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Bigfourbe

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Tout ce qui a été posté par Bigfourbe

  1. Au moins une redirection du projet est bienvenue (ainsi que la présence transcendante d'un modo ...lol) Cependant attention à pas taiiler sans discussion ce qui paraît a prirori trop exotqiue. Que les pandas fassent faune locale, ok, mais l'idée des hommes singes n'est pas née d'une imagination fiévreuse. Dans de nombreux univers fantastiques les hommes singes sont des sociétés appartenant au folklore chinois, on les appelle parfois les vanara. Avant de dire que c'est mal vu, ce qui me parait un mauvais procès, il faudrait surtout dire si cet élément de folklore s'accomoderait à l'univers warhammer: et ça me paraît un meilleur procès (et en plus ça ménage les susceptibilités, je pense à scorpion qui propose pour son projet et d'un coup d'aitres arrivent et annoncent que c'est une mauvaise voien, maintenat suivez nous) Ok pour une réorientation, mais on discute aussi ce qui avait déjà été dit. Pour ma part j'aimerais que l'on s'entende sur les éventuelle règles de l'armée (pas celles des unités) et les équipements
  2. Merci Joker, voilà un post qui sert de plateforme pour finir d'organiser la structure des choix de base pas question donc d'inventer des tas de trucs juste question d'innover... J'avoue que c'est une tendance que j'ai...lol. Certyes il faut rester sur une base commune aux autres options des autres armées pour rester compatibles, cependant deux options d'armement spécifiques comme Sabre de Cathay et LAnce cathayenne epuvent permettre de donner une couleur à l'armée: les orques ont bien les kikoup' (même s'ils n'ont que ça...) les druchii les capes de dragon, les nains l'arquebuse naine... Je sais pas si tu partages ce point de vue Joker...?
  3. Ok pour la lance cathayenne à 2pt
  4. Ok sorry, désolé si si vraiment, en plus mon cliché est débile parce que les éléments de réponse que tu m'as donné et ben je les avais déjà entendu (vive Arte...)... donc je suis impardonnable En revanche en tant que nain convaincu (surtout depuis la V 7), la mention d'une alliance avec les nains m'intéresse: c'est les nains de Kraka Drak la forteresse nordique?
  5. Oui mais ça voudrait dire que si il est considéré comme une arme de base, il rajoute encore +1 Svg lorque on l'utilise avec un bouclier, et il fait en tant qu'arme spéciale +1 CC et +1 I je crois. C'est fort, mais si le coût en points suit ça peut faire une bonne option d'équipement (mais ça obligerait à augmenter le coût de l'équipement sinon pourquoi faire des mecs avec arme de base...) Ou alors on dit il y a combinaison arme de base - boucmlier d'un côté qui fait comme d'hab +2 svg, et bouclier sabre de cathay de l'autre qui fait +1 svg et +1 CC et I A voir...
  6. Bonjour, ce projet semble sympa, mais j'attends le background et le panthéon pour lieux saisir l'ambiance. Pourtant j'ai quelques petites remarques. Les vikings pour moi sont de très bons combattants (donc CC 4 bien vue) mais pas très organisés. Du coup je n'imagine pas trop les troupes de cette armée avec des étendards. C'est peut-être moi qui me représente mal le truc (et en plus c un sacré désavantage) mais voilà c'était juste en passant. En plus je connais pas trop le fluff.
  7. Les conscrits c ok Le profil de base de l'humain est équilibré. Les options d'équipement doivent permettre de caractériser les troupes: la lance cathayenne était une bonne option, l'idée de Joker d'un sabre cathayen est bonne, mais dans ce cas compte-t-il comme une arme de base lorsqu'on le manie avec un bouclier? Et ok avec scor, finissons les troupes de base, leur armement, leurs règles et les choix d'unités, ça fera une bonne base de référence et un étalon du prix des autres troupes
  8. Ok j'avais mal compris, sorry Ben ça paraît équilibré comme tu le dis
  9. D'un coté si l'on joue une armée de garnison AMHA les choix de base doivent représenter les troupes de la province, celles qui sont disponibles immédiatement: donc la garnison et les conscrits (principalement). Pour ma part je rajouterai les moines vivant dans le siècle car on peut imaginer un temple des dragons dans les communes de chaque province avec des moines qui dispensent les soins, aident aux comptes et aux intéractions écrites entre paysans et l'administration. De plus ils représentrent un pouvoir spirituel de surveillance de la juste imposuition des paysans par les taxes locales (ils sont au coeur de la vie sociale de la province, à la différence des moines vivant en communauté --> choix de rare si on les garde)
  10. Pour les esclaves on pourrait écrire 1+ unité par tranche de 1000 pts. De plus la règle noyau de l'armée pourrait s'appliquer plus légitimement aux troupes de la garnison de province, càd les guerriers cathayens de base (et comme je l'avais proposé on pourrait leur donner en option d'éqpmt la lance cathayenne ou le chu ko nu... et oui Joker y a des nostalgiques de AoE 2). Ca représenterait le fait que c'est eux qui sont directement concernés pour répondre à une invasion puisqu'ils sont sur place dans les provinces et que c'est à partir d'eux que s'élabore une tactique. A noter que ça ne s'appliquerait que pour débloquer les choix de spécial... enfin bon à voir quoi.
  11. Voili voilou enfin un background plus lisible (mais toujours aussi long, lol) Harl le dékapiteuh Les rafales de pluies acides balayaient l’assemblage des peaux qui formaient la tente du Champion exalté de Khorne, reconnaissable par la pyramide de crânes qui trônait devant ses portes. L’aube approchait et Hastar n’avait pris aucun repos. De toute manière le repos n’était guère possible pour un exalté de Khorne. Le dieu envoie des visions de massacres, et c’est avec un hurlement de rage que l’on se lève. Ne pas fermer l’œil. Hastar avait besoin de sa lucidité. Il voulait réfléchir. Les mots moqueurs de Vardek Crom lui revinrent en tête. Voilà trois nuits qu’il avait rencontré le lieutenant d’Archaon pour planifier la première bataille contre la horde de Grimgor. Lui Hastar avait eu la tâche de contourner le flanc droit pour prendre à revers et dissocier le flanc du reste de l’armée. Tâche dont il s’était acquitté parfaitement, voilà trois jours qu’une bonne partie du flanc de la horde le talonnait. «J’ai observé tes batailles et on m’en a conté d’autres, avait commencé Crom de sa voix neutre qui ne trahissait aucune émotion, ta soif de sang égale ton esprit tactique… Etrange pour un exalté de Khorne, on jurerait que tu vénères le mauvais dieu. » Face à l’ironie les poings de Hastar s’étaient crispés, Crom attendît qu’il se calme. Etait-il amusé ? Aucune expression ne filtrait de sous son casque. « Tu vas occuper une place bien précise dans mon plan de bataille, satisfais moi ou c’est ta tête que j’offrirai à ton dieu. » D’esprit tactique certes il en avait, la tempête du chaos était le moment ou jamais d’attirer l’attention du Maître des crânes, et Hastar ne voulait pas être qu’un simple pion. Le flanc orque pulvérisé l’avait poursuivi, la provocation avait marché, ces animaux en voyant leurs comparses écorchés sur ses chars et sur ses bannières s’étaient aussitôt engagés à sa poursuite. Un comportement grégaire. Ces bêtes se conformeront parfaitement à son plan. A une semaine de marche au nord, à la frontière des désolations, un autel de Khorne, c’est là qu’il les amènerait. Et la prochaine fois qu’il rencontrera Crom il sera un adversaire digne. Vardek n’attendra pas impassible que je me calme, oh non il se mettra sur sa défensive car ce jour là je le tuerai. Hastar se leva, l’aube approchait, les chariots de ravitaillement étaient déjà partis escortés en direction du prochain point de ralliement. Pour l’heure il allait chevaucher avec ses élus, ses guerriers et ses maraudeurs pour fondre sur les orques, comme chaque jour. L’orque noir était assis, ou plutôt posé par terre. La pluie acide dégoulinait le long de son corps colossal, et faisait rouiller les plaques d’armure qu’il avait disposée autour de son torse, et de ses membres. Appliqué il grattait ses deux énormes kikoup’ avec une pierre à affûter. - « Chef Harl ? » - « Wé Gorfang. » - « Y a keu sa fé presk un kar de mork kon sui lé barj ki urle é y a pu rien a boufé, mém pa un snot ou un gob. On va kan mém pa boufé lé pote chef. » Harl se gratta la tête, les problèmes d’organisation de campagne n’étaient pas le fort des orques. D’habitude quand il n’y a rien à piller ben on change d’endroit, mais là ce mec qui avait commencé par lui mettre une branlée, qui venait chaque matin se prendre des baffes et en mettre mais qui voulait pas qu’on en finisse commençait à lui courir ! Au moins ça fait du sport. Fallait bien reconnaître qu’ils savaient se battre ces cons là, enfin ceux qu’avaient des armures, les autres barbus à poil ça meurt tout seul. - « Ah wé je sé, on a ka boufé lé sanglié, com sa tou l’mond’ira a pat’ » - « D’ak chef mé Rotgut y va pa aimé kon touche à sé sanglié » L’orque noir arborait un sourire qui se voulait malicieux. - « Ben justemen fô ke je me défoul’ » - « Wé je viens avec toi chef, huk huk huk » Hastar se réveilla en sursaut. Quelque chose n’allait pas, mais il ne savait pas quoi. Il se leva et se dirigea vers sa table, recouverte par une carte de la région. Comme d’habitude les orques étaient environ 30km derrière eux, la prochaine étape serait rallié par les chariots en presque dix heures, on suivait la bonne direction. Son plan était bon. Il érigeait des pyramides de crânes le long de sa route qui servirait de balises pour l’armée de démons qu’il songeait ramener avec lui. Le rituel se passerait bien, face à un tel massacre Khorne le gratifierait d’une armée. Qu’est-ce qui n’allait pas ? Là dans les tréfonds de sa conscience il sentait un blanc. Quelque chose manquait. Par Khorne ! Voilà deux nuits qu’il passait dans le calme le plus total, ni visions, ni hurlements de rage. Khorne ne posait plus de regard sur lui ? Peut-être ai-je trop reculé, ma tactique serait-elle celle d’un lâche ? Hors de propos, lui lâche, non son plan était bon. Tzeentch pénètre jusqu’au fond des âmes et confond ceux qui doutent, Khorne ne juge que sur les actes. Quels massacres lui ai-je déjà offerts, et celui qui se prépare sera le plus beau de tous ! « On jurerait que tu vénères le mauvais dieu ». Suffit on dirait que j’essaye de me rassurer, de m’expliquer, les faits parleront, Khorne a d’autres massacres à observer pour l’instant ! Son poing s’abattit violemment sur la table faisant tressauter les deux crânes d’orques. Il choisît d’y reporter son attention. Les bases de son éducation de nobliau du Middenland refirent surface, il observa la forme des crânes. Le crâne de l’orque à la peau sombre était plus dense, la mâchoire plus prognathe, l’angle facial plus prononcé, le lobe occipital plus épais et le front plus large. Un air glacial s’engouffra un instant le temps que les tentures se remettent en place. Hastar n’eût pas besoin de se retourner il était habitué à la présence silencieuse et brutale de son lieutenant. - « Ces orques noirs doivent être d’une brutalité hors du commun, n’est-ce pas Wilnar ? » - « Assurément » grogna ce dernier d’une voix rauque de norsque. Et Hastar devina le sourire de satisfaction qui devait plisser ses lèvres en un rictus carnassier. Ce norsque a la trempe d’un vrai berserker pensa Hastar, il le pensait chaque fois que Wilnar parlait. Aux côtés de Wilnar il se sentait lui-même un parleur maniéré et raffiné. Ne pourrai-il donc jamais effacer son passé et son éducation ? Enfin l’heure n’était pas au doute ! - « L’aube approche, fais sceller, les chariots sont partis pour la cuvette, demain verra la fin des orques et notre gloire. Mais pour aujourd’hui versons le sang, j’ai hâte de goûter de ces orques noirs. Va ! » Avec la bataille sa soif de sang lui reviendrait plus poignante que jamais il le savait. Wilnar sortit sans un mot dans un frottement de métal. - « Regard’ chef y a enkor cé gro ta deu crane ! Cé koi la déko de ceu ki hurle ? » - « Ta gueul’Gorfang ça cé dé signe envoyé par Gork, y me lé za montré » Les orques noirs ponctuèrent la remarque d’un silence, tous avaient entendu les hurlements de rage que poussait Harl depuis deux nuits. Ce matin au réveil il avait décapité le premier orque qui lui passait sous le kikoup’. En gros le chef était vénèr’ (et oui ce mot vient de l’orque…) é lé mek ki urle zallé ramassé ! Harl avait d’autant plus les crocs que hier matin les gars d’en face étaient venus en découdre et leur chef était passé au beau milieu de ses orques noirs à moins de dix coups de hache, mais s’était fait la malle. Vivement qu’on en finisse un bon coup. Surtout qu’il y avait plus beaucoup de sangliers et que les mecs barbus à poil avaient un goût dégueu. Puis y a rien à bouffer sur ces mauviettes ! Tain cé koi ct’ connerie ! Harl, à mesure qu’il approchait de ce gros trou où lé zéklaireur avé dit ke lé mek ki urle y zétai, sentait ses cicatrices se rouvrirent et le sang dégouliner lentement. Il mata autour, c’était la même chose pour tous les boyz. Enfin ils arrivèrent au sommet de la cuvette. Les gars d’en face stationnaient en bas sur une grosse dalle de basalte avec des pyramides de crânes tout autour, les parois de la cuvette étaient rouge et semblaient poisseuses de sang. Ses visions l’assaillirent. Les orques autour de lui sentaient cette tension de violence qui les enivrait. - « Allé lé gars Gork y nous a amené ici é lé zautr y von prend’ cher, la y peuv’pu fuir, alor allé zy WAAAAGH !!! » De nombreux orques avaient déjà commencé à charger tant le besoin de violence pulsait dans leurs veines. Tous les autres à ce cri chargèrent dans le désordre le plus total. Dés que les premiers orques atteignirent le fond de la cuvette les berserkers de Khorne et les maraudeurs contrechargèrent depuis l’autel de Khorne. Le contact fût d’une violence inouïe, chaque combattant ne faisait plus qu’un avec la valse du sang des armes et des membres. Chaque individu participait sans le vouloir à une grande kermesse du sang. Tout se confondait, tout tournait et le sang coulait. Les blessures s’ouvraient, les cadavres se vidaient entièrement de leur sang. Les parois de la cuvette semblaient régurgiter des torrents de sang. Hommes et orques glissaient dans ces mares de sang bouillonnant s’empoignant toujours. Harl était couvert d’un mélange de sang rouge et vert, ses veines pulsaient à une vitesse infernale, il était dans une transe totale. C’était la première fois qu’il vivait un combat avec une telle intensité. Il ne pensait à rien et tranchait toujours. Il lui semblait que s’il s’arrêtait ne serait-ce que quelques instants il perdrait conscience. Sa conscience ne lui appartenait plus, il était la rage de la bataille. Une hache emporta l’orque noir devant lui, Harl planta ses deux kikoup’ dans le guerrier en armure qui écumait de rage, refusant sa mort il rua sur Harl le faisant tomber dans la mare de sang. Ce dernier se dégagea en lui brisant la nuque, et recracha le sang bouillonnant qu’il avait avalé en tombant, sang qui lui brûlait les entrailles. Les choses autour de lui prenaient une teinte de rouge. Il dégagea ses kikoup’ jaugeant l’état de la rencontre. Tous les barbus à poil étaient morts, d’innombrables guerriers en armure baignaient dans leur sang. Mais bien plus grande était la quantité de sang vert, de sa Waaagh ! il ne restait que ses orques noirs totalement possédés par la bataille. En face ne restait plus que le chef des zoms avec ses guerriers ki ont lé plu gross armur’. L’humain hurlait un nom étrange les bras écartés. Ce combat là il va pas me le refuser se promit Harl avant de charger et de rejoindre ses boyz au contact. Hastar contemplait satisfait le massacre. La cuvette débordait de sang, il pouvait sentir l’énergie sanguinaire pulser comme un organisme autonome. Seul restait ses élus, ça allait être le moment d’en finir. Ecartant ses deux bras il invoqua son dieu : - « Khorne prends ces vies, à toi je dédie ce massacre, ces crânes et ce sang ! Nourris-toi de notre violence ! Accorde à tes serviteurs démoniaques un chemin jusqu’aux mortels qui t’ont si bien servi ! » Le sang dans la cuvette sembla s’agiter d’une manière frénétique, mais nul portail ne s’ouvrît. Cependant les vagues de sang se dessinaient de mieux en mieux et semblaient remonter le long des jambes des orques noirs, s’infiltrant par les plaies béantes et les refermant, semblant leur donner une énergie nouvelle. Les orques étaient possédés par l’esprit du massacre et peu à peu prenaient le dessus sur les élus de Khorne. Voyant cela Hastar adjura son dieu d’entendre sa soif de violence ! Mais sa complainte se figea sur ces lèvres lorsqu’apparût devant lui un colosse à la peau noire dont les veines saillaient montrant ainsi un sang rouge qui semblait pulser d’un feu surnaturel. Ses babines retroussées découvraient des dents dégoulinantes de sang. Ses pupilles étaient complètement dilatées et en leur centre brûlait la promesse de mille morts. Voilà l’esprit du berserker, et on le trouve chez des animaux, songea-t-il dégoûté en levant sa hache pour parer…trop lentement. D’un revers surpuissant le chef orque noir sépara sa tête de son tronc ! « On jurerait que tu vénères le mauvais dieu » fût la dernière chose qu’il crût entendre, et il mourût avec la certitude que ce soir là, sous son casque, Vardek Crom souriait, lui dont la voix n’exprimait nul doute. En se repliant vers les désolations après la tempête du chaos, les troupes en déroute d’Archaon virent sortir une troupe d’orques à la peau rouge sombre, striée de veines gonflées et où le sang semblait pulser d’un feu inextinguible. A leur tête marchait un colosse qui avait accroché à sa bannière le cadavre étêté d’un guerrier de Khorne, mais nul n’osa lui en tenir ouvertement grief. Harl et ses orques A louer: Harl et ses orques peuvent être loués comme mercenaires par les armées du Chaos et les orques et gobs. Ils comptent comme un choix de Rare. Points: Harl coûte 160 points et doit être accompagné au minimum de 9 orques de sang incluant un porte-étendard et un musicien pour une valeur de 162 points. Chaque orque sang supplémentaire coûte 16 points. Orque de sang M 4 CC 5 CT 3 F 4 E 4 PV 1 I 3 A 1 Cd 8 10-20 Equipement: armure lourde et plein de Kikoup' Règles spéciales: Ignorent la panique des peaux vertes et sont immunisés à l'animosité Armés jusqu'aux dents (cf livre O&G) Fanatik de ki? bien que l'on ne sache pas qui vénèrent désormais harl et ses boyz il est indéniable qu'une divinité aimant le massacre s'est penchée sur leur sort: Gork ou Khorne... Les orques de sang sont frénétiques et possèdent une résistance à la magie de 1 Bouillonants: les orques de sang sont torturés par le sang vicié qui courre dans leur veine , ils sont tout sauf calmants. Ils ne suivent pas les règles Calme l'animosité mais au contraire les règles ci dessous: Excitent l'animosité: s'ils rejoignent les O&G dans un rayon de 6 pas autour d'eux ils transforment le tableau d'animosité comme suit: 1-2 Dispute 3-5 Cé un bon plan 6 On va leur montrer Parias: les orques de sang ont un culte bizarre qui ne ressemble ni totalement à celui de Khorne, ni totalement à celui de Gork. Les armées qu'ils rejoignent se méfient d'eux plus que des autres mercenaires et seraient bien contents de se débarrasser d'eux. Ils ne peuvent pas tenir de 1/4 de table. De plus leur destruction rapporte 1.5 fois leur prix en points de victoire à l'adversaire. Harl M 4 CC 7 CT 3 F 5 E 5 PV 2 I 4 A 4 Cd 8 Equipement: armure lourde et plein de kikoup' Règles spéciales Harl suit les mêmes règles que ses orques de sang De plus il suit les règles suivantes: Coup fatal Sang bouillant: Si Harl est tué au càc avant d'avoir pu attaquer il peut riposter et effectuer ses attaques normalement avant de mourir (cela représente la plusion de frénésie qui le porte). Cependant sa rage retenue perturbe parfois ses repères: lorsqu'il obtient des 1 pour toucher (et pas seulement lors de la riposte) résolvez l'attaque contre son régiment.
  12. Bonjour bonjour, je m'incruste dans ce projet. J'ai essayé d'avaler les 4 pages d'idées précédentes, et il y en a de très bonnes. AMHA il faudrait mieux préciser la structure de l'armée en lien avec la structure fluffique de la société cathayenne. Le système de garnisons provinciales et de conscrits est excellent. C'est une très grande nation divisée en provinces. Les garnisons priovinciales sont la base militaire entraînée des armées. On pourrait entendre par là ce que vous avez appelé guerriers et lanciers cathayens. De plus plutôt que de faire deux types de troupes, on donne la lance cathayenne en options aux guerriers cathayens, ce qui tadddaaammmm les transforme en lanciers cathayens. Les conscrits sont l'autre gros des troupes de base, ce sont les milices paysannes rassemblées pour défendre la province: il faudrait une règle qui oblige à avoir au moins autant d'unités de conscrits que de soldats de la garnison provinciale. Concernant les moines en spécial c'est bien mais il y a plusieurs types de moines: ceux qui vivaient dans les villes et villages (en gros qui étaient dans le siècle) et ceux qui vivaient en communautés retranchées dans la nature. Ceux qui étaient dans les villes avaient une mission d'aide aux paysans, aussi je les verrai bien fonctionner comme des détachements pour les conscrits. Concernant les moines en communautés on pourrait en faire des choix de rare avec un profil de base et différentes écoles pour les spécialiser. PAr exemple Moine guerrier M 4 CC 4 CT 4 F 3 E 3 PV 1 I 5 A 1 Cd 7 13pts/fig Equipement: arme de base Règles spéciales: Tirailleurs, Cibles mouvantes (-1 pour les toucher au tir), Attaques d’esprit Ecole de la lance +2pts/fig : les moines manient des sortes de guisarmes qui permettent de faire des attaques perforantes avec +2 For au premier tour de càc et +1 F après. Ecole du bâton +2 pts/fig: les moines manient avec une dextérité extrême des bâtons souples permettant une double utilisation: soit +1 A soit +1F Ecole des poings fulgurants de Hîn +2 pts/fig: les moines sont des connaisseurs des points vitaux, ce qui transforments leurs coups de poings en armes mortelles, ils gagnent +1 A (et oui ils ont deux poings... étonnant non?) et portent des attaques précises (comptent comme des attaques empoisonnées) Le général est pas assez équilibré, ça fait comme si fallait à tout prix être commandé par un maître alchimiste pour avoir un Cd à peu près potable (perso un mec qui expérimente à tout va m’inspire pas confiance, et l’odeur de poudre et d’encens m’inciterait moins à me rallier qu’un beuglement énergique de vétéran mal dégrossi). Il faudrait Cd de 9 pour le général. De plus on part du principe que le général est un commandant de la garnison de province, mais 1 général par armée peut-être promu stratège impérial, ce qui permet de le combiner avec les règles de stratège (sans sa baisse de stats et ses règles anti-càc genre relève pas les défis). L’empereur dépêchait ses généraux les plus talentueux, mais pour deven,ir un général talentueux fallait certes être d’une bonne famille, mais surtout avoir été formé au front des garnisons les plus exposées aux frontières (en gros les stratèges étaient pas des intrigants de palais, ça c’est bon pour quelques impériaux bedonnants). Autre chose faire de l’empereur un gros bill monté sur dragon est fun mais me paraît à 3000 bornes (AMHA) du fluff. L’empereur de Chine vivait dans le cité interdite, il était souvent mineur, ne règnait jamais bien longtemps et en aucun cas ne se serait vu exposer sur un champs de bataille. Pour sa gestion politique et administrative il a une pléthore de conseillers, ministres et fonctionnaires, pour mener ses guerres il a ses généraux. En gros la structure provinciale de l’armée reflète bien l’idée dun gouvernement décentralisé, type la voix de l’empereur est un ordre absolu mais on l’entend pas souvent chez nous… Au contraire dés que vous réintroduisez des règles pour les représenatnts du pouvoir central on a l’impression d’une implication directe. Ok pour les dix tigres en rare, ok pour les gardes de l’empereur qui seraint plutôt considéérs comme les troupes personnelles de la capitale dont se servent les stratèges de l’empereur. Non pour l’empereur comme incarné en gros bœuf sur le champs de bataille. Proposition pour rendre compte de l’action à distance de l’empereur dans la gestion militaire : - un système de triade comme dans la liste tdc des skavens où il y avait 3 assassins du clan Eshin qui se baladaient, ça me parait plus approprié (pensons aux skav et à la gestion à distance du conseil des 13). Ici cela pourrait être des types d’assassins ou des sapeurs maniant des explosifs et passant derrière les lignes…à réfléchir si ça vous tente… - Faire que parmi les conseillers de l’empereur il y a des dragons très intelligents, se mêlant de politique et pouvant commander des armées (on peut imaginer au palais un pouvoir temporel possédé par l’empereur et son conseil de ministres et autres tous humains, et le pouvoir spirituel dont l’empereur ne serait qu’un émissaire et détenu par le conseil restreint de 5 dragons de chaque type…), où bien que la famille impériales se soit accouplée avec des dragons, ou un autre truc fluffique pour désigner un représentant typique de l’empereur… - Si jamais on fout l’empereur sur un champs de bataille en faire un mec sur palanquin (sorcier éventuellement si on en fait l’émissaire privilégié des dragons) avec plein de bonus de moral mais en aucun cas un gros bill. C’est pas Aenarion le bichon… (même si en tant que nain je tiens à préciser que la puissance d’Aenarion tout ça c’est des rumeurs et de la supercherie, même Valaya avait plus de barbe que ce péqueneau, si c’est pas une preuve ça…) Encore une chose pour alléger les troupes de base faire des chu ko nu une option d’équipement des guerriers de province de la m^me manière que les lances cathayennes, ce serait plus simple, et ça rend compte du fait d’une concentration militaire en une seule localité liée à un arsenal limité. Voili voilou pour ces quelques idées qui je crois (j’espère) vont pas trop à contre courant de ce qui se disait.
  13. Et oui Elanion ça veut dire décapiteur, mais traduit aussi l'hésitation de prononciation (euh) suprême blague orque (sic)... Pour l'avoir mis en sous titre c'est de la com et je suis content de voir que ça capte l'attention (non je blague) Merci pour vos critiques et promis le background rapidemement (je traîne mais je le chiade...)
  14. Merci Scor. Bon en off j'ai eu des critiques sur ma nouvelle rè-gle sang bouillant, et puis je devais être émèché car je lui ai donné la haine alors qu'ikl était frénétique. Soyons clair c'est un moissonneur peu protégé, aussi les règles doivent s'y conformer. Sang bouillant: Si Harl est tué au càc avant d'avoir pu attaquer il peut riposter et effectuer ses attaques normalement avant de mourir (cela représente la plusion de frénésie qui le porte). Cependant sa rage retenue perturbe parfois ses repères: lorsqu'il obtient des 1 pour toucher (et pas seulement lors de la riposte) résolvez l'attaque contre son régiment. Du coup je lui enlève la haine et lui laisse que (sic) le coup fatal. Ca me paraît mieux équilibrer son grosbillisme...
  15. Why not? Merci pour la proposition, je vais m'y intéresser.
  16. Après en avoir discuter avec un ami il apparait que la règle sang bouillant de Harl est en effet incompréhensible ou trop lourde à jouer. Je la modifie ainsi: Sang bouillant: Si Harl est tué au càc avant d'avoir pu attaquer il peut riposter et effectuer ses attaques normalement avant de mourir (cela représente la plusion de frénésie qui le porte). Pour compenser cette capacité toutes ses attaques qui ne touchent pas lors de cette riposte sont comptabilisées contre son régiment (en gros dans un dernier sursaut il mouline tout ce qui bouge à portée de hache dans de grands moulinets frénétiques) Est-ce que ça vous parait plus équilibré? Cela peut représenter un gros désavantage s'il tape sur des persos ayant une bonne CC (en fait cette règle l'inciterait à riposter sur le régiment) ce qui ne correspond pas avec son aspect de décapiteur. Aussi je rajoute la règle Dékapiteuh Dékapiteuh: Harl gagne Coup fatal et a la haine de tous les personnages adverses (héros et seigneurs). Du coup ça rend mieux compte du côté étêteur qui veut en découdre avec le meilleur guerrier du coin pour le service de Gork ou Khorne. Dites moi ce que vous en pensez. Moi je m'attèle au background, ça sera plus lisible...
  17. Merci pour ta réponse Scor Primo en ce qui concerne la magie. Ca pourrait se défendre de le faire lancer des sorts. Mais perso je voulais en faire un érudit de l'histoire et de l'histoire des religions qui n'a pas réellement d'initiation arcanique. Sa manière à lui de faire de la magie ce serait plutôt sa pratique de la méditation, on peut le considérer comme un déplacement d'un flux interne d'une capacité vers une autre. Ok je sais F 7 c=ontre un char ça fait bourrin et peut-être pas seulement que sur le papier. Certes la proba de réussir ses tests de Cd décroissante compense en partie ce déséquilibre, mais bon... De même E 8 (genre un démon majeur de Khorne m'a carressé) et Pv 8 (genre Thorgrim est asthmatique) ça fait aussi un peu bourrin. Aussi je propose de modifier ma règle: méditation s'appliquerait à toutes les caracs sauf F E et Pv. Je garde pour A car on peut imaginer un déluge de coups. Pour I une concentration et une anticipation, le moine ne faisant qu'un avec le milieu qui l'entoure ce qui lui donne une réactivité à toute épreuve. Pour la CC eh ben tout bonnement une sorte de focalisation sur les points vitaux. Pour le M un déplacement de ses énergies en vue de la course (puis il a de bonnes jambes il est pélerin après tout...) En gros la règle de méditation s'appliquerait pour toutes les caractéristiques sauf les 3 qui sont trop liées à un capital morphologique et moins à des compétences physiques: F E Pv. A votre avis est-ce que c'est plus équilibré comme ça? En ce qui concerne son bâton, il se manie à deux mains mais ne donne pas de bonus de F du fait qu'il le manie plus comme un moine shaolin que comme un gros gourdin, certes le bâton ne résiterait pas à un coup de hache (ou pas longtemps) mais il le manie plutôt de manière à esquiver les coups et frapper là où l'adversaire ouvre sa garde. Et puis on a qu'à dire que le bouleau sacré c'est très résistant (oui monsieur)... mais trêve de mauvaise foi si vous avez des suggestions pour ses armes, lâchez vous (je me rappelle que certains moines japonais maniaient la lance...)
  18. Merci Drakan. Je projette de rédiger le background avec un aspect plus immersion du point de vue des acteurs, ce sera moins rasoir et plus compréhensible je pense (j'espère!!!). Certainement posté demain...
  19. Voilà 2 ème post, on va finir par croire que je suis en vacances... C'est un petit essai sur une règle inédite inspiré des adeptes du vide dans DD3 pour ceux qui connaissent: la méditation. Et le background est plus clair que pour Harl... Tenakha Tenakha est le fils cadet de l’ambassadeur de Cathay à Remas en Tilée , ambassadeur chargé de défendre les intérêts économiques touchant surtout au commerce de la soie, mais aussi un entretien des relations militaires dans cette région de mercenaires. De par son rang de cadet Tenakha ne fût pas intéressé aux affaires de son père durant son éducation, son père le destinait à une carrière de lettrés et d’experts en finances pour investir les grandes maisons de Remas et de Tilée comme conseiller et ainsi infiltrer les intérêts locaux. Il multiplia à son service les précepteurs et autres sages. Dés son plus jeune âge Tenakha manifesta d’une grande soif de connaissance. Cependant un sentiment de manque croissant naquît en lui au fur et à mesure qu’il accumulait des connaissances. Il voyageait de bibliothèque en archives et ne pouvait éteindre ce sentiment de rater la clé de la compréhension du monde. C’est à 17 ans qu’il eût sa première crise mystique qui le laissa prostré après de forts délires accompagnés de visions pendant une semaine. Ce que voyant son père le dépêcha en voyage de soins à Cathay. C’est durant ce pèlerinage de 3 ans à travers les monastères de Cathay qu’il découvrît et perfectionna sa pratique méditative. Ce n’était plus le jeune homme perdu dans ses livres qui débarqua à Remas mais un jeune moine pèlerin de 21 ans. A ce jour Tenakha parcourt le Vieux Monde et autres continents à la recherche des sources de la spiritualité chez les différents peuples, étant lui-même convaincu de l’existence de grands principes que les différents panthéons ne font que décliner. Il a rédigé son premier traité, lu avec attention à Altdorf, L’Esprit de la guerre, où il défend une identité de principe entre Khaine, Khorne et Gork, avec force documentation sur les rites et force descriptions de reliques accompagnées de leur signification. La quête de Tenakha est une recherche de reliques à recouper, de rites à observer au service d’une quête intérieure de la source unique de toute spiritualité. A louer ! Tenakha peut être recruté par toutes les armées puisque ce qui l’intéresse est un recoupement de toutes les pratiques de spiritualité (sauf les skavens, les elfes noirs et le chaos...il est pas fou non plus). Sa solde est la plupart du temps un ensemble de reliques. Points : 100 Tenakha M 4 CC 5 CT 5 F 4 E 4 PV 2 I 5 A 3 Cd 8 Equipement: Bâton du pélerin Règles spéciales: Méditation: Au début de chaque tour du joueur qui loue les services de Tenakha, celui-ci peut concentrer son ki. Il effectue un test de Cd. S’il est réussi il remplace n’importe quelle autre de ses caractéristiques SAUF F E et PV (qui sont des caractéristiques par trop liées à sa morphologie et seuls les plus grands maîtres arrivent à influer sur leur masse musculaire par la force de leur volonté) par sa valeur de Cd (ex il peut obtenir Mouvement de 8, et il conserve un Cd de 8) jusqu’à son prochain tour de jeu. Rien n’empêche Tenakha de continuer à mobiliser son ki plusieurs tours d’affilée, avec quelques restrictions : - il ne peut pas modifier la même caractéristique 2 tours consécutifs - s’il choisit de continuer de mobiliser son ki sa valeur de Cd baisse temporairement de 1 pour chaque tour consécutif. Ex : Tour 1 il teste et réussit et se donne un M 8 Tour 2 il teste à 7 et réussit et charge une banshee avec A 7 Tour 3 il teste à 6 et échoue, aucune modif et pour ce tour son Cd est à 6 Tour 4 il teste de nouveau à 8….. Bâton du pélerin : ce long bâton de bouleau de marche est sculpté de nombreuses paroles sacrées et y sont accrochées de nombreuses reliques. Il compte comme une arme magique, les attaques de Tenakha sont donc magiques (banshees cachez vous !!!). De plus il est imprégné des pouvoirs de nombreuses rekiques ce qui donne à Tenakha une Résistance à la magie 2. Cible mouvante : la longue cape qui le drape dissimule sa silhouette ce qui donne un malus de -1 pour le prendre pour cible par le tir. Indépendant : en aucun cas il ne peut rejoindre une unité. Version corrigée
  20. Bonjour c'est mon premier post, alors je sais pas trop si ça va être ric rac comme je voudrais. Et surtout je sais pas si vous trouverez mes règles équilibrées... Côté inspiration j'avais envie depuis longtemps de créer des règles assimilant des orques et leur fureur du combat avec des influences démoniaques. Je me suis inspiré de Warcraft 3, dans la campagne des orcs ils boivent à une fontaine de sang ce qui excite leur bestialité et sert de pacte avec les démons. Le liens avec Warhammer me direz vous, calmement? Voici: les humains, les nains, les elfes et d'autres voyagent dans les désolations et subissent l'influence du chaos. Or les orques qui sont plus que nomades n'ont pas de chroniques (faut dire que c'est pas trop une transmission écrite chez ces intellos de base) relatant des orques revenant des désolations. Du moins pas à ma connaissance. Précision: je ne me rappelle plus dans quelle mesure les orques ont subi l'influence du chaos. Cela n'empêche pas que des orques entrant dans les désolations subiraient, sinon les mutations chaotiques (un ami m'a dit qu'ils étaient censés y résister étonnament, mais je le soupçonne de me mettre des bâtons dans les roues) du moins l'appel des dieux sombres. Voilà pour ce long préambule [size=4]Harl le dékapiteuh et ses orques de sang[/size] Durant la tempête du chaos le Grand chef orque noir Harl rallia Grimgor avec ses durakuir. Il participa à la première partie de la campagne contre Vardek Crom, mais dés les premières batailles il fût confronté et harcelé par Hastar l'écorcheur champion exalté de Khorne. Si l'on connaît le calme et la modération des orques, faut dire ke l'aut' y provoké en acrochan la pô dé boyz sur cé banniér! Harl y vît comme un défi perso, et dans ces cas là fô pa perd la face, alors on y va! Sa petite waaagh! se détacha des lignes orques et isola l'armée de Hastar, la repoussant vers les désolations. Hastar reculait, prélevant chaque jour son prix en crânes. Ses guerriers étaient satisfaits et leur route de massacre qui baignaient les champs de bataille de la présence de Khorne devaient pensaient-ils permettre de revenir avec des démons de Khorne. De son côté Harl ne comptait pas les pertes (étonnant non?) et fonçaient chaque jour couper ces boit'deu'konserv. Sa Waaagh! diminuait chaque jour, mais ses boyz restant étaient devenus des vétérans. A mesure qu'il pénétrait dans les désolations il était pénétré de visions de massacres et de sang. Y voyant la présence de Gork il prît les devants et choisît que la dernière bataille serait la bonne. Fin stratège Hastar choisît le lieu de la rencontre: une cuvette avec un autel de Khorne, propice à se transformer en mare de sang, ce qui lui permettrait d'invoquer les serviteurs démoniaques de son dieu. Voyant les guerriers du chaos regroupé dans la cuvette, Harl rassembla sa waaagh! et chargea, confiant dans sa supériorité numérique, Hastar contrechargea avec ses berserkers. Les deux troupes se rencontrèrent aux cris de Gork et Khorne. L'affrontement fût d'une violence incroyable, les membres giglaient de tous côtés, les têtes volaient et des torrents de sang vert er rouge se mêlaient. La cuvette tînt son rôle, s'emplissant centimètre après centimètre de sang poisseux. Les guerrier du chaos, leur frénésie apaisée, tenaientr maintenat des positions surélevées sur l'autel, alors que les orques glissaient dans des mares de sang, l'ingurgitant, se relevant encore. Bientôt il ne resta plus que les élus de Khorne face aux orques noirs de Harl. Pressentant l'acmée du carnage Hastar fît appel à son dieu, lui offrant tous les crânes. Mais son imprécation fût couverte par le cri de Waaagh! de Harl. Khorne ne fît pas signe d'entendre la requête de son champion, Hastar en fût ébranlé. Puis vînt Harl, sa peau dégoulinait du sang fumant de la cuvette, son écume était rouge et brûlante, ses yeux brûlaient la soif de destruction, ses veines pulsaient comme jamais, et son rictus traduisait une intense souffrance tout autant qu'une frénésie inarrêtable. D'une main il saisît Hastar et de l'autre le décapita, envoyant bouler son crâne au milieu de ses guerriers. Les orques noirs avaient ressenti comme jamais pulser leur veine de la soif des massacres et du sang. Toujours est-il que cette soif ne s'apaisa qu'en buvant le sang vicié et maudit de la cuvette, ce qui les transforma à jamais. Après la tempête du chaos une bande d'orques noirs reparût des désolations. Ces orques avaient pris une teinte rouge, leurs veines saillaient, ils dégageaient une chaleur anormale et seul boire du sang les calmaient. Ils étaient menés par un colosse surnommé Harl le dékapiteuh (à la suite des nobles impériaux on pourrait y voir la trace d'un humour orque, dans la mesur où le mot désigne autant sa performance à séparer la tête d'un tronc, que sa vue à faire tourner le vin que sirote un comte électeur avant la bataille... mais ce serait bien mal connaître les orcs). Pour leur part les habitants des désolations l'ont baptisé Harl Sang-soif. Harl et ses orques A louer: Harl et ses orques peuvent être loués comme mercenaires par les armées du Chaos et les orques et gobs. Ils comptent comme un choix de Rare. Points: Harl coûte 160 points et doit être accompagné au minimum de 9 orques de sang incluant un porte-étendard et un musicien pour une valeur de 162 points. Chaque orque sang supplémentaire coûte 16 points. Orque de sang M 4 CC 5 CT 3 F 4 E 4 PV 1 I 3 A 1 Cd 8 Equipement: armure lourde et plein de Kikoup' Règles spéciales: Ignorent la panique des peaux vertes et sont immunisés à l'animosité Armés jusqu'aux dents (cf livre O&G) Fanatik de ki? bien que l'on ne sache pas qui vénèrent désormais harl et ses boyz il est indéniable qu'une divinité aimant le massacre s'est penchée sur leur sort: Gork ou Khorne... Les orques de sang sont frénétiques et possèdent une résistance à la magie de 1 Bouillonants: les orques de sang sont torturés par le sang vicié qui courre dans leur veine , ils sont tout sauf calmants. Ils ne suivent pas les règles Calme l'animosité mais au contraire les règles ci dessous: Excitent l'animosité: s'ils rejoignent les O&G dans un rayon de 6 pas autour d'eux ils transforment le tableau d'animosité comme suit: 1-2 Dispute 3-5 Cé un bon plan 6 On va leur montrer Parias: les orques de sang ont un culte bizarre qui ne ressemble ni totalement à celui de Khorne, ni totalement à celui de Gork. Les armées qu'ils rejoignent se méfient d'eux plus que des autres mercenaires et seraient bien contents de se débarrasser d'eux. Ils ne peuvent pas tenir de 1/4 de table. De plus leur destruction rapporte 1.5 fois leur prix en points de victoire à l'adversaire. Harl M 4 CC 7 CT 3 F 5 E 5 PV 2 I 4 A 4 Cd 8 Equipement: armure lourde et plein de kikoup' Règles spéciales Harl suit les mêmes règles que ses orques de sang De plus il suit les règles suivantes: Coup fatal Sang bouillant: sa métamorphose est encore plus criante que celle de ses boyz. Si on le tue avant qu'il ait frappé il met quand même toutes ses attaques. CEpendant à la fin de chaque round effectif de càc (càd où il a effectivement frappé) il doit tester sous son Cd pour ne pas perdre 1 de CC pour la partie (les pertes se cumulent, représentant la torture de son sang bouillant de l'envie de massacre) Voilà mo post est trop long. Désolé. J'espère que ça dégoûtera pas trop de monde de le lire. J'attends vos commentaires.
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