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Tout ce qui a été posté par kenshiro13
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[V5][SWolves] prêtre des runes
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de loupgarougris dans 40K Anciennes Versions
Pas de doigt, pas de chocolat, pareil pour la PA, pas de PA, pas de chocolat PA. Si rien n'est indiqué, c'est qu'il n'y a pas de PA, sinon c'est forcément indiqué. -
[V5][SWolves] prêtre des runes
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de loupgarougris dans 40K Anciennes Versions
voila -
[V5][SWolves] prêtre des runes
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de loupgarougris dans 40K Anciennes Versions
donc lui a droit plusieurs pouvoirs psy de tir par tour Il ne peut par contre pas utiliser plusieurs fois le même. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
Hahaha pour le bio knout. Les banshees tape bien à I10. Bon, après une maj du 1er juillet le 30 juin -
Question Arme Force D et créature colossale
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Apocalypse
Sauf que comme dit précédemment, une fig immunisée aux MI ne perd qu'un PV (colossale ou non). La perte de plusieurs PV vient des règles FW ou pour le cas d'apo, de la grenade vortex. Pourquoi vouloir faire autrement. Si le hiérophant ne vous plait pas, demander à l'adversaire de ne pas le jouer, tout simplement. -
Ben oui, justement. En V3, elle était dans le dex et a disparu avec le dex V4. Donc pour la jouer, on prenait une version officielle, donc soit celle du dex V3 soit elle du site de games. D'où mon interrogation sur l'utilisation d'un profil perso. plus de CC, F, E, I et save qu'avant. Effectivement, elle est sympa là.
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Salut, Et tu la jouais comment avec le dex précédent ? Parce que la terreur date du dex V3, elle a disparu du dex V4 et V5 (l'actuel). Donc a part la règle rapide que tu remplaces par bête, le reste est identique. Surtout pour les stats.
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[V5][Tyranides] fléau de malant-Aïe (t'as mal)
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de carmody444 dans 40K Anciennes Versions
On suit bêtement les règles. Règle de test de commandemant d'un coté. Pas de save de couvert car ce n'est pas un tir (et je crois que c'est précisé), juste l'invu est autorisée. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
Unité amie signifie "de ton armée". Pour faire un rapprochement avec les règles, la question serait plutot: "combien y-a-t il d'amis autour de la table?" et là, tu as bien 4. facile de jouer avec les mots, non. Ou l'inverse, c'est bien précisé pour Pedro Kantor et le suanguinatortruc que ca ne les affecte pas. -
[V5][GImp] Vendetta / Valkyrie et mouvement scout
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Böb dans 40K Anciennes Versions
Salut, la fonction recherche est ton ami. Sujet déjà débattu. Mais oui, tu bénéficies de ta save. -
A apo tu fais ce que tu veux, donc a toi de trouver n'importe quoi pour dire que ces 2 factions s'allie. Pour le schéma d'armée, tu fais ce que tu veux, il n'y a aucune limitation
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[V5][Regles] Mutualisation des blessures en dehors du tir et du corps
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Louis Le Sage d'Averland dans 40K Anciennes Versions
Je ne crois pas que ce soit vraiment ça, en fait on retombe sur le même problème, allocation générale (groupe suite blessure tir/close) et spécifique (individuel suite surchauffe/terrain/warp). La vision de jeu/règle est différente. En plus, marchant dans les 2 sens, les avantages/inconvénients sont les mêmes pour les 2 joueurs. Au final, en amicale ou en manif/conv, je ne suis pas sur qu'il y ait de réel problème. Vu les derniers tournoi que j'ai fait, je le vois comme ça: Kenshi et carnass en tournoi : K : Au fait, je joue comme ça ce truc et toi? C : Comme ça. K : Ah! on fait comment alors? 4+?, + haut du D6? pile ou face ? au bar ? C : Euh, pile au bar. -
[V5][Regles] Mutualisation des blessures en dehors du tir et du corps
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Louis Le Sage d'Averland dans 40K Anciennes Versions
Salut, 1) 3 lots de 2 dés, des saves par lot, et un mort par lot de 2 dés contenant au moins un 1 non sauvegardé. 2) Comme Ica, un peu du 2 et 3 selon les possibilités cruciales ou non. Si c'est juste pour un placement/positionnement n'influencant ni mes tirs ni mes closes, ce serait 2, sinon 3. 3) le dé indiquant la blessure était sur le lot, et le propriétaire enlève l'ogryn qu'il veut. 4) - Au plus 1 dé (marquant 1 ou 2) avec le lot pour les blessures >> pour les blessures de tir/close - Autant de dés que nécessaires, chacun sur une gurine précise >> dans le cas de blessure de plasma/warp/terrain. -
C'est tout bonnement inutile d'en parler car innapplicable. Le Mawloc ne pouvant faire d'incident de fep, on ne pourra pas le replacer sur une unité allié. Dans le cas d'une autre fig qui fait un incident et obtient 3-4, l'adversaire doit placer l'unité ou il veut, il ne fait pas de Fep et ne peut donc pas placer la fig/unité sur une autre. A part le Mawloc, soit on deplace les figs sans dégats (monolith je crois), soit on déplace la fig qui fep de la distance minimum. Je ne vois pas quand ce cas pourrait arrivé. A priori, pour certain, oui. Bizarre, je voyais ça simplement comme ça moi aussi. Si le véhicule est immobile >> il ne peut donc pas se/être déplacé (puisqu'immobile) >> donc il est détruit. Tu fais rentrer ton pod en fep, le Mawloc arrive dessus au tour suivant, pouf, plus de pod.
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[V5][Regles] Mutualisation des blessures en dehors du tir et du corps
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Louis Le Sage d'Averland dans 40K Anciennes Versions
C'est le gars qui tire ou lance un pouvoir psy qui est affecté, par un autre (sauf règle spé). Le cas dans l'autre sens >> sur 10 SM, 1 fait un tir rapide de plasma, les autres tirent au bolter>> double as !!!! >> tu fais donc dans ta logique, 1 save sur le plasma et une autre sur un autre groupe vu que tu surchauffe 2 fois. "ben ouais bonhomme, reste pas à coté de moi quand je tire" Tu fais double as, tans pis, tu as 2 saves sur la gurine et lui seul peut perdre des PV. -
[V5][Tyranides] Assaut Symbiotique
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K Anciennes Versions
Ce pouvoir ne permet pas de charger, mais de tirer et sprinter. C'est la course qui permet de charger après le sprint (je pense qu'on va finir par le savoir ). Une Fep interdis la charge, point barre. Avec ce pouvoir, tu peux tirer et sprinter après ta fep mais pas charger car la fep l'interdit. -
[V5][Tyranides] Assaut Symbiotique
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K Anciennes Versions
et et et et Difficile de faire mieux en réponse, non -
[V5][Tyranides] Assaut Symbiotique
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K Anciennes Versions
Pas tout a fait, c'est encore une confusion sprint/course. Il est dit qu'elle peut sprinter et tirer. Après si tu as course, tu peux charger. La course n'est pas un mouvement lors de la phase de tir, c'est une action possible après le sprint. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
Le tir n'annule pas les couverts, donc tu as la 4+ de profil bas pour l'antigrav. Ce n'est pas le couvert mais la vitesse dans le cas présent qui octroie la save. Idem pour les motos. De toutes façon, vu la PA, les motos garderont leur 3+ de base. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
OUi, c'est ce que je dis, c'est une Fep, donc déviation de 2D6, pas de notion de CT en -, et si suite à la déviation on a un incident de Fep, on suit alors la règle spé. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
Salut, Ce n'est pas un tir, c'est une règle spé qui remplace l'incident de Fep. S'il y a une notion de PA c'est pour pouvoir utiliser une save de couvert ou invu, annuler le Fnp, etc... De là, on peut en déduitre qu'on fait comme pour un tir de barrage pour déterminer s'il y a couvert ou non. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
C'est donc une attaque de ..... mouvement - Pas de couvert car pas de tir. - PA2 donc save invu, si la save est limitée à une phase définie (tir ou close), pas de save invu. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
ca ne change rien >> PA2 et créature monstrueuse >> save invu uniquement. -
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Je simplifie en ne comptant pas d'éventuelles saves invus (bien sur le groupe ne contient que des figs identiques). Ben oui, 4 blessures énergétiques >> 4 PV >> 2 morts. Non, je ne m'en préoccupe pas pour le moment. C'est énergétique >> 4 blessure sans save >> 4 PV >> 2 morts. C'est conforme au GBN, j'optimise la perte des PV causé par l'énergétique de la même façon que pour toute autre attaque. Je prends x blessures, je retire x PV. Le test est à faire si la fig a perdu 1 ou plusieurs PV suite à des blessures d'épée d'os. Si elle en prend 2, elle meurt, le test est à faire mais ne sert à rien, la fig est déjà morte. Si cela n'a pas suffit à la liquider, elle test pour savoir si elle succombe à sa blessure. 5 attaques énergétique >> 5 PV >> 2 morts et 1 PV >> 1 test -
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
kenshiro13 a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Nobz >> 2 morts + 4 saves >> 0 MI guerriers >> 1 mort, 1 blessure et 4 save >> 1 MI potentielle (selon les saves)