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vladvonkm

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Tout ce qui a été posté par vladvonkm

  1. "On peut justifier n'importe quoi quand on part sur un truc dont on ne connaît pas précisément le fonctionnement. " Très bien j'abdique. Mais sincèrement j'ai l'impression que vous vous prenez la tete pour rien. Personnelement ce point de règle ne m'avait jusqu'à présent posé aucun problème de compréhension( et je ne suis pas un novice à 40 K.). C'est dommage, pour moi dissocier fluff et règle à ce point là c'est tuer l'esprit de ce jeu. Enfin bref ce n'est qu'un avis personnel... Quoi qu'il en soit, il suffit d'attendre les arbitrages lors des prochains tournois. Surtout que si je ne m'abuse, les phases finales du TOS sont pour bientot... Maintenant mr le modérateur faites comme bon vous semble !
  2. Mais je suis d'accord avec vous, le fluff et règles sont deux choses différentes. Cependant dans le cas présent j'estime que le fluff nous aide à comprendre la règle: Pourquoi des figurines devraient subir des touches suite à la destruction d'un véhicule, alors qu'elles ne sont pas dedans ?
  3. Veuillez m'excuser, mais je ne comprends meme pas l'interet d'un tel débat. Bon, j'avoue ne pas avoir lu l'intégralité des 3 pages mais quand meme ! On est d'accord pour dire que la touche de force 10 que subissent les passagers, est liée à la chute du fait que l'aeronef soit à une haute altitude. Or si on lit un peu le fluff du moissoneur voici ce qu'on peut lire ( 3°paragraphe) " Contrairement aux convoyeurs blindés employés par les autres races, le moissonneur n'a pas de compartiment de transport à proprement parler. Il deploie les troupes au moyen d'un trou de ver contraint dont l'autre extremité est ancrée sur un monde nécropole lointain". Avec cette phrase on est tous d'accord pour dire qu'il s'agit d'une teleportation et non d'un débarquement à proprement parler. Du coup si le moissonneur est détruit pourquoi les figurines qui lui sont assignées auraient à subir un crash puisqu'a proprement parler elles ne sont pas dans ledit véhicule ! Donc tout simplement comme le dit la règle : véhicule détruit = figurines en réserve donc sans dommage.
  4. vladvonkm

    [Khemri] légions de Quatar

    Bonjour Déjà, si tu veux des informations sur la cité de QUATAR je te conseille de lire les livres de la bibliothèque interdite, l'age des légendes, NAGASH. tu verras il y a beaucoup d'informations sur les différentes cités, dont Quatar bien sur. d'après ce que je me souviens la cité est décrite comme une cité forge, comme tu l'as dis, et qui, par conséquent est très bien équipée en armes et armures de BRONZE. Ce qui peut te donner des idées pour des conversions ou pour la peinture des armes. Pour en venir à la peinture, le schéma de couleur est pas trop mal, mais sa va pas plus loin. Je trouve que ta peinture est trop pâteuse, et essaie les lavis, notamment sur les parties métalliques ça ne peut faire que du bien.
  5. vladvonkm

    [ W40K-Necron ]

    oui les éraflures sont prévues à plus ou moins long therme... Le metal ? rien de plus simple: sous couche de boltgun metal, leger lavis de traka green et et gros lavis de gryphonne sepia. Et je l'ai très legèrement rebrosser au boltun metal, une fois le tout sec.
  6. vladvonkm

    [ W40K-Necron ]

    Bon tout d'abord, veuillez m'excuser pour ce retard, mais les partiels à la fac sa prends du temps. donc voici le resultat final Comme vous pouvez le voir je n'ai rien peint en or. En effet l'or c'est pour les seigneurs et pas pour les lombrics tout simplement
  7. vladvonkm

    [ W40K-Necron ]

    KAY: si tu veux mon avis, melanger deux tomb stalker ne me parait pas être une très bonne idée. je m'explique: je le trouve déjà assez long comme ça, et si tu mélanges deux kits il fera trop "lombric". En effet pour avoir un "uber tomb stalker" il faudrait que le corps soit plus large et plus imposant pour avoir un rendu satisfaisant. A la rigueur essayer "d'entortillé" ladite bestiole à la manière du trygon, pourrait être une idée à développer... mais après tu restes seul juge . Carn'flex, je te cite "c'est la pièce par excellence qui demande à être peinte avant assemblage". Je ne suis pas du tout d'accord! en fait tout dépend de ton style de peinture. Personnellement je travaille mes nécrons uniquement par brossage et lavis. Or cette figurine à l'air de s'y prêter à merveille. Bon c'est vrai que je n'est pas encore commencé ladite peinture, donc je ne peux rien dire pour le moment, mais c'est comme ça que j'envisage la chose... bon programme des jours à venir: vendredi je choppe une bombe de sous couche et je devrai terminer l'ensemble ce week end.
  8. vladvonkm

    [ W40K-Necron ]

    c'est vrai maintenant il reste plus qu'à le peindre. je voulais m'occuper de ça pendant ce week end, mais comble de malheur, ma bombe de sous couche noire était vide va falloir attendre le week end prochain ...
  9. vladvonkm

    [ W40K-Necron ]

    Amis su soir, Bonsoir ! Comme vous le voyez, j'ai reçu et monté ce TOMB STALKER nécron. Je lui ai trouvé un socle : les débris de la navette de l'ancienne boite de base "bataille pour macragge". Mon problème le voici: comment le peindre ? . Je développe un peu plus. en fait je ne veux pas plus de couleurs que celles qui se trouvent déjà sur mon seigneur destroyer, et dont vous allez pouvoir découvrir les photos. En gros, que dois je peindre en or ? Maintenant place aux photos : Une photo de l'autre coté, un peu flou et je m'en excuse, mais que j'aime bien car on voit que la bestiole est entrain de plonger: Maintenant je vais vous montrer a quoi ressemblera le socle: je prévois de peindre les débris de la navette selon le schéma de couleur traditionnel de Cadia, et y ajouter des scarabées, l'ensemble (terre et herbe) aura le même schéma que ce socle-ci: http://img827.imageshack.us/img827/9257/dscn7200.jpg Maintenant mon seigneur destroyer sur son socle, pour vous montrer mon schéma ( très classique ) de couleur, et accessoirement juger de mon médiocre niveaux de peinture http://img5.imageshack.us/img5/3817/dscn7201.jpg Pour terminer un détail du seigneur,(ce jour là j'ai voulu me la péter alors que j'aurais du rester coucher ), enfin à vous d'en juger: http://img257.imageshack.us/img257/1097/dscn7204r.jpg Maintenant j'attends votre aide et éventuellement vos commentaires divers et variés. (ps: oui le white scars est à moi, et oui le blanc c'est long à peindre, mais ça c'est un autre problème)
  10. il faut avouer la nouvelle ombre aillée est tres reussie. Cependant il faut esperer qu'ils continueront aussi de vendre la maintenant ancienne version metale pour garder de la diversité. Sinon en ce qui concerne le rohan, et notamment EOMER je le trouve immonde. la posture et son dynamisme passe encore mais cest sa tete qui est horrible ! on dirait celle de GOTHMOG avec des cheveux ! (regardez son œil gauche enfin bref cela n'engage que moi ....
  11. vladvonkm

    Mon Maître des essaims

    salut. Bon faut avouer que je ne m'attendais pas une aussi belle dynamique il fait presque humain lol. En tout cas bravo voila une figurine qui ira très bien avec le reste de ton armée, autant pour la peinture que pour le fluff. A ce propos je connais un prince démon qui est pas près de sortir du fond de sa mallette.
  12. C'est vrai qu'une armée du rohan sans cavaliers sa peut faire bizarre mais bon... Si tu trouve qu'il y pas assez de figurines c'est a cause des cavaliers. Et je pense aussi que tu n'as pas besoin de prendre deux capitaines puisque tu as deja Eomer, un seul (avec Eomer) devrait suffire.
  13. Enlever un des principaux avantages du Rohan niveau jeu et fluff? Je trouve pas ça super. 40 guerriers à pied sans lanciers c'est en gros une quinzaine/vingtaine engagés au combat, et le reste qui attendent leur tour derrière. pourquoi ces autres guerriers devraient attendre derrière? Tu essaye de charger avec tes guerriers equipés de javelot pour essayé d'en tué avant le corps a corps, et tu met selon l'adversaire, au moins deux guerriers sur chaque ennemie. Par contre je pense que Uglak sera d'accord avec moi quand je dis que cette armée manque d'archers? ( pour pouvoir faire des tirs de volée dès le debut de la partie.)
  14. Encore mieux: Tu vire ton capitaine pour prendre un shaman ( le sort frenesie peut s'averer très utile ) Tu garde ta nuée de chauve souris car c'est une vrai plaie pour les heros adverses (attaque les avec la nué, Durburz et 2/3 gobelins et sa suffit pour mettre hors d'etat de nuir pas mal de heros du bien. Enfin c'est le troll qui faut supprimer! avec sa tu peux ajouter presque 14 gobelins!!! Comme sa l'adversaire devra supprimer beaucoup plus d'ennemi pour que tu es a faire des tests de bravoure qui sont mortel chez les gobelins.
  15. NON, NON et NON!! Pour 500 points, la cavalerie n'est pas necessaire !!! Surtout que d'après se que j'ai compris tu veux charger le gros des troupes ennemies le plus vite possible avec tes cavaliers et capitaine? Donc je vais t'expliquer se qui va se passer: deja si tes cavaliers ne se font pas charger en premier, là tu vas faire mal lors de se tour. Mais après si tu n'a pas l'initiative tes cavaliers vont se retrouver submerger par les troupes adverses et là, tu peux enterrer tes cavaliers. Et là tu vas dire: " oui mais avec Eomer je pourrai eviter sa avec ces points de puissances." Mais comme souvent dans les armées du mal il y a un petit Nazgul qui va s'amuser a immobiliser tes héros qui se ferront dechiqueter par une nué d'orques ou autre. Ensuite tu n'as pas assez d'archers: prends en au minimum 10 pour pouvoir effectuer des tirs de volés qui peuvent s'averer dangereux, (ne sous estime jamais cette capacité de pouvoir tirer a longue distance) pour l'ennemi et pour pouvoir tirer sur les archers adverses! Alors pour resumer tu supprimes tes cavaliers pour une partie a 500 pts et tu essaye d'avoir au moin 40 figurines. Voila!
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