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Warhammer Forum

kenshiro13

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Tout ce qui a été posté par kenshiro13

  1. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    Il parlait d'un hierodule et pas du hierophant (oui je sais, c'était HS). Tu as les règles dans le Imperial armour apocalypse
  2. oups, encore un chanceux En règle apo pur, si, mais rien n'empêche de faire un peu comme on veut. La plupart du temps, pour équilibrer la partie, avec mes adversaire, on sépare la table de jeu par une diagonale. On jette juste 1D6 (pair et impair) pour savoir quelle diagonale on prend. D'ailleurs lors de ton tournoi de mars, si c'est comme l'été dernier, les zones de déploiement sont déjà définies.
  3. Salut, Je ne comprends pas comment tu as pu faire une frappe orbitale dans le vide. tu as raté tous tes jets? Parce que je ne vois pas de règle de déviation dans le barrage apocalyptique. Pour tes dreads, effectivement bolter jumelé et LM, c'est un peu limite. Sinon, le pylon est surprenant, on ne s'attend pas à ce que ça en soit un
  4. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    salut, a ta place je corrigerais vite fait ton post car tu viens de donner toutes les caracs de notre cher An'ggrath, et il me semble que c'est légèrement interdis par la chartre. Sinon, on lui a déjà dit que les DM de FW était tout à fait indiquer pour abattre le hierophant. A priori, il n'avait pas possibilité de les utiliser. Sinon, avec ton armée eldar, si tu le tus en 2 tours, c'est que tu dois mettre une bonne partie de ton armée dessus, et uniquement en arme titan ou PA1/2. Ce qui laisse toujours de quoi bien riposter avec ses autres unités . Et si tu ne l'abats pas en une fois, il a 2 armes qui te pêtent 2 véhicules/unités par tour. Pas convaincu par tes propos (sauf pour mr888, mais ça on en avait déjà parlé) EDIT: c'est mieux pour les caracs/couts Sinon, je vois encore moins comment faire sans gros avec uniquement 2000 pts d'eldars, c'est E9, donc beaucoup d'arme qui touche sur 6 (majorité de F6 chez les zoneilles). Au close? Tu as le temps de te faire dessouder avant d'y parvenir. Reste les F8 et +, et pareille, c'est sur 5+ voir 4+ pour blesser (si on touche en plus). Donc pour 2000 pts, si tu y arrive en une fois, c'est bien. Les totors, pred assassins, oblits, ça, ça peut le secouer facilement avec un peu de monde pour limiter les pertes. Car le problème majeur n'est pas le hierophant mais tout ce qui gravite autour.
  5. kenshiro13

    W40K Army Creator

    J'utilise IE7, je n'ai pas vu d'icone imprimer alors j'ai lancer l'impression par "fichier/imprimer" C'est une liste à 2000 pts, 12 escouades, elle s'appelle tout betement TAU 1
  6. kenshiro13

    W40K Army Creator

    Ah oui, j'avais pas vu pour les transports. Sinon, dans le détails des unités en haut, sous le nombre de point il n'y a pas les "s" dans le cas de plusieurs type (élite/soutien), c'est pas grand chose, quand il n'y aura plus que ça hein L'impression est par contre à revoir (ou je m'y suit mal pris) : j'ai 2 pages pour ma liste (ce n'est pas le nombre de page qui pose problème). - on n'a pas le nombre de points et le nom de l'armée sur la 1er page (ok sur la 2em) - le saut de page n'est pas fait correctement et il imprime mal le contenu, en fait il me fait une 2em page juste pour ma dernière escouade mais il reproduit le début de la 1ere page et coupe l'impression sur la ligne de la dénomination et des points - il faudrait des ligne de séparation entre les unités pour que ce soit plus clair/lisible - avoir le choix de la taille des caractère? Sinon, je me suis bien amusé a faire ma liste et j'attend impatiemment suite et améliorations.
  7. kenshiro13

    W40K Army Creator

    salut, je suis en train de tester et je trouve ça vraiment super. Facile d'utilisation, assez clair, yabon. D'après mes essais, je remarque que les équipements/armes ne sont pas limités comme le dex et c'est très bien car ça oblige vraiment a avoir le fameux dex. En plus j'ai déjà remarqué que je m'était planté dans mon calcul Pour l'instant n'ayant que les taus à ma disposition, je test ma liste dessus. Pour les QG Shas'O, c'est ok, je n'ai rien vu de particulier. Pour les XV8 shas'ui de base, quand on prend le controleur de drone (ou pas), les drones ne sont pas dispo. On peut les prendre avec le chef d'équipe mais l'option n'est pas (encore) accessible au Ui de base. Pour l'instant c'est le seul hic que j'ai vu. Je continue la liste et editerais si je vois autre chose. En tout cas, super boulot, vivement le reste (DA, Eldars, SMC, Tyty et Démons, par exemple ) EDIT: Bon je n'ai pas encore imprimer le résultat, mais c'est vraiment pas mal. Pour les taus, je n'ai fait/testé que ce qui est en rapport avec ma liste. Voici mes remarques : - Pour les Gdf Ui ou cibleurs ce n'est pas designateur laser multinode mais designateur laser. - Il manque les options de transport pour les unités (Gdf), ce serait donc bien qu'il y est la possibilité de mettre un commentaire sur l'unité sinon avoir une option sur le devil fish pour lui dire à quelle unité il est rattaché. - Il ya des canons lasers jumelés pour le hammerhead, ohhh. (ce serait sympa). - Le rail-gun du hammerhead est noté "munition solide" alors que les sous munitions sont dispo. - Ce serait bien de pouvoir faire un copier/collé des unités (ou alors je n'y arrive pas). - Pour le choix des options, mettre quantité à 1 de base ferait gagner du temps (quand on le choisit, en général on n'en pas 0 ) - Ou c'est mon PC ou il y a un souci avec l'icone du devil fish. Pour une bêta, c'est franchement bien. bravo, continue.
  8. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    J'insiste, mais où vois tu écrit ça? je me cite : P91, après avoir parlé de l'immunité aux MI, il parle de la perte de 1D3PV contre les armes qui tuent automatiquement. pas contre les MI. Une arme qui tue automatiquement n'inflige pas une MI et suit donc ses propres règles. Une arme qui inflige une MI, suit donc les règles de la MI. Même si cela semble être la même chose, ce n'est pas exactement la même chose (c'est comme le canadadry et le sky). Avant la sortie de la V5, il y avait eu débat sur la MI et l'arme de force d'un chef termit CG contre les carnis synapsés ou autres guerriers éternels. Résultat, les MI étaient (et sont toujours) ignorées par le synapse/GE mais l'arme de force était vraiment yabon. Avec la V5, pouf, 1PV et c'est tout. Et pour moi c'est une erreur, c'est une clarif/conv qui n'a pas de sens. C'est parce que les gens pense à l'ancienne règle TK de FW qui était totalement différente. Règle FW: L'arme à une valeur de force et la règle TK, donc : - jet pour toucher (ou dispersion), jet pour blesser, elle à la règle TK (concerne les points de structure et les anciens points de masse), et utilise le tableau des dégat des super lourds de FW. Règle apo : l'arme n'a pas de valeur de force et suit la règle TK, donc : - jet pour toucher (ou dispersion), blessure auto (svg inv), ignore couvert, cause une MI et utilise le tableau des dégat des super lourds d'apocaslip. C'est vrai que le TK d'avant, quand il passait faisait beaucoup plus mal au SL/CG que maintenant. Mais les règles ont changé. Il n'y a pas le fusil de sniper qui à F1 ?
  9. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    P91 il est dit que la créature est immunisé au MI et p96 qu'une arme TK inflige une MI et ne fait fait perdre qu'un PV au figs immunisée aux MI. Toujours p91, après la phrase sur la MI, il est dit que la fig n'est pas affecté par les autres armes qui tue sur le coup comme certains pouvoirs ou armes qui tue sur le coup (autre que celle infligeant une MI) mais que là elle perd 1D3PV. Donc arme TK sur immunisé au MI = 1 PV (créature colossale ou non). (enfin elle blesse auto alors ...) En V4, l'arme de force pouvait tuer un carnifex "synapsé", un PD ou autre. Plus en V5 puisque cela inflige une MI.
  10. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    Tu les trouves sur l'IAA, sur le site de forge je crois que la version de 777 n'est plus a jour (à verifier) Et sur un malentendu, tu peux vraiment le tuer avec une suite. Tu blesseras sur 5+ (avec les gantelets) et abbadon relance, donc pas forcément impossible. Surtout qu'il ne pourra pas régénéré car les attaques seront énergétique.
  11. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    oui, ça je suis ok. C'est bien noté dans le GBA Justement, dans mes souvenirs, les CG perdaient 1D3 PV contre les armes qui tuait sur le coup (comme l'arme de force en V4) mais ne perdaient qu' 1PV contre les MI, et vu qu'avec la V5, la plupart des armes tuant sur le coup sont devenues des armes causant des MI. A 40k, une fig immunisé aux MI qui subit un tir/attaque qui cause une MI, ne perd qu'un PV. Arme TK: c'est une arme qui blesse automatiquement si elle touche, ignore les couverts et cause une MI (save invulnérable possible). Ne parlons pas du dégat important direct également. Alors je me vois mal dire à mon adversaire : "Tiens, je tires sur ta CG. Il y 3 touches, je te blesse auto, c'est une arme TK donc de la MI, mais je lance et fais 3,4 et 5, donc tu perds 7 PV." " bah, t'es mort, dommage, c'aurait été une autre arme causant une MI, tu ne perdais que 3PV" C'est quand même pas mal tous les autres avantages. Là on parle de retirer 1D3 PV aux CG et autres figs immunisé au MI. Qu'en est-il alors pour les points de structure, car pour l'instant c'est toujours : dégats important et on voit quel est le résultat, on ne retire pas un point de structure immédiatement et encore moins 1D3 (ça c'est la vortex). Donc est-ce une coquille? Y-a-t-il un errata/faq ou dois je relire le GBA (page?)? Est-ce pour revenir sur l'ancienne règle FW (bien que les points de masse aient disparu). N'ayant pas apo reload, est ce indiquer dedans? Les meilleurs, les meilleurs.... et la régénération ne marche pas sur toutes les blessures non plus. Contre les gros DM qui tâchent comme le gros bubu, c'est pas évident. Bon le hiérophant, vaut vraiment ses points.
  12. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    Je n'ai plus le GBA en ce moment mais il me semblait que les 1D3(D6) PV / points de structure n'était occasionné qu'avec une arme de type grenade vortex et que l'arme TK infligeait juste une MI. Ca veut donc dire qu'une créature gargantuesque (immunisé au MI) perd 1D3 PV mais qu'un carni à porté de synapse ou un PD/DM, ne perd qu'un PV. bizarre ou il y a une faq que j'ai raté. (vivement que je récupère mon GBA)
  13. Si c'est les même décors que cet été, c'est mort, soit on le verra par dessus, soit on le verra à travers les fenêtres des batiments (va voir les photos, il y a en peut être une de la confrontation de nos titans). par contre tu pourras avoir un profil bas sans problème.
  14. kenshiro13

    Abattre un Hierophante

    pourquoi 1D3PV? Le TK, c'est mort instantanné c'est tout. Après si tu es guerrier éternel, ben tu ne perd qu'un PV Sinon, les termits ont droit à leur save invulnérable contre le piétinement. juste le scorpion, c'est limite, mais ca te laisse beaucoup de point pour des canons lasers. Sinon, essaye de jouer m777 si tu peux trouver un count as, c'est pareille qu'un hierophant, version démon (mais sans les tirs)
  15. effectivement, sachant que 5 CM, c'est le minimum dans les listes tyty de mourzik à 1500 pts .... Et je suis fier de lui bien vu noviceferatu, tu as tout de suite vu la tactique à suivre Quand je lui ai dit que c'était injouable (surtout à 4000 pts), il m'a répondu : mais non, il y a pire. effectivement, il y a pire, mais difficilement quand même Parce que 7 CM immunisé aux MI (sans compter An'ggrath ) Sinon pour ta liste, c'est vrai que ça manque de motojet pour ton thème, mais bon. J'aurais bien vu la formation légendaire de saim hann. je la joue toujours quand je joue eldar a apo. Je te dirais juste de ne pas déployer ton revenant en début de partie si tu ne joue pas le 1er ( ne fait pas l'erreur du joueur eldar du tournoi de cet été).
  16. kenshiro13

    [Khorne]World Eaters

    Pour continuer dans la lancer des noob (ils se reconnaitront ) rajoute un scorpion (pas difficile a faire avec le defiler (enfin 2)) ou 1 titan par exemple. Par contre je ne jouerais que des berserks en troupe et pas de SMC de base. Pour le tir tu as donc les 2 super lourds, des elus fuseurs, des termits, LR, Pred voir vindic. La troupaille c'est plus fun pour le close Ma liste apo de khorne : - Angron et ses 2 buveurs - 4 PD de khorne (mais je mixe entre SMC et démons) - Seigneur ailé + seigneur motard - les inévitables berserks (par 8), 4 escouades, 3 rhinos. - des termits - 8 Elus - 5 motos - LR, pred lascan - 1 Dread claw - 1 hellblade - 1 Titan - 1 Scorpion et les démons qui vont avec : - An'ggrath - preneur de crane sur jugger - 5*8 sanguinaires - 5 équarrisseurs - 1 broyeur en gros, sur la table, c'est beau tout ce rouge.
  17. Je crois que seul les winds en profite mais si tu combine avec la planif du conseil... Merci Bon j'ai quand même eu de la chance (sauf pour le dégat apocalyptique) - Autarque avec fusil thermique sur le LR >> détruit - 6 motojets dont 2 canons shus dans les fesses du pred >> explosion - 3 motojets dont 1 canon shu dans les fesses qui détruise l'arme TK du titan, le GP lance qui retire 1 point de structure au titan et 5 archonte lames sorcières qui l'achève au close (et qui meurent tous suite à l'explosion apocalyptique) Il est vrai que j'ai fait une tripoté de 5 et 6 aux dégats, mais bon, il faut aussi savoir appeler la chance Depuis ce coup, on s'interdit la combo prise de flanc et planif.
  18. planification minutieuse et prise de flanc pour les winds riders, ça laisse un gout amer à ton adversaire, je t'assure. pour l'avoir tester contre un chaotique, je peux te dire qu'il l'a senti passer. 1er tour, un LR, un pred détruit/pulvérisé et surtout un titan warhound explosé (seul bémol j'ai perdu mes archontes motojets dans l'explosion apocalyptique ). En plus cela te donne au total 2 redéploiements stratégiques pour les wind riders, non négligeable pour recuperer les objos en fin de partie. La secte de l'ombre est difficile à jouer, à moins de prendre le minimum dans les escouades ou d'avoir de très gros décors car la formation entière dois être dans le décor.
  19. Attention aussi avec les super lourd qui ont holochamp, ne pas les placer au déploiement si tu ne joue pas le 1er car c'est la mort assuré. L'holochamp ne fonctionne que s'il y a eu mouvement. Il me semble que c'est un antigrav, pas un volant, donc déplacement max de 12ps non?
  20. ou changer d'adversaire Se mettre d'accord au début est la règle de base quand même. Je ne vois pas l'intérêt de poser ses figs juste pour le fun en sachant qu'au 2em voir 3em tour c'est fini. Je ne compte plus le nombre de fois où l'on a changer le scénar ou les armées car c'était la poutre assuré pour l'un ou l'autre. kenshiro qui aime bien les parties fun et à double sens.
  21. c'est bien pour ça qu'avec mes potes soit on joue sans atout, soit on les limite : genre pas de balise contre les démons, pas de combo prise de flanc/planification, prise de flanc limité... aux flancs justement, etc... C'est ça qui est bien à "apocaslip", on fait un peu ce qu'on veut.
  22. A part le blindage c'est les mêmes, donc qui jouerais celle du site GW? Les caractéristique du site GW sont erronnées, c'est un char, pas un marcheur, enfin certains serait tenté de dire qu'on peut charger avec ce profil mais bon....
  23. kenshiro13

    [regle] Volants

    Oui, mais un antigrav qui se déplace de plus de 6ps ne transforme pas son dégat important en superficiel, il n'obtient rien du tout, par contre à +de 12ps de mouvement il a une svg 4+.
  24. kenshiro13

    [regle] Volants

    Je dirais qu'il y a svg à 4+ car mouvement de +de 12ps à chaque tour et que la nouvelle règles des antigrav ne parle plus de dégats important transformé en superficiel. Donc ils ne sont plus imbuttables comme en V4 (c'est moche pour mon thunderhawk).
  25. kenshiro13

    [chaos]3200

    A condition d'avoir planification minutieuse, sinon ce n'est qu'au 3em tour. le dreadclaw arrive sur la table lors du tour ou il est disponible et le tour suivant, il fait une Fep à + de 36ps de son point d'arrivé car c'est un volant qui se déploie comme le drop pod SM apocalypse (donc autorise la charge)
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