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Kharid DRÔZHNA

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Tout ce qui a été posté par Kharid DRÔZHNA

  1. 1 Bilbo 2 Gothmog Lurtz 3 Grima 4 Gamelin En fait je suis assez d'accord avec Shas'El'Hek'Tryk.
  2. Dans le précédent White Dwarf dans le rapport de batailler on a vu le maître de discipline appliquer son pouvoir sur lui...
  3. Un Seigneur des ombres monté pour protéger mes cavaliers(qui sont souvent les premierees cibles) des tirs adverses pour charger sans trop être affaibli,(sa faible bravoure est équilibrée par 2 points de V sup. pour modifier les jets de bravoure au cas ou). Et L'innommable(même si j'aime pas trop la figurine) pour sesrègles spéciales surtout celle qui empêche les actions héroiques et les trenez bon dans un rayon dse 14 cm. Petit coup de sang contre la figurine du sénéchal noir qui s'éloigne trop des nazguls normaux pour moi même si ces règles sont pas mals. Je vote tout de même pour le seigneur des ombres (et la couronne de morgul du roi sorcier).
  4. A ouai; j suis vraiment *** pour pas y avoir pensé. Merci
  5. "Oui, vous pouvez!" Ca veut dire que tu peut le faire. Mais si tu dépasses pas les 33% tu peut considérer que tout tes cavaliers ont un arc. Quant on Balrog, le plus simple c'est de regarder par le regard même des archers, c'est à dire que tu colle ton oeil à ton archer et tu regarde "par ses yeux" s'il voit le balrog et s'il y a des obstacles que ce soit des guerriers ou des obstacles entre toi et le balrog. Kharid Drôzhna (Le temps que vous passez à ergoter sur un point de règle est du temps que vous ne passez pas à jouer)
  6. Citation de LOME (p.126): Q. "... Puis-je considérer que certains de mes cavaliers abandonnent(donc s'il n'en ont plus et ne peuvent pas tirer sans arc) leur arc pour conserver la cohérence de mon armée?" R." Oui, vous pouvez!"... ..."Le plus simple est souvent de considérer que seules les figurines tenant un arc en sont effectivement équipées(donc les autres n'en sont pas équipées ert ne peuvent donc pas tirer). Evidemment si vous partez de ce principe, vous devez l'appliquer à la totalité de vos forces." Voilà tout est dit... Kharid Drôzhna
  7. Quand j'ai vu la règle spéciale de la catapulte des NN je me suis vraiment demandé à quoi celle-ci servait. Elle est utile contre seulement 2 héros du bien (Dain et Durin qui ont une défense de 9 et qui serait touché sur un 3+ au lieu d'un 4+). J'ai vu que cette règle ne prenait pas de points dans le profil( les 10 points étant destiné à la valeur de tir de 4+ des NN), mais faut qu'on m'explique vraiment à quoi sert cette règle spéciale...
  8. Mouai je ne suis pas vraiment convaincu, mais bon tout de façon en tournoi je suis obligé de faire avec...
  9. Tu compte prendre ton armée de 500pts, c'est un pari et après tout c'est toi qui décide. Mais une dernière chose, lors d'un tournoi rares sont les scénarios à mort(à cause d'un manque de temps). Souvent ton adversaire n'aura même pas besoin de tuer ton dragon pour l'emportée mais seulement une dizaine de gobelins ce qui est amplement réalisable, de plus ton dragon ne peut pas être partout et tu aura très peu de chance de remporter un scénario comme domination... Maintenant c'est à toi de voir... Bonne Chance!
  10. J'ai toujours été étonné qu'un adversaire soit aussi facile(ou difficile) à toucher au tir qu'il soit à 2cm ou à 56cm. Cela ne reflète pas du tout la réalité. Normalement plus la cible est loin plus elle est difficile à toucher. Incohérence?Ce problème persiste pourtant depuis 7 ans! Pour y remédier je me suis donner une règle(pour les parties fun) qui règle partiellement le problème: -Si l'ennemi visé se trouve à 14 cm ou moins du tireur, la valeur de tir du tireur est améliorer de 1(ex:4+ au lieu de 5+ pour un gobelin). -Si l'ennemi se trouve à moins de 14cm de la distance max de tir du tireur, sa valeur de tir est détériorer de 1. *Ces règles ne s'appliquent pas aux armes de jet. Qu'en pensez vous?
  11. Je l'ai pas sous la main mais je me souviens que selon LOME pour 500pts t'as un max de 50 figs, pour 1000 un max de 75 figs, pour 1500 un max de 100 figs donce je pense que pour 2000pts t'as un max de 125figs en partant du principe qu'on ajoute 25figs tous les 500pts a partir de 500.
  12. Je sais plus qui posait la question d'une bataille avec une armée pareil, jai essayé avec un pote de faire 7000 points contre 8500pts qui attaquent une forteresse mais on s'y retrouve plus et à la fin on à mal à la tête. Sinon je me rencontre ( Edit Petimuel : Très fort, ha ha! Elle n'est pas mal, celle-là! C'est "je me rends compte", hein! ) que je suis vraiment fou en lisant les autres messages, il m'arrivait de me forcer à acheter car je croyait toujours que j'avais peu de figurines par rapport aux autres, en plus je fait toutes les armées en même temps, mais maintenant c'est une maladie je sais que je vais encore acheter les nouvelles figs du nouveau suppl. et ainsi de suite... Bravo à toi Xev pour ton travail qui est surement un plaisir.
  13. A lire attentivement LE DRAGON Pour moi un dragon n'a pas sa place dans une armée à 500pts mais c'est ton choix. Premièrement prendrai un dragon avec le vol: il sera beaucoup moins difficile à bloquer et du coup à blesser et il pourra utilisé tous ses points de volontés dans ses éventuels tests de bravoures (à mon avis il devra plutôt les faire à cause d'une démoralisation rapide (encore une fois à cause du fait qu'il se trouve dans une arméé à 500pts) que à cause de blessure: même sans cuir épais il a comme même 7 en défense 7 en combat et 3 points de puissance pour gagner les éventuels combats perdus. En plus 4 en bravoure + 3 points de volontés ce n'est pas catastrophique au contraire. J'allait oublier les magiciens dans tous ça, si jamais l'adversaire en a, ça doit être ta priorité. L'ACCOMPAGNEMENT Je pense que nous pouvons tout de suite retiré l'idée des archers qui sont plus efficaces lorsqu'il sont en nombre dans des batailles prolongées. Ici ils feront quelquers tirs de volées(où ils tueront pas grand monde)puis lorsque tout le monde sera engagé au combat ils devront charger leurs tour alors autant leur donner un bouclier. Le seul scénario où ils pourraient être intéressant se seraient le scénario domination où ils défendraient ton objectif Maintenant il te faut le plus de gobelins(40 ce qui te ferai une dém a 21)pour éviter une démoralisation trop rapide qui annoncerai pratiquement ta perte pour ton armée dont la bravoure n'est pas vraiment le point fort. Seulement le dragon devra aussi porté le rôle de meneur pour faire des actions héroiques qui lui enlevraient des points de puissance plus utilers ailleurs(combats, points de destins et de volontés à augmenter...). En partant de ce principe tu pourrai ajouter un capitaine ou un chamane dans ton rôle de meneur mais ta démoralisation deviendrait plus rapide et ton problème de bravoure ne serai pas reglé. Moi j'accompagnerai le dragon de wargs sauvages pour donner à ton armée une qualité de mobilité mais le problème de bravour ne serai toujours pas reglé. A mon avis je te conseil d'utiliser cette armée plutôt pour le fun que pour le tournoi car n'importe quel bon joueur pourrait te battre aisément en démoralisant rapidement ton armée . Mais toout cela vient du prix coûteux de ton dragon qui aurait plus sa place dans une armée da 1000points Minimum. Voila j'ai essayé d'être le plus objectif possible, c'est a toi d'en tirer ce que tu veux. Bonne Chance (J'ai pas pu t'expliquer tout en détail mais si tu veux des précisions envoie moi un MP)
  14. Voici un scenario tres amusant que j'ai deja joue a plusieurs reprise, c'est une variante de domination mais a 4 joueurs. DOMINATION II Décor: la partie se joue sur une table carré aux dimensions adaptées aux armées au centre se trouve un terrain de 28 cm sur 28 cm entouré de murets pouvant être défendus, c'est un objectif, a moins de 8 cm de chaque coin de la table se trouve des objectifs de 20 cm sur 20 cm entouré aussi de murets. Armées: chacun des 4 joueurs a une armée du même nombre de points et pas plus de 33.33% d'archers et commence a moins de 28 cm de son bord de table ou plus en fonction de l'armée. Objectif: Lorsque l'une des armées a moins de 25% de ses effectifs de départ,a chaque début de tour le joueur ayant l'inititative lance un dé sur un 2- la partie s'arrête. Chaque joueur remporte 1 pt par objectif capturé(plus de figurines que les autres joueurs dans l'objectif) 1 pt si son général est encore en vie et un pt si son armée n'est pas démoralisée. Le joueur avec le plus de point l'emporte, en cas d'égalité, le joueur avec le plus de point de figurine restant en jeu l'emporte. Sur les deux parties que j'ai fait je me suis bien amusée et j'ai gagné achaque fois grâce a une alliance elfe-rohan et j'ai ainsi conservé mon record d'invincibilité. Si quelqu'un d ile de France espere me faire perdre se record de plus de 3 ans et demi, il n'a cas me contacter.
  15. J'ai essayez comme promis de jouer avec et contre des nazguls, lorsque je jouait contre l'un d'eux et quelque sois l'adversaire, je m'en débarassait rapidement(lors d'un de mes tests(en un tour Gulavhar a tue les 2 nazguls qui me faisaient face plus 3 gobs a la fin 5 mort dans mon camp et 57 dans le camp adverse(partie a 750pts) ) mais lorsque je les avaient, je m'en servait pour épauler mes héros. J'ai remarquez que d'une partie a l'autre ils peuvent etre tres utiles ou au contraire completement inutile et je prefere des ,heros stables( les seuls exceptions sont gulavhar et les hasharin qui sont changeants et que j'aime tout de même ), en fait, j'ai jamais aimé jouer avec des magiciens sauf peut etre la bouche de Sauron et c est peut etre pourquoi je n'aime pas joue avec des nazguls. Merci tous de même pour tous vos conseils
  16. OK, mais imaginons dans un tournoi, un elfe ramasse une bannière naine, j'aurais beau dire que ça n'est pas possible, on me diras que ce n'est pas dit dans les règles alors il faut utiliser la règle ou pas??
  17. 1) Un guerrier nain peut il profiter d'une bannière elfe s'il sont allié? 2) Un guerrier nain peut il ramasser une bannière d'un elfe qui vient de mourrir? Selon le livre de règle rien ne l'interdit et je n'y avais jamais preté attention, mais cela me semble bizarre. Merci d'avance
  18. vote pour mon gûlavhar avec socle vert et mousse jaune a cette adresse: http://fr.games-workshop.com/communaute/co...action=concours lol ! Jsuis en train de me faire laminer avec seulement 2 voix jme demande qui a voté pr moi
  19. Sauron n'est pas invincible avec le roi elessar g tue sauron en trois tour , mais ill n'avait plus de volonté et un point de puissance quand je les charge enfin c'etai pas moi qui avai aragorn mais un allie. C'comme tous les heros, une fois sa puissance volonte utilise il est beaucoup moins fort, il suffit de jouer contre pour s'en rendre compte. Meme avec l'anneau g deja tue sauron m c vrai que dans les parties on les heros ne font pas partie des objectifs, il suffi de l'ignorer.
  20. Tout d'abord: Un nul ce n'est pas une défaite, doc en une 50aine de partie je suis bien invaincu(malgré4ou5nuls) En tous cas pour l'instant je ne compte pas les prendre. Mais je te promet que j'essayerait pr des prochaines parties amicals et peut être que je changerait d'avis... En tous cas j'ai imprimé ces pages et je verrais bien pr les prochaines parties.
  21. Quelques changements pour que le scénario soit moins long et plus équilibré: GLADIATEURS Décors Jouez sur une table circulaire de 100cm de diamètre avec au centre un espace entouré par quelques ruines Participants chaque joueur possède 1000pts(divisé par le nombre de joueurs)de héros(héros du mal et du bien (sauf Sauron)( l'idéal serais qu'il y ait un héros par joueur)( Si votre adversaire est d'accord vous pouvez utiliser des héros créé) vous avez 8 héros maximum. Un autre joueur possède les armées du mal. Objectif le bien l'emporte si il tue Sauron. Le mal l'emporte en ayant détruit toutes les vagues Règle Spéciale Dès qu'une vague est détruite, la vague suivante par le bord de la table. Entre chaque vagues chaque héros récupère 3pts de ses pv soit sa puissance, volonté ou destin. vagues 1: force (bien ou mal mais pas les deux) 300pts 2: force (bien ou mal mais pas les deux) 400 pts 3: force (bien ou mal mais pas les deux) 500 pts 4: force (bien ou mal mais pas les deux) 500pts et Sauron sans l'anneau Le scénario est plus équilibré il ne restait plus qu'Aragorn et Sauron sur la table, mon hasharin azvait déja été tué et j'était condamné a regarder et anduril triompha 3pv enlevé en 1tour a sauron!!!! J'ai fait comme legolas et gimli: 1.Aragorn avec anduril 41morts,2.l'hasharin(moi)22morts,3.legolas avec armure 19morts,4.Vraskû 18morts, 5.balïn avec HdD 12morts, 6.elrond 11morts,7.gandalf le gris 7morts,et, Faramir 7morts(Ouhhhhh!). J'spere que ca vous plaira en tous cas,nous,on s'est bien amusé.
  22. Sauf que les nazguls si ils ont plus de pts de volontés, ils meurent
  23. Je suis pres a jouer contre toi et ton nazgul et je suis bien pres a garder mon record d'incincibilté que je garde depuis le jour ou j'ai commencé le SDA il y a 3 ans. Envoie moi un message perso et des que le seigneur des nazguls est pres, Kharid DRÔZHNA sera pres a executer son chatiment
  24. Je me suis penché sur les elfes qui allaient sortir: les profils des cavaliers et des catapultes semblent assez facile à trouver,peut etre moins pour les gardiens des havres et les rangers, mais on peut faire des suppositions qui se rapprocheront de la réalité Mais après quelques temps de réflexion je n'arrive toujours pas à trouver le profil de Celebrimbor mais voila ce que je pense sans en etre tres sur. CELEBRIMBOR 140pts J'arrive toujours pas a inserer des photos alors j'ai mis l'adresse: http--www.archivesdegondor.net-img-celebrimbor.jpg C T F D A PV B P/V/D 7 - 4 7 3 3 7 3/3/3 équipement:armure lourde ouvragée et (lame elfique) il peut monté un cheval carrapaconné pour 15pts. règle spéciale:créature des bois+une arme spéciale ou règle spéciale particulièrement forte, mais là place aux spécialistes. Je pense que les elfes sortiront avec un suppléments comprenant les elfes les héros ents,les huorns et pour le mal y aura surement des loups-garous,coeurs noirs et peut etre les numénoréens noirs.
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