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Shas'El'Hek'Tryk

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Messages posté(e)s par Shas'El'Hek'Tryk

  1. J'adore l'approche très originale de ton chapitre. Ca donne envie d'en savoir plus ! Petit détail mais je trouve que l'allitération en "s" de "Sons of Ursus" donne plus de cachet au nom du chapitre.

    Le schéma se tient bien, même avec les optiques rouges (qui fonctionnent cependant mieux sur la Funko que sur le Primaris). J'ai hâte de voir quelques marines têtes nues pour apprécier comment tu les vois sous la carapace.

  2. Il y a 8 heures, Yuurei a dit :

    * Les divagations, rêves éveillés et autres suppositions douteuses sont à éviter.

    J'ai dû mal poser ma question, mais la vraie interrogation était là :


    "Si jamais on attendait des Intercessors en jet packs (petit souhait perso) et que visiblement ils ne seront pas dans le Codex, peut-on se dire que l'idée est définitivement crâmée pour la V9 ? Ou bien arrive-t-il à GW de continuer à alimenter en nouveautés un Codex déjà sorti ?"

     

    La wishlist aux proportions si tapageuses ne servait qu'à exemplifier la question d'ordre technique. ;)
    Donc je reformule : d''autres unités Primaris peuvent-elle arriver après le Codex et avant la V10 ? Cela a-t-il été observé en V7/V8 ? J'ai conscience qu'il y a sans doute d'autres priorités sur le planning de GW que de gaver davantantage les joueurs SM, je demande simplement s'il y a eu des antécédents. Merci d'avance. :)

     

  3. il y a 20 minutes, Master Avoghai a dit :


    Mais surtout je comprends pas cette fixette autour des intercessors d’assaut jump pack (ni celle autour des termis primaris d’ailleurs)

     

    Si c’était pour recréer les memes entrées que les firstborn en true scale, pourquoi GW se serait fait suer à maintenir les firtsborn en vente? 
    Ils se seraient juste contenté de ressortir les memes escouades en true scale et c’est tout...

     

    GW créée une nouvelle gamme. Donc je ne vois pas pourquoi tout le monde imagine encore avoir les memes escouades firstborn en primaris...

    Celle que je ne comprends pas, de fixette, c'est d'aller emmerder les gens sur les goûts et les couleurs. D'autant que dans les faits GW joue sur les deux tableaux, à la fois en sortant des unités entièrement inédites ET en truescalisant du firstborn (Intercessors, Motards, Blade Guards, Landspeeder, unités de commandement). 

  4. Je découvre ici que les Dark Angels et leurs successeurs forment toujours une légion. C'est une idée introduite récemment ? Parce qu'il ne me semble pas en avoir entenu parler avant.

    J'ai aussi lu ailleurs dans un autre sujet de la section que les Dark Angels auraient sacrifié un chapitre successeur aux Tau (si quelqu'un avait la bonté de développer un peu plus l'histoire,  pourquoi ils en arrivent à une telle extrémité, j'en serais très reconnaissant) sous les yeux (sous-entendu circonspects) des Angels of Absolution. A partir du moment où ces derniers font partie officieusement de la même Légion, en quoi serait-ce un problème pour le chapitre primogenitor ? Il suffit à Belial de dire au maître des Angels of Absolution : "vous n'avez rien vu", et problème réglé. Non ?^^

     

    Merci d'avance pour vos éclairages.

  5. Citation

     

    Les seules règles qui "interrompent" l'adversaire chez moi sont celles qui permettent d'attaquer juste avant de crever.

    (D'ailleurs, elles n'interrompent pas vraiment l'adversaire, puisqu'il la tue avant qu'elle réagisse, si je puis dire.) 

     

    Que se passe-t-il lorsqu'une figurine qui vient de se faire éliminer tue elle-même une figurine adverse lors de son attaque de réaction. Au tir cela peut entraîner des réactions en chaîne pouvant altérer la fuidité du jeu, non ?

  6. A propos de l'activation alternée des unités, pourquoi ne pas générer un ordre de passage selon le type d'unités ? J'ai toujours trouvé dommage que le schéma de construction d'armée n'avait aucune application en termes de jeu hormis lors de l'élaboration de la compo. 

     

    Sommairement, cela donnerait trois phases d'activation :
    - 1) attaque rapide ;

    - 2) troupes ;

    - 3) soutien.

    Chaque joueur activerait alternativement une unité du type correspondant jusqu'à épuisement des possibilités pour les deux camps avant de passer à la phase suivante. Les unités de type élite pourraient s'activer lors de la phase de leur choix, de même que les QG avec la possibilité pour ces derniers de conférer à l'unité qu'ils rejoignent cette souplesse d'activation. Les transports assignés s'activeraient quant à eux au même moment que leur unité dédiée.

    De telle sorte une armée avec deux fois plus d'unités que son adversaire aurait moins tendance à jouer toute seule à la fin d'un tour.

  7. Ce type de production à la demande, moyennant arrhes pourquoi pas, pourrait profiler un nouveau modèle économique pour GW. Ils le font pour les made to order, ils pourraient le faire pour certaines nouveautés importantes afin de résoudre leurs difficultés manifestes dans le domaine prévisionnel, désastreuses pour leur image auprès de la clientèle.

     

    Il faut saluer leur réactivité sur ce coup, signe que le navire a dû tanguer avec force ce weekend.^^

     

  8. Legion passe un gros cap avec ces sorties grâce à une modularité de plus en plus intéressante. Les ARC proposeront des casques Phase I, des casques Phase II, ainsi que des têtes nues. Les commandos qui passent leurs armes à travers un bouclier d'énergie, même GW ne l'avait jamais fait.

     

    Ca devient de plus en plus difficile de résister.^^

  9. J'étais complètement passé à côté... Ton travail est époustouflant, tant sur le fond que sur la forme, et aurait mérité de susciter un peu plus de réactions. Ce n'est pas comme s'il y avait un luxe d'initiative de ce genre pour le jeu, et encore moins en français. Tu t'es bien ingénié à trouver des citations pour tout, j'aime particulièrement celle que tu as choisie pour le chapitre "règles spéciales".

     

    Un très grand merci à toi, en espérant qu'un second carnet est prévu au programme.

  10. Il y a 13 heures, Lucius Cornelius a dit :

    plein de héros du bien et la quasi totalité (je me demande s'il n'y a pas que Shagrat dont on ne sait pas s'il est mort) des héros du Mal meurent, que ce soit dans les films ou ans les livres, sans pour autant en être pénalisés niveau PV et D.

    Grimbold et Hama meurent tous deux au combat, pourtant l'un a du Destin, et pas l'autre... pareil pour Théoden et Theodred.

    Théodred est appelé à devenir roi et se fait faucher alors qu'il n"est qu'un héritier, et un héritier prometteur. Théoden meurt aussi, mais après avoir régné longtemps et redoré son blason terni par la décrépitude provoquée par Saruman. Théodred est l'exemple typique du héros qui mérite son zéro pointé en Destin, il n'a pas pu accomplir ce à quoi il était destiné contrairement à son père.

  11. Les nouvelles figurines sont sympas, mais pour ma part je retiens surtout les cartes de profil. Il s'agit clairement d'une influence du modèle de wargame développé par FFG (chez qui j'ai basculé depuis 5 ans avec X-Wing et compagnie), avec ses avantages (lisibilité des règles des combattants pour soi-même et pour l'adversaire) et ses inconvénients (les cartes sont gourmandes en place). En revanche il semble que rien n'a été prévu pour suivre l'état des caractéristiques "évolutives" (Points de Vie, Puissance, Volonté et Destin). FFG a recours a des tokens. Là je me demande si les cartes de GW ne peuvent carrément pas recevoir des coups de marqueur effaçable pour cocher les caractéristiques épuisées ; cela supposerait un revêtement plastifié. Ou alors des pions à poser sur les cases vides. Sans ce système de comptage, les cartes de GW perdraient quand même une bonne part de leur intérêt.

  12. Je sors du film et, Absalom, il est très loin de l'impression que la bande annonce t'a donnée. Elle ne m'avait d'ailleurs pas laissé cette impression lorsque je l'ai visionnée il y a quelques mois.

    Le film est plutôt bon, mais finit sur un goût d'inachevé. J'ai frissonné à chaque allusion au plaisir des langues et à la richesse des mots, alors qu'a priori il ne s'agissait pas de la partie la plus facile à amener au cinéma. Même si le film dégage une certaine poésie, il ne s'en tire jamais mieux que lorsqu'il le fait avec sobriété. En effet certaines évocations du fantastique sont parfois excessives, comme l'a regretté à raison l'ami Peredhil. A titre d'exemple voir un dragon sur la Somme m'a vraiment paru déplacé, alors que jusqu'à ce plan les suggestions étaient amplement suffisantes pour saisir le rapprochement. Le film a d'ailleurs un peu trop appuyé sur l'influence de l'expérience du front, alors que Tolkien a toujours tenu à la minorer. Il aurait été intéressant par exemple de montrer l'aversion de l'homme pour le monde industriel. Les thématiques centrales d'amour et d'amitié contrariés par les épreuves sont portés par des acteurs au niveau.

     

    Le film s'achève de façon un peu abrupte sans que l'on s'attarde sur le cheminement de l'écriture de l'oeuvre, long, fastidieux et marqué par une autre guerre vécue elle en tant que parent inquiet. La paternité de Tolkien est d'ailleurs trop rapidement évacuée, alors que c'est en tant que conteur d'histoires pour ses propres enfants que son oeuvre a pris corps. A mon avis le film s'est trop attardé sur la Première Guerre et fait l'impasse sur une part importante du processus créatif de Tolkien. 

     

    Tiki, avec l'expertise qui est la tienne de l'oeuvre et des influences de Tolkien, j'apprécierais que tu nous livres un avis plus détaillé de ce biopic.  ;)
     

     

     

  13. Le 11/07/2019 à 01:06, Peredhil a dit :

    Globalement j'ai passé un moment agréable. Peut-être parce que ça fait écho à ma vie en ce moment.

    Toi aussi tu écris une mythologie en plusieurs volumes pour la postérité ? ;)
     

     

    Le 11/07/2019 à 01:06, Peredhil a dit :

    Il y a quelques allusions habiles à l’œuvre mais beaucoup d'autres sont assez lourdingues.

    C'est un peu ce que je crains. Pour ma part j'attends surtout un film poétique avec des intrusions subtiles du fantastique, un peu à la Neverland. L'exactitude et la nature du passé de Tolkien m'intéressent peu en l'espèce, tant qu'il n'est pas raconté n'importe quoi sur la personne.

     

    Je tâcherai de vous faire un petit retour après l'avoir vu.

  14. Salut Aira ! J'appartiens à un club de jeu basé à la Maison des Jeux sur l'Ile de Nantes. Nous jouons principalement à X-Wing mais quelques-uns parmi nous jouent aussi au SDA. Si tu souhaites passer un de ces quatre tu seras le bienvenu. Nous nous retrouvons le plus souvent le mardi soir à partir de 19-20h, contacte-moi si tu es intéressé.

  15. Allez. ? Quelques réflexions générales autour des formations. Une formation est un groupe de guerriers entraînés à combattre en groupe afin de faire un usage collectif de leur armement. Une formation s'articule donc autour d'une arme. Toutes les armes ont un usage individuel, mais seulement certaines d'entre elles permettent un usage collectif : les armes de trait, les boucliers et les lances. Il faudrait partir de là : articuler les principales formations génériques autour de ces trois types d'armes. 

     

    Les conditions de l'ancien Tir de Volée sont idéales : groupe de 10 figurines au moins en contact socle-à-socle. En effet l'actuel Mur de Boucliers est franchement risible avec son seuil établi à 3 pauvres figurines. Par ailleurs c'est aussi l'occasion de redéfénir les effets de la lance dans le jeu. Le soutien de la lance n'a de sens que dans le cadre d'une formation serrée et certainement pas dans un duel entre combattant isolés. Dans ce cadre-ci, la piste explorée par Gothy avait du sens avec un jet lors de la phase de mouvement, au moment de la charge, qui ferait écho à la lance de jet, le javelot.

     

    Une autre condition de l'ancien Tir de Volée est l'uniformité de l'arme. Ainsi une formation de Phalange devrait être exclusivement composée de lanciers, pour en finir avec ces lignes de batailles bigarrées qui n'honorent pas le jeu (boucliers et épées en première ligne, arcs et lances en seconde). On pourrait même aller jusqu'à exiger l'uniformité des troupes pour se prémunir du spectacle affligeant de Rangers du Gondor servant comme phalangistes avec des Guerriers de Minas Tirith, ou d'Elfes soutenant des Nains. Le cumul d'équipements de type arc plus lance devrait en outre être plus encadré avec des presciptions directement indiquées dans les profils si l'association est possible.

     

    Par exemple : 
    - Un Guerrier de Minas Tirith porte un bouclier. Il peut remplacer son bouclier gratuitement par un arc ou avoir une lance en plus pour +1 point.
    - Un Ranger du Gondor porte un arc. Il peut avoir une lance en plus pour +1 point.

    Les combinaisons d'équipement sont ainsi limitées aux possibilités naturellement offertes par les figurines, sinon les joueurs abusent.

     

    Armes de trait
    * usage indiviuel 

    - tir jusqu'à portée maximale de l'arme, touche selon la capacité de tir du tireur
    - déplacement limité à la moitié, malus en cas de déplacement

     

    * usage collectif

    - au moins 10 figurines de la même faction équipées du même type d'arme en contact (possibilité de mélanger Rangers du Gondor et Guerriers de Mians Tirith)

    - tir jusqu'au double de la portée maximale de l'arme, touche sur 6

    - formation valide en cas d'immobilité

     

    Boucliers

    * usage individuel 

    - +2 en Défense au corps-à-corps (plutôt que doubler les Attaques), pas de coup porté en cas de victoire

    - la figurine ne doit pas être au contact de plus de deux ennemis (l'encerclement ruine la protection du bouclier)

    * usage collectif

    - au moins 10 figurines de la même faction en contact

    - +2 en Défense au tir et au corps-à-corps, possibilité de blesser en cas de victoire

    - formation valide à mi-mouvement maximum

     

    Lances

    * usage individuel

    - +1 dé lors du duel s'il n'y a pas d'infériorité numérique ou règle de Gothy avec duel lors de la charge, je n'ai encore rien trouvé de pleinement satisfaisant

    * usage collectif

    - au moins dix figurines de la même faction en contact

    - +1 Attaque pour les figurines soutenues par une autre figurine de la formation

    - formation valide à mi-mouvement maximum

     

    Les formations pourraient également bonifier la discipline, par exemple +1 en Bravoure tant que la formation est maintenue. Les races indisciplinées ou peu martiales en seraient exemptées.

     

     

     

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