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fenrhir

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Messages posté(e)s par fenrhir

  1. Surtout qu'au final, le full FeP doit bien avantager sur certains scénar contre certaines armées, il est donc normal que sur certains autres scénar contre certaines autres armées il prenne sa fessée.

    Honnêtement, il fallait déjà que le joueur adverse puisse se déployer sur toute la table pour être enquiquinant à ce point, c'est pas non plus le déploiement le plus courant...

    fenrhir

  2. Vu la taille d'un SF, et qu'on vise à partir des yeux de la fig, faut s'accrocher pour avoir un couvert de "derrière des potes" non ?

    Ouep, le seul moyen d'avoir un couvert de "derrière des potes" par rapport à des tireurs très grands ou en hauteur, est de se coller un minimum aux potes. Et là, bobo les galettes.

    Après, si le SF est à 48pas, la distance pour bénéficier du couvert des potes augmente, une vague histoire d'angle, de parallaxe, etc.

    fenrhir

  3. Niveau tige... Les yeux des vengeurs sont pas hauts au point d'être à 30mm du sol ? Donc, ils voient sous les antigrav, du coup, même si leur casque à pointe gêne.

    Quelques oublis :

    - le marcheur scout solitaire lowcost pour aller engluer : les marcheurs ne sont pas soumis aux malus de résolution de combat.

    - le SF, qui s'engluera moins dans les grosses unités sans gantelet (car s'il gagne le combat, mini -1 au moral adverse), mais qui risque de pas aimé les gantelets (car s'il perd, se prend mini une blessure, iiirk). Oui, les CM sont sujettes aux malus de résolution de combat.

    Edit :

    Si les deux socles sont dans la boite, en l'absence de convention, le choix reste possible... Quelle bande de grobills.

    On dit : quelle bande de zoneilles ! ^_^

    fenrhir

  4. Re-manipulation du fluff par GW ? Plus de réalisme ?

    Oui. Non.

    Le fluff est un peu remanié, voire pas mal sur certains points. Genre, la chronologie ne va pas plus loin qu'avant, mais change, c'est déjà un gros z'indice.

    Réalisme ? Attends, hmm, des planètes qui recrutent plusieurs miyons de pedzouilles par an, même en comptant un max de régiments attribués à cette planète, suivant la taille des régiments, ceux-ci seraient entièrement renouvelé en une voire quelques années. Okéééé. OK univers trop méchant où le GI est une chair à canon bon marché, m'enfin...

    D'ailleurs, avec leur propension à claquer des chiffres à 6 zéros et plus, Armageddon passe pour un vulgaire trekking.

    Curieusement, il y a une sorte de cohérence qui se dégage du tout. Et surtout, même si parfois, on sent une certaine orientation pro impériale, on a l'impression d'une vague objectivité dans ce qui est raconté.

    Bien sûr, comme toujours, les vides laissés sont plus grands que les infos données.

    Ex : OK, c'est grâce au Vieux que les humains ne se transforment pas spontanément en autoroutes du Warp pour démons.

    Mais serait-ce si facile que ça pour un démon, genre, les humains sont-ils tous si éveillés psychiquement ?

    Mais comment font les autres races ? Les Orks sont-ils donc tous protégés par Gork et Mork ? Et les Tau (qui ont une petite empreinte, c'est dit) ? Les Eldars, encore plus appétissants que les humains, doivent donc vraiment en chier pour se concentrer sur une Voie et ne pas allumer un phare à démons ?

    Concernant les crons : bof, ça ne veut rien dire. Seul Khaine est mentionné pour les Eldars.

    fenrhir

  5. -une unité peut tirer sur un côté du véhicule qui ne lui fait pas directement face, mais donne alors une sauvegarde 3+ au véhicule ennemi.
    Quand il ne voit pas la face sur laquelle il devrait tirer, du fait de sa position.
    -les marcheurs ne peuvent plus être débordés au CàC, et sont donc une glue de choix. Oh, 15 Pillards englués par ma Sentinelle qui fait une attaque de flanc, c'est con hein?

    Ho ? Bien vu, j'avais pas fait gaffe.

    Bon, va falloir compiler tout ça...

    fenrhir.

  6. Makai, je t'aime.

    hauteurs des collines/obstacles.

    Oué, ne serait-ce que pour collecter les hauteurs des différentes figs, histoire de savoir quelles hauteurs sont nécessaires pour passer d'un couvert à "je ne vois plus ton unité", en fonction des figs.

    Surtout que ça permettra de savoir à partir de quelle hauteur telle fig peut tirer au-dessus d'un décor.

    il va y avoir peu de changement dans les faits,
    J'arrête pas de le dire. :wink:

    fenrhir

  7. Y en a plus

    Oué, enfin, quand les gens qui ont conçu le GBN parlent de jouer petit format (350/500pts) pour le fun/initiation, je rigole. Sans les limitations de patrouille V4, c'est bien moche. OK entre potes.

    Mais bon, déjà que le cron couine en patrouille, viens lui parler de caser un patal et deux troupes à 500pts. Ha ça va être efficace avec patron orbé et double troupe de 10 gus. Tant qu'il n'y a pas de closeux en face. Inversement, laisse un eldar inviter un falcon en patrouille...

    M'est avis que la patrouille va rester longtemps dans nos manifs petit format.

    fenrhir

  8. Enfin, peu importe puisque : mais en fait non.

    X-/

    Si seulement GW cessait de causer de soi-disant lignes de vues réelles, les gens s'apercevraient qu'en réalité entre :

    - les exemples que j'ai déjà donnés ;

    - les barricades qui ne bloquent pas les LdV des tireurs qui s'y collent ;

    - le SM n° "B" de la page 22 qui est à couvert, alors que parfaitement visible, car derrière un décor suffisamment haut en certains endroits pour masquer ses potes ;

    - etc ;

    la gestion des lignes de vues est bien plus proche de la V4 que ce qu'ils croient.

    C'est pourquoi

    Faut pas être niais non plus
    est très vrai. Faudrait que les joueurs arrêtent de boire les paroles de GW et commencent à sérieusement lire le GBN.

    fenrhir

  9. Pareil pour les Broadsides : fini les railguns en l'air !

    Sauf que si je ne m'abuse, le railgun est tout sauf faisant partie du corps (tronc+membres).

    C'est bien ça, la "LdV réelle", un changement de conventions.

    En réalité, pour écranter, ça se joue dans le principe comme les décors en V4 : t'es derrière, t'as ton couvert. Pas besoin de zieuter chaque gars de chaque tireur, la plupart du temps.

    Pour les décors, franchement, en V2 on s'en sortait très bien, et c'était un poil plus bordélique, donc bon.

    Non, LE truc amha est simplement que beaucoup de décors actuels sont peu adaptés à ce système, et qu'il va falloir les compléter/tailler dedans pour leur donner de la valeur ajoutée.

    fenrhir

  10. Le joueur qui se pointe avec des unités à genoux = tu ne joue pas avec point.

    +1.

    En V4 le fair-play se voyait sur le genre de pratiques similaires, mais plus rares, genre, tourner son vindic (de flanc au déploiement à 24pas de sa future cible) pour avoir l'arme à moins de 24pas et tirer au premier tour.

    Et sur le grattage de règle, cela va sans dire.

    En V5, les raclures vont se voir de suite, à agenouiller leurs troupes, à allonger leurs crisis en rase-motte, etc. C'est pas comme si c'était discret.

    Tel que formulé, ça ressemble même à une incitation au pinaillage
    Ca ressemble surtout à une incitation commerciale. iveau règles, c'est très mal formulé, puisque LdV réelles mon oeil. Genre, pour l'obtention des saves, pas besoin que la fig soit masquée par une autre figurine, mais par une autre escouade, même si la fig est complètement visible.

    Bref, c'est du commercial, et ça risque de troubler les non habitués et les mous de la cervelle, tant pis.

    fenrhir

  11. Déjà, en récoupant les infos de Wikipédia en plusieurs langages, c'est un peu plus complet, et un poil plus fiable, vu qu'on peut voir les parties qui semblent avoir été traduites d'un article à un autre, et voir les parties différentes.

    Actuellement, les silencieux les plus courants permettent seulement de

    - réduire le bruit de pour le faire passer d'insupportable à quelque chose qui peut être supporté sans port de protection auditive, dans le cas de fusils (notamment fusils d'assaut). Ce que cite Arsus. Cf dernier point.

    - dans le cas de fusils de snipe, la réduction est un poil plus effective, mais l'intérêt principal est de déformer le bruit de la détonation, ce qui rend plus difficile l'identification du son comme détonation d'arme, et sa localisation. Les finlandais (qui ont développé très tôt des tactiques utilisant les snipers), ont un proverbe : "A silencer does not make a marksman silent, but it does make him invisible".

    Par exemple, dans un parc, on entendra le bruit mais on ne le localisera pas, tandis qu'en pleine fusillage ou dans une foule en liesse (genre, JFK), c'est difficile à entendre, comprendre, à distinguer du bordel général. Voir, votre cerveau en sera incapable.

    C'est d'autant plus efficace si le mécanisme d'armement est manuel, l'éjection et le chargement de la cartouche suivante dans le cas d'armes automatiques/semi auto émettant des sons caractéristiques.

    - dans le cas des pistolets : là encore, rien d'extraordinaire. Certains dispositifs permettent de réduire le bruit à un léger clac, mais ne fonctionnent que pour 4 à 5 coups.

    - dans le cas des fusils, les silencieux/réducteurs de bruit sont inutiles si l'arme tire des munitions supersoniques (produisant alors un mini bang supersonique). Certains silencieux/réducteurs de bruit ralentissent la balle avant sa sortie, pour rester efficaces.

    - de manière générale, les silencieux/réducteurs de bruit de qualité militaire/police améliorent la précision, diminuent la portée, et limitent les effets désorientants des tirs des armes automatiques en milieu clos. Tirer à la M4 dans une maison précédemment fumigénée a l'air particulièrement efficace pour sonner le tireur sans réducteur ni protection visuelle et auditive, entre les flashs aveuglants et le bruit qui se réverbère.

    C'est donc tout particulièrement yabon pour les actions antiterroristes, guérilla urbaine & co, alors que c'est quasiment inutile pour les opérations de full scale war.

    fenrhir

  12. x_x les gens lisent les messages précédents des fois, ou pas ?

    callagan : le sieur causait de la force cinétique d'un tir de fusil laser. Un tir de laser délivrant 1GW aurait de quoi cramer un blindé, en terme de puissance (cf les posts de chrono_hal).

    Et puis, suffit d'ouvrir n'importe quel codex impérial, pour se rendre compte qu'une arme laser n'est pas une arme à plasma, et vice versa.

    fenrhir

  13. Ben heu... Comment te dire...

    C'est ce que FreDrich dit juste au dessus :

    La formation puis la détente brutale du plasma formé sous l’effet du tir laser, produisent des ondes de choc mécaniques et des ondes acoustiques

    Pour info, plasma est utilisé ici dans le sens d'un truc gazeux ionisé 'achement chaud. Bref, un genre de flamme, si vous préférez.

    Donc, heu... Ben t'avais raison, mais tu peux retourner te coucher, faute de bien voir, huhu.

    fenrhir

  14. mais dans ton exemple toute l'energie est concentrer en 1 seul point et le souffle part dans tous les sens. Or un laser est un faisceau et l'energie ne fait qu'y passer. En supposant qu'elle est la vitesse de la lumiere, le deplacement d'air devrai etre faible donc le son aussi, non ? c'est une simple conjecture hein ! :whistling:

    x_x

    Bon, déjà, l'énergie ne "passe" pas dans le laser, le laser "est" cette fameuse énergie.

    Ensuite, oui, l'énergie est concentrée en un point. Tout comme la quasi-intégralité de l'énergie du laser au moment de "l'impact".

    Imagine un jet d'eau concentré, genre Kärcher (celui qui vanne à propos de quoi/qui vous savez, je signale aussi sec à un modo). Un laser, c'est pareil. Même si on voit un "jet"/"trait de lumière", tout le travail se fait à l'endroit où le jet d'eau/laser rencontre de la résistance. Donc progressivement, même si à notre échelle, on a l'impression que ça se fait en un coup.

    Et encore une fois, je ne parle pas du déplacement d'air par le laser, mais par l'explosion de toute matière solide (non résistante, genre l'adamantium pur, OSEF) rencontrée par le laser.

    Edit :

    a quand le fil a beurre laser

    Sais pas, mais il est actuellement plus facile de couper du béton/métal/roche à l'eau qu'au laser ^^

    fenrhir - un vrai rond-point, cette discussion...

  15. l'ame (ou canon) d'un fusil laser n'a pas de raison d'etre creux

    Oui, m'enfin, ils les ont fait ainsi, sont cons (ces techies/concepteurs), que voulez-vous.

    Ou alors, c'est vraiment du laser low-tech, et le canon fait parti du système laser lui-même. Mais utiliser l'air comme médium pour un laser, gniiii.

    Moué moué moué... l'échauffement de l'air et des matiere biologiques a l'impact qui crées suffisement de gaz pour provoquer un recul conséquent .... C'est couillu comme idée quand meme..
    Ce qui me rassure, c'est que les autres gens aussi ont l'air con, vu qu'ils donnent l'air de pas lire tous les mots d'une phrase.

    Paraphrase de ce que je disais :

    Un laser à si haute puissance n'échauffe pas seulement la matière, il la fait se brûler. Le laser transforme sa cible (solide) en gaz (gaz) par combustion (très probable), voire par sublimation (moins probable). Dans les deux cas, la chimie enseigne qu'une quantité donnée d'un élément gazeux occupe un volume beaucoup plus important que s'il était solide. La transformation va donc générer un volume plus important, qui va chercher à se répartir dans l'espace environnant pour réduire les contraintes (et uniformiser la pression donc). Ceci va donc produire un son.

    Exemple : les petites charges explosives des airbags sont de l'ordre du gramme. Pourtant, ça gonfle un coussin d'air bien plus gros.

    Ensuite, je n'ai pas dit que cela provoquait de recul (le recul, c'est quand on tire, pour mémoire). Et je n'ai pas dit non plus que cela causait une force d'impact.

    oui il y a un choc conséquent (pas un impact proprement dit).

    Maintenant, fixe-toi 2 grammes de Semtex/C4 sur le téton, prends un shoot de morphine pour la douleur, et fais-les péter. Et affirme-moi que le souffle ne t'a pas bousculé (sans forcément te faire tomber).

    fenrhir

  16. 1) Laser dans le bide, selon la puissance du tir, soit c'est une brulure, soit ca te fait un trou de part en part, avec cautérisation de la plaie (voui, c'est chaud un laser).

    Donc selon ou ca touche, soit t'as rien, juste un trou (avec beacoup de chance), soit ca touche un organe vital, et tu meurs/agonises.

    Pour compléter un poil sans trop paraphraser ce qui a déjà été dit il y fort fort longtemps dans un royaume fort fort lointain :

    Il ne faut pas oublier l'effet mécanique dû à la sublimation de la matière par le laser. L'armure et les chairs ne disparaissent pas, ils sont décomposés et réduits à l'état gazeux dans l'instant. Bref, l'énergie cinétique due au souffle fait que sur le quidam

    - 1) oui il y a un choc conséquent (pas un impact proprement dit).

    - 2) ça peut abîmer les chairs et faire pisser le sang, malgré les effets cautérisants de la chaleur.

    Sans parler du choc traumamétabochose (voir les liens pas pointés par le squat).

    Edit : parce que les gens veulent pas comprendre, apparement.

    Pour le silencieux, rappelons que le principe du silencieux des armes à projectiles est de réduire le bruit liée à l'explosion de la charge propulsive, voire de réduire le flash lumineux de ladite explosion, au moment de la sortie du projectile.

    Or, à supposer que la chambre d'émission du laser soit effectivement au bout du canon, comme la chambre actuellement, (ce qui a l'air d'être le cas, le canon étant effectivement creux dans le fluff), l'air présent dans le canon doit chauffer très brutalement, se dilater très brutalement (exactement comme les gaz produits par l'explosion de la poudre), et donc, faire du bruit. CQFD.

    S'il y a bruit à cause de la dilatation de l'air, alors il peut y avoir un silencieux.

    sources de bruit: le mécanisme de mise à feu
    Tu parles du bruit du percuteur sur le cul de la cartouche ? Genre, "clic" ? Tu parles d'un bruit...

    fenrhir

  17. Nop.

    A vue de pif, 60% a l'air nouveau.

    Ce qui est quand même un peu abusé

    60% n'est pas une majorité ? :whistling:

    Abusé, bof, faut pas déconner, y'a quand même du volume, après, ça reste du matos dédié aux groupes de joueurs (formels, comme les clubs ou informels, comme les groupes de potes). Ce n'est pas comme si chacun devait se le payer, genre, dans un groupe de six joueurs, un seul (au pire, deux) sont largement suffisants.

    Et puis, plutôt que voir le verre à moitié vide - payer du matos gratuit, on peut voir le verre à moitié plein - on a le droit à 40% d'un truc payant gratos et en avant-première du bouquin. Ha, j'oubliais, GW est Trotromichant le Cinquième Dieu du Chaos.

    Les eldars noirs sont par contre les grands absent d'apocaslip apparement.
    Pitètre à cause de leur refonte prochaine ?

    fenrhir

  18. Ha, sympa ! Dans un style relativement sobre, mais qu'est-ce que ça rend bien... Bravo, il en faut du courage (même avec le savoir-faire).

    C'est le genre de décor à avoir par trois :rolleyes:

    Hmm, quelle est la hauteur de la coursive ? 6 pas et donc accessible sur 6+ en mouvement difficile ? Comment la jouiez-vous ?

    fenrhir

  19. N'oublie pas le fait qu'on peut les prendre par 1, ainsi que la règle désengagement... Une très bonne unité selon moi.

    Yup, un mini rôdeur des familles démoniaques.

    Effectivement, ça ressemble (en V4) fort à du tyty, sur le principe de l'équilibre (ou pas) entre unités rapides qui piquent mais qui partent au moindre crachat, unités d'encaissement (résistance chez les démons, nombre chez le tyty) et unités de tirs assez spéciales.

    Après une première lecture (entendre, plusieurs fois sur deux-trois jours), j'ai cependant l'impression que le Gros Démons (Godzémons, Gromons, Gros Dédé ?) sera moins efficace : armes de tir onéreuses à l'extrême, Soulgrinder bien plus fragile qu'un grofex, il leur faudra plus compter sur le close, les rendant plus fragiles à la saturation de tirs, surtout que le Soulgrinder se gère bien au close (hop, attrape le gantelet). Ceci dit, il y a de quoi faire suer les gens, genre les galettes + gros psy + double minifouet, harhar.

    Mentions spéciales aux nuées de nurglings. Personne m'en parle, mais elles me donnent envie de vomir, et je ne parle pas du fluff... En bref, des Nuées avec les règles du package Démon, ben c'est moche.

    fenrhir

  20. Hop, confirmé chez vos vendeurs de news informatiques :

    THQ annonce l’arrivée d’un troisième add-on pour Dawn of War, baptisé Soulstorm.

    Un add-on qui sera toutefois utilisable sans le jeu original, bonne nouvelle. Sans grande surprise, nous aurons droit à une nouvelle campagne axée autour de nouvelles factions, se déroulant cette fois à l’échelle d’un système stellaire.

    Pas d’images pour le moment, mais une sortie prévue pour le printemps 2008.

    Si la seule nouvelle race est celle des EN, déception, moi qui attendais les Tyty...

    fenrhir

  21. Bonsoir.

    Gné bill.

    Rien d'autres à dire sur cette liste qui est franchement pleine de bonnes choses pour celui qui la joue. Tu le dis toi-même : full F6 (24 + les araignées, gniii), 6 unités op, toutes mobiles, entre les antigravs et le mouvement scout.

    fenrhir - coup de vent

  22. < Haaaaa des bannières, Seigneurs, au secours ! >

    Bah ouai, attendez, c'est quoi ça, vous imaginez pas que je vais faire rouler ma roulette de souris une fois de plus pour descendre sur mes catégories préférées ? :whistling:

    Et, au moins, si j'ai les yeux qui piquent à cause de certaines pubs, ben ça sera ma punition pour ne pas avoir donné à WarFo :lol:

    Non, franchement aucun problème, on est loin du popup en Javascript.

    Et +1000 à WarFo et à l'équipe qui gère le tout, IRL et online !

    fenrhir - petit squatteur de fofo deviendra grand tournoyeur

  23. Attention, quand je disais que tout le monde en venais à optimiser c'était lors de partie disputé ailleur que dans le cadre du "cerlce des joueurs habituels". Nottament lors de partie en magasin, ce qui a fait par la suite que je n'y suis plus retourné pour y disputer de partie.

    Donc Jervis veut "rééquilibrer" pour que les gens retournent dans les magasins GW et les tournois sans compo (la norme hors de nos frontières).

    Le déséquilibre se mesure sur l'ensemble des armées, et il faut avouer que les premiers codex sorties étaient en manque par rapport aux derniers et à la fin tout se déséquilibré.
    Et là, on se retrouve toujours avec un déséquilibre, entre le dex DA et les BA, qui ont meilleur goût, les zoneilles, qui sont eux relevés de belles perles niveau déséquilibre du jeu (et création de règle non générique, cf Voile de Larmes). Sans parler des nombreux codex à venir.
    Style ce rhino d'escouade d'assaut est gratuit, donc ne rapporte rien, ne compte pas sur moi pour tenter de le détruire.
    Mais bien sûr, et la marmotte...

    Certe, acheter le Rhino/Pod pour l'escouade ne coûte pas de points, mais un Rhino/Pod coute bien les points indiqués p.80 du Dwarf. Donc ça rapporte autant en Pts de Victoire, point.

    En terme de liste, c'est juste une facilité, pour éviter de dire "si vous prenez un Rhino, enlever les Réacteurs rapporte XX pts, si c'est un Pod, cela rapporte YY pts".

    Lecture orientée de ta part ?

    fenrhir - grilled ; la vie de couple ralentit le forumage - ou est-ce l'inverse ?...

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