Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kaern

Membres
  • Compteur de contenus

    319
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kaern

  1. Kaern

    [WHB-ENoirs] Royaume de glace

    Vraiment du tout bon cette armée! Des conversions très bien senties, une peinture qui n'est pas en reste, un schéma de couleur agréable à l'oeil... Chapeau Je pense d'ailleurs piocher quelques idées de conversions pour mes futurs personnages, z'ont vraiment du cachet... Tout de bon pour la suite!
  2. Bonjour! J'ai pu récupérer quelques pièces, histoire de faire une ou deux photos un brin plus potables. Donc à la demande de gobelinvert, une meilleure vue des vestales, et une nouvelle image pour mes furies. Un peu de neuf aussi, avec mes deux premières sorcières (je devrai juste redresser la broche dans la chevelure d'une des deux...), et un petit assassin converti. J'avance malheureusement pas très vite ces temps, mais j'ai déjà pu pondre une dizaine de mes artisans forgerons... Une photo quand le régiment sera complet! [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/515/img0556lc.jpg/][IMG]http://img515.imageshack.us/img515/9277/img0556lc.jpg[/IMG][/URL] _____ [i][u]Maelys Aran'larn:[/u] Aînée des soeurs Aran'larn, Maelys est une créature froide et calculatrice. Brillante représentante du Sombre Couvent de sorcellerie, Maelys entretient encore de nombreux rapports avec la cité de Ghrond, d'où elle tire nombre d'informations. Mais les prédictions occultes de ses condisciples ne sont pas les seules armes de la puissante thaumaturge. Juste derrière le seigneur Nalfein en terme de succession, Maelys attend son heure, place ses pions, égrène avec patience de sombres complots, et ne frappera que lorsque la maison Aran'larn aura retrouvé toute sa puissance, s’arrogeant ainsi le fruit des labeurs de son frère aîné. L’expédition pour le Vieux Monde ne l’enchante guère, l’idée de quitter le confort de ses appartements la répugnant au plus haut point.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/571/img0569a.jpg/][IMG]http://img571.imageshack.us/img571/8703/img0569a.jpg[/IMG][/URL] [i][u]Neroxia Aran'larn:[/u] Contrairement à sa soeur aînée, Neroxia n'est intéressée que par la violence, et dédaigne les intrigues politiques qui rythment la vie du palais Aran'larn. Ce désintérêt ne la protège pourtant pas des tentatives d'assassinat, et elle ne compte plus le nombre de fois où elle a du incinérer des individus cherchant à attenter à sa vie. Brutale, arrogante, Neroxia compense son manque d'ambition par une insatiable soif de combat, utilisée à bon escient sur le champ de bataille par le seingeur Nalfein.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/22/img0570i.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img22/7025/img0570i.jpg[/IMG][/URL] [i][u]Dirial, Première Lame Aran'larn:[/u] Comme tous les disciples de Khaine, Dirial a été arraché à ses parents dès sa naissance. Initié aux arts de la mort dans les rangs de la Sororité de la Lame Brisée, Dirial est un tueur efficace totalement dévoué à son ordre. Tant que la maison Aran'larn sera en mesure de satisfaire les suivantes de Khaine, l'assassin servira loyalement le seigneur Nalfein, continuant d'effectuer pour lui ses basses oeuvres. Mais si par malheur la Sororité de la Lame Brisée se voyait contrainte de rompre ses accords, nul doute que l'ambitieux noble serait le premier à sentir la lame-fouet de Dirial autour de sa gorge... A la tête de plusieurs tueurs de moindre rang, Dirial a accepté de suivre le maître de la maison Aran’larn dans son expédition et de le protéger contre toute tentative d’assassinat.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/687/img0574iz.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img687/4149/img0574iz.jpg[/IMG][/URL] _______ Voilà c'est tout pour l'instant! Je vais tenter de me dépêcher un peu, surtout que j'ai aussi reçu un char à SF que j'ai hâte de bidouiller...
  3. Hello, merci pour les retours. Alors pour les photos en close, ça va être pour début octobre seulement, dans la mesure où l'armée est pas stockée chez moi... Quant aux anciens SF, les goûts et les couleurs hein Personnellement je les aimais bien ces grosses vaches, ça se démarquait justement des classiques raptors. Malheureusement je vais être obligé d'utiliser ces derniers pour créer un char, j'espère que ça va pas trop jurer avec l'ensemble...
  4. Ben c'est du tout bon J'aime vraiment ton schéma de couleur, y a du violet mais on sort (et en bien) du classique GW. Très joli FH sur la bannière. Du coup comme tu as déjà un motif sur un des cotés, tu pourrais compléter l'autre pas une sempiternelle rune elfique. Je pense que deux motifs "complexes" sur une même bannière alourdirait le tout... Pour les harpies, plutôt que de se compliquer la vie, tu as jeté un oeil aux nouvelles moutures d'AOW ? Elles sont plus que convaincantes, et à un prix abordable.
  5. La suite! ______ [i][u]Fille d’Ereth Khial :[/u] Cette monstrueuse hydre de guerre est une acquisition récente du seigneur Nalfein. Achetée à prix d’or dans les enclos de la cité de Clar Karond, cette colossale créature est un signe de prestige et de réussite pour la famille Aran’larn, qui n’hésite pas à l’exhiber en la faisant évoluer dans les gigantesques carrières entourant la cité. La mort accidentelle de quelques esclaves est un prix modique à payer en comparaison de la jalousie et de l’envie que l’hydre suscite auprès des autres grandes familles d’Hag Graef. Le seigneur Aran’larn espère toutefois que l’hydre survivra à la périlleuse traversée pour le Vieux Monde, ou tout du moins qu’elle ne dévorera pas la totalité de l’équipage du Vagabond Sanglant.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/835/dsc02579gn.jpg/][IMG]http://img835.imageshack.us/img835/7191/dsc02579gn.jpg[/IMG][/URL] [i][u]Seconde unité de l’Uraithen ardente :[/u] lors des plus gros affrontements, la seconde unité du régiment de l’Uraithen ardente est aussi déployée au combat. Bien qu’appartenant à la même troupe, les deux unités de l’Uraithen ardente ont tendance à agir séparément, mettant ainsi à profit leur mobilité et maximisant le nombre de volées qu’ils sont capables de libérer avant l’inévitable choc du corps à corps. Mais lors des abordages, l’unité se regroupe en un seul bloc solide, capable de déverser un véritable torrent de feu sur le vaisseau adverse.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/846/dsc02560bh.jpg/][IMG]http://img846.imageshack.us/img846/6450/dsc02560bh.jpg[/IMG][/URL] _______ Voilà voilà, commentaires et critiques toujours bienvenus. J'ai déjà peint deux assassins et deux sorcières dont je vous posterai bientôt quelques photos, de même qu'un second rang pour mes chevaliers sur SF. En préparation, une unité de 20 gardes noirs, basés sur les figurines d'exécuteurs, quelque peu modifiés, et joués comme les troupes d'assaut de ma maison noble.
  6. Bonjour bonjour, petite auto-nécro! En panne d'APN, je n'ai malheureusement pas pu prendre jusque là de clichés de mes nouveaux travaux... Mais ne voulant pas laisser partir ce sujet dans les limbes, j'ai dégoté un vieil APN de secours, qui m'a permis de prendre quelques clichés à une heure fort tardive après deux petites parties à 2000 pts contre du nain (gagnées les deux, envoyons nous des fleurs...) Bref, je vous lance déjà quelques photos, en attendant de trouver un APN convenable et de meilleures conditions, où le flash ne massacrera pas tout... Donc au menu, une unité de furies "Multi-gamme/édition", quelques cavaliers noirs basés sur les anciens chevaliers elfes sylvains, du renfort pour mes arbalétriers, quelques corsaires old-school, deux balistes (à socler encore...), ma vieille hydre moche remise au gout du jour, et mes deux premiers unite filler! Les corsaires vont être complétés par la suite par des corsaires plastiques. ______ [i][u]Sororité de la Lame Brisée :[/u] Bien que ne comptant pas autant de temples que la cité d’Har Ganeth, Hag Graef abrite tout de même entre ses murs plusieurs lieux de cultes à la gloire de Khaine. Bien que de taille modeste, la Sororité de la Lame Brisée compense ses faibles effectifs par une piété accrue, qui frise avec le fanatisme le plus pur. Pour les sœurs de la Lame Brisée, le champ de bataille est la seule et unique chapelle à la gloire de Khaine aux Mains Sanglantes, et elles ne manquent pas une seule occasion d’officier. Se pliant à un rituel étrange, les vierges sanglantes ont pour habitude d’endommager à l’extrême leurs armes lors des batailles, n’hésitant pas à fracasser leurs lames contre les lourdes armures de leurs adversaires. En leur promettant un stock illimité de lames à sacrifier à la gloire de Khaine, la maison Aran’larn s’est facilement adjointe une petite force guerrière de la Sororité de la Lame Brisée. [/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/534/img0567nb.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img534/9987/img0567nb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/805/dsc02569sz.jpg/][IMG]http://img805.imageshack.us/img805/1257/dsc02569sz.jpg[/IMG][/URL] [i][u]Premier équipage du Vagabond Sanglant :[/u] Plus petit que nombre d’Arches Noires, le Vagabond Sanglant n’en reste pas moins un formidable vaisseau de guerre. L’équipage conséquent du bâtiment est séparé en plusieurs troupes distinctes, pouvant agir de manière autonome. Le premier équipage regroupe les corsaires vétérans de l’Arche Noire. Sous les ordres du squale Yneriss « Troisième Œil » Vaentec, ce groupe de guerriers s’est illustré à de nombreuses reprises lors d’abordages audacieux, engageant l’ennemi sans se soucier de leur propre sécurité. Extrêmement confiants en leurs capacités, leur arrogance ne connait pas de limite. [/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/705/dsc02587uo.jpg/][IMG]http://img705.imageshack.us/img705/861/dsc02587uo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/819/dsc02591se.jpg/][IMG]http://img819.imageshack.us/img819/817/dsc02591se.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/706/dsc02596vm.jpg/][IMG]http://img706.imageshack.us/img706/8426/dsc02596vm.jpg[/IMG][/URL] [i][u]Crocs de Khaine :[/u] Ces deux solides balistes sont habituellement installées sur les remparts du Vagabond Sanglant, prêtes à décharger l’enfer sur d’éventuels assaillants trop entreprenants. Il arrive toutefois qu’elles accompagnent les forces de la maisonnée au combat, agissant alors en synergie avec l’Uraithen ardente. Basées sur le même concept que les lourdes arbalètes de l’Uraithen, les Crocs de Khaine sacrifient leur maniabilité au profit d’une plus grande solidité.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/820/dsc02601cq.jpg/][IMG]http://img820.imageshack.us/img820/5366/dsc02601cq.jpg[/IMG][/URL] [i][u]Messagers de la Brume Ecarlate:[/u] Les nombreuses affaires que mène la famille Aran’larn requièrent un système de messagers particulièrement efficace. C’est ici qu’interviennent les Messagers de la Brume Ecarlate, une solide unité de cavaliers émérites. Habitués à évoluer dans le milieu étouffant de la cité d’Hag Graef, les membres de la Brume Ecarlate sont passés maîtres dans l’art de négocier avec leurs montures les terrains les plus difficiles. Leur rôle n’évolue guère lorsqu’ils sont employés lors d’opérations militaires, servant alors de liaisons entre les différentes unités, tout en harcelant les lignes ennemies. [/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/708/swa3.jpg/][IMG]http://img708.imageshack.us/img708/3362/swa3.jpg[/IMG][/URL]
  7. Bah personnellement je trouve l'idée bonne, et la peinture n'est pas en reste. Après je tenterais peut être de décorer un poil le monticule de sable, peut être en rajoutant un ou deux scorpions / petits serpents / élément de ruine, car là c'est un peu tristounet. En outre, si les ajouts sont placés dans une position plus ou moins bancale, ça renforcerait l'impression d'une créature émergeant des sables, et pas simplement prise dedans (en gros donner une impression de mouvement)
  8. Très très jolie pièce, le bleu renforce son coté aérien Par contre même remarque qu'Arkantos, j'aurais trouvé une couleur plus tranchée pour les yeux. Pourquoi pas du violet tiens...
  9. Merci pour le lien! Cela me conforte dans l'idée de jouer l'Horreur Noire comme un sort de dégâts directs avec gabarit, moins porcas pour mes adversaires
  10. Je t'appuie pour les griffes sombres, la peau étant relativement claire ça créerait un très bon contraste, en plus de lier la pitou au reste de l'armée (dans la mesure où j'arrive pas à dire si le monsieur a un cache trululu ou pas, je vois pas vraiment où tu pourrais caser du violet autrement ) Sinon très sympatoche pour l'instant, tu as réussi à "vitaliser" la bestiole et ne pas en faire un simple vampire 40k
  11. Bonjour, petite question à propos du sort "Horreur Noire" du domaine de magie noire. Je n'ai pas trouvé en errata ou dans le LA lui même la catégorie dans laquelle ce sort entre. S'agit-il d'un "dommage direct" ou d'un vortex un peu particulier? Je me posais la question car en section "Stratégie", où la magie noire est analysée, il semblerait que ce sort puisse être lancé même sur une unité ennemie engagée au corps à corps (en effet, le gabarit du sort pouvant être placé n'importe où dans un rayon de 18ps du lanceur de sort). Or il est spécifié p.31 du livre de règles qu'un "sort de type dommage direct (...) ne peut être lancé sur une unité ennemie", applicable également aux sorts à dégât direct utilisant un gabarit. D'où ma question: peut-on ou non affecter un ennemi au corps à corps avec une "Horreur Noir"?
  12. Kaern

    [40k-Orks] Waaargh Minus

    Ou Cap'tain Eul'Krab, c'est selon... En tout cas ça dépote bien, autant l'ensemble que la dernière figouze, qui dégage vraiment un petit quelque chose de sympa. J'espère juste qu'elle va bien s'intégrer avec le reste, car elle a quand même un style bien à elle... M'enfin, avec ta magictouch et les couleurs kivontbieng, me fais pas trop de soucis...
  13. Merci pour le commentaire. Je sais bien que mon schéma de couleur est loin d'être original, mais comme il me plaît... /> Pour le porteur de la GB, je fais en fait avec ce que j'ai, ne comptant pas racheter des pièces avant d'avoir tout peint. Du coup, comme je l'ai dit, il y a de fortes chances que cette pièce soit rétrogradée par la suite! Sinon une petite photo de mes premières ombres, qui flash malheureusement un peu... (ça brille pas, ou nettement moins, en vrai) Rien de transcendant, mais c'est peint! Je pense effectuer quelques conversions pour l'éventuelle prochaine unité d'ombres. _________ [i][u]L’Epine Pourpre :[/u] les guerriers faisant preuve d’une adresse particulière au tir peuvent tenter de rejoindre cette unité d’élite. Envoyés en éclaireurs, les rapides combattants de l’Epine Pourpre repèrent et préparent le terrain pour le reste des forces Aran’larn. Au combat, ils soutiennent efficacement les blocs d’infanterie de la maisonnée, en harcelant les rangs ennemis. Lors des abordages en mer, ils sont les premiers à suivre les corsaires, profitant de leur équipement léger pour investir rapidement les meilleures positions de tir sur les vaisseaux adverses. [/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/542/julien4018.jpg/][IMG]http://img542.imageshack.us/img542/7837/julien4018.jpg[/IMG][/URL]
  14. Pas beaucoup de succès pour mes chevaliers />/>/>/> Mais qu'importe, la suite! Je vous présente Sans Nom, mon premier porteur de la grande bannière. Pas spécialement impressionnante, mais j'aime quand même cette pièce réalisée à partir de bric et de broc... La fig sera sans doute rétrogradée au rang de porte-bannière d'une unité d'élite alors que je trouverais une meilleure incarnation pour Sans Nom. On verra bien... Un peu de flouff aussi _________ [i][u]Sans Nom, Dernier Murmure[/u]: Ce sinistre personnage ne s’implique guère dans les machinations politiques et le jeu de pouvoir qui rythment l’existence de la maison Aran’larn, préférant une existence solitaire dans les soubassements et les armureries du palais. Aussi discret qu’une ombre, Sans Nom a pour habitude de prélever les plus belles productions des artisans Aran’larn afin de les entreposer dans la Nef du Tourment, le cœur secret du manoir. Gardien des reliques de la maisonnée, Sans Nom porte habituellement au combat la grande bannière Aran’larn, sanglant trophée à leur sombre gloire.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/812/julien4005.jpg/][IMG]http://img812.imageshack.us/img812/6917/julien4005.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/06julien4009j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/6/julien4009.jpg[/IMG][/URL] [spoiler][i]La toux grasse de son voisin tira Barek de son sommeil. Glacé jusqu’à la moelle, le jeune nordique grelotait sous les haillons qui recouvraient son corps d’une maigreur cadavérique, la faible chaleur dégagée par les autres prisonniers entassés dans la minuscule cellule ne parvenant pas à briser le froid mordant qui régnait dans ces ténèbres. Rampant avec difficulté jusqu’à l’imposante grille qui fermait la pièce, Barek jeta un coup d’œil dans le couloir faiblement éclairé par un petit brasero, aux braises délicieusement rougeoyantes. Si seulement il parvenait à s’en approcher, ne serait-ce que quelques instants… Tendant entre les barreaux un bras désespéré, Barek finit par basculer en avant, tombant de tout son minuscule poids sur les dalles gelées du sol. Le cœur battant à tout rompre, l’enfant se figea, persuadé que le bruit de sa chute avait attiré l’attention d’un de ses sombres maîtres. N’osant plus bouger un cil, il resta prostré au sol pendant plusieurs minutes. Finalement, risquant un coup d’œil, il poussa un bref soupir de soulagement. Aucun bruit de pas ou le bruit d’une dague qu’on faisait lentement sortir de son fourreau ne vint crever le silence de la nuit. Se tournant vers la grille qu’il venait de franchir, Barek songea que les dieux ne l’avaient peut-être finalement pas abandonné en accomplissant ce miracle, avant de remarquer qu’il devait uniquement ce prodige à la maigreur alarmante de son corps et à l’espace suffisant entre les barreaux. Nul ne bougeait dans la cellule, les prisonniers poussés à bout par leurs tortionnaires ne pouvant généralement plus accomplir le moindre mouvement une fois jetés dans leurs geôles le soir venu. Trébuchant à chaque pas, ses jambes martyrisées le portant à peine, le garçonnet se rapprocha du petit brasero. Se réchauffant avec délice, il resta ainsi pendant de longues minutes, luttant avec difficulté contre le sommeil qui menaçait de le submerger. Un éclat de rire cruel l’arracha soudain de sa torpeur, alors que la lueur d’une torche se rapprochait de sa position. Sentant la panique le gagner, Barek s’élança le plus vite possible à l’opposé du danger, progressant à l’aveugle dans un couloir aussi noir que la nuit. Percutant un obstacle, le garçonnet s’entailla profondément le front. Trop terrifié pour émettre le moindre cri, Barek tâtonna à toute vitesse l’objet qui lui barrait la route, sa petite main finissant par atterrir sur ce qui ressemblait à une poignée de porte. N’hésitant pas un seul instant, il l’abaissa et poussa aussi silencieusement que possible la lourde porte qui le bloquait. Par chance, la pièce sur laquelle elle débouchait était aussi sombre que le couloir que l’enfant venait de quitter. Les sens aux aguets, Barek s’attendait à tout moment à sentir la morsure d’un fouet sur son échine, ou la main gantée de fer d’un Druchii se refermant sur sa gorge. Mais rien, pas un mouvement… Au bout de quelques minutes, le petit nordique décida d’explorer son nouvel environnement, bien décidé à s’enfuir de cet enfer, et qui sait, peut-être réussir à rejoindre le reste de sa tribu, loin au nord… Plusieurs braseros s’enflammèrent soudainement, illuminant alors une vaste pièce aux murs recouverts d’armes cruelles et de bannières aux motifs terrifiants. Pris de panique, le garçonnet se retourna pour s’enfuir d’où il venait. Mais la lourde porte se referma dans un bruit sourd, une imposante silhouette se tenant juste à côté. Barek fixait de ses yeux écarquillés par la terreur un elfe en armure, une lourde fourrure jetée sur ses épaules, ses longs cheveux noirs encadrant un visage cruel au sourire carnassier. D’un pas mesuré, ses bottes claquant sur le sol dallé, le Druchii se rapprocha du garçonnet tétanisé, et lui posa une main gantée de fer sur l’épaule. Doucement, il le fit pivoter, et lui parla d’une voix douce dans la langue des Nordiques : « Contemple petit, la fierté de la maison Aran’larn. Contemple la Bannière Pourpre. » Face à eux trônait sur un socle en pierre, au milieu de la pièce, un pan d’étoffe déchiré d’un rouge profond tendu sur une armature en bois. Encadré par des crochets cruels et des crânes ricanant, le tissu semblait luire dans la nuit. Le Druchii reprit, à voix basse : « Sais-tu petit, comment l’on est parvenu à obtenir un rouge si beau ? » Hypnotisé par la bannière maléfique, Barek n’entendit jamais le bruit de la dague que Sans Nom tirait de son fourreau, pas plus qu’il ne sentit le tranchant de l’acier lui ouvrir doucement la gorge. [/i][/spoiler] A plouch!
  15. Merci pour le retour Pour les variations de rouges, je pense que ça va surtout se faire en adéquation avec le rang des unités: plus ça sera placé haut dans la hiérarchie, plus le rouge sera "riche", idem pour les teintes métalliques (même si je pense pas suffisamment rouler ma bosse en peinture pour un résultat probant...) Quant aux cheveux, j'ai une vision bien à moi du physique elfe noir cheveux noirs, limite blancs, point barre! Par contre peut être quelques variations au niveau de la teinte de la peau... (déjà visible en partie avec les lanciers) Sinon je me suis pas uniquement tourné les pouces ces derniers temps. J'ai attaqué une petite unité de chevaliers, il me reste (comme pour les autres pièces en fait) à finir les socles, je devrais avoir d'ici la fin du mois de quoi faire! Comme d'hab une peinture assez simple, dans le même schéma de couleur, avec quelques variations de teintes. Hop! _________ [i][u]Confrérie du Dernier Sang:[/u] Les nobles de moindre importance de la maison Aran’larn se regroupent en une terrifiante unité de chevaliers sur Sang-froid, la Confrérie du Dernier Sang. Malgré le sacrifice important concédé pour se faire accepter par leurs montures, les chevaliers du Dernier Sang sont déterminés à prouver leur valeur au combat et ainsi s’élever dans la hiérarchie de la maisonnée. Engagée lors des plus grosses opérations militaires, la Confrérie délivre à l’ennemi un message de mort et de destruction. Derniers à quitter le champ de bataille, ces guerriers d’élite ont pris la sinistre habitude d’égorger systématiquement les ennemis trop grièvement blessés pour faire de bons esclaves. [/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/19/julien4002.jpg/][IMG]http://img19.imageshack.us/img19/6641/julien4002.jpg[/IMG][/URL] [spoiler][i]Par une nuit d’encre où le silence régnait en maître, cinq cavaliers remontaient au pas une rue accidentée. Engoncés dans leurs lourdes armures ouvragées, perchés sur d’impressionnants lézards géants aux écailles rouge-sang, ils offraient un spectacle saisissant. Elite de la caste combattante de la maison Aran’larn, les chevaliers sur nauglirs personnifiaient le guerrier druchii dans toute sa froide efficacité. Mais ce soir, ils n’étaient que cinq ombres dans un océan d’obscurité. Attentifs au moindre bruit, les cinq Druchiis étaient impatients de regagner les murs du manoir fortifié, les nuits d’Hag Graef n’étant jamais sûres. Et dans cette cité, la nuit était éternelle… D’un coup de talon, le premier cavalier fit accélérer l’allure de la petite colonne. D’un signe, le brigand signala à ses compagnons que les cavaliers approchaient. Chacune de leur armure valait une petite fortune sur le marché noir, et les dix maraudeurs étaient prêts à se salir les mains pour empocher le pactole. Embusqués de part et d’autre de la rue, dissimulés par des statues aux traits cruels, cachés sous les arches des demeures de la cité, ils ne voulaient laisser aucune chance aux chevaliers en approche. Agrippant fermement leurs arbalètes de poing, ils ouvrirent le feu dès que le premier cavalier eut franchi leur position. Une grêle de carreaux accueillit les guerriers Aran’larn. Sans trahir le moindre signe de peur, levant d’une main experte leurs pesants boucliers, les redoutables combattants lancèrent leurs montures en direction de leurs agresseurs. Sidérés, ces derniers virent débouler à pleine vitesse les cinq cavaliers indemnes. Pas un carreau n’avait su tromper les formidables protections offertes par les lourdes armures ouvragées. Dans un mouvement fluide, le cavalier de tête décapita de sa longue épée le Druchii le plus proche, alors que son Sang-froid poussait un rugissement effrayant. Enivré par le sang, la puissante monture se jeta d’un bond rapide sur un groupe de trois maraudeurs terrifiés. Refermant sa mâchoire sur l’épaule d’un guerrier, le nauglir sectionna d’un coup sec le bras du malheureux. Exultant, son maître s’en donnait lui aussi à cœur joie. Les Druchii aimaient le gout du sang, de n’importe quel sang… La patrouille de la garde s’arrêta soudainement, amusée par le spectacle qui s’offrait à elle. Une dizaine de Druchiis déchiquetés parsemaient les cotés de la route, leurs membres éparpillés aux quatre vents, leurs carcasses sauvagement éventrées. Reconnaissable entre toute, la puissante odeur des excréments de Sang-froid planait dans la ruelle. Suspendues à une façade au dessus du charnier, dix têtes aux yeux morts fixaient la patrouille goguenarde… [/i][/spoiler] J'ai peint quelques autres trucs que je mettrai ce soir / demain, avec un peu de flouff
  16. Hello et merci pour les retours positifs! [quote name='golbarg' timestamp='1334689418' post='2118252'] Salut kaern, Chouette début d'armée que tu nous proposes là, mais je pense que tu pourrais davantage éclaicir surtout sur les parties saillantes pour capter la lumière. Au fait, j'ai une question: le nom du deuxième arbalétrier en partant de la gauche, ça ne serait pas Pierre Richard ? Parce que j'ai l'impression qu'il nous fait un remake du "Grand blond avec une chaussure noire". Golbarg [/quote] On est d'accord, je suis plutôt parti dans une optique "peinture assez rapide pour une bonne base d'armée", d'où sans doute un manque d'éclaircissements par moments. Je vais tenter de rectifier le tir avec la peinture des troupes d'élites (et des personnages, of course!) Et sinon non pas de François Pignon en vue, les chaussures noires étant un choix tout à fait volontaire et pas un oubli J'aime bien faire varier de temps en temps les uniformes de la troupaille...
  17. J'adhère clairement au blanc crème / cassé, j'ai peur que le vert ne s'accorde pas si bien avec les bordures jaunes... En tout cas c'est du tout bon, ça motive encore et toujours à finir son armée...
  18. Merci pour le commentaire! Pour le schéma en effet je cherchais à rester simple, tout en quittant l'habituel violet (qui finalement n'est plus si habituel vu que tout le monde tend à s'en détourner!) Bon sinon la suite, une unité de 10 vieux arbalétriers. Comme pour les lanciers, les socles sont à terminer... _________ [i][u]Uraithen ardente:[/u] Moins nombreux que les guerriers Dalakoi, les arbalétriers du régiment Uraithen ont gagné leur surnom par l’utilisation intensive de volées de carreaux améliorés magiquement, cauchemars pour toute embarcation en bois. L’équipement archaïque du régiment comprend des casques ouverts offrant une meilleure visibilité aux tireurs, ainsi qu’un ancien modèle d’arbalètes à répétition lourdes, qui sacrifie la maniabilité au profit d’une meilleure puissance de feu. Sous les ordres du maître du guet Mortaril, l’Uraithen ardente s’est souvent illustrée au combat en semant la confusion dans les rangs adverse grâce à ses traits enflammés.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/215/julien3009.jpg/][IMG]http://img215.imageshack.us/img215/1593/julien3009.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/96/julien3014.jpg/][IMG]http://img96.imageshack.us/img96/5384/julien3014.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/17/julien3015.jpg/][IMG]http://img17.imageshack.us/img17/8179/julien3015.jpg[/IMG][/URL] [spoiler][i]La neige tombait doucement, et le silence régnait désormais. Arrachant sa dague de l’abdomen du gigantesque barbare étendu à ses pieds, le guerrier elfe noir inspira l’air glacé à pleins poumons. Il s’en était fallu de peu que le guerrier nordique ne lui défonce le crâne de sa masse d’arme. Cherchant du regard le reste de son unité, le soldat finit par apercevoir plusieurs Druchiis embusqués non loin de là dans les ruines encore fumantes de plusieurs huttes. Se dirigeant lentement vers ses camarades, le Druchii en profita pour engager un nouveau magasin de carreaux dans son arme, une lourde arbalète à répétition. Sous le regard glacé du maître du guet, il prit rapidement position près d’une poutre calcinée, ajustant son arme à la recherche d’une cible. L’attente fut brève, une dizaine de barbares écumants les ayant déjà repérés. D’un geste sec, l’officier donna l’ordre à son unité de faire feu, déchainant l'enfer sur leurs ennemis faiblement protégés. Tout fut rapidement terminé. Percés de nombreux traits, les humains agonisants se convulsaient au sol, tels des poissons hors de l’eau. Sans un regard pour cette vermine, les Druchiis avancèrent d’un pas rapide vers une grande hutte centrale, miraculeusement intacte. De l’intérieur provenaient les cris étouffés de femmes et d’enfants en bas âge, terrifiés par le carnage et les râles d’agonie de leurs maris, frères ou pères. D’un geste le maître du guet envoya plusieurs soldats forcer la lourde porte du bâtiment, en vain. Dans un grognement, il s’adressa à ses guerriers dans la langue gutturale des hommes du Nord : « Empilez les cadavres et les moribonds autour de ce trou à rats, et brûlez les corps. La fumée fera bien assez vite sortir cette vermine… » Du haut de son balcon, le seigneur Nalfein regardait avec satisfaction entrer dans la cour du manoir une longue file d’humains enchaînés. Les incursions barbares se faisaient de plus en plus fréquentes depuis quelques temps, malgré la vigilance des tours de guet du Grand Nord. Fuyant les rigueurs des Désolations, les humains cherchaient à s’installer dans les montagnes de Naggaroth. Loin de s’en offusquer, les elfes noirs y voyaient au contraire une source de profit facile à saisir. Néanmoins, les quelques prises Aran’larn ne suffiraient pas à remplir les coffres de la maisonnée, la vente de ces esclaves suffisant à peine à couvrir les préparatifs des futures expéditions… Seul le Vieux Monde offrait la promesse de richesses abondantes ! [/i] [/spoiler]
  19. Bonsoir bonsoir, je me décide enfin à poster un sujet « figurinesque », et vous propose de découvrir petit à petit ma force druchiie en construction ! Bon par rapport aux malades qu’on peut croiser sur ce forum, ça va rester modeste niveau peinture, du table top tout cracra diront certains… Mais j’avais envie de partager ! Or donc je vais baser mon armée sur une noble maisonnée de la cité d’Hag Graef, la maison Aran’larn. On aura de la troupe classique, avec un schéma rouge-métal-bronze, et quelques unités spéciales qui reprendront le rouge. Pas beaucoup de khainites normalement, n'aimant pas particulièrement les exécuteurs en terme de jeu. J’ai pas mal de vieilles figs, vestiges d’une ancienne armée passée au dissolvant y a quelques temps (avec plus ou moins de succès j’en ai peur…), et quelques nouveaux achats. J’espère que tout va bien se marier… On verra bien ! [i][u]Maison Aran'larn, Hag Graef:[/u] Élevée au rang de la noblesse par le poids de ses richesses et la rouerie de ses machinations, la maison Aran'larn n'a atteint son statut que quelque siècles après la colonisation des terres de l'actuelle Naggaroth. La plupart des grandes familles dont les origines remontent à la Déchirure considèrent donc les membres de cette maisonnée comme de parfaits arrivistes. La situation s'est aggravée suite au récent déclin financier de la maison Aran'larn, spoliée de ses richesses par les appétits gargantuesques du Roi Sorcier et ses onéreuses campagnes militaires. Propulsé récemment à la tête du clan, le seigneur Nalfein s'est fait un devoir de redorer le blason de la maison Aran'larn. Bien que ne possédant pas la puissance militaire et maritime des plus grandes familles nobles de Naggaroth, la dynastie des Aran'larn peut encore compter sur l'efficacité de son Arche Noire personnelle, le Vagabond Sanglant. Achetée à prix d’or par les fondateurs de la dynastie, cette forteresse maritime, bien que petite, n’en reste pas moins un formidable bâtiment de guerre. Grâce à elle, le seigneur Nalfein escompte de grands bénéfices de sa future campagne de pillage. Il sait néanmoins qu'il abat sa dernière carte et n'a pas le droit à l'erreur. Au sein d'une société impitoyable où seules fleurissent la trahison et la haine, le moindre faux pas se solderait immanquablement par la fin du clan, dévoré par les autres familles avides de promotions sociales. Nalfein devra en outre se méfier des membres de sa propre famille, prêts à prendre sa place au moindre signe de faiblesse. La loyauté même de ses hommes est incertaine, ces redoutables corsaires et pillards n'obéissant qu'à leur soif de richesses et de pillage. S'il veut garder un semblant d'ordre dans ses rangs, Nalfein a donc tout intérêt à atteindre au plus vite les côtes du Vieux Monde... [/i] Bon pour commencer un pack de 20 lanciers, menés par le maître d’arme Sabrar. Je pense que je vais retoucher ce dernier, histoire d’en imposer un peu plus… Pour la « bannière », j’hésite à laisser tel quel, n’étant pas trop fan pour les régiments de gros drapeaux pompeux. On verra. Pour les socles, c’est pas terminé, j’attends de recevoir du « gazon de mordheim ». Envoyez le bouzin ! (les photos sont un peu pourraves, je dois encore trouver les bons réglages de l'APN...) _________ [i][u]Dalakoi En Aran’larn:[/u] Ce solide régiment de lanciers est déployé lors de chaque assaut, ancrant la ligne de bataille Aran’larn par sa discipline et sa détermination. Menés au combat par le redoutable Sabrar, un corsaire vétéran, les guerriers du régiment offrent un abri de choix pour tout personnage de marque s’aventurant sur le champ de bataille.[/i] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/826/julienbis010.jpg/][IMG]http://img826.imageshack.us/img826/5277/julienbis010.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/109/julienbis011.jpg/][IMG]http://img109.imageshack.us/img109/4853/julienbis011.jpg[/IMG][/URL] [spoiler][i]Le souffle glacé d’une brise, le murmure de la pluie, l’écho déformé par la brume d’une multitude de pioches heurtant inlassablement la roche, les grognements de douleurs ponctués du claquement sec des fouets… Nonchalamment installé sur le rebord ouvragé du balcon d’une haute tour élancée, un sinistre personnage se régalait de cette symphonie tout en faisant tourner dans son verre un liquide carmin. D’un claquement de langue appréciateur, l’elfe noir reposa sa coupe désormais vide et se détourna du spectacle réconfortant d’une centaine d’humains en guenilles trimant comme des forçats dans des carrières à ciel ouvert toutes proches. Attrapant au passage une liasse de parchemins, le Druchii quitta en toute hâte un cabinet de travail élégamment arrangé et emprunta une série de couloirs richement décorés. Les armes d’apparat aux lames cruelles y côtoyaient les tableaux les plus exquis. Sans prendre garde aux beautés l’entourant, le noble elfe finit par atteindre un balcon surplombant une vaste cour pavée. Tout en s’asseyant, il passa rapidement en revue les quelques feuillets en sa possession. Il les lâcha bientôt en poussant un profond soupir. Yeux clos, et tout en se massant les tempes, le seigneur Nalfein songea avec nostalgie aux décennies passées. Simple membre de la puissante maisonnée Aran’larn, son existence se résumait alors à la guerre, aux excès et à la jouissance d’une vie où tout lui appartenait. Mais désormais propulsé au sommet de la noble dynastie, il lui incombait dorénavant la gestion des affaires des Aran’larn. Guerriers et artisans de talent, ils avaient toujours su s’imposer au sein du nid de serpents grouillant entre les sombres murs de la cité d’Hag Graef. Mais aujourd’hui, le Sombre Roc n’avait jamais aussi bien porté son nom… Affaiblie par les précédentes campagnes militaires du Roi Sorcier, ses coffres vidés, ses forges froides, ses rangs décimés, la maison Aran’larn était plus que jamais au bord du gouffre dans cette cité où tous souhaitaient leur perte. S’arrachant de ses sombres pensées, le Druchii posa son regard sur la vingtaine de guerriers lourdement équipés en train de s’entraîner dans la cour en contrebas. Répétant inlassablement les mouvements d’attaques scandés par leur maître d’arme, il ne trahissait pas la moindre émotion ou le plus petit signe de fatigue. Les elfes noirs continuaient de fendre l’air de leurs longues lances barbelées, sous l’œil attentif de leur seigneur. « Oui… » songea l’elfe noir. « C’est par l’acier que nous rendrons à notre maisonnée sa splendeur… Par l’acier et le sang. » Se tournant vers l’est, il pouvait presque sentir l’odeur de l’océan et la promesse de richesses futures.[/i][/spoiler]
  20. Kaern

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Non bah les deux séries de douilles qui sortent ça rend carrément bien, on sent la puissance du pétoire (alors qu'une seule éjection ça fait mollasson!) Et je te rejoins morbäck sur les flammes au bout, clairement too-much. Laisse en l'état! (ou en effet limite un effet de surchauffe au bout des canons)
  21. Kaern

    [Mordheim] Photos "in game"

    Très très chouette, de magnifiques images que tu nous montres Une table bien fournie et des bandes peintes ça a vraiment de la gueule n'empêche... Et ça motive d'autant plus à bidouiller sa propre table et ses bandes! Bonne suite
  22. Kaern

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Bof, je trouve que l'arme passe très bien comme elle est. A force de surcharger les armes on tombe dans le gadget ou le pistolet à eau... Là on sent que l'arme peut balancer du liquide moins ragoutant que de la flotte Et je rejoins Aldhyr sur les capuches, on risque de facilement tomber dans le Mechanicus avec les sempiternelles bouts de tissus à tuyaux et bioniques... Non franchement je trouve qu'il va bien comme ça ce renégat
  23. Kaern

    Un début de bande de Morts...

    Ben ça part très bien! Ton vampire fait décharné à souhait, mais on sent qu'il est encore capable de lâcher une ou deux bonnes baffes qui arrachent la tête En outre il se fond bien dans tes décors, et ça apporte à mon gout un très gros plus... Bon choix de couleurs, c'est 'achement bien appliqué... Bonne chance pour la suite!
  24. Kaern

    Table modulaire

    Aaaah bah voilà, tout de suite ça a de la gueule! C'était bien parti, et tes finitions ajoutent encore plus de cachet! Et très très bonne idée le mini-théâtre, je pense te piquer l'idée Le cimetière démarre très très bien, glauque à souhait... Dans tous les cas, l'ensemble a vraiment fière allure, c'est bien réalisé, homogène comme il faut... La suite!
  25. Disons qu'il est nettement plus facile de toucher au càc avec une CC faible que toucher au tir avec une CT faible... Donc tes parias et leur CT de 2, ça va pas être la joie au début Donc une bonne hallebarde reste une option intéressante. Sinon pour le vampire, tant qu'il a pas gagné quelques compet' de Force, la combinaison masse+épée peut s'avérer redoutable
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.