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thesly

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Messages posté(e)s par thesly

  1. Ravi que l'idée te séduise.

    En effet il ya deux ou trois choses à paufiner, mais qu'entends-tu exactement par "cadrer les machines

    de guerre la cavalerie etc ?"

    J'imagine que tu parles de limitations ?

    Dans les précisions reformulations et autres éclaircissements que je vais apporter j'ai noté :

    Le bastingage, interdit les marches forcées de plus, toute figurine le franchissant doit effectuer un test

    de terrain dangeureux à l'exception des figurines possédant la règle Vol ou Ethéré. De plus si une unité

    au corps à corps chevauche le bastingage, elle ne peut pas être indomptable (à moins d'être tenace).

    Les éclaireurs ne peuvent pas être déployés dans la moitié de terrain adverse. Il suivent cependant toutes

    les autres restrictions concernant le déploiement des éclaireurs.

    Pour les machines de guerre, j'ai pensé à ce qui suit, mais j'hésite encore :

    Comme si elles étaient déployées dans un batiment les machines de guerres ne peuvent pas se déplacer

    si ce n'est pour effectuer un mouvement de pivot ; de plus elles se déploient uniquement hors de la

    zone de déploiement de son propriétaire. (Mais dans sa moitié de terrain celà va de soit !).

    En gros ca représente le fait que se sont des batteries navales souvent fixes et déployées le long de la coque.

    Mais j'hésite encore parce que ca peut les rendre caduques, et l'abus de règles particulières risquent de rendre

    le scénario un poil complexe à mettre en place.

    Voilà, si quelqu'un à des idées ou des conseils je suis preneur.

  2. Hello tout le monde,

    Pour mon petit plaisir personnel je viens de pondre un petit scénario que je compte bien utiliser avec mes

    amis en l'incluant parmis les scénarios tirés aléatoirements depuis notre belle V8 qui les remets à l'honneur.

    (avec les parties scénarisées aussi !)

    J'ai décidé de partager ca pour recceuillir des avis et pourquoi pas des retours de test (n'ayant que peu de

    temps pour jouer en ce moment ca me permettrait de corriger les erreurs.)

    J'ai d'ailleurs la folie de croire que ca pourrait même être marrant d'inclure ce genre de bataille dans des

    campagnes plus longues.

    Bref sans plus attendre :

    Champ de bataille :

    Tables au dimensions normales :

    Faites ce que vous pouvez pour que ce soit crédible, les forêts et les marais sont peu courants sur la plus part des navires,

    mais il peuvent astucieusement être remplacés par une zone de grééments, un gros tas de cordage.

    Faites parler votre imagination.

    Déploiement :

    -Table dans le sens normal séparée en deux au millieu par une barrière représentant les bastingages des bateaux.

    Bastingage par dessus lequel on ne peut pas faire de marche forcée pour passer, et pour lequel chaque figurine qui le franchit

    lance 1D6 sur un 1 elle est retirée comme perte pour représenter les bateaux qui bougent (malgré les harpons d'abordage)

    et le pauvre péquin qui se retrouve à la flotte, puis broyé entre les deux coques.

    -La zone de déploiement de chaque joueur s'étend sur toute la largeur de la table à moins de 6 pas du bastingage, et à moins de 6 pas de

    son bord de table.

    abordage.th.png

    Uploaded with ImageShack.us

    Règles particulières :

    -Les unités hormis celles avec le vol et la règle créature marine, ne peuvent pas poursuivre en dehors de la table, elle s'arrêtent à la place à 1pas du bord.

    -Le champs de bataille en bois sur une mer pas toujours calme que représente les 2 navires possède 20 points de flottaison quand ces points tombent à zéro la partie s'arrête immédiatement et on compte les points de victoires.

    (Voyant que les deux navires vont sombrer de manière imminente les combat s'arrêtent et les hommes valides tentent de sauver leurs peaux en abandonnant le navire le plus touché par les dégats pour mettre les voiles avec l'autre.)

    Chaque touche de force 10 et chaque attaque enflammée, peut importe sa force, qui obtient un 6 pour blesser retire un point de flotaison à l'ensemble.

    -Avant le premier tour, le joueur qui commence doit faire tirer au choix une machine de guerre ou une unité bénéficiant d'armes de tir

    sur une cible qui est à portée, ensuite c'est au second joueur de faire de même, puis le premier choisi une nouvelle unité qui remplisse

    les conditions ci-dessus, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les unités élligible de chaque adversaire ai tiré.

    Les tirs utilisant la CT souffrent d'un malus de -1 pour tirer en raison du mouvement des batiments qui se mettent en place pour l'abordage. (Pour ce tir d'avant tour seulement.)

    Conditions de victoire :

    La partie se joue en 6 tours à moins que les points de flottaison ne tombent à zéro avant.

    Sur un navire l'Etat major est capital pour les manoeuvres comme au combat pour relayer les ordres, et bien des combats ont pris

    fin quand un équipage on vu leur capitaine tomber ainsi que sont second.

    Un général adverse tué rapporte 2 points,

    une grande bannière 2 points,

    un étendard capturé 1 point,

    et une unité détruite 1 point.

    A la fin de la partie chaque joueur compte le nombre de points qu'il à empoché celui qui en à le plus remporte la partie, en cas d'égalité

    si l'un des deux joueurs à perdu son général et l'autre pas il perd la partie, sinon c'est une égalité.

    Voilà voilà n'hésitez pas à me faire part de vos impressions et de vos retour si jamais l'aventure vous tentes

    moussaillons !

  3. De quelque part il y a une page de ça :

    (Celà dit ca n'a rien contre l'auteur ca résume juste à priori la pensé de pas mal de gens.)

    L'empire c'est juste une armée sans impacte qui va pas pouvoir faire grand chose pour attraper les vraies unités de close V8

    Allez tant pis je me fend d'une petite simulation, 20 saurus lancier ca vous va comme vai unité de close ?

    270pts le bouzin avec EMC

    Dans l'autre coin je vous présente Big battling lancier : (la lie de l'empire si l'on en crois certains !)

    40 péquins en 10 de fronts EMC bouclier armure légère 1m 40 au garrot de vrais brutes !

    260 pts!

    D'abord on va faire comme si les saurus chargeaient on fera le match retour après.

    Les lancier ont une meilleur initiatives il tapent en premier 8 sont engagés sur le front.

    33 attaques qui touchent sur 4+

    16,5 touches qui blessent sur 5+

    5,5 blessures que le saurus sauve sur 4+

    2,75 mort disons que le sac à mains est solide 2 morts.

    La riposte

    16 attaques qui touchent sur 4 +

    8 touches qui blessent sur 3+

    5,33 blessures que l'empire sauve sur 6+

    mettons qu'on soit pas en veine 5 morts !

    Maintenant on fait le calcul :

    Les saurus ont la charge/ 3 rangs / 5 morts / 1 bannière = 9

    Les lanciers ont 2 morts / 4 rangs / 1 bannière = 7

    Ouah les lanciers perdent de 2 ! Tient c'est marrant y a 2 points que j'ai laissé à l'avantage des saurus quand

    il fallait arrondir et en plus de ça ils ont chargé alors qu'ils ont le même mouvement.

    Dans l'autre sens :

    Lanciers qui chargent et meilleur ini :

    25 attaques

    12,5 touches

    4,16 blessures

    2 morts.

    riposte saurus :

    21 attaques

    10,5 touches

    7 blessures

    6 morts

    lanciers : charge/ bannière / 2 morts / 2 rangs = 6

    saurus: 6 morts / bannière / 2 rangs = 9

    Le lancier perd en charge ! Bon bah voilà il faut le savoir il faut pas charger avec du lancier c'est pas nouveau.

    Maintant on est loin d'un astro poutrage, il suffit que le saurus fasse un mort de moin et on est indomptable

    et le combat revient à égalité.

    Et le pavé de lancier coute 10 points de moins.

    Après on peut aussi s'amuser à mettre un prêtre guerrier dans un pavé qui balance autant d'attaques ...

  4. Pour ma part je ne joue pas empire, mais mon adversaire le plus régulier joue empire.

    J'ai un peu de mal à comprendre ce dédain pour les joueurs d'épées, ils sont certe une élite

    "au rabais" si on la compare à pas mal d'élites d'autre livres d'armée mais il valent largement leur

    10 pts ! (parce que de tête là comme ça des élite à 10 pts tenace ca doit pas courrir les rues !)

    Pour ce qui est des troupes régulière bien sur qu'elles manquent de punch mais jouer la saturation

    peut s'avérer fort payant, 40 lanciers en hordes ou 40 franches compagnies avec un prêtre guerrier

    dedans font le job de manière plutot simpathique (mes saurus s'en souviennent encore !)

    Et dire "prend n'importe quelle troupe d'élite et met la en face" c'est bien gentil mais ca prend pas en compte

    les détachements (certe un peu plus délicats à jouer avec la redirection de charge, mais en étant pas trop

    un manche ca se fait.)

    Pour ce qui est du chouinage parce que l'empire manque de "punch" ca me fait rire que certains se réveillent

    maintenant sous couvert de la V8, ca date pas d'hier que l'empire manque d'impact (TAV roulant à part.)

    Je pense que les clefs de l'empire pour s'en sortir correctement ne diffère pas beaucoup de ce que ca à toujours

    été (liste ultra formaté V7 mise à part) Cad une gestion intelligente de son artillerie dans les 3 premiers tour

    en obligeant son adversaire à passer par des couloirs de tir (plus léger) pour que les troupes anti machines

    s'exposent un peu. Et une réception de l'ennemie en bonne et due forme par des pavés couverts par des détachements en retraits.

    Par contre et c'est une évidence mais ca va mieux en le disant, le déploiement est toujours aussi capital !

    Je vois un vrai avantage dans cette V8 pour l'empire c'est la phase de psychologie qui devient bien moins

    dangeureuse, avec plein de chose pour garder sa ligne de bataille. (et une bonne défense magique mais ca à été dit de nombreuse fois.)

  5. Bon résultat de ma première bataille V8 peu concluant en ce qui concerne le test de ma fameuse unité

    de 26 skinks +1 krox (Une bète malchance au dés qui fait que l'unité de 20 saurus qui devait charger avec elle

    le pavé de 40 lanciers impériaux avec prêtre guerrier, n'a pas pu charger faute de souffle ^^, du coup ramonage de l'unité.)

    Par contre je peux confirmer que les petites unités de 10 skinks javelots ont certainement plus que jamais

    leur place en format même optimisé ; le tir de contre charge par 10 et le fait de frapper sur 2 rangs

    permet de très bien gérer les cavaleries légères qui ont tendance à nous tourner dans les pattes quand on

    on joue beaucoup d'infanterie.

    L'unique krox en format 11 skinks + krox, ou peut être (à vérifier toujours) dans une beau pavé (pas en horde)

    avec pleins de rangs

    reste intéressant malgré le "nerf" de la peur. Je trouve cette version de la peur en fait assez avantageuse

    pour tout ce qui ne jouait pas sur PU + peur = fuite auto.

  6. Je viens d'avoir le gros bouquin rouge dans les mains et je viens de trouver un point qui ne semble

    pas avoir été relevé jusque là :

    Page 25 :

    Rallier ses troupes en fuite

    ... Une unité qui dispose de moins de 25% de ses effectifs de départ ne peut se rallier que sur un double 1

    Un peu plus loin sur la même page :

    Si l'unité a été réduite à un quart (25%) ou moins des figurines qu'elle comptait au début

    de la bataille, elle ne peut réussir ce test que sur un résultat de double 1 ...

    Vous aurez compris ou je veux en venir, une unité en fuite réduite pile au quart de ses effectifs doit elle ou non

    obligatoirement obtenir un double 1 pour pouvoir se rallier .

    La version originale ne laisse peut être-elle pas planer le doute ? Sinon y a t'il déjà une convention tacite ?

  7. Hello,

    Pour ma part je suis en train d'envisager une option un peu polyvalente (bâtarde dirons les mauvaises langues)

    J'imagine bien une unité de 26 skink +1 krox EM (pour le champion je sais pas trop, peut peut être éviter

    de se prendre trop de perte si se fait charger par un perso sur dragon ou autre joyeusetées défiable)

    En fait ca serait un bon moyen je pense de profiter des reformations à gogo en variant le 5 par 6 qui assurera

    la plus part du temps la tenacité ou en 10 par 3 pour envoyer la chiée de tirs (22 puisque Krox au deuxième rang)

    Le krox étant là surtout pour la peur la répartition, et le point de commandement supplémentaire capital !

    Voilà j'ai pas encore eu l'occasion de tester mais je compte bien le faire d'içi pas trop de temps.

    Un avis sur cette config ?

  8. Une fois n'est pas coutume tes véhémendées gagnent (à l'odeur sans doute !)

    Ca se fête, et c'est pas la femme du chef qui dira le contraire !

    Bref vraiment énorme rapport de bataille qui une fois encore nous laisse tout émoustillés !

    C'est beau c'est bien écrit c'est drole c'est clair :

    Bref ca envoie du pâté !

    Allez ca mérite même qu'on se fendent de deux trois rimes en ton honneur :

    "C'est dans la fraicheur du matin,

    Et la moiteur d'un entre-fesses,

    Que les nubiles Macédoniens,

    Sentirent passer leur détresse,

    Quand Starduhix et ses copains,

    Leur firent honneur, pour Custodes."

    Encore, encore !

  9. Parce que c'est évident mais que ca va toujours mieux en le disant :

    NOUDIDIOU !!! Ca roxxe du poney !

    Table gigantesque décors et figurine super soignées une pelleté de gens sale (oui je parle bien des pitous)

    qui se cognent dessus on s'y croirai ! où qu'elle sont les caméra ? Ridley Scott vous à pas encore contacté

    pour son prochain film ? :huh:

    Bon après il est vrai que côté bataille pas facile de s'y retrouver mais bon à ce format je doute que même

    en jouant vous deviez pas tout bien comprendre. Que de réalisme le général sur l'aile gauche n'a qu'une

    vue parcellaire de ce qui se passe sur l'aile droite de son armée ! :D

    En tout cas vive Custodes, vive, l'ancient, et vive la Leff... euh vive le sport !

  10. Bon d'accord j'ai fait l'étal de toute mon inculture cinématographique mais au moins maintenant, je sais !

    Merci beaucoup !

    Et si tu aimes un peu la BD jette un peu un oeil à celle-ci les graphismes sont d'une finesse rare et le

    scénario plus fin qu'il n'y parait. (après tout la bd aussi c'est de la culture ! na ! :) )

    Moi je te propose un défi, nous faire un rapport de bataille ou tu gagnes à la fin.

    Bon je sais c'est pas facile mais j'y crois. :)

  11. Comme à ton habitude brillantissime !

    Et une spéciale dédicace à une paillarderie :

    Ca m'a quand même un peu sauté aux yeux quand Niko a tourné la tête à 180 degrés en hurlant d'une voix étrange, les yeux exhorbités : " (...) ! Ta mère suce des queues en enfer !"

    Pour moi c'est une réplique dans la bd Requiem chevalier vampire, tome 4 "le bal des vampires" mais

    n'aurais-ce pas une autre origine plus ancienne ?

    (Ce à quoi je m'empresserai de répondre : "C'est ce qu'elle m'a dit, mais comment l'as-tu su ?")

    Bref encore un rapport de bataille qui fait saliver comme un gaulois devant un tripot avec chambres à l'étage !

    Surtout ne te lasse pas de nous faire partager tes aventures et tes nombreuses déculottés. ^^

  12. Me revoilà !

    Ah le manque de peinture je connais aussi (moi pas faute d'opportunité mais d'approvisionnement, je trouve

    toujours mieux à faire de mon argent que d'acheter des pots de peinture à un prix ... bref )

    Je te rassure tout de même l'effet général est plus que satisfaisant :crying:

    je note une différence de teinte entre la petite tour qui vient devant et le reste du bois, si il te reste de la peinture

    la plus sombre uniformise avec ça et éclairci avec le marron utilisé pour la tour avec la porte.

    Sinon pour les chapeaux de toits ca rend très bien comme ça !

    Pour l'arbre en effet le fil electrique devrait très bien faire l'affaire, pour ce qui est du feuillage tu sais

    comment tu vas faire ça ?

    Vivement la toute fin de ce décors qui envoye bien du pâté ! ^^

  13. Hello,

    Pas mal le coup de la fente et de la colle néoprène pour la punaise, j'avoue que j'aurai bien été embèté moi

    si j'avais du coller une tour sur une base en mousse ! (à noter dans ses petites tablettes comme astuce !)

    Pour ton bois tu sembles être sur une base de scorched brown (ou apparenté d'une autre marque), je t'aurai

    bien dit de dessiner le lignage du bois mais vu la taille de la figouze ... ^^

    A vu de nez je dirai que le mieux est de se contenter d'éclaircir par les arrêtes d'abord au graveyard earth

    puis vraiment sur le tranchant au snakebite leather, et éventuellement un petit encrage noisette (à voir.)

    (ou tout autre couleur approchant d'une autre gamme, à ce propos ; Pour avoir une idée des couleurs :

    http://www.4shared.com/file/145870212/bf0e...eurs_citadel.ht

    Sinon si tu bosses avec : Prince August / Vallejo Model color / Vallejo Game color ou Humbrol j'ai les

    correspondances couleurs si tu veux)

    Sinon je sais pas ce que t'en penses mais peut être que les pointes sur les toits tu pourrais faire un truc du

    genre flammes de tzench en partant sur un bleu electrique (à la base) puis blanc/jaune/orange/rouge

    (comme du feu quoi ^^) ca apporterai un peu couleur sans faire too much et ca rapellerai à qui est la baraque ! :P

    Voilà bon courage pour la suite !

    ps : tu va avoir un peu de rebouchage à faire sous ta tour si tu fait ca à l'enduit pense à ta jonction

    rivière/cascade ^_^

  14. Une fois de plus c'est une tuerie (sisi z'avez vu la peigné que se sont mangé les type en jupette ?)

    Ton récit est juste énorme et l'action reste très claire appuyé par des photos qui arracherai une larme

    à un banquier suisse !

    Mais je t'ai enfin démasqué tu es un fan de kaamelot ! Non ne nie pas ! Il y a bien trop de petites

    références au début pour que celà soit du au hasard ! :wub:

    Allez au plaisir, et n'hésite pas à nous abreuver encore de ces joyeuses paillardises !

  15. Héhé ce me semble en bonne voie tout ça !

    Je plussoie grandement le choix des couleurs moins... esothérique dirons nous ^^

    Non pas que le travail accompli par les exemple donné soit mauvais, loin s'en faut ca à l'air

    même d'un travail soigné mais il est vrai que sur l'ile flottante ca ferai quelque peu too much !

    J'ai une question je voi que ta tour ne semble pas avoir sa base, tu comptes l'y remettre ou tu vas

    l'incorporer à ton décor sans celle-ci ?

  16. Les assassinats sont moins nombreux que le fluff ne le laisse penser et les elfes noires sont moins souvent en guerre coûteuse en vies que le fluff ne le laisse le penser

    J'ajouterai à cet aspect que les récits du fluff traitent en permanence de personnage de l'aristocratie, milieu où

    comme tout le monde le sais, traitrise et trahsion sont bien plus courante ! (mais non je fait pas de polémique !)

    A l'évidence ce qu'on pourrai appeler un elfe de classe moyenne ne vas pas égorger son père pour lui piquer

    son post de simple soldat dans la milice... Quand papa est à la tête d'une des plus grande familles qui dirige

    les grandes compagnies esclavagiste en revanche...!

    En même temps on n'aurait pas voulu de réçits d'elfes noires faisant de la soupe aux légumes.

    Faut voir ca peut-être épique parfois ! Déjà qu'on à une poignée de mégères avec une marmite trop trop dark

    qui passe pour une des unités les plus efficace de l'armée, à quand les invocations de mixer ténébreux ? ^_^

  17. Hello

    OK je comprends. En fait, je pense faire de la végétation basse mais disposée assez régulièrement à la surface. Donc logique qu'il y ait des racines un peu partout. C'est plus leur taille qui me gênait dans la première disposition. Elles ont la taille de racines d'arbre et non de buissons.

    Comme ça pas de souçis le rendu est carrément meilleur une fois les racines raccourcies !

    Elles sont plus courtes, mais toujours dispersées assez régulièrement. Je ne sais pas encore si je ferai vraiment correspondre une racine pour un buisson à la surface. Probablement en général mais pas pour toutes les racines.

    [...]

    Il manque peut-être encore qq racines sur l'intérieur, à des endroits ou la terre n'est pas trop épaisse. J'hésite.

    Voilà tu as réussi à mettre des mots sur ce que je voulais te dire en premier lieu en fait ^^ il ya des endroit

    plus au centre ou la terre n'est pas trop épaisse qui mériterai d'avoir quelques bout de racines qui dépassent

    pour éviter l'effet "courronne" ^^ ! :clap:

    Nouméa, Nouvelle Calédonie :

    Y a de la place, du soleil et du travail... Mais il faut s'expatrier très loin. Y a des avantages et des

    inconvénients. Si d'aventure tu voulais passer dans le coin, contacte moi.

    Ah ca fait rêver les petit européens tout blanc des destinations pareilles ! Bon premier objectif finir les études

    après pourquoi pas le soleil ! (motivé motivé !)

    Sinon pour en revenir au sujet du topic (une autre île, certes) attention pour les proportions du futur

    arbre parce que la tour ne semble pas bien grande.

    Et puis bah, la suite vite ! :wink:

  18. Concernant la disposition, je ne sais pas trop... Logiquement, les racines sont présentes disons dans le

    premier mètre ou les deux premiers mètres de terre... Donc ça parait normal qu'il n'y en ait pas d'apparentes

    dans le bas de la base terreuse.

    Tu peux préciser ce que tu vois par "plus concentré" ? Normalement la répartition des végétaux est plutôt régulière

    et non pas concentrée à un endroit précis.

    Hum en fait des racines qui dépassent cette profondeur ca doit être le cas que pour la végétation assez haute

    du coup je pensai faire plutot comme si, si il ya un arbre au dessus il ya un spot de racine (voir shéma),

    et si il y a un buisson pareil, la on pourrai croire que c'est tout de la végétation haute sur ton ile ce qui ne

    semble pas être le cas.

    Shéma : (même qu'il est magnifique !!!! :P )

    ._\ \ \/ \/ / /_/

    \_\ \ | | / /_\_/

    ___buisson____/

    \_/ / | | \ \__/ \

    /./ / /\ /\ \ \ \

    .. /\ | || | /\

    ..... /\|| /\

    J'ai simplement mélangé de la colle à bois (la PVA ça marche très bien aussi) avec du sable fin

    (avantage d'habiter sous les tropiques, mais on en trouve aussi en France). Ensuite, tu appliques

    simplement sur la mousse, tu laisse sécher et voila. Mais je ne sais pas si ça rendrait bien à échelle 28mm.

    Oki merci pour le conseil ^^ (je crois que j'avais déjà lu ca quelque part le mélange colle et sable.)

    Sans aucune curiosité malsaine... Quoique, faut voir ; où tu habites ? (question subsidiaire, ya de la place chez toi ? ^_^ )

    Pour les figurines, il faut effectivement débourser un peu. Mais si elles sont chères, il n'en faut par contre pas beaucoup pour jouer.

    Tout le matériel, les règles, gabarits etc sont dispos ici en Francais : http://thebs.ifrance.com/

    Il y a aussi deux mailing listes, une en Français et une en VO où tu pourrais trouver ce que tu attends comme infos et moyens de jouer sans

    les figurines (gabarits papiers tirés de photos des figs entre autres).

    Ah génial merci beaucoup ca va me faire de la lecture tout ça !!! :wink:

    (et j'ai lu le rapport de bataille des elfes noirs contre l'empire, on s'y croirai !)

    Sinon pour le sol bombé ca me choque pas trop ca fait penser à une colline qui aurait été arraché au sol, ce qui est une bonne place

    pour un bastion, on voit plus loin, et encore plus quand on vole :P

  19. Hello.

    Et bien c'est simpa tout plein tout ça !

    A propos de l'ile du changement, je vote POUR une délimitation moins marqué, c'est un dieu du Chaos tout

    de même ! Là on dirai que c'est un jardin haut-elfe :).

    Note : Tes dunes sont "à l'envers" le croisant se fait dans l'autre sens par rapport au côté exposé au vent

    (simulé par ton côté moins marqué.) Comme dans le lien si après à propos des dunes en demi-lune.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Barchan.jpg

    Pour tes racines au delà de la taille qui est en effet peut être un peu grande, ce qui doit te donner une impression

    étrange est leur disposition. Elles sont en courronne tout le tour ca fait pas naturel ; je pense qu'il faudrait en

    mettre moins mais un peu plus concentré vers des points précis pour simuler leur source.

    Sinon, je pense que la cascade mériterai de descendre plus (toujours avec la technique du bout de papier

    qui m'a l'air plutot efficace), éventuellement un petit enduit ou autre pour paufinéer la jonction cascade/ruisseau

    mais là on tape dans le détail.

    je suis assez bluffé par l'effet de terre du dessous de ton île, tu as chauffé les mousse pour la texture ou bien

    tu as aplliqué une peinture texturé quelconque ? (j'ai déjà texté la peinture sur mousse et c'est pas évident

    de l'appliquer correctement dans les trous etc... :clap: )

    PS : J'ai adoré ton petit rapport de bataille n'hésite pas à nous en refaire, si j'avais un peu plus d'argent

    et que c'était pas autant mission impossible de trouver règles et pièces je me serais bien mis à MOW tient ^^

  20. Salut.

    Je n'ai que jetté un bref coup d'oeil mais ca m'a l'air dans l'ensemble assez sympathique tout ça !

    Par contre il serai bon de travailler un peu la mise en page pour donner envie aux gens de lire plus en

    profondeur (ce que je m'attellerai à faire d'içi peu ^^).

    Pour ce faire j'ai un "fichier type" avec toutes les balises de gras, d'italique, de taille de texte, etc à ma

    disposition (avec le LA amazone que j'ai pondu) si tu es interessé n'hésite pas à me MP, il suffira alors

    pour toi de remplacer mes textes par les tiens.

    Bien chaleureusement, thesly (déjà conquis après cette première lecture)

  21. Héhé voilà un premier jet du bestiau !

    En effet le slot est manquant (j'imagine que c'est un rare)

    Hum... pourquoi voulez-vous que son action ai lieu à la phase de tir les gens ? (pas une critique une interrogation.)

    En effet j'imagine que pour la phase de magie c'est pas ce qui se fait de mieux pour éviter les confusions

    (bien que la machine des dieux HL choisissent ses effets à ce moment et que ca marche très bien), mais

    à la manière du chaudron de sang elfe noirs j'aurai bien vu ça en début de tour après la phase de psychologie... nan ?

    Sinon je rejoint bigfourbe sur certains points :

    machine très statique que tu aimes quand tu optimises l'empire, càd tir + full prêtres (comme dit plus haut)

    On est d'accord ^^ mais il suffit de le prendre en compte dans son coup en point et dans ses effets !

    Du coup :

    - les effets sont forts, et la portée pas si réduite que ça...

    Je plussoie, bien que je trouve que cette portée est pas mal mais les effets assez costaud !

    quelques propositions :

    - un seul diacre ou archidiacre avec niv de puissance 5, si dans le rayon (c'est déjà assez fort comme ça)

    - une seule unité dans le rayon fait de la terreur (c'est déjà super bourrin de pouvoir cibler une cible entre 11 et 16 pas avec la terreur)

    - relance des tests de psycho ratés... et encore, c'est pas comme si l'empire avait pas déjà moult trucs pour le blinder en psycho...

    -Disons que ca devient violent en full prêtre si c'est tout le monde, mais un seul à niveau de puissance de 5

    ca fait pas derche (sauf si c'est un archi puisque 2 prières mais bon...)

    -Là je suis d'accord d'un point de vue purement gameplay c'est assez violent ! (Je connais assez wolden-blitz

    pour dire qu'il à pas l'habitude de jouer contre des armées très sensibles à la psychologie, en général c'est lui

    le moins stable sur ce terrain ... Ca doit jouer ^^)

    Par contre comment expliquer d'un point de vue "fluffique" que la terreur qu'engendre cet air macabre n'accable

    qu'une unité ennemi parmis celles à portée ?

    -Là pareil tout le monde immunisé à la psycho je trouve ça assez violent, j'aurai plutot vu la ténacité pour tous ceux

    à portée.

    Ceci étant dit si on compare son coup à un Chaudron de sang (110pts pour les non-initiés) ca ne me semble pas si déraisonnable.

    Certes il n'impose pas de choix de perso, mais on ne peut pas dire qu'il soit très pénalisant d'avoir une grande matriarche dans son

    armée ... Et lui prendra surement un choix de rare (Faudra avec voir la réponse du Blitz.)

    Sinon j'aime beaucoup le petit fluff de la bête, mais je comprend pas pourquoi tu l'apelles "Orgue de l'empereur" alors que manifestement

    Karl Franz est pas prêt de mettre la main sur ce petit bijou de technologie symphonique puisqu'il appartient au baron ?

    Edit :

    Après relecture je viens de tilter sur le fait qu'il manque 2 ou 3 explications sur le fonctionnement de la bête, genre comment est

    répartit le tir parce que machine de guerre donc 5 et 6 équipage mais tu as 2 profils différents dans ton équipage. Et donc que se

    passe t'il si l'organiste est tué ? Plus de tsoin-tsoin ?

    Pareil pour le corps à corps, l'organiste y prend il part ? Peut-il être attaqué ? Etc etc ...

    (Thesly, oiseau de mauvais augure)

    Ps : J'ai hate de voir ce que la figouze donnera : :rolleyes: (ma boite à rabiot et autre "merderies" est toujours ouverte !)

    Et puis de la castagne sur de la musique symphonique ca me rapelle "Orange mécanique" et c'est pas pour me déplaire ! ^^

  22. En effet, le paté n'es pas à l'honneur.

    Peut être qu'une manière de redorer son blason serai dans la prochaine version du GBR, d'augmenter

    le nombre de points maximum que peuvent rapporter les rangs (genre jusqu'a 5) parce que même pour

    une unité d'élite si l'autre part avec un résultat de combat de 7 (Pu rang bannière) ca devient difficile de

    renverser la vapeur.

    Néanmoins pour mettre une telle mesure en place le retour des rangs de 4 serait peut être de mise pour n'être pas obligé d'alligner trop de figouze pour un tel résultat.

    Voilà c'était mes deux sesterces.

    En ce qui me concerne je trouve que la disparition des patés est en effet un peu dommageable parce que

    d'un point vue esthétique ca en impose quand même plus, et surtout c'est la rigidité des déplacements des

    pavés qui permet de mettre en avant, l'habileté des généraux et la précision des stratégies.

  23. Je suis globalement d'accord avec ce qui se dit au dessus la hampe doit rester dans les noirs,

    mais je verrai bien la lame dans un bleu un peu plus clair que la démarquation (sans aller jusqu'au turquoise

    qui serai bien trop violent vu ton shéma.)

    Sinon à propos du liseret je trouve que ca finirai de manière assez jolie.

    Pour te donner une idée j'ai retrouvé une petite compo que j'avais fait sur un GP (mes premiers free-hands :wink: )

    La qualité des photos laisse à désirer (prises n'importe comment à l'époque) mais je pense que ca peut te donner

    une idée :

    http://img295.imageshack.us/i/compofreehand.jpg/

    Vous me pardonerez la qualité médiocre de la peinture (en plus des photos) mais je suis une larve qui ne peint pas très souvent.

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