Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Grush

Membres
  • Compteur de contenus

    275
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grush

  1. Joli travail, mais les 4 unités spéciales dans la liste Haut Elfes me semblent étrange, tout autant que les nombres mini de figurines dans les unités. Cela dit, je n'ai pas lu le tout dernier LA des elfes. Pour ce qui est de la charge qui amène au contacte d'une autre unité, il me semble que le plus simple c'est de décaler l'unité non-chargée à 1 pas du corps à corps. Bonne continuation.
  2. Quel est l'effet de la cape en peau de Wyrm ?
  3. Petite remarque : tu n'a pas mis le cout ne points du Gurrier Rage...
  4. Wouaw, c'est le plus énorme coup de bol que j'ai vue dans une partie de warhammer depuis que j'ai lut le rapport de Dwarf Keeper dans lequel un tueur de dragon avait dessimé un démon majeur de korn ! Pour le coup des armées, jouer contre de la cavalerie avec 1000 pts c'est pas évident pour les orques, ton adversaire aurait quand même dut troquer son unitée de chevaucheurs de loups contre des gobs de la nuit avec fanatiques, ou au moins s'il en avait pas en reserve, leur enlever les arcs courts et prendre quelques orques suplémentaires. Pour terminé tu retiendra qu'il est toujours une mauvaise idée de charger de front une unitée d'orques sauf à la limite avec le soutient d'un héro, combien de faut ai-je vu des pauvre heaumes d'argents charger bêtement de face et se faire mettre en déroute aussitôt . Autre exeption à la règle, charger de face avec plus de dix cavaliers comme par exemple 12 chevaliers du loups blancs du cercle interieur . Désolé de ne pas prendre d'exemple bretonniensje n'ai jamais eu l'occasion d'affronter cette armée, mais j'ai remarqué que la force d'une armée composée de cavalier c'est de pouvoir frapper où elle veut, quand elle veut, ainsi chaque charges devrai, si on joue bien, détruire ou mettre en fuite l'adversaire à 80% de chance. Tout ça peut dire que même si la victoire des orque s'est faite sur un énorme coup de bol, tu as quand même ta part de responsabilitée. Je suis déçu que ça se soit finit si vite car le récit avait bien commencé même si selon moi la présentation des enjeux de la bataille à était un peu baclée : est-ce que les généraux se connaissent? quand ont-ils combattus pour la dernière fois ? comment les deux armées se retrouvent-elles face àface, il s'agit de quelque chose de convenue ? est-ce un hasard ? Bref le côté romancé peut être beaucoup plus poussé, et puis tu te fatigue pas trop, tu donne le nom de chaques chevalier mais pas ceux des orques ^^. Mais c'est vrai qu'il était pas super utile de faire une intro hyper longue pour une bataille malheureusement si courte. Voilà pour mes remarques et conseil, merci pour ce compte rendu (bin ouai, une victoire orque ça reste une victoire orque). P.S : Perso, quand on voit que un des deux joueurs est en train de perdre à cause d'une énorme malchance, il arrive qu'on autorise quelques relances de dès, par exemple si mon adversaire perd deux mages sur des fiasco, je lui proposerai de relancer les dès si je vois que son troisième mage en est lui aussi victime.
  5. Ah, cette vielle querelle entre bataille romancée et compte rendu stratégique! Même si tu fais pas un rapport romancé, je te recommande d'utiliser un correcteur orthographique pour ton texte ( word par exemple ) parce qu'il y a certaines fautes qui sont assez moches ce qui nuit à la qualité de ton travail. Ton travail reste quand même serieux et relativement bien fait, félicitation pour avoir survécu contre le chaos avec des phases de tir aussi pourries
  6. C'est un rapport de bataille très complet ; avec des photos, des schèmas et les commentaires des deux joueurs. Seuls point négatifs pour moi c'est le manque de récit ( au moins expliquer les motifs de la bataille) et les énormes fautes de conjugaison (1ère pers. du passé simple = ai !). Il faut aussi rajouter que ça fait du bien de voir les chaotiques se prendre une rouste, mais je compatie quand même : y'a des jours où les dès sont loin d'être cool . Grush qui va surement pondre un nouveau rapport de bataille avec 3 armées d'ici la fin des vacances.
  7. Je dirai en gros la même chose que la vache. Quand j'ai vue la liste des nains je me suis dit : ça y est, ils sont foutus! Puis je me suis détendu en voyant les listes adverse. C'est vrai que l'admosphere est plus détendu lorsque l'on ne fait pas de listes pour gagner . Il y a toujours beaucoup de fautes (et je ne suis pas une réferance en orthographe ) Je pense que le combat va être séré, mais mon "honneur" me pousse à miser sur les OS et leurs alliés, cepandant je ne connais que très peu les Ogres. Montre moi ce dont ils sont capable Grush qui sait que quand on joue les orques, ils ne vaut mieux pas tenir à la victoire .
  8. Je ne vois pas l'erreur sur la liste du chaos, pourrais-tu me dire de quelle nature elle est? Grush qui joue contre le chaos et qui se demande si la liste de son adversaires n'est pas froduleuse
  9. J'ai bien aimé la façon de présenter les listes d'armée, je crois que je vais m'en inspirer pour mes furures rapports (il fallait mettre des droits d'auteurs ) . Pour le rapport en lui même, il est simpatique, mais il pourrait être romancé d'avantage. Cependant il gagne à réster claire ce que je n'arrive pas toujours à faires, je me vois parfois même obliger de modifier la chronologie des évenements pour que mon récit soit compreensible . Quant à la liste y'a pas photo, les archers contre la cavalerie ça sert pas à grand chose... Grush qui à tout de même enregistrer ton rapport sur son ordi
  10. Grush

    Mon premier siège

    Ce traitre a attaqué le convoi en échange d'une grosse somme d'argent. Désolé, on a rien trouvé de mieu pour le sénario . La partie s'est fini sur une égalité. On a trouvé les régles un peu mal faites car au final il s'est avéré beaucoup plus simple de détruireles murs même avec des troupes de bases que d'éscalader les remparts. C'est quand même je pense une experience à tenter surtout quand on voit le mal qu'on s'est donné pour terminer de fabriquer notre forteresse '.
  11. Grush

    Mon premier siège

    Voilà (enfin ) la fin du siège: Dans la cour, Grégoire ne pouvait pas savoir ce qu’il se passait, il savait que les nains avaient commencé à pilonner le château mais pour le moment aucun homme n’avait été tué contrairement aux nains comme il avait put en juger aux cris de joies qu’il avait entendu lorsque la tour de siège s’était écroulée. Grégoire avait de la chance, il le savait. Heureusement que son cousin avait avalé son histoire et avait accepté de les défendre, lui et ses chevaliers, contre le courroux des nains. Jamais Ludwig ne leur serait venu en aide s’il avait appris que lui et ses chevaliers avaient loué leurs services à un chef orque pour attaquer un convoi de nains. Malheureusement les guerriers nains avaient réussi à repousser l’assaut malgré leur faible nombre en tuant les deux tiers des peaux vertes qui prirent la fuite. Cependant les nains ne s’étaient pas arrêté là et jurèrent à Grégoire et ses hommes qu’ils leur feraient payer la trahison. Les chevaliers s’étaient donc réfugiés dans la forteresse gardée par Ludwig mais c’était sans conter sur la légendaire rancune des nains qui étaient à présent en train d’assiéger le château. Grégoire sortit de sa rêverie au bruit de la lourde porte de la forteresse qui venait de se faire détruire par un boulet de canon nain. Ils avaient pour mission d’empêcher les nains de pénétrer dans la cour, ils allaient donc prendre le devant sur les nains les chargeant avant qu’il ne puisse entrer. Du coté de Ludwig, les choses se dégradés, les brise-fer approchaient de plus en plus et boulets de canon s’enfonçaient dans le sol juste devant eux sans faire le moindre dégât, il faudrait à présent défendre les murs contre les nains qui essaieraient de l’escalader grâce à leurs échelles. A sa grande surprise, les nains préférèrent s’attaquer directement au pied du mur plutôt que de l’escalader. Les lourds marteaux des nains frappaient à grands bruits les murs de pierre, et bientôt lui et ses hommes sentirent le mur trembler. Les arquebusiers qui manquaient de perdre leur équilibre s’agripèrent aux créneaux qui s’effondrèrent entraînants les hommes avec eux. Alors que Ludwig tenté de quitter le mur, une brèche s’ouvrit devant lui et il tomba à l’intérieur. Cependant, il s’accrocha à la paroi et essaya de remonter jusqu’à ce qu’une pierre tomba sur sa tête en lui brisant le crane. Cette fois, il avait payé de sa vie les folies de son cousin. Grégoire chargea avec ses chevaliers en direction des longues barbes qui avaient été rejoint par le thane. Avant qu’il n’arrivèrent au contacte, quatre des vieux nains tombèrent sous les balles des arquebusiers impériaux. Le thane désigna Grégoire du doigt : « Traître, tu es tombait plus bas que la pourriture brisant notre alliance sacrée. Tu mourras par ma hache ! » Grégoire accepta le défi ; son épée magique avait déjà traversé le corps de plus d’un nain. Le capitaine réussi à toucher plusieurs fois son adversaire, mais son épée ne put pas traverser l’armure runique (svg 1+ pouvant être relancée : -x), le nain quant à lui toucha l’homme au flanc, sa lourde hache traversant son armure de plate complète. Cependant, les chevaliers de Grégoire firent une charge spectaculaire et cinq longues barbes périrent ne tuant qu’un seul chevalier. Les nains qui avaient déjà subit plusieurs pertes dut aux tirs prirent la fuite, mais Grégoire et ses hommes réussirent sans peine à les rattraper et massacrèrent tous les fuyards. Les nains, furieux du massacre des vieux longues barbes prirent la cavalerie impériale pour cible, mais le boulet du canon nain ne parvint pas jusqu’à eux et le trait de la baliste passa à moins d’un mètre des chevaliers mais sans leur causer de dégâts. Puis Grégoire entendu un grondement venant du château, il fit faire demi-tour à sa monture et fut frappé du spectacle. Non seulement le canon nain avait détruit les restes du mur nord mais en plus les brise-fer, les guerriers nains et leur général venait d’abattre le mur sud non sans peine car plusieurs pierres de l’édifice étaient tombées sur les nains faisant trois morts dont deux brise-fer. Les nains cependant n’en restèrent pas là et ils chargèrent la tour nord-est avec le bélier de siège. Voyant que les nains étaient sur le point de pénétrer dans la cour, les impériaux réspéctèrent ordres que Ludwig avait donné avant la bataille ; abandonner les murs et les tours pour se regrouper dans la cour. Ainsi les servants abandonnèrent leurs canons et les arquebusiers se regroupèrent avec les quatre hallebardiers qui avaient survécu à l’effondrement. Un second trait de baliste frappa un chevalier de plein fouet transperçant de part en part sa solide armure. S’en était assez, Grégoire et ses chevaliers chargèrent le bélier de siège par derrière et tuèrent quatre guerriers nains. Dans la cour, les arquebusiers firent feu sur les sept derniers nains de l’unité qui poussait la tour de siège et en tuèrent trois de plus. Cependant, les quatre nains tinrent bon et ils furent rejoints par le seigneur et le thane. De leur coté, Grégoire et ses chevaliers tuèrent trois nains de plus alors qu’ils ne recevaient qu’une seule perte. Les nains n’eurent pas d’autres solutions que de prendre la fuite. Le seigneur nain vit que les impériaux étaient prêt à mourir jusqu’au dernier pour garder la cour, de plus les derniers chevaliers viendraient sûrement leur venir en aide et des renforts étaient probablement en route. Cependant, lui et ses nains avaient infligé beaucoup de dégâts à la forteresse et de nombreux humains avaient trouvé la mort. C’est donc satisfait qu’il repartit vers ses montagne laissant derrière lui la place forte à moitié effondrée.
  12. Grush

    Mon premier siège

    Enfin les deux armées étaient prêtes, la bataille pouvait commencer. Les arquebuses étaient épaulées, la poudre des canons prête à s’enflammer, Ludwig lâcha la corde de son arc dragon, la flèche siffla dans l’air et transperça l’armure d’un brise-fer qui s’écroula. Ce fut le signale, les arquebusiers appuyèrent sur leur gâchette et les canons crachèrent leur boulet. L’un traversa la tour de siège et écrasa un guerrier nain alors que le deuxième boulet s’enfonça au pied de la tour de siège alors que deux autres guerriers nains tombaient sous les tirs des six arquebusiers. Les nains ne se laissèrent pas impressionner et continuèrent d’avancer vers le château, de plus eux aussi avaient des machines de guerres et bientôt, on put entendre le bruit sourd des projectiles qui s’abattaient sur les murs du château. Le canon nain avait pris la porte pour cible alors que la baliste tirait sur la tour sud-est sur laquelle un des deux canons avait été monté. Les grands canons appuyés par les arquebusiers firent une nouvelle fois feu sur la tour de siège qui s’écroula dans un grand bruit et huit autres guerriers nains trouvèrent la mort. Encore une fois Ludwig abattit un brise-fer grâce à son arc. Les nains continuèrent d’avancer imperturbables et le château commençait à s’ébranler de plus en plus sous les projectiles nains. Ludwig commanda aux servants d’un canon de tirer sur les brise-fer et aux servants de l’autre, il demanda de tirer sur le nain isolé qui lui semblé être un thane. Cette fois ci Ludwig ne fut pas chanceux et sa flèche ne trouva pas sa cible tout comme le boulet de canon qui s’enfonça au dans le sol sans toucher aucuns brise-fer. Le tir de l’autre canon frappa le nain de plein fouet, mais un écran magique le protégea (svg invulnérable de 1+ contre les projectiles ).
  13. Grush

    Mon premier siège

    Voici une petite introduction pour vous mettre l'eau à la bouche. Ce siège oppose 2000pts de nains en attaque à 1000pts d'imperiaux en défense. D'habitude je joue les orques mais là j'ai pris en pitié l'armée impériale délaissée par mon fidéle adversaire et de toute façon on n'avait pas d'autre armées sous la mains pour tester notre magnifique forterresse en véritable carton dont les tours n'avaient pas encore étaient paintes. Nous nous retrouvons donc avec une forterresse impériale assiégé par des nains, inutile de vous dire qu'il nous a fallu un moment avant de trouver une histoire pour que le senario soit réaliste... Mais nous avons finalement trouvé et je vous poste la suite au plus vite sachant que je ne l'ai pas encore écrite. Pour le plaisir de ces dames: Grush B)
  14. LE SIEGE DE LA RANCUNE Ludwig était nerveux, la place forte qu’il défendait n’avait jamais été attaquée. Ses adversaires eux avaient déjà tout préparé, ces nains avaient l’air vraiment décidés à venir à bout de la forteresse. Qu’est ce que Grégoire avait encore put faire pour qu’il se retrouve dans une telle situation ? Déjà enfant, Ludwig passait son temps à sortir son jeune cousin des situations délicates dans lesquelles il ne manquait pas de se mettre. Mais aujourd’hui s‘en était trop, la vie de plusieurs hommes était en jeu. Bien sure, Grégoire lui avait encore racontait une histoire à dormir debout pour justifier que les nains avec qui ils ont toujours eu de bonnes relations viennent soudainement assiéger le château sans qu’il n’y soit pour quoi que ce soit, et une fois de plus, Ludwig avait fait semblant de le croire. Même si la forteresse était solide, Ludwig allait sûrement manquer d’hommes pour la défendre. Par chance, les réserves de poudre étaient pleines. Les nains s’étaient positionné face au nord face à la porte et au sud du château : - au nord il y avait (de l’ouest vers l’est) un canon, 18 Longues barbes, un bélier de siège poussé par 25 guerriers nains avec armes lourdes parmi lesquels se trouvait un thane, et une baliste - au sud il y avait un deuxième thane, une tour de siège poussé par une deuxième unité de 25 guerriers nains avec armes lourdes, et 16 brise-fer menés par le seigneur nain. Ludwig avait tout d’abord installer un canon en haut des deux tours sud afin de détruire la tour de siège et de tirer sur les brise-fer. Il mit de plus 6 arquebusiers sur le mur afin de le défendre et d’aider les canons. Il fit aussi préparer deux chaudrons d’huile bouillante par ses dix hallebardiers qu’il fit emmener en haut du mur nord pour défendre la porte. Il ordonna à douze arquebusiers de se placer dans la tour nord-ouest afin de tirer sur les Longues-barbes et dans la tour nord-est il installa les 6 derniers arquebusiers. Pour finir, il demanda à Grégoire et à ses 8 chevaliers de défendre la cour du château.
  15. Je suis assez d'accord, moi qui suis un grand amoureux des rapports romancés, je trouve celà assez sec : ça ressemble beaucoup au notes que je prend au brouillon pendant la bataille. Cependant je vous félicite d'avoir réussi d'organiser cette bataille à 8 joueurs. Je me doute qu'i n'est pas facile de faire le compte rendu d'une bataille de cet ampleur, mais tu aurais au moins faire un récit d'introduction. Sinon, les photos sont vraiment super, j'aimerai bien un jour jouer sur une table aussi chouette. Faut vraiment que j'achette un appareil photo numérique. Grush qui n'avance pas beaucoup sur le compte rendu de son 1er siège.
  16. Hou putainputainputain!!!!!! Trés bon rapport, mais je dois avouer que rien qu'en regardant les listes d'armées j'ai sue le résultat Bon pour le rapport, la seule chose que je vois à fairede mieux c'est une liste d'armée plus compétitive. PS: petit conseille d'orque: essaie les moutons, ça marche beaucoup mieux que les poulets @+ Grush, qui va prochainement se défouller sur les elfes.
  17. Bon voilà le deuxième massacre: Zemurion s’en était retourné au navire et avait persuadé le prince de lui donner une armée plus grande afin de ne pas craindre les peaux-vertes. Le Prince accepta et il envoya de plus deux mages qui maîtrisaient le domaine du métal. Les elfes s’en étaient revenus mais cette fois ci avec une armée entière. Le seigneur de Karak Tamir avait placé sa confiance en Vajin, un jeune Thane qui s’était révélé être un bon meneur et un combattant redoutable. Déploiement (de l’Est vers l’Ouest) : Elfes : 6 heaumes d’argent avec armures lourdes et bouclier, E, M, C et Bannière de guerre ; Mage niv.2 sur coursier, catalyseur, baguette d’argent et anneau de Khain ; Grand aigle ; 5 heaumes d’argents avec boucliers et armures lourdes E, M, C et Zemurion avec armure lourde, bouclier et lance de cavalerie ; Grand aigle ; Mage niv.2 avec Joyau et anneau de Corin ; 14 archers avec champion. Nains : 25 Guerriers nains avec E, M, C ; 1 Baliste ; 10 Brises fer avec E, M, C ; 16 Longues barbes avec E, M, C et Vajin ; 20 Arbalétriers avec boucliers. Résumé : La baliste tue 1 Grand aigle puis elle sera immobilisée par les mages tout le reste de la bataille. Les mages bloquent la baliste toute la bataille et tuent quelques Longues barbes. Duel de tir entre les arbalétriers et les archers dont les arbalétriers sortent largement vainqueurs. Les 6 heaumes d’argent chargent les guerriers nains, les 5 heaumes d’argent et Zemurion chargent Vajin et ses Longues barbes, et le Grand aigle bloque les Brises fer en les chargeant de flanc. Les guerriers nains subissent de nombreuses pertes et prennent la fuite, ils se rallient, les heaumes d’argents les chargent de nouveau, mais la charge ne fait pas beaucoup de dégâts et les heaumes d’argents prennent finalement la fuite. Vajin lance un défi à Zemurion et après plusieurs passes d’armes, Zemurion prend la fuite et ses heaumes d’argent se font tous tués. Après plusieurs phases de corps à corps, le grand aigle ne fait aucuns morts et prend finalement la fuite. Massacre pour les nains. Bon voilà, c'est vraiment résumé, mais j'avais pas assez suivit pou faire une belle histoire. Fin à la série américaine: Après ce deuxième échéque, Zemurion gardera t'il la confiance de son prince? Grush, parviendra t'il à creer une nouvelle Waaagh? Après sa victoire contre les orques, Argoth se remétra t'il de ses blessure et pourra t'il enfin prendre sa revanche sur les nains? Vous le sauraient en lisant la suite de LA CAMPAGNE DES QUATRE HEROS Grush qui s'y croie trop
  18. Bon, j'suis pas un pro de l'informatique alors les petits shémas... Mais j'ai écrit le rapport des deux premières batailles, j'ai put un peu suivre celle des nains contre les elfes. Je vous préviens, c'est deux gros massacres mais je vous dit pas pour qui. Z'avez qu'a lire Voilà: Premières batailles : Après leur affrontement à la ferme, Grush le Krameur et ses gars avaient racontaient partout autour d’eux comment ils avaient mis en déroutes les elfes et les chaotiques… et bien souvent ils oublièrent de parler des nains. De se fait, de nombreux orques se rallièrent à eux ainsi que 3 Trolls. Puis un grand chef orque vint signaler à Grush la présence d’une armée du chaos. Les guerriers orques surent de leur chef allèrent donc à leur rencontre. Les hommes d’Argoth avaient réussi à transporter leur chef jusqu’au campement d’une petite armée des dieux sombres où il se fit soigner. Jusqu’au jour où des chevaliers du chaos vinrent annoncer qu’une armée d’orques se dirigeait vers eux. Argoth qui était à présent rétabli dit qu’il avait déjà combattu les orques et il prit le commandement de l’armée. LISTES D’ARMEES : Orques : Grush le Krameur : Grand chef orque noir avec arme lourde et armure lourde Grand chef orque sur sanglier avec armure légère, bouclier enchanté et Massue de Klat’pif 28 Guerriers orques kostos avec E.M.C, armes de bases additionnelles et bannière de guerre. 28 Guerriers orques avec E.M.C et armes de bases additionnelles. 10 Archers orques avec champion 2 Chars à sangliers orques 3 Trolls Guerriers du chaos : Argoth le sanglant : Champion exalté Grand champion du chaos sur destrier du chaos avec épée de fureur 12 Guerriers du chaos élus avec armes lourdes et E.M.C 14 Maraudeurs avec armes lourdes et E.M.C 5 Chevaliers du chaos élus avec E.M.C 6 Chiens du chaos 5 Gargouilles 1 Enfant du chaos Déploiement (de l’Est vers l’Ouest) : Les gargouilles, les chiens du chaos, Argoth, les guerriers du chaos élus, les maraudeurs, le Grand champion du chaos, les chevaliers élus et l’enfant du chaos. Les archers face aux gargouilles, un char face aux chiens et a Argoth les kostos face aux élus, Grush et les guerriers orques face aux maraudeurs, et le grand chef et les Trolls face au reste de l’armée. « WAAAGH ! » hurla Grush repris par toute l’armée. Les orques s’avancèrent tous vers les guerriers du chaos y compris les trolls qui se demandaient pourquoi ils étaient là. Les archers lâchèrent une première slave et pas moins de trois gargouilles s’évaporèrent. Les gargouilles s’élancèrent vers les archers orques alors que Argoth ordonnait au reste de l’armée d’attendre encore que les orques s’avancent. Les archers voyant les démons foncer sur eux dégainèrent leur kikoup’ et les chargèrent. Le reste de l’armée orque continuait quant à elle à avancer vers le chaos. Les archers repoussèrent les attaques des deux dernières gargouilles avant qu’elles s’évaporent elles aussi. Cela faisait déjà une menace en moins. « Maintenant ! » Cria Argoth en chargeant le char qui lui faisait face. Toute l’armée l’imita : les maraudeurs chargèrent Grush et son unité de front alors que le grand champion les chargeait de flanc, les élus chargèrent l’autre char et ordonnèrent aux chiens de ralentir les kostos. Les chiens tuèrent un kosto et mais en retour la moitié des chiens se fit décimer. Ils prirent la fuite mais Argoth qui était venu à bout du char chargea les kostos de flanc. 4 guerriers orques périrent sous la charge combinée de l’unité et du héros, et Grush ne tua qu’un maraudeur en retour. Les guerriers du chaos élus subirent deux pertes alors qu’ils s’attaquaient au char, mais l’équipage, sentant que la machine était sur le point de s’effondrer prit la fuite. Le grand chef orque su sanglier voyant que Grush et les guerriers orques étaient en mauvaise posture, ordonna aux trolls de charger le grand champion du chaos, mais les 3 monstres continuèrent à avancer en regardant le ciel. Grush perdit encore 5 guerriers alors que seulement 3 maraudeurs de plus se faisaient tuer. L’enfant du chaos chargea les trolls et les chevaliers du chaos virent en aide au champion du chaos. Le grand chef orque et son sanglier éliminèrent l’enfant du chaos aidé par un troll. Mais la charge des chevaliers fut dévastatrice et Grush et ses gars paniquèrent, mais étant encerclés les orques ne purent fuir et se firent massacrer. Grush parvint tout de même à s’échapper. Pendant ce temps, Argoth faisait un massacre et déjà plus de 5 kostos avaient mordu la poussière. Voyant cela, l’équipage du char continua à fuir en dehors du champ de bataille. Maintenant que l’enfant du chaos avait été éliminé, le grand chef et ses trolls purent enfin charger les maraudeurs de flanc même s’il était un peu tard pour le faire. Deux maraudeurs furent mis en pièces et le reste de l’unité prit la fuite. Les trolls ne purent rattraper les fuyards car les guerriers élus leurs barraient la route et les trolls n'en tuèrent que 2 avant de se faire charger de dos par le grand champion et les chevaliers du chaos qui mirent les 3 trolls en pièces. Le Grand chef n’eu pas d’autres solutions que de fuir. Les chevaliers du chaos et le grand champion vinrent donc en aide à leur général en chargent les kostos de dos. S’en fut trop pour les kostos qui tentèrent eux aussi de prendre la fuite mais ils furent massacrés sous les sabots des destriers du chaos. Il ne restait plus que le grand chef orque qui s’était rallié et les archers orques. Les chevaliers et le grand champion chargèrent le héros orque alors que Argoth s’élançait vers les archers. Mais avant qu’il n’arrive au corps à corps, les archers lâchèrent une slave sur Argoth et deux flèches perforèrent son armure. Le Sanglant s’écroula inconscient alors que les derniers orques battaient en retraite. Victoire totale pour Argoth. Remarque de l'auteur: Je me suis fait avoir comme un bleu, j'ai laissé e chaos charger toute mon armée, même mes chars! Quand j'ai vu mon char fuire le corps à corps je pensé pouvoir charger à mon tour ses 10 guerriers élus, mais ce dernier à loupé deux fois de suite son teste de ralliment. D'autre part, j'aurait put sauver Grush en tuantle grand champion avec mes trolls, mas ces derniers ont étaient stupide presque toute la bataille malgré le fait d'avoir mis un héros avec eux!
  19. 'il vous plait messieurs les administrateurs, ce serait sympa de réondre avant ce soir, j'ai bientôt finit le compte rendu des autres batailles...
  20. Bon voilà la suite: Alors que Zemurion perdait espoir, il entendit le galop d’un coursier elfique ; c’était le heaume d’argent qui avait fuit la charge des orques qui revenait au combat. Grâce à son aide les elfes tuèrent deux orques alors que d’autres succombaient sous les tirs des hommes et des elfes. Dans leur combat contre les guerriers du chaos, Vajin et ses nains commençaient à perdre le dessus ; le brise fer venait de se faire tuer par le général ennemi et un longue barbe avait lui aussi succombé. Cependant, le reste de la patrouille commençait à pénétrer dans la battisse alors que des orques chargeaient par la fenêtre. Un homme succomba et son adversaire en profita pour pénétrer dans la ferme. Débarrassé du gêneur, Argoth chargea le général nain, mais il ne parvint pas à entamer sa lourde armure et il dut esquiver les moulinets que le nain traçait de son énorme hache alors qu’un autre de ses guerriers du chaos mordait la poussière. Du côté des orques, les guerriers du chaos tuèrent deux autres créatures et devant le massacre, cinq autres fuillèrent. Zemurion s’était débarrassé de son adversaire et il se dit que s’il parvenait à vaincre l’énorme orque noir en face de lui, le reste de la bande partirait. Il courut donc vers la bête, mais cette dernière encaissa tous les coups de son arme magique et blessa l’elfe de sa grosse hache. Zemurion tomba au sol alors qu’un autre heaume d’argent se faisait tuer. Finalement, Argoth put enfoncer son arme dans le corps de son adversaire, mais ce dernier, insensible à la douleur lui porta un coup au flanc. Sous la violence du choque, Argoth mis un genou à terre et le nain en profita pour lui porter un deuxième coup. Complètement brisé, le jeune héros pris la fuite alors qu’un guerrier du chaos de plus tombait. Du coté des orques, encore deux créatures périrent, mais les peaux vertes réussirent finalement à tuer un chaotique. Le reste de la bande rompit le combat. Grush avait le général ennemi à ses pieds, il lui assena un coup de genoux mais le faible elfe s’enfuit avant qu’il ne puisse l‘achever. Dans la ferme, l’orque se fit tuer par les nains. Grush et ses gars tuèrent les deux derniers heaumes d’argent. Les archers elfes lâchèrent une dernière volée tuant un orque et prirent la fuite. Il ne restait plus que les nains et les hommes qui gardaient la ferme, mais la moitié de ses gars avaient déjà péri ou avaient fui. Il abandonna donc la ferme. Vajin mis les genoux à terre, les trois armées étaient parties et lui et ses hommes n’avaient pas reçu trop de pertes. C’était une belle victoire. Vicoire bien méritée des nains. On a joué deux autres batilles hier et je vais commencer le rapport aujourd'hui. Dois-je les écrire à la suite de se sujet ou Dois-je en créer un second A+ Grush qui joue du clavier comme un fous.
  21. Pour démarer une campagne à quatre joueur, nous avons joué une éscarmouche mettant en scène nos futurs généraux accompagnés par 200pts de guerriers, plus quelques paysans qu'un cinquième joueur à bien voulu jouer. Voilà le début du rapport: Zemurion avait débarqué le matin même sur le Vieux Monde. Le prince avait demandé que l’on récupère l’antique harpe du soleil qui avait appartenu à la Reine Eternelle en personne et qui par le fruit du destin se trouvée aujourd’hui en possession des nains dans la forteresse de Karak Tamir. C’est avec grande fierté que le jeune commandeur avait accepté d’explorer les environs de la forteresse et il comptait bien ainsi montrer sa valeur à son prince. Mais pour le moment, il fallait trouver un endroit où s’arrêter car les elfes et les bêtes avaient étés éprouvés par la traversée. Il décida donc d’aller demander l’hospitalité pour la nuit aux habitants de la ferme qu’il distinguait au loin. Cela faisait plusieurs jours que Argoth et ses fidèles n’avaient rien mangés. Lorsqu’il aperçut la ferme au loin, il se dit qu’il y trouverait de quoi s’y rassasier. Mais ces petits pillages ne l’intéressaient plus, il avait toujours voulut diriger une horde entière afin de répandre le sang sur le Vieux Monde et de montrer sa valeur aux dieux. Alors qu’il patrouillait autour de l’avant post nain, Vajin aperçu au loin une bande de guerriers du chaos marcher en direction d’une ferme isolée. Le jeune Thane qui connaissait parfaitement ce territoire décida de devancer les chaotique afin de les prendre en embuscade avec ses guerriers, il prouverait ainsi à son seigneur qu’il était digne de commander une armée. Après avoir enfoncé son poing dans la figure du grand chef orque Korbak, Grush avait quitté sa tribu suivit de ses fidèles. Maintenant, il allait devoir constituer une Waaagh afin d’en finir avec son ancienne tribu. Lorsqu’il vit la ferme au loin, il décida de la piller afin de faire parler un peu de lui et aussi de s’amuser un peu. Voilà comment quatre jeunes futurs généraux se retrouve au même lieu, au même moment et avec des troupes de mêmes forces… y’a pas à dire, le hasard fait bien les choses ! LISTES D’ARMEES : Hauts-Elfes : Zemurion : Commandeur avec armure lourde, bouclier et épée de bataille. 8 archers elfes avec boucliers 2 Heaumes d’argents avec armures lourdes et boucliers 2 Heaumes d’argent avec boucliers Chaos : Argoth le Sanglant : Champion exalté 1 Champion guerrier du chaos élu avec arme lourde 2 Guerriers du chaos élus avec armes lourdes 9 Guerriers du chaos avec armes lourdes Nains : Vajin le Trou a bière : Thane 5 Brise-fer 4 guerriers nains avec armes lourdes 3 Longues-barbes 2 Tueurs Orques : Grush le Krameur : Grand chef orque noir avec arme lourde et armure lourde 22 Guerriers orques avec armes de bases additionnelles 4 Guerriers orques kostos avec armes de bases additionnelles 2 Guerriers orques Paysans 8 Archers Lorsque Zemurion vit la ferme encerclée de toute part, son sans de l’honneur l’obligea à venir prêter main forte aux habitants de la ferme. Il laissa ses archers en retrait et il s’avança vers la ferme avec ses quatre heaumes d’argents. Vajin était perplexe, Les guerriers du chaos étaient bien là, mais il y avait aussi des orques et mêmes des elfes qui commençaient à leur tirer dessus. Il partit ralentir les guerriers du chaos suivit des 2 tueurs, des longues barbes et d’un brise-fer et il ordonna au reste de ses troupes de se diriger vers la ferme avec les brise-fer en tête pour absorber les flèches elfiques. Grush fut surpris de voir que les hommes avaient appelé du renfort, ça ferait une belle baston. Nullement impressionné, lui et ses gars se dirigèrent vers la ferme. Quand Argoth vit les orques et les nains arriver, il sourit sure de lui ; il allait enfin montrer sa valeur au combat. Il se dirigea vers la grande masse d’orques avec son champion et cinq autres guerriers alors que le reste de ses guerriers partirent à la rencontre des quelques nains qui arrivaient vers eux. Zemurion allait avoir du mal à contenir la masse d’orques, les flèches ne les ralentissaient pas assez et déjà, plusieurs orques s’étaient jetés sur un heaume d’argent sans qu’il ne puisse réagir, il le désarçonnèrent et en chargèrent un deuxième. Devant ce spectacle, un autre heaume d’argent et un archer prirent la fuite. Zemurion quant à lui, chargea au coté d’un heaume d’argent. Grush était contant de ses gars, ils chargeaient en masse les cavaliers et déjà il ne restait plus un cheval debout. Voyant qu’il était déjà trop tard pour aller tuer les elfes, une grande partie des orques se dirigèrent vers les guerriers du chaos qui arrivaient de l’autre coté, et cinq autres décidèrent de pénétrer dans la ferme par la fenêtre. Argoth voyait que les orques se battaient contre un autre ennemi, probablement des hommes, mais de nombreux autres se dirigeaient vers ses guerriers. Les chaotiques les chargèrent et en mirent un bon nombre à terre. De l’autre coté, ses guerriers avaient chargé les nains, mais ces derniers s’avérèrent plus résistants que prévus. Un nain à la barbe rousse fut tué, mais un autre qui porté une grosse armure et une hache immense tua un de ses guerriers du chaos. « Celui là est à moi » pensa t’il. Mais il vit passer devant lui un guerrier du chaos en fuite et il stoppa un brise-fer qui poursuivait le lâche. Voilà pour le moment, on joue la deuxième bataille demain. Je met la suite dès que possible.
  22. Merde, tu vas pas me dire que j'ai lue jusqu'ici pour rien, allez, envoie la suite stp
  23. Ouah, quel battaille! :'( Super récit, c'est vachement prenant!!! Quel suspence! j'adore! Grush en sueur
  24. Grush

    Revanche

    Je trouve ce post tres constructif Grush, qui joue les orques mais qui ne fait pas chié le monde pour auant
  25. Jolie rapport de bataille, les elfes avaient meme une chance de gagner! T'as déja essayé contre les orques, je te dis tout de suite que c'est pas une reussite... Grush, qui ne comprendra jamais pourquoi les elfes valent tent de points
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.