initiative conféréés par un couvert ou des grenades[/quote] Voici la règle telle que dans le codex. Que doit on comprendre par "premier round d'un assaut" ? Est-ce lors de la [b]charge[/b]des banshees, ou lors du premier round du corps à coprs, que celles ci chargent ou soient chargées ? Dans le premier cas, je ne vois pas pourquoi on parlerait d'annuler le bonus d'initiative offert par des grenades (qui ne s'utilise que lorsque l'unité qui en est dotée charge), mais lors de ma dernière partie on m'a soutenu "assaut = tu charge".
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