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KVB

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Tout ce qui a été posté par KVB

  1. Bonjour à tous, En bon élève avant de poser mes questions je cherche dans le warfo et je déterre ! Toutes les réponses à ma question 1 sont donc bonne si j'ai bien compris ? Je n'ai toujours pas compris ou était la règle qui dit que l'on peut "optimiser" quand on gagne puisque l'on ne change pas vraiment de formation. [URL=http://www.imagup.com/data/1137184108.html][IMG]http://data.imagup.com/10/1137184108.png[/IMG][/URL] 2° question sans trop de rapport [URL=http://www.imagup.com/data/1137183972.html][IMG]http://data.imagup.com/11/1137183972.png[/IMG][/URL] Merci d'avance.
  2. Merci pour vos réponses. C'est moyen 5/9 chance de tuer une machine pour 14+ :'(
  3. Bonjour, Une question fort simple qui pourtant fait débat dans la WBT ! ^^ Quand on joue Abîme de noirceur, on pose un gabarit dans un rayon de 24pas. Ensuite : a ) il dévie de 1 D6 pas dans la direction choisi par le lanceur b ) il dévie de 1 D6 pas dans la direction d'un dès de dispersion en ignorant les "hit" c ) il dévie de 1 D6 pas dans la direction d'un dès de dispersion mais hit en cas de "hit" d ) Chuck Noris n'a pas encore tranché ! (autres) Merci d'avance
  4. Merci de vos réponses. Donc test à init du monstre soit 1 dans le cas d'un canon apo. Si il rate le test, il meurt dans tous les cas ? ou bien sur 5+ c'est un nain qui meurt ? Contrairement au buveur d'esprit il ne doit pas y avoir de répartition des blessures, si ?
  5. Petit up car j'ai encore une question sur le sujet : Maitre des bêtes... Que ce soit des salamandres ou un canon apo, "le monstre est l'unité" + " pour un test de caractéristique d'une unité, prenez toujours le meilleur" Contre buveur d'esprit, on prend le commandement non modifié du monstre si j'ai bien compris puis on réparti les blessures avec les servants sur 5+. (on ne prend pas le commandement des nains à cause du "non modifié") Contre un abime de noirceur ou soleil violet, l'unité est touchée : - le monstre teste avec son initiative ( 1 pour l'apo) ? - le monstre teste avec la meilleure initiative de l'unité ( 2 pour les nains) ? - le canon teste à 1, les nains à 2 ? Dans chaque cas, qui meurt ? Il y a t'il une répartition sur 5+ ? Merci d'avance.
  6. tu dis cela pour moi ? mais par contre moi j'avais pas oublié que tu n'avais pas de marionnette ...(quelle belle invention ce canon APO !) La description était suffisamment précise ? Le pire que j'ai presque fait la même à la suivante mais bon, le tank s'est laissé géré... facile 15 pas à gauche et 15 pas à droite de no man's land
  7. Ba alors Valius, tu étais pas serein contre moi ? Tu as aimé l'hallucination... mais soit tranquille, y a pas que les HE qui en ont bouffer Reste le soucis que slaanesh vs tav, ca marche pas :/ Pour ma pomme, je lirais le règlement en entier la prochaine fois... j'ai joué tout le tournois dont 2 empire en étant persuader qu'il avait droit au miroir !!!! MDR j'en connais un qui devait se marrer sur son autel pendant que je gardais mes distances :/
  8. Merci Knurlnien, tu me poursuis ? J'avais pourtant fait ma petite recherche comme un grand mais je suis passé à coté. Honte à moi. J'ai même appris que le 3° oeil ne marchait pas pour la vie ce qui m'ennuie bcp :/ Bref, voici le texte du cri tonitruant (don démoniaque): Lors de sa phase de tir, le personnage peut désigner une unité ennemie qui n'est pas au CAC dans sa ligne de vue. Si elle se trouve dans un rayon de 12ps, elle subit 2D6 touches de F1 sans sauvegarde d'armure. Bon pour moi, ce n'est pas un tir et que la seule chose qui permettrait de le penser, c'est que ca se passe pendant la phase de tir mais je tire peux être par les cheveux ?
  9. Bonjour, J'ai quelques doutes concernant plusieurs points de règles et je vous remercie par avance des réponses que vous m'apporterez. - L'attribut de la vie (+1PV) marche t'il sur une unité brandissant la bannière du dragon monde (immunité aux sort)? Un attribut n'est pas un sort donc je tendrais à dire que oui. - L'armure des étoiles qui fait téléporter son porteur quand il subit une blessure, marche t'elle contre les blessures du à une salve de tir ? Les tirs supplémentaires seraient perdu ? - Lorsqu'une charge nous permet de passer à moins d'un pas d'une unité, que se passe t'il si on reste à moins d'un pas à la fin du mouvement ? On déplace légèrement les figs pour que le 1 pas soit respecter ? - Un personnage isolé peut il bénéficier de l'attention messire à 4+ contre le cri tonitruant ou un projectile magique ( si une unité de même type est à moins de 3 pas) ? Merci par avance.
  10. La V8 ne change rien aux règles de l'oeuil des Dieux d'après ce que j'ai pu voir et oui tu peux relancer ton dés de nombreuses fois en décalant sur un résultat déjà acquis. Pas si bill que ca à l'usage ^^.
  11. Bien alors je reviens à la version d'origine... un perso est affecté par la régénération mutante .
  12. Oui pour tout 2 contre 1, J'ai éditer mon post pour les trolls !
  13. Ben merci, il faut bien faire un beau geste parfois Pour les trolls, c'est vrai que c'est un point dont je doute. "Si une unité de trolls régénère 2PV ou plus lors d'une même phase, elle doit effectuer un jet sur l'oeil des Dieux à la fin de cette phase." ET "Ces blessures doivent être comptabilisés séparément de celles d'un éventuel personnage ayant rejoint l'unité" Je comprend que si un personnage qui a lui même un régénération régénère, alors ca ne compte pas. On parle de comptabilité des blessures, pas du jet de l'œil des Dieux. C'est ce que je comprend clairement mais en terme de jeu, je sais que c'est étrange. Pour moi, ca se joue comme une bénédiction de l'Autel mais c'est définitif donc oui c'est fort. ( Un perso stupide, l'est moins... ^^ ) Si d'autres sont de ton avis, j'éditerais
  14. Bonjour, Ce post a pour vocation de clarifier pour toute la communauté chaotique l'utilisation de l'œil des Dieux et se veut exhaustif des cas qui peuvent survenir. J'éditerais donc ce post pour le rendre correct. Je m'en sers également pour dissiper tous mes doutes personnels, notamment au niveau des personnages dans les unités... ! Ça tombe bien, nous sommes en section : Règle. +Toute unité faisant un jet sur l'oeil des Dieux ne peut pas avoir 2 fois la même bénédiction donc doit relancer jusqu'à ce que le jet soit valable. La bénédiction 7 est le cas où rien ne se passe donc on peut tomber plusieurs fois sur le 7 malheureusement... +La faveur des Dieux sur un personnage n'affecte que le personnage donc pour un même jet sur l'oeil des Dieux, un perso peut obtenir une bénédiction différente de celle de l'unité. +La faveur des Dieux sur un champion d'unité des Elus affecte toute l'unité. On peut bénéficier de la faveur des Dieux pour le jet de début de partie. En cours de partie, si un personnage rejoint l'unité et qu'un Autel lance un bénédiction, tous recoivent la même bénédiction en bénéficiant de la faveur des Dieux. +Un personnage, qui peut être sur une monture, tuant un personnage ou un défis au CaC fait un jet sur l'oeil des Dieux mais seulement lui récupère les bonus. La monture n'a aucun bonus à part les règles qui affectent toute la figurine comme la peur / terreur / rm (3). +Des trolls qui régénèrent au moins 2 PV durant une phase font un jet. Si un personnage se trouve dans l'unité, il bénéficie du jet et peut le modifier, pour lui même seulement, grâce à la faveur des Dieux. La bénédiction n'affecte pas un personnage qui les aurait rejoint Des trolls peuvent être affecté par la bénédiction 2 qui donne la stupidité. Ils restent stupide comme avant. +Si un Autel donne une bénédiction à une unité, à l'instar des trolls, les personnages dans l'unité en bénéficient également et peuvent amélioré le résultat pour eux même via la faveur des Dieux. +Un Autel du chaos peut donner une bénédiction définitive à une unité tant qu'il ne relance pas une autre bénédiction même ci celui meurt. +Lorsqu'une unité possède déjà des bénédictions : Par exemple, un héros qui a la Faveur des Dieux a la bénédiction 8, et l'unité a la bénédiction 4. Si l'unité doit faire un jet grâce à un Autel du chaos alors la bénédiction obtenue ne peut pas être 4 ou 8. De plus, si on obtient 10 (peur) et que le personnage provoque la peur, le jet peut être relancé si on ne le modifie pas. Sur un résultat de 7,8,9 le héros peut utiliser sa faveur des Dieux pour revenir à la bénédiction 8 et donc relancer pour tout le monde. On s'aperçoit qu'un héros qui provoque la peur voir la terreur et la faveur des Dieux obtiendra beaucoup de situation où il pourra faire relancer le jet pour tenter d'obtenir mieux ( le fameux 12 notamment). Les erratas associés : J'ai préféré écrire sous la forme affirmative mais n'hésitez pas à me dire si vous êtes d'accords ou non. J'éditerais mon post pour les autres situations éventuels. Merci par avance.
  15. Merci pour les confirmations. J'ai bien lu les sorts, seulement comme beaucoup, les formulations v8 ne me sont pas encore familière et je préfère demander des confirmations quand j'ai des doutes que de faire une interprétation. Même après coup, ca ne me semble pas si évident surtout quand on l'explique à son adversaire ( c'est plutôt puissant tout ca)
  16. Et oui ca marche (invu 5+). Mais si tu rates un test de peur parce que tu n'es plus de slaanesh alors tu y perdras... Pas de miracle non plus
  17. Bonjour, j'ai 3 questions svp : - La pierre de renaissance devient elle une invu 2+ pour le reste de la partie quand il tombe à 1 pv ( si le perso ne regagne pas de pv) ? En v7, ca ne marchait plus qu'une fois après un errata et l'objet est devenu archi nul mais ce nouvel errata, plus que flou à mon gout, ramène le débat. Q. La sauvegarde invulnérable autorisée par la Pierre de Renaissance peut-elle être utilisée plusieurs fois ? (p.64) R. Oui -Le sort Vigueur du printemps de la vie, peut il redonner des points de vie à un personnage ou un monstre ? -Le sort Malédiction d'Anraheir de la bête, fait faire des tests de terrain dangereux pour "tous" les terrains... même les terrains découverts ? Ca marcherait pour une forêt, une colline, un marais, la rase campagne... Merci par avance
  18. Je suis d'accord que comme en v7, beaucoup d'abus sont possible si on commence à dire qu'on a les bonus de l'arme sans l'utilisé au cac ( comme pour relancer au tir etc). Ma question était plus pointue que cela ! Le crane me permet de remplacer mes attaques ordinaires par des touches quand vient mon tour de frapper. Si je possède l'asf grace à mon épée, mon tour de frapper arrive... en premier. Je me prépare donc à lancer mes jets pour toucher qui sont alors remplacer par les touches du crane. C'est dans ce sens que je posais ma question.
  19. Bonjour, L'épée de vive mort (frappe toujours en premier) et lame d'or vif (initiative 10).... Si on combine l'une de ces armes magiques avec le "pendentif du crâne de sang" , peut-on frapper en premier avec des touches de force 8? (A supposer que I10 suffise) Mo doute vient que je ne me sers pas vraiment de l'épée pour frapper mais je prend le crane que lorsque c'est mon tour de frapper. Merci d'avance
  20. Aaah, PDF non officiel mais très utile. Merci de l'initiative
  21. Ok, ca me rassure ^^ Je n'ai pas encore trouvé cette V2 corrigée mais ca ne saurait tardé !
  22. Bonjour, Dans le Q/R Chaos, je suis interpelé par cette question : Q. Un Prince Démon qui est également un sorcier peut-il sélectionner des dons ou des objets notés “Sorciers uniquement”? (p110 à 114) R. Oui. Q. Can a Daemon Prince who is a Wizard take ‘Sorcerer Only’ gifts? (p110 & 112) A. Yes. Pourquoi parle t'on d'objets “Sorciers uniquement”... ce sont des objets cabalistiques ? Vu la référence sur les pages, on ne parle pas que de dons. Un PD a droit à des objets cabalistiques maintenant alors qu'il n'a accès qu'à des dons ? Bref, je ne comprend pas d'où ca vient mais si je peux jouer le PD avec un familier de sort, je serais content XD Merci d'avance !
  23. Oui exactement vitzerai. Je reprend la configuration exacte du cas qui est apparu. J'ai une unité de 40 horreurs et un Heraut de Tzeentch sur la table. Le Heraut de Tzeentch fait un irrésistible accompagné du fiasco 9. - Le Heraut de Tzeentch prend donc 1 touche F6 et a son invu 4+. - Pour l'unité de 40 horreurs, qui est considéré comme un unique sorcier de niveau 4 (p61), j'aurais tendance à dire que l'unité ne prend que 1 touche F6 mais j'ai un doute d'où ma question. En effet, si chaque horreur prend une touche F6, ca me fait 40 touches F6 et ce n'est plus la même chose... On pencherait donc pour 1 touche unique F6 pour le sorcier (l'unité). PS : Pour le parchemin "grenouille", on dit qu'une partie de l'énergie est redirigé contre le lanceur ( soit une horreur désignée) puis que le sorcier ennemi ( soit l'unité entière) peut résister à cette attaque... Encore un point où il faudrait trancher.
  24. Bonjour, Si un sorcier obtient le fiasco "Retour d'énergie", les horreurs de Tzeentch subissent 1 touche F6 pour l'unité ou bien 1 touche par figurine ? Merci d'avance
  25. Je pense aussi. Celà dit, on va devoir faire attention au cas où on doit répartir comme des tirs des touches et d'autres ou la figurine représente le perso uniquement... Je reprend l'exemple du fiasco où on retrouve souvent "les figurines prennent une touche de F10". Pour les ennemies où les alliés au contact sur des monstres, je conçois qu'on répartisse comme des tirs mais je trouve étrange qu'un dragon prenne la F10 alors que c'est son cavalier qui a fait le fiasco XD D'un autre coté, c'était pareil en v7.
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