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Bigfourbe

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Tout ce qui a été posté par Bigfourbe

  1. That's right... Raisonnons : EN V6 : - humain de base avec armure légère = 5 pts - avec une pique = 10 pts --> pique = 5 pts !!! (tant que ça, j'imaginais pas... m'enfin c'est alessio qui le dit) EN V7 : - humain de base avec armure légère = 4 pts - avec pique = 9 pts (si on garde la pique à 5 pts) - avec bouclier = 10 pts Pour les Légionnaires : - squelette de base V7 = 6 pts - avec bouclier (+1) = 7 pts - avec armure légère (+1) = 8 pts - avec pique (+5 ?) = 13 pts Pour le coup (et pour le coût) ça fait cher non ? Yep. D'ordinaire la règle spé Lame spectrale se combine avec toutes les options d'équipement SAUF les armes magiques. Donc pour cette combo il faut un petit surplus : 10? 15? Plus? La Légion Cauchemar ça sonne pas mal...
  2. Idem Juste des piques au càc, mais leur taille permet un bouclier contre les tirs (colle avec l'aspect hallebarde) Explication du coût : - squelette de base avec bouclier et armure légère = 8 points - avec lance = 9 points - du coup pour les Légionnaires j'ai mis 10 points le Légionnaire (+1 pour la pique qui remplace la lance) Est-ce que ça semble abusé, perso je trouvais plutôt ça nomal. Pour info la Légion à 20 gusses, ça fait du 334 points, en unité rare (ou spé si mercos). C'est déjà une somme et un slot de rare !
  3. Ok, alors avec les modifs ça donne : La pluie d’automne martelait la colonne blindée alors qu’elle serpentait le long d’un étroit défilé des monts Apuccini. Ils approchaient de leur objectif maintenant et les troupes luttaient contre la fatigue de six jours de marche forcée. À la tête de la colonne, le lieutenant de l'unité ôta son casque et essuya l’eau sur son visage. "Je serai content quand ce travail sera fini", remarqua-t-il. "Tu n’es pas seul ici, Renzo", répliqua son chef, "Une fois que nous en aurons fini ici, je pense que nous irons en Arabie. J’ai entendu parler de la venue d’un nouveau prophète là-bas". Renzo acquiesça d’un signe de tête. "Juste ce qu’il nous faut", dit-il, "Beaucoup de soleil et une jolie et gentille petite guerre sainte. On sait à quoi s’attendre avec ce genre de boulot, bien plus qu’au milieu de ces magouilles politiques. Quelle affaire, hein ? Tout ça à cause d'une pomme, d’un morceau de chaîne et de trois prêtresses initiées." "Et l’utilisation à laquelle le fils et héritier du duc d’Organza destinait ces dits objets", lui rappela son chef, "Et le fait qu’une des prêtresses initiées n’était autre que la benjamine de notre noble patron. De toute façon, tout ça, c’est de l’argent". Ils empruntèrent un coude dans le goulet pour trouver leur voie bloquée par un solide mur de piquiers. Soudain, des archers apparurent de chaque côté des parois à-pics du goulet, et un glissement de terrain soigneusement préparé bloqua leur retraite. "En formation", beugla leur chef, "En carré, bougez-vous !" Il était évident qu’ils étaient tombés dans un piège, un de ceux dont on a peu de chances de sortir. Professionnels jusqu’au bout, les mercenaires apprêtèrent leurs armes et se préparèrent à vendre chèrement leurs vies. "Mordini !", le cri s’éleva des rangs adverses. Le capitaine mercenaire scruta à travers la pluie. "Sardo ?" hurla-t-il en réponse, "Je pensais que nous étions du même bord ! Es-tu passé à Lambrusco ?" "Pas tout à fait", s’entendit-il rétorquer, "Le duc Fabriano vous a vendu. La guerre avec Organza est un coup monté, votre mort a été une des conditions de l’alliance. Ta trop grande efficacité joue contre toi, Mordini – le duc a commencé à s’inquiéter de ce qui se passerait si tu te retournais contre lui." Renzo cracha bruyamment. "La politique" grogna-t-il. "Qu’est-ce que je vous disais ?" "Mordini !" continua Sardo, "Inutile de te dire que ce n’est pas de ma décision." "Bien reçu", répondit Mordini, "Ne t'attends pas à ce que cela soit facile. Si tu m’as, dis ceci au duc Fabriano – Ce n'est pas la dernière fois qu'il entend parler de Mordini. Un jour ou l'autre, peu importe comment, nous règlerons nos comptes." Ennio Mordini était l'un des capitaines mercenaires les plus puissants à avoir jamais servi les Cités-États de Tilée. La majorité de sa carrière, lui et ses hommes servirent le duc Fabriano de Lambrusco, augmentant considérablement la fortune de cet état. Leur succès commença à inquiéter l'employeur, car il n'était pas rare chez les régiments de mercenaires tiléens de prendre le contrôle des états dont ils étaient censés être au service. Lorsque l'état voisin d’Organza proposa une alliance lucrative à condition que les troupes de Mordini soient éliminées, Fabriano saisît l'occasion et les envoya dans une embuscade à laquelle nul ne survécût. Mordini jura juste avant sa mort qu'il se vengerait de son traître d’employeur. À peine cinq ans plus tard, une armée de squelettes morts-vivants dévalait les monts Apuccini, sous la bannière en lambeaux de Mordini. Portés par leur haine, les soldats morts taillaient en pièces les armées de Lambrusco et rasaient la ville. Il est dit que le duc Fabriano passa sept jours et sept nuits avant de mourir. Désormais les Légionnaires maudits se sont tournés contre Organza et les autres Cités-États, ils détruisent tout ce qui se trouvait sur leur chemin, pour se venger de la duplicité des Princes qui concourût à leur fin. Capitaine : Ennio Mordini Cri de guerre : N’ayant plus certaines choses essentielles comme les poumons ou les cordes vocales, la Légion n’a pas de cri de guerre. Exploits : Lorsqu’ils étaient vivants Mordini et ses mercenaires ont gagné un certain nombre de grandes victoires contre les ennemis du duc Fabriano de Lambrusco. Toutefois ils sont plus connus pour l’assaut et la destruction de Lambrusco. Des rumeurs circulent selon lesquelles Mordini aurait depuis reconstruit les fortifications de la cité et y aurait établi une cour de morts-vivants. Il semble cependant que personne de vivant ne s’est aventuré assez près pour le vérifier. Uniformes : Les couleurs de la Légion sont le vert et l’or. Bien qu’ils ne portent plus quoique ce soit qui puisse s’apparenter à un uniforme, les couleurs sont parfois visibles sur les lambeaux de vêtements qui ont survécu. Emblème : Un crane dans un fond rouge, sur champ vert, cerclé d’or. A louer : La Légion de Cauchemar compte comme une unité spéciale dans une armée de Mercenaires. Elle compte comme un choix de rare pour toutes les autres armées, sauf les Bretonniens qui ne peuvent les recruter. Points : Ennio Mordini accompagné de Renzo Avanti et de 8 légionnaires, dont un porte-étendard et un musicien coûtent 248 points. - Ennio (75) + skabscrath (30) - Renzo (24 pts) - 8 légionnaires avec musicien et PE --> squelettes classiques mais avec Piques au lieu du bouclier sout 9 points/fig (AMHA) (84 pts) - règle "Indépendants" : idem que pour la Compagnie maudite (-10 pts au coût total) La Légion de Cauchemar M CC CT F E PV I A Cd Ennio Mordini 4 4 0 4 5 3 4 3 9 Renzo Avanti 4 3 0 4 4 1 3 2 6 Légionnaire 4 2 2 3 3 1 2 1 3 Les détails qui suivent décrivent Ennio Mordini et sa Légion de Cauchemar après leur passage dans la non-vie et leur prise de Lambrusco. Ils doivent être utilisés tels qu’ils sont décrits ici et ne peuvent recevoir aucun autre équipement ni aucun objet magique supplémentaire. Taille : 10+ Equipement : Ennio Mordini porte une armure lourde et manie Skabscrath (cf. LA Comtes Vampires p84) et une Lame spectrale. Renzo Avanti et les légionnaires portent des armures légères et des piques. REGLES SPECIALES Morts-vivants : La Légion de Cauchemar est composée de morts-vivants et les règles suivantes s'appliquent donc : - Meneur : Si Mordini est tué, les Squelettes de la Légion de Cauchemar se désagrègent rapidement. A la fin de la phase durant laquelle Mordini a été tué et au début de chacun des tours suivants du joueur, la Légion de Cauchemar doit effectuer un test de commandement. En cas d’échec, l'unité subit un nombre de blessures égal à la différence entre son jet de dé et son Commandement. Aucune sauvegarde d'aucune sorte n’est autorisée contre ces blessures. - Test de Moral : La Légion de Cauchemar est indémoralisable, mais si elle est battue au corps à corps, elle subit une blessure pour chaque point de différence entre les résultats de combat sans aucune sauvegarde autorisée. - Immunité à la Psychologie : La Légion de Cauchemar est immunisée à la psychologie. - Réponses à une charge : La Légion de Cauchemar ne peut que Maintenir sa Position en réponse à une charge. - Marches Forcées : La légion de Cauchemar peut effectuer des marches forcées tant que Mordini est toujours en vie. Si Mordini trépasse (façon de parler), elle ne peut plus effectuer de marches forcées. - Peur : Mordini et la Légion de Cauchemar provoquent la peur. Notez que l’arme magique de Mordini lui permet de causer la Terreur. Indépendants : La Légion de Cauchemar agit totalement indépendamment des autres unités. Mordini et ses suivants n’utilisent jamais le Commandement du Général de l’armée, même s’il est meilleur que le leur. De plus, la Légion de Cauchemar ne peut être rejointe par aucun personnage extérieur. Lames spectrales : Les attaques effectuées par Ennio Mordini et Renzo Avanti comptent comme des attaques magiques. De plus elles comptent comme ayant la capacité coup fatal. Deux armes magiques: Ennio Mordini bénéficie des effets de ses deux armes magiques, et tant qu'il se bat à pied, il gagne +1 Attaque au corps à corps, comme une figurine se battant avec deux armes de base. OBJETS MAGIQUES Skabscrath La légendaire rapière du mercenaire mort-vivant Ennio Mordini, Skabscrath, émet continuellement le hurlement des hommes qu'elle a fauché La rapière que manie Ennio Mordini est décrite à la page 84 du Livre d’Armée Comtes Vampires. Voilà pour la maj. Quelqu'un voit d'autres choses, des pbs de coût, de règles ? EDIT : j'ai ôté les boucliers si on met des piques... 2 pbs : les figs ont des boucliers, permettrait de protéger des tirs, mais je connais pas d'unités de piquiers avec des boucliers... de mémoire... Que faire ?
  4. C'est le genre d'idées marrantes que j'aime bien, fun, assez bill, risqué à sortir, belles figs en perspective... Et la joie de ton adversaire dès que tu fais des 1 en svg ! Au-delà de ça, je m'étais fait des réflexions persos sur un monodieu à l'époque et donc imaginé ces unités (sans héraut dedans). Perso pour les distinguer des chev et rendre leur côté Elus, je leur avais mis le profil d'élus (mais avec F5) et la règles Elus des dieux sombres. M'enfin c'est juste pour dire. Sinon pour le fait d'avoir un démon dans l'unité c'est chaud en termes de compatibilité de règles. Le plus simple serait de le mettre en option d'upgrade du champion. Et pour la compatibilité des règles : remplacer ses règles LA Démon, par les règles "démons" du LA GDC (cf PD) ce qui fournit des bonus compatibles avec des mortels (et assez canons). Mais tout ça aurait un coût conséquent Big' en passant, qui a hâte de voir si ta créa pour Tzeentch sera aussi porcasse que je la vois venir...
  5. A bien y réfléchir je me range à ton avis Dreadaxe, la règle spé et la bannière n'apportent rien, on peut très bien distinguer de la Compagnie maudite en jouant sur les équipements : Donc rectif : - on supprime la RS "par-delà la mort nous règlerons nos comptes" - on enlève la bannière de Lambrusco... A la rigueur on peut donner à l'unité l'option d'une bannière à 25 pts parmi les objets disponibles aux Mercos Ensuite pour les équipements : - pourquoi pas remplacer les lances par des piques (à la base c'est des mercos tiléens) ? Ca distingue bien de la Compagnie maudite et ça fait mercos pros devenus squelettes. - Dans les figs j'ai l'impression que renzo porte 2 armes de base (ce qui avec Lames spectrales peut être sympa en défi, sans être ultime, et qui rend original ce perso "nommé") J'attends vos avis... B)
  6. Idem que pour Mordrek, ma proposition de MAJ Profil : idem sauf -1 I M CC CT F E PV I A Cd Haargroth 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Les détails qui suivent décrivent Haargroth l’Ensanglanté. Il peut être choisi en tant que seigneur d’une armée de Guerriers du Chaos, il occupe un choix de Seigneur. Il doit être utilisé tel qu’il est décrit ici et ne peut recevoir aucun autre équipement ni aucun objet magique supplémentaire. Il peut être le Général de l’Armée. Points : 315 pts (210 pts + 45 pts pour la Hache de Khorne + 30 pts pour la Marque + 30 pts pour ses règles spéciales et équipements). Armes : Haargroth manie une Hache de Khorne (cf. LA Guerriers du Chaos p113) Armure : Haargroth porte une Armure du Chaos et un bouclier. Monture : Haargroth peut monter un destrier du chaos caparaçonné (+24 pts), ou une Monture Démoniaque (+50 pts) ou un Juggernaut de Khorne (+50 pts). REGLES SPECIALES La Volonté du Chaos ; L’Œil des Dieux Les Assoiffés de Sang de Haargroth Lorsqu'une armée inclue Haargroth elle doit obligatoirement inclure une unité de Guerriers du chaos, de Chevaliers ou d’Élus, portant la marque de Khorne qui représente les Assoiffés de Sang d'Haargroth. Marque de l'Élu de Khorne Haargroth porte une Marque de Khorne (cf. LA Guerriers du Chaos p110). De plus il possède une Résistance à la magie (2). --> proposition der ègle inspirée de la version Archaon de la marque L'Ensanglanté Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance et continue d’accumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de l’autel de son dieu. Tant qu'il est frénétique, quand Haargroth attaque, additionnez le résultat de ses jets pour toucher. Pour chaque multiple de 8, il gagne une attaque supplémentaire. Ces attaques peuvent elles aussi générer des attaques supplémentaires. S'il a obtenu des attaques supplémentaires mais qu'il n'a plus d'adversaire (unité exterminée par exemple), dans sa furie, Haargroth reporte ces attaques sur lui-même ou sur son unité. Qu'en pensez-vous ?
  7. Présent !!! J'avais 2 ou 3 projets de retouche perso sur mon disque, voilà l'occasion de les soumettre. Pour Mordrek je propose d'abord une révision "classique" simple MAJ ; ensuite on peut me semble-t-il lié son fluff à de nouvelles règles du LA V7, à discuter... Version maj : Profil : idem sauf -1 en I pour Mordrek M CC CT F E PV I A Cd Mordrek 4 D6+3 3 D3+3 D3+3 3 7 D3+3 9 Destrier 8 3 0 4 3 1 3 1 5 Les détails qui suivent Mordrek le Damné. Il peut être choisi en tant que Seigneur d’une armée de Guerriers du Chaos, il occupe un choix de Seigneur. Il doit être utilisé tel qu’il est décrit ici et ne peut recevoir aucun autre équipement ni aucun objet magique supplémentaire. Il ne peut ni être général ni rejoindre ou commander une unité, mais combat toujours seul en tant que personnage indépendant dépourvu de suite. Points : 374 (210 + 139 pour les équipements + 25 pour ses règles spéciales). Armes : Mordrek porte l'Epée du Changement (cf. LA Gherriers du Chaos p112) . Amure : Armure du chaos et Bouclier runique du Chaos (cf. LA Gherriers du Chaos p113) . Monture : Mordrek monte un Destrier du Chaos caparaçonné. REGLES SPECIALES La Volonté du Chaos ; L’Œil des Dieux Damnation Eternelle Sous son Armure du Chaos, la forme physique du Comte Mordrek change constamment, ravagée par de terribles mutations infligées par les dieux du Chaos. La damnation Eternelle affecte certaines caractéristiques de Mordrek. Avant de commencer la bataille, générez aléatoirement son profil (de préférence en présence de votre adversaire). Lancez les dés appropriés et modifiez-les comme indiqué dans le profil de Mordrek. De plus vous devez relancer n'importe laquelle de ces caractéristiques au début de chacun de vos tours. Vous devez accepter le résultat de la relance, même si cela affaiblit les caractéristiques de Mordrek. Proposition étant données les nouvelles options du LA V7 : Sa règle de mutation peut être utilisable avec l'Oeil des dieux, soit en combinaison avec les variation de caracs, soit en remplacement... A discuter, pourquoi pas un jet sur le tableau Oeil des dieux chaque tour, qui remplace le résultat précédent ?
  8. En fait je propose des règles spé pour distinguer un peu de la compagnie maudite et accentuer un peu le fluff de l'unité. Cependant la Légion se distingue déjà de la Compagnie par : ses meneurs (revenants avec CF et tout et tout), l'arme d'Ennio. Après la Compagnie a une RS ("rejoignez-nous") qui fait que les morts qu'elle fait rejoignent ses rangs... Effet typiquement MV avec poids du nombre et Peur. La Compagnie a aussi une bannière qui fiabilise le résultat de combat (-1 mort en cas de défaite) Symétriquement kje me suis dit why not ? avec la Légion : - une règle pour représenter la vengeance (colle au fluff de l'unité et est plutôt MV) - une bannière pour un effet de détermination, plutôt en lien avec le fluff il me semble... Evidemment l'opportunité de rajouter des règles et objets, et si oui lesquels, sont à discuter ! Si vous avez des propositions...
  9. Voilà un petit projet semi-finalisé pour ce régiment de renom . Petite explication des coûts : - Ennio : revenant + Skascrath (105 pts) - Renzo (24 pts) - 8 légionnaires avec musicien et PE (84 pts) - règle "Indépendants" : idem que pour la Compagnie maudite (-10 pts au coût total) - règle "Par-delà la mort nous règlerons nos comptes" : pas ultime vu les stats des légionnaires, un peu plus intéressant sur Ennion et Renzo, mais quand ils meurent, eux, ben le régiment est mal barré (+20 pts au coût total) - Bannière de Lambrusco : petit bonus pouvant sauver d'une situation délicate (25 pts) J'attends vos critiques et avis sur ce régiment, la trad du fluff, les règles et profils, les coûts. Sinon pour les maîtres de la mise en page qui seraient intéressés pour finaliser le doc je peux évidemment faire parvenir le ficheir word, me MP pour cela. EDIT La pluie d’automne martelait la colonne blindée alors qu’elle serpentait le long d’un étroit défilé des monts Apuccini. Ils approchaient de leur objectif maintenant et les troupes luttaient contre la fatigue de six jours de marche forcée. À la tête de la colonne, le lieutenant de l'unité ôta son casque et essuya l’eau sur son visage. "Je serai content quand ce travail sera fini", remarqua-t-il. "Tu n’es pas seul ici, Renzo", répliqua son chef, "Une fois que nous en aurons fini ici, je pense que nous irons en Arabie. J’ai entendu parler de la venue d’un nouveau prophète là-bas". Renzo acquiesça d’un signe de tête. "Juste ce qu’il nous faut", dit-il, "Beaucoup de soleil et une jolie et gentille petite guerre sainte. On sait à quoi s’attendre avec ce genre de boulot, bien plus qu’au milieu de ces magouilles politiques. Quelle affaire, hein ? Tout ça à cause d'une pomme, d’un morceau de chaîne et de trois prêtresses initiées." "Et l’utilisation à laquelle le fils et héritier du duc d’Organza destinait ces dits objets", lui rappela son chef, "Et le fait qu’une des prêtresses initiées n’était autre que la benjamine de notre noble patron. De toute façon, tout ça, c’est de l’argent". Ils empruntèrent un coude dans le goulet pour trouver leur voie bloquée par un solide mur de piquiers. Soudain, des archers apparurent de chaque côté des parois à-pics du goulet, et un glissement de terrain soigneusement préparé bloqua leur retraite. "En formation", beugla leur chef, "En carré, bougez-vous !" Il était évident qu’ils étaient tombés dans un piège, un de ceux dont on a peu de chances de sortir. Professionnels jusqu’au bout, les mercenaires apprêtèrent leurs armes et se préparèrent à vendre chèrement leurs vies. "Mordini !", le cri s’éleva des rangs adverses. Le capitaine mercenaire scruta à travers la pluie. "Sardo ?" hurla-t-il en réponse, "Je pensais que nous étions du même bord ! Es-tu passé à Lambrusco ?" "Pas tout à fait", s’entendit-il rétorquer, "Le duc Fabriano vous a vendu. La guerre avec Organza est un coup monté, votre mort a été une des conditions de l’alliance. Ta trop grande efficacité joue contre toi, Mordini – le duc a commencé à s’inquiéter de ce qui se passerait si tu te retournais contre lui." Renzo cracha bruyamment. "La politique" grogna-t-il. "Qu’est-ce que je vous disais ?" "Mordini !" continua Sardo, "Inutile de te dire que ce n’est pas de ma décision." "Bien reçu", répondit Mordini, "Ne t'attends pas à ce que cela soit facile. Si tu m’as, dis ceci au duc Fabriano – Ce n'est pas la dernière fois qu'il entend parler de Mordini. Un jour ou l'autre, peu importe comment, nous règlerons nos comptes." Ennio Mordini était l'un des capitaines mercenaires les plus puissants à avoir jamais servi les Cités-États de Tilée. La majorité de sa carrière, lui et ses hommes servirent le duc Fabriano de Lambrusco, augmentant considérablement la fortune de cet état. Leur succès commença à inquiéter l'employeur, car il n'était pas rare chez les régiments de mercenaires tiléens de prendre le contrôle des états dont ils étaient censés être au service. Lorsque l'état voisin d’Organza proposa une alliance lucrative à condition que les troupes de Mordini soient éliminées, Fabriano saisît l'occasion et les envoya dans une embuscade à laquelle nul ne survécût. Mordini jura juste avant sa mort qu'il se vengerait de son traître d’employeur. À peine cinq ans plus tard, une armée de squelettes morts-vivants dévalait les monts Apuccini, sous la bannière en lambeaux de Mordini. Portés par leur haine, les soldats morts taillaient en pièces les armées de Lambrusco et rasaient la ville. Il est dit que le duc Fabriano passa sept jours et sept nuits avant de mourir. Désormais les Légionnaires maudits se sont tournés contre Organza et les autres Cités-États, ils détruisent tout ce qui se trouvait sur leur chemin, pour se venger de la duplicité des Princes qui concourût à leur fin. Capitaine : Ennio Mordini Cri de guerre : N’ayant plus certaines choses essentielles comme les poumons ou les cordes vocales, la Légion n’a pas de cri de guerre. Exploits : Lorsqu’ils étaient vivants Mordini et ses mercenaires ont gagné un certain nombre de grandes victoires contre les ennemis du duc Fabriano de Lambrusco. Toutefois ils sont plus connus pour l’assaut et la destruction de Lambrusco. Des rumeurs circulent selon lesquelles Mordini aurait depuis reconstruit les fortifications de la cité et y aurait établi une cour de morts-vivants. Il semble cependant que personne de vivant ne s’est aventuré assez près pour le vérifier. Uniformes : Les couleurs de la Légion sont le vert et l’or. Bien qu’ils ne portent plus quoique ce soit qui puisse s’apparenter à un uniforme, les couleurs sont parfois visibles sur les lambeaux de vêtements qui ont survécu. Emblème : Un crane dans un fond rouge, sur champ vert, cerclé d’or. A louer : La Légion de Cauchemar compte comme une unité spéciale dans une armée de Mercenaires. Elle compte comme un choix de rare pour toutes les autres armées, sauf les Bretonniens qui ne peuvent les recruter. Points : Ennio Mordini accompagné de Renzo Avanti et de 8 légionnaires, dont un porte-étendard et un musicien coûtent 248 points. La Légion de Cauchemar M CC CT F E PV I A Cd Ennio Mordini 4 4 0 4 5 3 4 3 9 Renzo Avanti 4 3 0 4 4 1 3 2 6 Légionnaire 4 2 2 3 3 1 2 1 3 Les détails qui suivent décrivent Ennio Mordini et sa Légion de Cauchemar après leur passage dans la non-vie et leur prise de Lambrusco. Ils doivent être utilisés tels qu’ils sont décrits ici et ne peuvent recevoir aucun autre équipement ni aucun objet magique supplémentaire. Taille : 10+ Equipement : Ennio Mordini porte une armure lourde, un bouclier et manie Skabscrath (cf. LA Comtes Vampires p84). Renzo Avanti et les légionnaires portent des armures légères, des boucliers et des lances. Le porte-étendard porte la Bannière de Lambrusco. REGLES SPECIALES Morts-vivants : La Légion de Cauchemar est composée de morts-vivants et les règles suivantes s'appliquent donc : - Meneur : Si Mordini est tué, les Squelettes de la Légion de Cauchemar se désagrègent rapidement. A la fin de la phase durant laquelle Mordini a été tué et au début de chacun des tours suivants du joueur, la Légion de Cauchemar doit effectuer un test de commandement. En cas d’échec, l'unité subit un nombre de blessures égal à la différence entre son jet de dé et son Commandement. Aucune sauvegarde d'aucune sorte n’est autorisée contre ces blessures. - Test de Moral : La Légion de Cauchemar est indémoralisable, mais si elle est battue au corps à corps, elle subit une blessure pour chaque point de différence entre les résultats de combat sans aucune sauvegarde autorisée. - Immunité à la Psychologie : La Légion de Cauchemar est immunisée à la psychologie. - Réponses à une charge : La Légion de Cauchemar ne peut que Maintenir sa Position en réponse à une charge. - Marches Forcées : La légion de Cauchemar peut effectuer des marches forcées tant que Mordini est toujours en vie. Si Mordini trépasse (façon de parler), elle ne peut plus effectuer de marches forcées. - Peur : Mordini et la Légion de Cauchemar provoquent la peur. Notez que l’arme magique de Mordini lui permet de causer la Terreur. Indépendants : La Légion de Cauchemar agit totalement indépendamment des autres unités. Mordini et ses suivants n’utilisent jamais le Commandement du Général de l’armée, même s’il est meilleur que le leur. De plus, la Légion de Cauchemar ne peut être rejointe par aucun personnage extérieur. « Par-delà la mort nous règlerons nos comptes » : A la fin de chaque phase de corps à corps, juste avant de résoudre le combat, comptez le nombre de pertes dans les rangs de la Légion de Cauchemar. Jetez un D6 pour chaque perte. Sur un résultat de 4+ la figurine porte une dernière attaque avant de mourir. Résolvez normalement cette attaque. Notez qu’une figurine ayant déjà attaqué peut tout de même porter cette ultime attaque, mais que les figurines disposant de plusieurs Attaques dans leur profil n’effectuent qu’une seule attaque. Lames spectrales : Les attaques effectuées par Ennio Mordini et Renzo Avanti comptent comme des attaques magiques. De plus elles comptent comme ayant la capacité coup fatal. Notez que, concernant Ennio, cette règle spéciale s’applique en plus de l’effet de son arme magique Skabscrath (cf. LA Comtes Vampires p84). OBJETS MAGIQUES Skabscrath La rapière que manie Ennio Mordini est décrite à la page 84 du Livre d’Armée Comtes Vampires. Bannière de lambrusco Cette bannière en lambeaux fût décrochée du donjon de Lambrusco lorsqu’Ennio et sa Légion s’emparèrent de la cité de leur traître de commanditaire. Elle symbolise pour Ennio la force de la vengeance qui lui a permis de revenir d’outre-tombe. Par quelque sorcellerie elle parvient parfois à emplir de ce sentiment les âmes vides des Légionnaires de Cauchemar. Une seule utilisation. Au début de n’importe quelle phase de corps à corps vous devez déclarer utiliser la Bannière de Lambrusco. Jusqu’à la fin de cette phase, la Légion de Cauchemar ne compte plus comme ayant ni flancs, ni arrière. SOURCES Règles et Background : ce régiment de renom est apparu dans WFB2 Skabscrath : l’arme que manie Mordini apparaît dans plusieurs suppléments : LA Morts-Vivants de WFB4, Warhammer Magie / Warhammer Arcanes, LA Comtes Vampires de WFB7. Figurines : site de solegend : http://www.solegends.com/citrr/rrd02nightmare.htm Voilà, je mets le texte... B)
  10. L'utilisation de la section Batailles légendaires est en discussion avec les modos. A priori elle ne sert pas à poster des créas tous azymuths. De plus l'avantage de la section créa est le passage et les commentaires plus nombreux. Ensuite, si à terme on obtient une avancée du projet, pourquoi pas discuter du rappatriement de ceratins trucs dans la section dédiée...
  11. Salut à tous, Ayant constaté que y a quand même quelques personnes intéressées par WBL je vous propose une organisation un peu plus cadrée des propositions de créas (formations légendaires, scénars, sorts épiques, OM, règles maisons, règles générales...) et des trads de ces mêmes éléments. Cela passerait par l'ouverture dans un premier temps d'un post pour toutes les créas/trads qui concernent les listes d'armée: - formations légendaires (traduire celles du Watchman...) - nouvelles unités légendaires (mammouth du Chaos cf. Forgeworld...) - contingents d'alliés pour les BL En même temps on pourrait ouvrir un post sur les créas/trads de ce qui concerne la magie: - nouveaux sorts - rituels - nouveaux OM Si ça prend à terme on pourrait discuter des scénars/éléments scénariques pour rendre une partie épique, des règles générales déjà existantes, de propositions de règles maison. Qu'en dites-vous? Y a-t-il des intéressés? Sinon c'est pas la peine d'ouvrir de nouveaux posts
  12. Alors avant que ça dérape, à mon camarade nain (Géant)... Primo attention car les règles des démons ont évolué. L'invu est fixe (et oui !!!), la plupart des effets des dons que propose Philou sont des règles et/ou combos qui existent dans le LA pour MOINS cher (c'est justement le but de sa créa de débourriniser certains combos... même si ça reste du démon). Secundo, frère nain, attention au trop de confiance en soi. Si tu arrives à te prendre un stellaire avec un Tueur de drag et un Bubu avec un Tueur de dém, je t'embauche et je me remets aux nains De plus tu oublies la sacro sainte règle de tout nain : t'as un M plutôt pourri (sauf enclume) donc t'as 90% de chances de pas pouvoir esquiver un adversiare qui joue bien, donc les sacs à points d'objets orientés monotâches c'est... pas très utile... Préfère la souplesse d'équipement (un conseil) P.S: perso les persos tueurs... A part dans liste spé de Kadrin, sinon du tueur ça sert à bloquer (parfois en tapant bien, s'entend) et des persos nains ça sert à avoir des grosses armures que le mec en face te le tuera jamais! Fin du hors sujet, désolé.
  13. Not so good memory... Chien de Khorne, RS (pour représenter le collier) = RM3 Don démoniaque Collier de Khorne = RM3. Big' en passant
  14. Salut, Toujours d'aussi bonnes idées pour le mage ellyrien. Quelques petites remarques. Primo: préciser en options qu'il DOIT chevaucher un destrier elfique. Secundo: ses règles de mage (choix des sorts...) sont trop lourdes à mon goût, il faudrait les simplifier AMHA. Tertio: pourquoi ne pas fondre "gérant du hara" et "maître des chevaux" en une seule règle ? Perso plutôt qu'un bonus de càc je verrai bien un bonus de psycho. Exemple: maître des chevaux: le mage ellyrien cause la Peur à toute unité montée sur des équidés et immunise à la Peur toute unité montée sur des équidés qu'il rejoint. Petit boost de psycho, qui change pas un càc, mais qui fiabilise une cav légère ou autre, mais qui reste fragile (suffit de le tuer)... Qu'en penses-tu?
  15. Salut, Petite participation, en passant, à ce sujet sympa. Je ne suis pas joueur HE (loin de là, niark) mais l'idée du mage-fantôme est cool. Pour l'objet. Ethéré pour 30 poins c'est balèze même quand on est HE et qu'on a l'habitude de payer moins cher ses OM. Surtout que ça peut faire un mage tout nu qui avance de 10 pas pour balancer ses sorts sans craindre la plupart des projos ! Donc, plutôt que d'augmenter le prix, je mettrais une petite restriction. pour montrer qu'il est éthéré tant qu'il est emmitouflé dans sa cape, on pourrait dire qu'il est éthéré tant qu'il n'effectue pas de marche forcée ou de charge. Qu'en pensez-vous ? Petit avis comme ça...
  16. ET ZHOOOUUUUU !!! Résurrection ! Suite au regain d'intérêt pour les formats légendaires de Battle, je déterre ce topic pour lequel il y avait eu des idées intéressantes mais qui était un peu parti en vrille faute d'organisation. Voilà pour commencer je rebondis (1 an et demi après) sur le post de Dreadaxe concernant les contingents d'alliés en lien sur Hamme&Anvil. Je vais d'abord m'attacher à traduire et adpter ces règles de contingents pour les proposer. Ensuite je m'attaquerai à la trad des créas (aussi citées par Dreadaxe) anglaises. Enfin je m'attélerai à une formulation de règles pour Battle légendaire. Et après on verra... Si cela tente des gens, il ya tout un programme. Regardez dans les posts ce qui était proposé : reprise de scénarios, d'anciennes versions de warhammer Magie (pour adapter des sorts épiques)... Donc pour commencer une petite trad/aménagement du contingent de condottières tiléens. Bonne lecture. Edit : concernant les "formations légendaires" le mieux est d'en discuter sur le post de Haldu ouvert à cet effet : ici
  17. Juste pour info des règles pour des batailles avaient été esquissées dans un WD et correspond à une section (on ne peut plus vide malheureusement) du fofo ici Sinon on avait inauguré des discussions dans un topic ici Big' en passant
  18. Je sais pas comment est rédigée la règle HE, mais ton effet est beaucoup mieux qu'une invu 2+ (qui est effective contre les effets permettant une svg) contre les sorts, c'est une immunité contre magie sur 2+. Le coût de 90 points me parait loin d'être abusé...
  19. Essence d'obsidienne : l'annulation des propriétés magiques des armes se fait-elle aussi sur un 2+ ou est-elle automatique ? En passant, pardon pour le quasi-mono
  20. Merci pour ta réponse Philou Petite précision d'abord. Cette créa est inspirée par la référence à l'inventeur du LF dans le LA RO (p44) : "Mis au point par le tristement célèbre Ma, roi autoproclamé des Ferrailleurs Gnoblars..." Concernant le coût : Ma et son LF ne faont que 35 points de plus qu'un LF classique (qui n'est pas donné - surtout vue la prolifération des F7 en V7 dans certaines armées - mais qui peut être très efficace combinant char lourd et catapulte). Après je propose de rediscuter du prix une fois les modifs apportées. A la limite ça pourrait être une relance sur le tableau des incidents de tir. Cependant je ne vois pas Ma comme un pro de la balistique. C'est juste un Gnoblar qui a eu une idée de barje et qui a trouvé d'autres gnobs assez timbrés pour clouer des planches autour d'un Rhinox... Dans ma créa je valorise plutôt le côté "roi autoproclamé des ferrailleurs" : puisque ces derniers passent leur temps à collecter des bouts de ferraille pointus, Ma se sert la part du lion. En fait dans l'idée je vois pas trop comment une foule de gnoblars pourraient accompagner un LF ? Cramponnés? Ca me paraît délicat vu la F2 des gnobs et celle de 5 du Rhinox... Entre ses jambes? Guère probable et puis en termes de jeu ça le ralentirait vachement. M'enfin à voir, si t'as une idée plus précise... En espérant avoir d'autres retours des (nombreux ) joueurs Ogres (càd les vrais fiers de la V6 qui n'ont pas céder aux sirènes DDC / CV / EN / Skav)
  21. Alors tu connais mes avis en off sur ta créa. Quelques petites réflexions : - le profil me semble équilibré. Le M 6 (comme tu le proposes) me semble intéressant plutôt que 7 (pour les raisons que tu évoques) - les règles spé OK, à préciser pour "légat"... - les dons : ok pour le listing des dons sélectionnables. Pourtant concernant le rééquilibrage des coûts (y compris de dons existants), en quoi cela encadre-t-il mieux les combos possibles qu'une limite à seulement 75 points (type PD, ce qui rendrait compte de l'échelon intermédiaire dans la hiérarchie démoniaque occupé par ton gonze)? C'est une question, hein ?
  22. Petit trip en relisant le descriptif du Lance-Ferraille... Ma est le roi autoproclamé des Ferrailleurs gnoblars. Ce statut lui vient de son invention géniale autant que bancale : le Lance-Ferraille. De par son statut, Ma a le droit de choisir ses propres trucs pointus parmi tout ce qu’amassent ses ferrailleurs. Sa collection contient de multiples pointes de flèches, dagues, tronçons de lames et autres éclats de métal. Ma est très exigeant sur la qualité de ses trucs pointus et mets de côté pour son usage personnel tous ceux qui n’ont pas de trace de rouille, ou qui ont des trucs gravés dessus et qui brillent… Collection qu’il se fait un devoir d’exhiber à la moindre occasion, jusque sur le champ de bataille. Profil : Ma et son Lance-Ferrailles (LF) possèdent le profil d’un LF classique à quelques exceptions près. Le fait que Ma rejoigne le LF ajoute à ce dernier 1 PV, de plus le Cd qui s’applique au LF est celui de Ma (6) plutôt que celui des Ferrailleurs. Par ailleurs, juché sur son LF, Ma possède le profil suivant : M - / CC 3 / CT 4 / F 3 / E - / PV - / I 4 / A 3 / Cd 6 (Note : l’absence de valeur pour certaines caractéristiques signifie que la valeur qui s’applique par défaut est : celle du profil du LF lui-même pour ce qui est de la Force, de l’Endurance et des Points de Vie ; celle du profil du Rhinox pour ce qui est du Mouvement) Ma et son Lance-Ferraille comptent comme un choix de Héros et un choix d’unité spéciale dans une armée d'Ogres ou une armée de Gnoblars. Ils doivent être utilisés tel qu’ils sont présentés ici et ne peuvent recevoir d’équipement ou d’objets magiques supplémentaires. Ma ne peut pas être le Général de l’armée Coût : 200 points Taille d’unité : 1 Armes & Armures : Arme de base pour les gnoblars. Ma est équipé d’une lance et de trucs hyper pointus. Sauvegarde d’armure de 4+. Règles spéciales : Ma et son LF suivent toutes les règles de LF. Cependant le fait que Ma rejoigne le LF lui confère une PU 6. Par ailleurs Ma suit la règle roi des ferrailleurs Roi des Ferrailleurs : Comme tout monarque absolu, il prend parfois l’envie à Ma de partager ses richesses avec ses ferrailleurs, dans l’intérêt de tous, bien évidemment. Lors de ces rares occasions il confie avec force cérémonie quelques pièces choisies – avec soin – de ses trucs hyper pointus aux bons soins de ses ferrailleurs. Ma peut choisir de ne pas tirer ce tour-ci. En revanche le tir de son Lance-Ferraille compte comme une attaque magique et suit la règle armes perforantes en plus des règles normales. TRUCS HYPER POINTUS Ces projectiles suivent les règles des Trucs pointus mais comptent comme des attaques magiques ayant la capacité Coup fatal. Notez que juché sur son Lance-Ferraille Ma ne subit aucun malus pour tirer dû au mouvement. Qu'en pensez-vous ? P.S : Merci à Thindaraile de m'avoir aidé à rectifier mon post pour sa réouverture.
  23. Alors à la suite ! Petite trad supplémentaire (cri de guerre, équipement, etc...) Equipement : cottes de maille (armure lourde ?), bardiche/guisarme (hallebarde ?) Cri de guerre : N’ayant plus certaines choses essentielles comme les poumons ou les cordes vocales, la Légion n’a pas de cri de guerre. Exploits : Lorsqu’ils étaient vivants Mordini et ses mercenaires ont gagné un certain nombre de grandes victoires contre les ennemis du duc Fabriano de Lambrusco. Toutefois ils sont plus connus pour l’assaut et la destruction de Lambrusco. Des rumeurs circulent selon lesquelles Mordini aurait depuis reconstruit les fortifications de la cité et y aurait établi une cour de morts-vivants. Il semble cependant que personne de vivant ne s’est aventuré assez près pour le vérifier. Uniformes : Les couleurs de la Légion sont le vert et l’or. Bien qu’ils ne portent plus quoique ce soit qui puisse s’apparenter à un uniforme, les couleurs sont parfois visibles sur les lambeaux de vêtements qui ont survécu. Blason (bouclier ?) : Un crane dans un fond rouge, sur champ vert, cerclé d’or. Je fais quelques propositions d'interprétation sur les équipements... A discuter. Sinon faut-il traduire "shield" par un bouclier en tant qu'équipement à leur intégrer, ou alors comme le blason de l'unité ?
  24. Petit essai de trad du fluff, j'attends vos commentaires sur les choix de traduction. Pour l'instant j'ai essayé de coller au maximum avec le texte anglais, quitte à revenir sur les formulations et tournures par la suite : La Légion maudite La pluie d’automne martelait la colonne blindée alors qu’elle serpentait le long d’un étroit défilé des monts Apuccini. Ils approchaient de leur objectif maintenant et les troupes luttaient contre la fatigue de six jours de marche forcée. À la tête de la colonne, le lieutenant de l'unité ôta son casque et essuya l’eau sur son visage. « Je serai content quand ce travail sera fini », remarqua-t-il. « Tu n’es pas seul ici, Renzo », répliqua son chef, « Une fois que nous en aurons fini ici, je pense que nous irons en Arabie. J’ai entendu parler de la venue d’un nouveau prophète là-bas ». Renzo acquiesça d’un signe de tête. « Juste ce qu’il nous faut », dît-il, « Beaucoup de soleil et une jolie et gentille petite guerre sainte. On sait à quoi s’attendre avec ce genre de travail, bien mieux qu’au milieu de ces magouilles politiques. Quelle affaire, hein ? Tout ça à cause d'une pomme, d’un morceau de chaîne et de trois prêtresses initiées. » « Et l’utilisation à laquelle le fils et héritier du duc d’Organza destinait ces dits objets », lui rappela son chef, « Et le fait qu’une des prêtresses initiées n’était autre que la benjamine de notre noble patron. De toute façon, tout ça, c’est de l’argent ». Ils empruntèrent un coude soudain dans le goulet pour trouver leur voie bloquée par un solide mur de piquiers. Soudain, des archers apparurent de chaque côté des parois à-pic du goulet, et un glissement de terrain soigneusement préparé bloqua la voie derrière eux. « En formation », beugla leur chef, « Dernier carré, bougez-vous ! » Il était évident qu’ils étaient tombés dans un piège, un de ceux dont on a peu de chances de sortir. Professionnels jusqu’au bout, les mercenaires apprêtèrent leurs armes et se préparèrent à vendre chèrement leurs vies. « Mordini ! », le cri s’éleva des rangs adverses. Le capitaine mercenaire scruta à travers la pluie. « Sardo ? » hurla-t-il en réponse, « Je pensais que nous étions du même bord ! Es-tu passé à Lambrusco ? » « Pas tout à fait », s’entendit-il rétorquer, « Le duc Fabriano vous a vendu. La guerre avec Organza est un coup monté, votre mort a été une des conditions de l’alliance. Tu es trop efficace pour ton propre bien, Mordini - il a commencé à s’inquiéter de ce qui se passerait si tu te tournais contre lui.» Renzo cracha bruyamment. « La politique » grogna-t-il. “Qu’est-ce que je vous disais?” « Mordini ! » continua Sardo, « Inutile de te dire que ce n’est pas de mon choix » « Compris », répondit Mordini, « N’espère juste pas que ce soit si facile. Et si tu m’as, dis ceci au duc Fabriano, il n’entend pas parler de Mordini pour la dernière fois. Un jour, peu importe comment, on règlera nos comptes pour ce jour » Ennio Mordini était l'un des capitaines mercenaires les plus puissants à avoir jamais servi les Cités-Etats de Tilée. Pour la plupart de sa carrière, lui et ses hommes servirent le duc Fabriano de Lambrusco, augmentant considérablement la fortune de cet état. Leurs succès a commencèrent à inquiéter leur patron, en particulier puisqu'il n'était pas inconnu chez les unités de mercenaires tiléens de prendre le contrôle des États dont ils étaient censés être au service. Lorsque l'État voisin d’Organza proposa une alliance lucrative à condition que les troupes de Mordini soient éliminées, Fabriano saisît l'occasion et les envoya dans une embuscade à laquelle nul ne survécût. Mordini jura juste avant sa mort qu'il se vengerait de son traître d’employeur. À peine cinq ans plus tard, une armée de squelettes mort-vivants dévalait les monts Apuccini, sous la bannière en lambeaux de Mordini. Portés par leur haine, les soldats morts taillaient les armées de Lambrusco en pièces et rasaient la ville. Il est dit que le duc Fabriano a passé sept jours et sept nuits avant de mourir. Désormais les Légionnaires maudits se sont tournés contre Organza et les autres Cités-États, ils détruisent tout ce qui se trouve sur leur chemin, une manière de se déclarer contre cette duplicité des Princes qui concourût à leur meurtre. Voilou, bonne lecture, en espérant que ça soit compréhensible et qu'il n'y ait pas de contresens majeurs...
  25. Yep, va falloir s'atteler à sélectionner des types de troupes... Oui je pense aussi ! il est plutôt individualiste comme tout bon anti-héros albinos avec une arme maudite qui boit les âmes... Je le citai plutôt pout illustrer le côté "mercenaire".
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