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Gruthmerg eul'découpeur

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Tout ce qui a été posté par Gruthmerg eul'découpeur

  1. Bah non, c'est clair : "A chaque fois que" (ou en anglais "Each time you use") dit bien que tu appliques la règle toutes les fois avec l'unité, sinon la formulation serait "La première fois que" ou "Une fois par bataille" comme il existe pour d'autres règles.
  2. Salut,

    Comme tu peux le voir, la mairie du Havre ne nous permet pas d'amener le matériel d'une salle à une autre et les 15 Légions (l'asso qui prêtait une partie des décors l'an dernier) organise un tournoi le dimanche 25 dans ses locaux.

    Du coup pas de tournoi cette année.

    Mais si jamais tu veux passer piquer des objectifs et tuer des bonshommes aux joueurs du Havre tu es toujours le bienvenu !

     

    François

    1. BoB l'éponge

      BoB l'éponge

      Hello! Comment tu vas François? Et bah écoute jme faisais cette réflexion. Jme disais que même si il n'y a pas de tournois je pouvais venir passer le we à jouer avec toi, Aldric et Charles. Je vais regarder mon planning et puis voir avec vous ce qu'on peut faire :)

       

      je reviens vers toi très vite!

      des bises!

    2. Gruthmerg eul'découpeur

      Gruthmerg eul'découpeur

      Ok, avec plaisir et à bientôt !

  3. Bonjour, téléscopage d'agenda et normes sanitaire, tout est par terre ! L'asso est obligée d'annuler son tournoi annuel faute de matériel ! Désolé pour l'annonce ratée du coup, en espérant que l'an prochain nous sourira plus ?
  4. Bonjour à tous ! Tous les ans, l'association Démons et Merveilles organise un tournoi de Warhammer 40 000 dans le cadre de sa convention Nerd or Alive. Cette année ce tournoi devrait se dérouler fin octobre, un peu plus tôt que d'habitude. Voici donc les dates : samedi 24 octobre après midi et dimanche 25 octobre matin et après midi. Le lieu : 117 Avenue du 8 Mai 1945, 76610 Le Havre Les listes : 2000 points d'armée, avec des restrictions légères qui seront indiquées sur T3, la sortie V9 n'étant pas encore arrivée un réflexion est en cours là-dessus. Le tournoi sera en simple, sans équipe donc. Les frais : l'inscription sera de 10€ pour le week end. Comme l'événement fait partie d'une convention, il y aura sur place de quoi s'abreuver et faire bonne chère et possibilité de trouver un hébergement si vous venez de loin. Si vous cherchez un week end pour un tournoi détendu, vous êtes les bienvenus. Inscription sous peu sur T3, un lien sera ajouté dans le sujet.
  5. Bonjour à tous, Deux questions me turlupinent avec cette armée T'au V8. D'abord la plus simple : Une figurine équipée d'une seule arme de tir relance bien tous ses jets de tir de 1 ? Vu qu'elle tire avec toutes ses une arme ... Le seconde plus épineuse. Les drones sur les créneaux d'un droneport ou les figurines embarquées dans une fortification peuvent-ils utiliser l'aptitude "Pour le bien suprême" si on charge la fortification. Techniquement ils sont à moins de 6 pas mais aussi "pas sur la table". Du coup j'hésite. En vous remerciant pour vos réponses.
  6. C'est simple, feu redoublé marche à la moitié de la portée maximale (donc 30+6) mais ne change en rien la portée de l'arme. Sinon un fire warrior à 6 pas d'un fireblade ne pourrait plus tirer à 30 pas, ce serait ballot. Puisqu'on est sur cette aptitude en revanche le wording m'interroge, ce n'est pas le même que celui des Commanders. Est ce qu'il signifie qu'un fire warrior à 7 pas du Fireblade ne bénéficie pas du bonus, quand bien même un autre membre de son unité serait à 6 pas du Fireblade ?
  7. Bonjour ! Comme l'indique le sous-titre du sujet, je suis face à une une liste à 2000 points ne devant comporter aucun doublon hors troupe. (cherchez l'erreur avec le nouveau codex Eldars noirs ...). Du coup j'ai ajouté des alliés Eldars. Et c'est là l'hésitation. Qu'ajouter à la liste ... Je vous propose donc deux listes, aux bonnes ames (mais si, on en a encore une !) de m'orienter vers l'une ou l'autre. LISTE 1 Détachement DE [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color] [color="#FF0000"]Archon[/color] avec disloqueur et portail sur la Toile [color="#8B0000"]110 points[/color] (il rejoint les Dragons Flamboyant et l'Autarque dans le Raider pris en attaque rapide) [color="#FF0000"]Haemonculus[/color] avec Armure de la calamité, sécateur et portail sur la Toile [color="#8B0000"]130 points[/color] (il rejoint les Grotesques) [color="#FF0000"][size="5"]TROUPES[/size][/color] 10 [color="#FF0000"]Kabalites[/color] [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier et rateliers [color="#8B0000"]165 points[/color] 10 [color="#FF0000"]Kabalites[/color] [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier et rateliers [color="#8B0000"]165 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]ELITE[/size][/color] 4 [color="#FF0000"]Grotesques[/color] avec 2 liquéfacteurs [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier [color="#8B0000"]245 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/color] [color="#FF0000"]Razorwing[/color] avec lances de ténèbres et canon éclateur [color="#8B0000"]150 points[/color] 5 [color="#FF0000"]Fléaux[/color] avec 3 fusils distrupteurs et 1 disloqueur [color="#8B0000"]125 points[/color] 5 [color="#FF0000"]Reavers[/color] avec un chapelet de caltrops [color="#FF0000"]95 points [/color] [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier [color="#8B0000"]70 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]SOUTIEN[/size][/color] [color="#FF0000"]Voidraven[/color] avec faux de ténèbres [color="#8B0000"]160 points[/color] DETACHEMENT ELDAR [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color] [color="#FF0000"]Autarque[/color] avec fusil à fusion [color="#8B0000"]80 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]TROUPES[/size][/color] 3 [color="#FF0000"]Gardiens du vent[/color] [color="#8B0000"]51 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]ELITE[/size][/color] 5 [color="#FF0000"]Dragons flamboyants[/color] [color="#FF0000"]Serpent[/color] avec rayonneur laser et canon shuriken [color="#8B0000"]240 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/color] [color="#FF0000"]Chasseur écarlate[/color] autarque [color="#8B0000"]180 points[/color] Total : 1966 points, de quoi ajouter quelques broutilles. Ou Liste 2 Détachement DE [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color] [color="#FF0000"]Archon[/color] avec disloqueur et portail sur la Toile [color="#8B0000"]110 points[/color] (il rejoint les Dragons Flamboyant et l'Autarque dans le Raider pris en attaque rapide) [color="#FF0000"]Haemonculus[/color] avec Armure de la calamité, sécateur et portail sur la Toile [color="#8B0000"]130 points[/color] (il rejoint les Grotesques) [color="#FF0000"][size="5"]TROUPES[/size][/color] 10 [color="#FF0000"]Kabalites[/color] [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier et rateliers [color="#8B0000"]165 points[/color] 10 [color="#FF0000"]Kabalites[/color] [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier et rateliers [color="#8B0000"]165 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]ELITE[/size][/color] 4 [color="#FF0000"]Grotesques[/color] avec 2 liquéfacteurs [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier [color="#8B0000"]245 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/color] [color="#FF0000"]Razorwing[/color] avec lances de ténèbres et canon éclateur [color="#8B0000"]150 points[/color] 5 [color="#FF0000"]Fléaux[/color] avec 3 fusils distrupteurs et 1 disloqueur [color="#8B0000"]125 points[/color] 5 [color="#FF0000"]Reavers[/color] avec un chapelet de caltrops [color="#FF0000"]95 points [/color] [color="#FF0000"]Raider[/color] avec bouclier [color="#8B0000"]70 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]SOUTIEN[/size][/color] [color="#FF0000"]Ravager[/color] [color="#8B0000"]110 points[/color] DETACHEMENT ELDAR [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color] [color="#FF0000"]Autarque[/color] avec fusil à fusion [color="#8B0000"]80 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]TROUPES[/size][/color] 3 [color="#FF0000"]Gardiens du vent[/color] [color="#8B0000"]51 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]ELITE[/size][/color] 5 [color="#FF0000"]Dragons flamboyants[/color] [color="#FF0000"]Serpent[/color] avec rayonneur laser et canon shuriken [color="#8B0000"]240 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]SOUTIEN[/size][/color] [color="#FF0000"]Chevalier fantôme[/color] avec rayonneur laser [color="#8B0000"]260 points[/color] total : 1996 points, donc rien de plus. Dans les deux cas, la plupart de l'armée sera en FEP pour le second tour (merci l'Autarque).
  8. Les Kroots apportent de "l'infiltration" par l'attaque de flanc et de la mobilité aux Tau. En corps à corps ils sont aussi mauvais que le reste de l'armée. Donc le seul conseil à donner à quelqu'un qui veut du cac : ne joue pas tau. Ou alors prends des alliés qui y sont compétents.
  9. Après quelques années à jouer les tau, je ne me remets toujours pas du nouveau codex : certaines de mes unités préférées semblent destinées à prendre la poussière. Mais l'évolution est le propre des Tau ! (et des Tyranides, mais faut pas le dire ...) Voici donc la liste, tactique en bas de page. [b][u]tau 1k5 (Tau) : 1499 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur[/u][/color] (157 pts) [list][*] 1x Canon à induction, 1x Cyclo-éclateur à ions (standard), 1x Cyclo-éclateur à ions (surcharge), 1x Eclateur à fusion[*]1x Brouilleur de combat , 1x Exo armure XV8-02 , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=red][u]1x Ethéré[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Egalisateur x2 [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] (141 pts) [list][*] 3x Nacelle de missiles jumelée[*] 3x Senseur d'alerte anticipée [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] (114 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion jumelé, 2x Fusil à plasma froid [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (11 unités / 185 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [list][*]Fusil à impulsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19 pts) [list][*]Fusil à impulsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Devilfish[/u][/color] (85 pts) [list][*]Canon à induction[*]Drone d'attaque x2 , 1x Senseur de proximité [/list][/list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (11 unités / 185 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [list][*]Fusil à impulsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19 pts) [list][*]Fusil à impulsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Devilfish[/u][/color] (85 pts) [list][*]Canon à induction[*]Drone d'attaque x2 , 1x Senseur de proximité [/list][/list] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (16 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]15x Kroot[/u][/color] (90 pts) [list][*]Fusil Kroot [/list][*][color=#00a650][u]1x Chien Kroot[/u][/color] (5 pts) [list] [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de Cibleurs[/u][/color] (8 unités / 99 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Cibleur[/u][/color] (77 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*] Désignateur laser [/list][*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Cibleur[/u][/color] (22 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*] Désignateur laser , 1x Photo-régulateur [/list][/list] [*][color=red][u]Equipe de Cibleurs[/u][/color] (8 unités / 99 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Cibleur[/u][/color] (77 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*] Désignateur laser [/list][*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Cibleur[/u][/color] (22 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*] Désignateur laser , 1x Photo-régulateur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (136 pts) [list][*] 1x Canon à ions (standard), 1x Canon à ions (surcharge), 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés[*] 1x Photo-régulateur , 1x Relais de défense ponctuelle [/list] [*][color=red][u]Equipe de drones snipers[/u][/color] (6 unités / 88 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Observateur[/u][/color] (13 pts) [list][*]Désignateur laser, Pistolet à impulsion[*] Contrôleur de drones [/list][*][color=#00a650][u]5x Drone sniper[/u][/color] (75 pts) [list][*]Fusil de sniper à impulsion [/list][/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (140 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*] 2x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc une armée avec une bonne partie mobile tout de même. Le but n'est pas de faire de l'ETC, je tiens à garder mes adversaires. Donc le commandeur + la paire de crisis fuseur ira à la chasse aux gros (chars, infanterie lourde) le shas'o pouvant splitter ses tirs pour tenir en respect les petites escouades avec ses tirs anti-infanterie. Les deathrain + les broadsides chassent les autres véhicules. L'interception+jumelé devrait y aider pas mal. L'éthéré accompagne les gdf pour se placer là où leur pléthore de tirs fera mal. Un mini fof en somme. En plus les drones iront faire ce qu'ils faisaient si bien en V4 : embêter le monde et bloquer le passage. Les cibleurs se planquent et soutiennent, principalement le ionhead qui aimera l'absence de couvert sur du meq. Ils ont juste le gros défaut d'être très statiques et visibles. Les snipers se mettront pas loin des broadsides, histoire de faire souffrir ceux qui leur en veulent. Voir de bloquer une escouade d'assaut qui aurait oublié d'être sans peur. Enfin le Ionhead profitera un max du ciblage et assurera un tir de couverture si le fof se passe mal. Deux précautions valent mieux qu'une. A vous de me dire ce que vous en pensez ! (Ah juste un truc : pas de riptide par pitié !)
  10. Heureusement qu'il reste encore des fils du Lion (avec un grand l, pas comme le c de caniche pour un certain space wolf) pour poster des listes de temps à autre ! Pour l'équipement des terminators, je te conseillerai plutôt de ne pas mixer à outrance les armes de contact, mais de garder des escouades avec au moins une paire de fulgurant en plus du canon d'assaut. Plus d'une fois face à une pléthore d'orks ou de tyranides ces quelques tirs supplémentaires m'ont sauvé. En revanche un mt/bt dans chaque escouade peut être tout à fait envisageable, maintenant qu'on a pensé à nous fournir autre chose que des cartons. Il peut s'avancer fièrement et dévier les coups d'un dreadnought pendant que le reste de l'escouade le détruira. Sinon l'escouade à ne pas changer : full mt/bt et un cyclone. C'est vraiment la combinaison désagréable, que l'adversaire va se sentir obligé de gérer mais qui présente une sacrée résistance ! A mettre au premier tour pas trop loin de ses lignes pour s'amuser à le voir paniquer. Et surtout ne pas oublier, même quand on perd, on garde la tête haute. Parce que jouer DA, c'est le courage en plus de la classe !
  11. Ok, je tiens compte de cela, tout en gardant l'esprit. C'est vrai que c'est pas le plus simple ! [size="4"][color="#FF0000"]QG[/color][/size] Seigneur Castellan Garran [color="#FF0000"]Crowe[/color] 150 points [i]Tout seul dans son land raider perso, parce qu'on a la classe ou on l'a pas ... et lui ...[/i] [color="#FF0000"]Champion de compagnie[/color] 100 points [i]Il accompagne l'unité de 5 dans un stormraven pour lui donner encore plus de punch.[/i] [size="4"][color="#FF0000"]TROUPES[/color][/size] 10 [color="#FF0000"]Purificateurs[/color] un frère avec incinerator les autres avec hallebarde nemesis chevalier de la flamme avec marteau nemesis de maître 266 points [i]Vont dans un stormraven pour faire le sale boulot : tuer, mutiler, incinérer ... Pour le justicar ou non avec marteau, j'avoue que le débat se pose. Je suis plutôt du côté "la fortune sourit aux audacieux" donc ...[/i] 10 [color="#FF0000"]Purificateurs[/color] 4 frères avec Psycanon 4 frères avec hallebarde nemesis 1 frère avec marteau nemesis chevalier de la flamme avec marteau nemesis de maître 303 points [i]La moitié dans un stormraven, l'autre dans un couvert avec 4 psycanon et un marteau au cas où.[/i] [size="4"][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/size] [color="#FF0000"]Stormraven[/color] Canon laser jumelés et multifuseurs jumelés 205 points [color="#FF0000"]Stormraven[/color] Canon laser jumelés et multifuseurs jumelés 205 points [i] Les deux transports de troupes, avec canon laser pour tenter de faire un peu d'antichar (il faut y croire !)[/i] [size="4"][color="#FF0000"]SOUTIEN[/color][/size] [color="#FF0000"]Land raider[/color] Munitions psy, fulgurant sur pivot OU blindage renforcé ..... et projecteur 255 points [i]Taxi de Crowe, qui sert surtout à ouvrir du char du coup, c'est vrai que j'aurais dû y penser, mais le LRC est un vieux copain depuis Armaggedon ... Les options sont la pour les 16 points qui restent, mais si vous avez une meilleure idée je suis preneur[/i]
  12. Alors que j'ai monté une liste CG assez conventionnelle (basée sur le tir etc ...) un ami a eu l'idée saugrenue de m'offrir Crowe ! Afin de ne pas le décevoir, j'ai décidé de faire une liste avec le super héros qui se prend pour un one man unit. Mais comme je veux de l'original, j'ai pensé à une armée du genre gros poing dans la face. Mais est elle relativement dure, ou liquide ? [size="4"][color="#FF0000"]QG[/color][/size] Seigneur Castellan Garran [color="#FF0000"]Crowe[/color] 150 points [i]Tout seul dans son crusader perso, parce qu'on a la classe ou on l'a pas ... et lui ...[/i] [color="#FF0000"]Champion de compagnie[/color] 100 points [i]Il accompagne une unité dans un stormraven pour lui donner encore plus de punch.[/i] [size="4"][color="#FF0000"]TROUPES[/color][/size] 7 [color="#FF0000"]Purificateurs[/color] un frère avec incinerator les autres avec hallebarde nemesis chevalier de la flamme avec marteau nemesis de maître 188 points [i]Vont dans un stormraven pour faire le sale boulot : tuer, mutiler, incinérer ...[/i] 7 [color="#FF0000"]Purificateurs[/color] un frère avec incinerator les autres avec hallebarde nemesis chevalier de la flamme avec marteau nemesis de maître 188 points [i]Vont dans un stormraven pour faire le sale boulot : tuer, mutiler, incinérer ...[/i] 6 [color="#FF0000"]Purificateurs[/color] un frère avec incinerator les autres avec hallebarde nemesis chevalier de la flamme avec marteau nemesis Razorback avec munitions psy 209 points [i]Ils servent de gardien de but.[/i] [size="4"][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/size] [color="#FF0000"]Stormraven[/color] Canon laser jumelés et multifuseurs jumelés 205 points [color="#FF0000"]Stormraven[/color] Canon laser jumelés et multifuseurs jumelés 205 points [i] Les deux transports de troupes, avec canon laser pour tenter de faire un peu d'antichar (il faut y croire !)[/i] [size="4"][color="#FF0000"]SOUTIEN[/color][/size] [color="#FF0000"]Land raider crusader[/color] Munition psy 260 points [i]La perte du statut d'armes défensives des bolter ouragan me semble compensée par la F+1, et le fait qu'il ne sert de taxi qu'à une figurine de toute façon.[/i]
  13. Vu que tu as déjà fais le premier pas dans tes choix de soutien, tu devrais opter pour plus de mobilité. Là tu as des choix qui bougent bien mais qui sont limités parce que ton centre de troupes qui ne bouge pas, et du coup qui te limite énormément. La solution serait donc d'investir dans des devilfish pour te donner plus d'option après le déploiement.
  14. Salutations, je te donne juste quelques pistes de réflexion : Pour avoir vu jouer des hellions, ils ont à tout prix besoin du lance grenade phantasme, après je ne sais pas où trouver les points pour le second. Et la griffe paralysante est très drôle à utiliser. Vu ta mobilité, as tu réellement besoin des cabalites ? tu peux aussi retourner prendre ton objectif avec des hellions en très peu de temps. Par contre les belluaires s'accordent plutôt bien avec les autres troupes rapides ... Et sinon les reavers ont-ils vraiment besoin du portail pour aller où ils veulent ? Je dirais bien non mais pour le coup je laisserais quelqu'un qui a plus l'habitude des fous volants te donner une réponse définitive.
  15. Donc si je comprend bien tu me conseilles de virer la succube ? (monoligne d'éclaircissement)
  16. Juste pour te le dire histoire que tu puisses modifier de suite : tu as 3 choix de QG, mais avec un schéma de sélection tu ne peux en prendre que 2. Donc liste impossible en l'état. A noter que le tourmenteur passe les gorgones en troupe aussi, merci l'affreux pour les unités opérationnelles en plus !
  17. Après avoir regardé du côté des tourmenteurs, et qu'un paquet de résine me soit tomber dessus ... J'ai décidé de revenir sur l'embryon d'armée que je possède pour l'agrandir à 1500 points. Mais toujours dans un esprit aéroporté et mobile. Mon choix s'est porté vers Sliscus, pour cause d'affinité de caractère. Donc je ne peux décemment pas l'enlever de ma liste Je ne cherche pas à faire dans le méta bourrin, mais à avoir tout de même une certaine efficacité. J'aurais cependant besoin de conseils de joueurs ayant plus de batailles que moi avec ces charmants compagnons que sont les eldars noirs, donc à vot' bon coeur ! [size="4"][color="#FF0000"]QG[/color][/size] [color="#FF0000"]Duc Traevelliath Sliscus[/color] 150 points [i]Il rejoint l'unité de 9 cabalites en raider, pour faire du 3+ relançable pour toucher et 3+ pour blesser.[/i] [color="#FF0000"]Succube[/color] neurocide 85 points [i]Elle améliore l'impact des cérastes, surtout qu'en lançant 2d pour les drogues il y a de bonnes chance d'avoir un 6, et donc deux points de souffrance gratos dans l'unité ![/i] [size="4"][color="#FF0000"]ELITE[/color][/size] [color="#FF0000"]5 Immaculés[/color] 4 disloqueurs transport : Venom 175 points [size="4"][color="#FF0000"]TROUPE[/color][/size] [color="#FF0000"]5 Guerriers cabalites[/color] disloqueur Sybarite avec pistolet disloqueur transport : Venom 130 points [color="#FF0000"]9 Guerriers cabalites[/color] transport : Raider avec lance de ténèbre, champ éclipsant, lance-grenades tourment et râtelier d'arme 166 points [color="#FF0000"]9 Cérastes[/color] 1 filet/empaleur Hékatrix avec neurocide transport : Raider avec champ éclipsant et lance de ténèbre 200 points [size="4"][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/size] [color="#FF0000"]5 Fléaux[/color] 2 disloqueurs Solarite avec pistolet disloqueur 165 points [size="4"][color="#FF0000"]SOUTIEN[/color][/size] [color="#FF0000"]Ravageur[/color] lances de ténèbres bouclier de nuit et champ éclipsant 125 points [color="#FF0000"]Ravageur[/color] lances de ténèbres bouclier de nuit et champ éclipsant 125 points [color="#FF0000"]Razorwing[/color] lances de ténèbres et monofaux canon éclateur bouclier de nuit et champ éclipsant 175 points
  18. Qui a dit qu'une unité devait être rentable ? Et encore moins chez les tau. La cohésion et la réactivité compte plus qu'un simple équilibre entre points d'achat et points de troupes adverses tuées directement. Et au risque de faire une répétition :
  19. Un eldar oui, un seigneur phénix non. Ils sont immortels par définition jusqu'à la dernière bataille machin chose ousqu'ils vont tous mourir. En fait les seigneurs phénix sont même le concentré des aptitudes martiales de l'être original, meilleurs des meilleurs parmis ses pairs au moment de la Chute, et de tous les exarques ayant revêtu son armure par la suite. Une sorte d'Empereur mais dans la voie d'un type de combat précis, si on veut. Après comme le dit Mad Max c'est un jeu, venir dire "nan mais aligner l'Empereur c'est n'importe quoi !" n'a aucun sens. Si ça amuse un mec et que ses copains sont d'accord pourquoi ne pourrait il pas le faire ? On est là pour déplacer des masses de figurines, lancer des dés et se marrer. Ce qui n'empêche pas de réfléchir aux règles qui elles évitent que le jeu ne devienne amusant que d'un seul coté de la table.
  20. Si l'Empereur est jouable sur la table, c'est dans l'optique d'avant l'Hérésie non ? Hors à l'époque l'Empereur est ... L'Empereur et c'est tout, pas l'Empereur Dieu. Juste le chef d'une partie de l'humanité, maitre psyker à ses heures perdues. Et dire que l'Empereur est plus doué au combat que Leman Russ, et que celui ci l'est plus que les autre primarques ... Pas sûr que les différences en la matière justifient le moindre point de cc.
  21. Mes deux cents (et encore c'est surévalué) 1. Le devilfish survit très bien si il a quelques copains autour de lui, seul forcément il prend trop dans les dents. 1.1 Au premier tour tu n'auras pas bougé, donc pas de 4+ de couvert. Et parfois tu devras rester statique. Donc pour à peine 5 points la nacelle et belle et bien une chose à payer (le gros must have des véhicules) 1.2 Avec un dégat superf, tu seras immobilisé sur un 6. Donc les contres mesures feront relancer les jets chanceux de ton adversaire. En gros ton véhicule aura soit une arme en moins, soit pas de tir ni mouvement, soit pas de tir, mais ne pourra être immobilisé qu'avec deux jets à 6 en cas de dégat superf. Pas essentiel selon moi mais ça peut servir s'il te reste des points. 1.3 C'était avant, avec la version actuelle ça ne marche plus. 2. Incontournables non, utiles oui. Pour ma part je n'ai jamais réussi à les utiliser correctement donc je laisse d'autres développer.
  22. Ca peut être marrant mais je modifierai la règle manipulatrice. Au delà de la faute de français, elle est manipulatrice, c'est donc un être manipulateur, il faudrait que cela ne soit pas une règle désavantageant ton allié. Surtout que l'intérêt est limité : "- Oh, bah je controle ton escouade ! - En même temps il aurait suffit de me demander ..." L'idée serait plutot ça : Notez sur un morceau de papier un choix troupe adverse. Au début de l'un des tours de votre adversaire vous pouvez révéler votre choix, à condition que l'unité ne soit pas accompagnée par un personnage indépendant. Lancez alors 1d6 : 1 "Ah ils croyaient nous avoir eu ?!" : l'unité peut effectuer un tir supplémentaire ou gagner +1A pendant ce tour 2-3 "Mais qu'est ce que c'est que ces ordres à la *** ?" : l'unité est désorientée et ne fera rien pendant ce tour, sauf riposter au corps à corps. 4-5 "Les Tyranides sont nos amis !" : Vous prenez le controle de l'unité pour ce tour, si une figurine tyranide l'attaque cet effet prend fin et l'unité sera détruite à la fin du tour. 6 "Les notres nous ont trahi !" L'unité passe immédiatement dans votre camp.
  23. Nurgle au vu de résister face à l'adversité, céder une partie de soi pour survivre. En gros Turgon met en avant le côté "rémanence et stagnation" de Nurgle plutot que le côté prout. Mais Slaanesh pourquoi pas. Le problème que je vois c'est comment peut on avoir le temps de prier deux dieux à la suite alors qu'un lance plasma lourd qui explose te vaporise avant d'avoir entamé le "ou" de ouf. Pour les règles il aurait quoi sinon ? Une immunité spéciale aux armes à plasma ? Son arme relié au gros machin dans son dos pour plus de fun en fusillade ? Et pourquoi pas des carac moindre qu'un sorcier du chaos, pour représenter qu'il reste basé sur un humain et pas un marine ?
  24. Effectivement les parachutes c'est pas mal. Si tu mets une escouade de gardes dans un pod, ils ressortent pas frais du tout, voir un peu morts pour la plupart. Ou alors ce serait ça leur adaptation : résistance aux accélérations/décélérations extrêmes.
  25. Mes réponses, potentiellement fausses je précise hein : Le lda dit : Donc il faut choisir quel pouvoir activer à chaque tour, même si c'est deux fois le même. J'aurais donc tendance à dire que si le prêtre meurt le pouvoir disparaitra à la phase de magie amie suivante, quand on ne pourra pas le relancer. Ca me rappelle le nob flingboyz (comment ça "Bouh 40k !" ?) du codex ork, à savoir dans quel ordre on place les options. Si l'on considère que l'on paye la monture au tupac d'abord, puis que l'on donne les places aux skink d'équipage (genre skink 1,2 et 3 libres, skink 4 et 5 à l'arc ou à une sarbacane) Alors il suffit de choisir en dernier qui va être remplacé par le tupac, et là de choisir 4 ou 5 pour avoir un tupac membre d'équipage assigné à l'arme de howdah. On peut considérer que les armes ordinaires d'un personnage sont celles de sa liste d'équipement, à savoir lance, sarbacane (normale), javelots et arme(s) de base. On peut aussi considérer que arme ordinaire s'oppose à arme magique. Et là ça devient plus tendu ... Donc je dirais que l'arme de howdah n'est pas une arme du tupac mais une arme du stégadon, ce qui règle le problème jusqu'à ce qu'on me prouve le contraire
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