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Warhammer Forum

Mugen Tenshin

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Tout ce qui a été posté par Mugen Tenshin

  1. [quote]Très beau rendu, ça change de voir de métal sans effets d'usure.[/quote] [quote]Mais le problème c'est que c'est trop niquel[/quote] On peut pas plaire à tout le monde ! [quote]Cependant la conversion aurait mérité à être plus poussée. Sans aller vers l'overdose de piques, simplement changer la tête de suffit pas. Il aurait fallu limer les symboles impériaux comme les aquila des épaulières et du torse.[/quote] [quote]Sans salissures, piques, parties démoniaques, ou autres trucs chaotiques... Ben ça fait vraiment pas chaotique. J'ai l'impression de voir des centurions Space marine en fait. De plus le fait d'avoir laissé les aigles impériaux.. Moi je dis non. C'est peut être un peu "violent" dis comme ça, je suis peut être un peu trop "chaotique dans l'âme" mais les aquilas ça colle vraiment pas au chaos quoi :/ -hérésie- [/quote] C'est un choix purement esthétique. Ils me plaisent comme ça, je vais pas faire du caca pour faire plaisir aux défenseurs du fluff. Car oui si je me lance dans du limage, greenstuffage je vais faire de la merde. J'ai aucune expérience en conversion à la résine verte, et faut avouer que faire du lisse, du propre pour de l'iron warriors c'est autre chose que faire des trous et de la chair pourrie et tentacules nurgliennes ça et là qui pend partout pour masquer les trucs loyalistes. N'importe quel nul de la GS peut faire du nurgle, mais du chaos universel tout propre nikel, désolé ce n'est pas à ma portée. De plus j'ai rien pour habiller les centurions au cas ou je saurais le faire, c'est pas avec des bitz énormes de véhicules du chaos que je peux faire des trucs et j'ai pas de etched brass non plus. [quote]Salut , j'adore l'effet de tes Centurions détourné du seul vrai dieu. Le rendu métal leur vas extrêmement bien , moi , personnellement je les préfères comme cela , ce qui correspond plus au Iron Warriors qui sont plus Armurerie que tentacule pour moi ^^.[/quote] Bah au moins il y'en a qui restent pas buggés sur la conversion ! [quote]Compte tu embarqué tes Terminators en Land car une tel pièce après la qualité de tes autres chars devrait être magnifique[/quote] Oui c'est prévu ! Je suis passé à 1850 points jouables avec mes oblit, maintenant je vais me faire plaisir avec des pièces qui me plaisent, même si pas opti !
  2. Et voici la peinture des mes centublitératorions ! Bon finalement je suis revenu à mon choix premier avec les têtes de raptors. Qu'importe le fluff, le chaos démoniaque pointu et muté de partout j'osef ! Je fais ce qui me plait nah ! Photos un peu bleutée, lumière du jour par temps neigeux oblige. La photo bouffe un peu les nuances du métal. La taille des bébés facilitant l'aero, j'ai plus travaillé dessus à l'aero que sur les autres piétons. Base noire puis couche de black metal, puis éclaircissement boltgun metal, puis zénithal acier pour accentuer les contrastes métalliques. J'ai pas badigeonné l'armure de lavis mais j'ai fais un lavis contrôlé au pinceau dans les creux et quelques filtres agrax à l'aero dans les ombres pour pas dénaturer l'éclat du métal. Verdict? [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920590-img-20150122-103022.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920592-img-20150122-103141.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920582-img-20150122-103644.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920586-img-20150122-103809.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920582-img-20150122-103856.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920577-img-20150122-104002.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920589-img-20150122-104051.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920585-img-20150122-104143.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920578-img-20150122-104722.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421920578-img-20150122-104909.jpg[/img]
  3. Mugen Tenshin

    [ SMC ] Liste dure 1850

    Perso je serai tenté de remplacer Abaddon par le père Typhus et du coup tu peux prendre du zombie à la place des cultistes. Il est un peu moins tanky que Abby mais boosté avec la biomancie c'est un monstre.
  4. Mugen Tenshin

    [ SMC ] Liste dure 1850

    En l'état la liste est fausse. Je te renvois vers le tableau de TheBoss sur les alliances possibles : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218914&st=0&p=2581526&#entry2581526 Les codex SMC, CS et BL font partie de la même faction, et pour sélectionner un détachement allié tu ne peux pas sélectionner des figurines d'une même faction. Ce qui veut dire que tu es obligé de passer par un double détachement, donc il te manque une troupe. De plus utiliser des alliés CS pour ne rien sélectionner en artefact (armure 2+ et il est invincible, ou l'objet qui donne divination et relance des test psy, pour ce citer que les + utiles) je vois pas l'intérêt. Concernant la liste, Abby + PD ça 2 sac à points. Si tu garde le double détachement pour avoir + de 2 QG je pencherai plutôt vers 2 sorciers niv 3 à moto et sans marque plutôt que le PD, avec les enfants du chaos et tirer les sorts dans télépathie ou encore biomancie.
  5. Vous êtes difficiles les amis ! J'vais vous peindre des oblit de GW tout moches et puis voilà ! /> Bon sans déconner, gekko a raison sur ce point : [quote]Les épaulières y sont particulièrement pour quelque chose, je pense. Elles font trop lisses et plates, et symétriques, militaires quoi. Les remplacer par des épaulières plus chaotiques?[/quote] Elles sont énormes, 2 fois plus larges que des épaulettes de termi, trouver un équivalent en taille et chaotique ça risque d'être dur. [quote]Le casque fait quand même très enfoncé dans les épaules comme il est; trop à mon impression. Mettre des cornes ou quelque chose de chaotique à ce casque pourrait l'aider à passer du côté obscur...[/quote] J'évite le plus possible les cornes car je cherche un rendu légion plutôt que renégat de base (et puis les casques de smc sont horribles à mon goût, d'où les casques Iron hands), mais pour faire plus chaotique, voire démon, j'ai remplacé mes têtes de raptors par celles de serres du warp. J'ai viré les épaulette, et rehaussé la tête, ça affine la silhouette et donne un côté mini dread plutôt que gros marine. J'ai également mis un pagne, le tout monté à l'arrache à la patafix en attente d'avis. Les armes sont en attente de peinture, montées sur bouchons, alors imaginez le avec ! [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421256461-img-20150114-182510.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421256462-img-20150114-182525.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421256462-img-20150114-182544.jpg[/img]
  6. [quote]- Les oblitérators sont quand même sencés être des démons, et tes conversions ne reflètent pas cet aspect. Je peux comprendre que tu veuille rester dans le trip iron warrior de la machine tout ça tout ça mais quelques mutations l'identifieraient plus comme étant un obliterator. - tu devrais virer toutes les petites icônes/décorations que l'on trouve partout sur les centurions (gantelets, tassettes, jambière, plaque pectorale, moteurs) par ce que dans l'état ça fait quand même vachement loyaliste ! Si tu remplaçais tout par des crânes, chaînes, flèches ça aurais quand même plus de gueule ^^ [/quote] Si je savais le faire je le ferai mais c'est pas le cas ! La GS et moi on est pas copain, alors plutôt que de virer tout les ornements je préfère les garder sinon ça ferai trop lisse et uniforme, au moins la j'ai de quoi faire avec de l'or, même si c'est pas fluff, ça donnera de la richesse à la peinture. Ps : j'ai adoré tes conversion de plagueturion !
  7. [quote]Wahou. Tu dis que les épaulières - celles qui sont toutes noires - de tes Terminators sont faites intégralement au pinceau? Alors là, ça me la coupe vraiment . Ton rendu est plus propre que Mr propre. Pour moi, trop. Mais ça reste une prouesse.[/quote] Oui c'est du pinceau, mais vernis mat à l'aero pour avoir un rendu mat uniforme sans trace de pinceau ! Conversion du 1er obliturion ! Tête de raptor, j'ai viré la plaque centrale du slip pour qu'il soit moins trapu, transformé le bolter lourd en canon d'assaut et remplacé le systême ouragan par un lance-flammes jumelé. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=910158IMG20150113180101.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/910158IMG20150113180101.jpg[/IMG][/URL] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421168903-img-20150113-180142.jpg[/img]
  8. [quote name='LuigiM' timestamp='1420898308' post='2690185'] 1. Conseils, astuces pour peindre les orks (genre muscles, armes, visage... etc) 2. Y a t-il un livre, dans la black library qui parle des orks ? 3. Comment fonctionne le système de points ? 4. Lien de sites ou je pourrais trouver des figurines W40K autre que Gameworkshop 5. Quel matériel faut-il pour monter des figurines et jouer (n'ayant pas un énorme budget, hé oui je n'ai que 16 ans donc argent de poche... j'aimerais quelques astuces pour éviter de trop dépenser). 6. Qu'est ce qu'une campagne ? [/quote] 1 : Tu fais une recherche video sur Google avec en mots clef : how to paint ork, tu trouveras plein de bons tuto genre ça : https://www.youtube.com/watch?v=xS--IbTSs3A 2 : Craignez l'alien, La croisade d'Armageddon, les 2 trouvables sur amazon. 4 : Kromlech c'est sympa pour avoir des pièces détachées : http://bitsofwar.com/16-greenskins
  9. Ralala je déteste les figs de cultistes mais alors tes conversions je les adore ! Un petit je ne sais quoi qui m'évoque le jeu Bioshock, ça claque ! Le FH sur le champion, au poil, ça rappel celui sur l'épaule de ton plague centaurion si je ne m'abuse. J'ai absolument rien à redire niveau technique tu maitrise ton affaire à la perfection, c'est juste le choix des couleurs qui me laisse dubitatif. Il y a un peu trop de rouge à mon goût, puis la peau du cultiste le + avancé trop "normale", il a l'air en parfaite santé ! Donc finalement des couleurs chaudes qui rappellent khorne, une chair bronzée, juste le casque qui fait vraiment nurglien, ça manque de quelque chose. Les armes toutes "pourrites" ça va aider, mais à mon avis il faut également miser sur une peau malade livide. Aller j'veux voir ces gus finis !
  10. [quote]Alors voilà, déjà niveau troupes je me trouve avec deux choix, les Blood Claws / Griffe Sanglantes, plus axées CàC, ou bien les GH / CH plus polyvalent. Mis à part le BG de chaque unité je ne comprends pas trop ce qui pousse le choix de l'une ou l'autre des unités. Pourriez vous m'éclairer sur l'utilité de chacune ? J'ai l'impression que d'un côté j'ai des Griffes Sanglantes qui mettent 4 attaques au CàC en charge mais sont incapables de tirer, de l'autre des GH qui peuvent utiliser leur pétard mais qui coutent plus cher et sont moins efficace au CàC. Est ce que j'ai juste ? Comment dois-je faire mes choix ?[/quote] Au niveau des troupes, clairement les griffes sanglantes sont taillées pour charger. Leur effectif dépend à mon avis de ta façon de les jouer. En format patrouille je sais pas, mais dans une armée standard si tu les joue à pieds mieux vaut miser sur 15 GS pour qu'ils arrivent avec un effectif suffisant pour charger après avoir essuyé des pertes au tir. 5 GS ça sert à rien et en transport comme razorback ou rhino, la synergie est pas terrible car ils ne pourront pas charger en débarquant et si leur véhicule est détruit ils ne pourront pas charger non plus lors du même tour. Tu peux également miser sur un transport d'assaut pour leur faciliter la charge avec un land raider ou un stormwolf, entre 10 et 15 GS du coup. Les chasseur gris c'est l'escouade tactique de base des marines mais ils ont leurs avantages. Je pense que c'est la troupe la plus rentable avec un pod en transport avec 2 fuseurs et un combi fuseur. Ces mecs là sont taillés pour la fusillade mais pas que. En effet ils sont pas ridicules avec la contre attaque et c'est une bon investissement de leur payer l'arme de cac supplémentaire pour monter à 3 attaques par gus en contre charge ou en charge. C'est une bonne synergie les chasseurs gris en pod qui mettent la pression et les griffes sanglantes qui foncent en renfort. 2 escouades de chasseurs en pod c'est bien aussi. Par contre évite je pense les 2 escouades de griffes, le full cac j'y crois pas trop. [quote]Donc la question est, en partie normale, jouée, faut-il avoir les armes listées sur la liste d'armé sur la figurine ou est ce que le count as dans le cas de la troupaille marche ? Pour exemple, un mec avec pisto bolter et épée tronçonneuse, d'une partie à une autre est ce que je peux dire qu'il a pas d'arme de CàC et un juste un bolter ?[/quote] Je pense que tu peux te faire plaisir pour les postures des GH car tu peux leur payer l'arme de cac en + des bolters et pistolets. [quote]Donc dans cette optique, mes figs doivent-elles coller exactement à ma liste d'armée ou pas ?[/quote] Si tu joue contre des potes et que tu leur précise bien au début de la partie c'est sans soucis, tu peux jouer un plasma on count as fuseur, surtout au début, tu vas tester ton armée et plein de listes. [quote]Si non, comment monteriez vous vos 10 / 20 premiers persos pour qu'ils puissent être efficace en partie, et comment les diviseriez vous? 2 groupes de 10, 4 groupes de 5 ? en GH / BC ? Les BC je les monte en épée + pisto bolter ? double arme de CàC ? Les GH en épée + pisto bolter ? Les deux mains sur le bolter?[/quote] Si je commencerai une armée SW je dirai 10 GH en pod avec armes de cac supplémentaire et 2 fuseurs et combi fuseur sur le leader ainsi que 10-15 BC à pieds pour commencer par 15 puis prévoir un gros transport pour les parties à + de 1000 points ou par 10 en pod comme le conseil Asgheir, uniquement si tu prévois un 3eme pod (pour que les 2 pod des chasseurs et griffes arrivent en même temps) et dans ce cas l'étendard du loup peut être intéressante. Epée + pisto pour le montage des BC, respecter le wysiwyg c'est bien à mon avis, pour les GH si tu joue systématiquement avec l'arme de cac supp, tu peux mixer dans la même escouade.
  11. Rien à disparu du codex v2 du côté des marines du chaos, juste quelques unités renommées. Dreadnought en metabrutus, vétérans en élus. La seule chose qui a éventuellement "disparu" c'est les champions qui n'ont plus droit à l'armure terminator qui est réservé aux seigneurs et sorciers, donc exit les escouades de marines avec un terminator à leur tête. Les perso spé sont toujours les mêmes, d'ailleurs toujours les mêmes figurines (kharn, Abaddon, Fabius). Oui tu peux vraiment jouer toute ta collection v2, l'armée n'a rien perdu, au contraire elle a gagné en nombre d'entrées. Par contre, il faut bien parler un peu de l'équipement des figurines, les escouades ont perdu en nombres d'armes lourdes et spéciales (assaut en v2) qu'elles peuvent avoir par escouade. Exemple les marines ne peuvent plus porter 3 armes lourdes et un nombre illimité d'armes d'assaut, maintenant c'est maximum 1 arme lourde et 1 arme d'assaut ou 2 armes d'assaut si pas d'arme lourde. Il faudra juste revoir l'organisation de l'équipement des figurines.
  12. Sans partir dans la gamme alternative, tu as : -le précheur de l'inquisition : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Prêcheur-avec-Épée-Tronçonneuse -le missionnaire sœur de bataille : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Missionnaire-avec-Épée-tronçonneuse -le prêtre guerrier battle : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Prêtre-guerrier-de-l-Empire-avec-Arme-de-base-et-Bouclier -convertir des flagellants avec des bitz 40k (épée tronço, pistolet) : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Flagellants
  13. Hop un petit champion supplémentaire vite fait, histoire d'avoir la possibilité de jouer mes termi en 2x 3 : [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577685-img-20150106-213810.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577679-img-20150106-213851.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577681-img-20150106-213918.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577681-img-20150106-214014.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577681-img-20150106-214043.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577682-img-20150106-214130.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577685-img-20150106-214156.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420577687-img-20150106-214220.jpg[/img]
  14. [quote]Du coup je me demandais comment tu travaillais : full aéro ou tu fait quelques partie au pinceau , as-tu des conseils sur la pratique de l'aéro ? [/quote] Ca dépend de la taille des figurines. Pour les marines et termi il y a très peu d'aero, juste le metal boltgun en couche de base ensuite c'est du full pinceau. Pour les véhicules il y a beaucoup d'aero, ça se limite au metal et au jaune/noire des chevrons néanmoins, tout le reste des détails c'est du pinceau. Comme conseil je dirai d'éviter les peintures GW pour faire du metal, j'utilise que du Prince Auguste air. Bien diluer environ 50/50 peinture/eau pour éviter les crachoti et de boucher la buse et éviter de commencer le travail du métal avec un compresseur qui a chauffé, attendre qu'il soit froid pour le travailler sinon ça peut vite boucher. C'est tout ce que je vois comme conseils à donner, mais si tu as des questions plus précises n'hésite pas !
  15. Oui tout à fait ça ! Une grosse arme sur chaque bras (j'ai des canons d'assaut et multifuseur de land speeder en rab) et 2 armes dans le torse (les serres à plasma de chevaliers noires en rab serviront).
  16. Salut Al' ! [quote]Les enfants du chaos sont super originaux, et apportent une nouvelle couleur à l'armée, ce qui n'est pas pour me déplaire. La photo de groupe est très sympa elle aussi, et au final tu te retrouve avec une force assez imposante peinte en un rien de temps à mes yeux. Bref que du bonheur. Après effectivement, autre peintre, autres techniques, j trouve la peinture des enfants un peu en dessous du reste de l'armée, mais ça reste une question de point de vue.[/quote] Je pense que j'aurais pas fait mieux pour les enfants du chaos, les figurines ne m'inspiraient pas et mon pote se débrouille très bien sur du nurgle, je lui ai demandé un schéma de couleurs comme les portepestes GW et il s'en est sorti plutôt bien. Après c'est par forcement fluff avec les IW mais les EDC sont vraiment costauds en jeu alors il m'en fallait au moins une unité ! [quote]Question en passant, quelle est ta façon de procéder pour réaliser tes socles stp, car j'aime bien le côté gris roche contrasté avec le marron.[/quote] Je met du sable GW, sous-couche noire, couche de base en Scorched Brown puis brossage en skrag Brown. Je peint les plus gros cailloux en dawnstone, je les brosse en administratum grey, puis un dernier brossage partout avec de l'os. Enfin j'applique ma neige (mélange de colle pva avec du bicarbonate et quelques gouttes de peintures acrylique blanche pour aero), je pose des touffes d'herbes et met un peu de neige dedans avec un pinceau. [quote]PS: pour les oblits, je pense que les renegade ogryn ou les plague ogryn de Forge peuvent faire une bonne base, mais ça fera peut être pas assez IW[/quote] Ouais pas assez IW. J'évite tout ce qui est mutation ou symbiose peau/armure. Je cherche plutôt un truc full armuré, alors je pense partir sur les centurions. Peut être couper les pieds sur les flancs pour affiner l'engin, mettre des têtes FW ou SMC, à voir aussi si je trouve des épaulettes un peu plus 30k, mais de cette taille là c'est plus difficile.
  17. Bonne année à tous ! Pour les terminators je pense qu'ils sont trop petits, et je suis pas fan des metalodermes avec de la peau autour des armes. Et comme je suis une quiche en green stuffage... Les centurions ça me parait une bonne idée, genre un canon laser sur un bras, un multifuseur ou lance flamme lourd sur l'autre et en lieu et place des bolters ouragan, des armes légères genre fusil plasma et lance flamme. Un truc de ce style : [url="http://darkfuturegaming.blogspot.fr/2013/10/quo-vadis-centurions-in-depth-review.html"]Mon lien[/url] en bas de page. Pas d'avis sur les enfants de nurgle ou sur l'armée?
  18. Je suis comme toi j'aime le codex SW mais j'aime pas leurs gueules ni leurs couleurs. Je joue le codex space wolves avec mon armée de SMC... Les berserk font de parfaites griffes sanglantes, les escouades de SMC avec 2 fuseurs ça fait des chasseurs gris, les termi combi ça fait des gardes loups termi, des berzerk sur juggernaut ça fait des cavaliers tonnerre, ect. Alors oui c'est possible !
  19. Merci messieurs, ok pour les photos sur table ! Ca demande + de préparation mais c'est + joli ! Voici les enfants de nurgle, c'est l'ami Emrik (alias Emrodeus sur le warfo) qui s'y est collé et j'avoue que je les aime beaucoup j'en suis très content ! Merci à toi maintenant je suis passé à + de 1500 points de SMC peints ! [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040779-img-20141231-161045.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040779-img-20141231-161143.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040778-img-20141231-161340.jpg[/img] Quelques photos de wip : [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040803-14123008024018024612835386.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040802-14123008024618024612835387.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040796-14123008041218024612835402.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040792-14123008044918024612835408.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040792-14123008051718024612835416.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040800-14123008055518024612835419.jpg[/img] Mon armée à l'heure actuelles : [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1420040805-img-20141231-1634312.jpg[/img] La suite sera le passage à 1850 points avec un 4eme perso histoire d'avoir + de choix QG et des motards. Surement des oblitérators, d'ailleurs des idées de conversions? J'aime pas du tout les modèles GW. Je dois passer commande alors ça sera pas pour tout de suite ! Bon réveillon !
  20. Merci Tecknos, le familier c'est la petite touche de fun il me fait bien marrer ! Voilà les deux derniers terminators de l'escouade. Photos sur table de jeu, dites moi si vous préférez comme ça ou sur fond noir : [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875818-img-20141229-185032.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875815-img-20141229-185130.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875848-img-20141229-185105.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875848-img-20141229-185148.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875816-img-20141229-184556.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875813-img-20141229-182100.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875815-img-20141229-182110.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875819-img-20141229-182150.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419875819-img-20141229-182218.jpg[/img]
  21. [quote]Pas fan de la légion des damnés. Pour le même prix, tu as une garde d'honneur avec réacteurs et 3 fuseurs, fnp et un gars qui tape à CC5 F5 I5 A4 PA3 en charge. Loin d'être dégueux. La garde d'honneur te permet de gérer à la fois du blindé (léger ou lourd) mais également de charger les restes d'unités ou les petites escouades (tactiques splittées, devastators, scouts...).[/quote] [quote]La légion des damnés a aussi ses avantages. Relance le dé de dispersion, ignore les couverts tellement jouissif sur les serpents eldar mais aussi une 3++ idéal contre le graviton et plasma. l'escouade de commandement vas arriver en fep sans fiabilité avec donc une plus grosse chance de se mettre hors de portée des fuseurs et pareil que pour le prêtre , le FNp est vraiment anecdotique sur 5 gus.[/quote] Idem que killiox, pas fan de la garde d'honneur. Ils frappent bien j'en convient mais je les trouve pas assez fiables pour la FEP avec leurs réacteurs. La légion c'est du bonheur pour punir les serpents qui crachent leur bouclier, pas besoin de tirer dans l'cul et exit le zig zag 3+. Pareil sur les necrons c'est sympa sur les véhicules. La légion ça tank aussi très bien une créature monstrueuse genre chevalier fantôme (du vécu). [quote]Pour moi la seule chose à redire c'est de ne pas prendre le veritas vitae sur le prêtre, le trait d'astorath étant bof. Cela te permettrai 1 fois sur 3 de tuer la partie dans l'œuf en déployant en infiltration les motards grav la death compagnie et en fonction du besoin le maître de chapitre ou astorath. Et avec les 3 pod en plus les cibles prioritaires seront légions et une phase de tir ne sera pas suffisante. [/quote] Ca c'est une idée qui me plait bien, avoir une utilité pour mon prêtre, et puis 25 marines sous fnp ça augmente la durée de vie de l'armée non?
  22. [quote]- utilité du prêtre pour 9 tactiques? Sincèrement la 5+ te sauvera pas les miches^^[/quote] J'adore la fig je voulais lui trouver une utilité dans ma liste ! Utilité somme toute anecdotique c'est vrai, ça augmente un peu la résistance de l'escouade contre la saturation au milieu des rangs ennemis. Si je le vire je fais passer l'escouade à 10 avec LF, LFL et combi LF et il me reste 55 points. Je peux rajouter une moto d'assaut multifuseur dans les motards à la rigueur. Après je peux peut-être grignoter des points en remplaçant le maitre de chapitre par un capitaine, en remplaçant Asto par un simple chapi pour caser un stormtalon. [quote]- je mettrais a la place d'un gantelet dans la DC 2 masses NRJ car taper a force 7 a initiative c'est cool aussi.[/quote] L'escouade coute déjà quasi 400 points alors ça ferai un peu trop gouffre à points à mon avis, surtout qu'il y a le gantelet du maitre et la hache de Asto déjà.
  23. Aller je me lance, l'idée est de jouer une armée avec les figs BA qui me plaisent et des figs SM que je posséde déjà. J'essaye quant même de taper dans le dur, je suis ouvert aux suggestions pour la rendre plus performante. Les seules unités que je ne changerai pas c'est la DC (à voir si ça reste 15 membres ou si je réduis), le QG SM et les 5 motards (qui sont peints) et les centurions en pod. La liste tournera autour d'eux. Armée BA alliée [color="#FFFFFF"]SM (tactique de chapitre WS)[/color] [b]QG : [/b] Astorath, seigneur de guerre [u] 165 pts[/u] Prête sanguinien avec combi LF [u]70 pts [/u] [color="#FFFFFF"]Maitre de chapitre[/color] avec moto, armure artificier, gantelet, bouclier éternel [u] 245 pts[/u] [b]Troupes :[/b] 5 scouts snipers, capes [u] 70 pts [/u] 9 marines, LFL, combi Lf, pod [u]181 pts [/u] [color="#FFFFFF"]5 motards[/color], 2 gravitons, 1 combi grav [u] 145 pts [/u] [b]Attaque rapide :[/b] Pod [u] 35 pts [/u] Escouade d'assaut, pod, 2 fuseurs, combi fuseur [u] 125 pts [/u] [b]Elite :[/b] 15 DC, 2 gantelets [u] 395 pts [/u] [color="#FFFFFF"]5 légionnaires damnés[/color], fuseur, multifuseur, combi fuseur [u]155 pts [/u] [b]Soutiens :[/b] [color="#FFFFFF"]3 centurions[/color], 3 gravitons lourds, omniscope [u]260 pts [/u] [b]Total 1846 pts[/b] -3 pods -3 fuseurs,2 combifuseurs, 1 multifuseur -1 bombardement orbital -1 Lance-flammes lourd, 2 combi lance-flammes -3 gravitons lourds, 2 gravitons, 1 combi graviton -3 gantelets -59 PV La stratégie globale c'est une alpha strike avec les tactiques anti grouilleux qui sont rejoins par un prêtre pour augmenter leur durée de vie et les centurions ratata qui peuvent ratiboiser de l'armure ou du véhicule. Pendant ce temps la DC et les motards gragun mettent la pression, le maitre de chapitre tank devant la DC avec sa 2+/3++ guerrier éternel puis apporte une galette F10 et le désengagement. Astorath pour ses buffs et la figurine est cool. A partir du tour 2 les légionnaires et les assauts tombent avec leurs fuseurs pour coucher les véhicules génants.
  24. [quote]Les blood vont être la meilleure armée podée du jeu : même les totors peuvent poder 1er tour !!! Je vous raconte pas la panique dans les rangs ennemie. Car au tour 2 ça sera de multiple charges avec du F5 et même init 5.[/quote] Niveau termi je ne suis pas aussi enthousiaste que toi. Poder 4 fulgurants et une arme lourde c'est franchement pas Byzance puis la charge féroce sur du gantelet ou marteau ça les fait passer à F9, ce qui n'est pas suffisant pour le cap de MI de l'endu 5, ne parlons pas du +1I qui ne sert à rien sauf sur des griffes, et on connait tous la survivabilité de 5 totors sans bouclier qui FEP. Les termi DA font mieux au tour 1 dans la mesure où ils peuvent FEP sans dévier (via la taxe Bélial) à 10 termi avec 2 armes lourdes jumelées et le reste en boucliers. Les seules termi que je vois bien en pod c'est les gardes loups termi avec des combi fuseurs.
  25. Perso je joue mon sorcier à moto comme Isenheim le conseil, sans marque lvl 3, moto, familier, télépathie. Je le met dans un pack d'enfant et à côté de ça j'aime bien avoir un pack de 9 motards de khorne avec icone de fureur, les gus ont 4 attaques en charge de F5 (rage, charge furieuse), relance de distance de charge et je les boost avec dissimulation pour la 2+ de zig zag, ils coutent pas si cher que ça au final à 9, le même prix que 10 SMC en rhino avec armes de cac sup, 2 armes spé + vétérans. Sinon un petit sorcier lvl 1 divination codex CS, dans un pack de termi combifuseur pour les jumeler c'est sympa dans un milieu fun.
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