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Vertigo

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Messages posté(e)s par Vertigo

  1. Je suppose qu'il relance le dés d'artillerie grâce à une rune, non ?
    Non, capacité spéciale du canon orgue qui ne peut pas etre runé.

    PS: Si le premier de est un incident de tir, il ne peut pas etre relancé.

    Dommage que les listes soit complètement déséquilibrées, orgue 2 canons 30 arbalétriers face à presque du full pieton.
    Les listes sont laissées à l'appreciation des joueurs. Pas de refus donc on peut monter en no limit.

    Les choix sont donc a assumer par les joueurs (mais en tant que nain, j'aurai pu faire pire ^_^ )

  2. pas bien compris
    Rhoo, mais faut savoir lire :D

    Ok c'est pas tres clair donc explication...

    lanciers chargent arba, 3 mort contre charge, fuite arba qui s'arrètent à 1/2 ps et poursuite hors de la table des lanciers? alors dans ce cas la, les arba sont d'office ratrapé et RIP, non?
    Ta bon sur le debut. Sauf que arba fuient et son ratrapper, lanciers hors de table et GF avancent "que" de 6ps.

    Les arbas a COTE de ceux detruits testent, ratent et fuient.

    Si on reli le deploiement, deux unités d'arba defendent le muret et se tiennent entre le flanc gauche et le centre. L'unité qui est le plus au centre est detruite, la seconde (qui étati donc au même niveau) fuit; a l'opposée de la menace (donc le CaC) et fuit donc vers le bord gauche. Son extremité etait a 3ps et demi, donc avec 3, ils s'arrettent avant de sortir (MERCI petites jambes naines qui font _1 en fuite :) ).

    Voila

    Vertig'

  3. Bonjour a tous.

    Voici un court rapport sur une partie en 1500pts organisé dans la boutique Trollune, Mercredi soir et qui a vue des nains combattirent des HE.

    Cette bataille est jouée dans le cadre de la ligue organisée par la boutique trollune sur la période estivale.

    ATTENTION; Le rapport est dépourvu de jolies images, photos et croquis. Du coup il est un peu... indigeste?!?

    Dans les faits :

    Pour les nains

    Un thane, un maitre des runes, 3*10 arba musico boucliers, 10 guerriers musico, 20 LB EMC, 2 canons, 5 tueurs et un canon orgue

    Pour les HE :

    Une GB montée, un héro, une sorcière Lvl2, 2 packs de 15 lanciers (EMC et MC), 5 patrouilleurs ellyriens musico, 7 Guerriers fantômes, 6 MDP musico, 11 guerriers lion EMC, 6 de plus musico, une baliste

    La table carré de 48ps de coté contenait

    De droite a gauche de la ligne naine

    une maison, un pont en biais qui lui était accolé (pointant vers le centre de table et considéré comme une colline avec deux cotés infranchissables), un centre vide, un long muret (sur le flanc gauche) comptant comme couvert lourd

    De droite a gauche de la ligne haut elfe

    Une petite foret, un centre vide, une grosse colline (flanc droit)

    Les nains commencent à se déployer. Au résultat du déploiement.

    LES NAINS

    De droite a gauche de la ligne de bataille :

    10 guerriers + maitre des runes protégés par la maison et devant le pont, près a monter dessus

    5 tueurs a coté des piles du pont, près a le longer mais par le bas

    10 arba en font de table qui couvre le contournement éventuel de la maison, tout en conservant une ligne de vue sur le centre, épaulés par un canon

    Devant le canon, au centre, le pavé des LB avec le thane (général)

    Derrière le muret, sur tout le flanc gauche et presque jusqu’au centre de la table : Canon (extrême gauche), 2 pavés d’arba

    Le canon orgue est disposé au centre/gauche, devant le plus central des régiments d’arba du flanc gauche (un peu devant a gauche des LB donc)

    LES HAUTS ELFES

    De droite a gauche de la ligne de bataille :

    6 MdE sur l’extrême flanc, 6 guerriers lion à l’orée de la foret, la baliste avec devant le pavé de 15 lanciers EMC contenant sorcière et héro a pied (général). Les guerriers fantômes feront écrans devant eux.

    Derrière la colline, les lanciers restant, le pack de guerriers lion rejoints par la GB et les patrouilleurs derrières.

    LA PARTIE…

    (le positionnement sera toujours fait de gauche a droite, d’un point de vue NAIN, a inverser donc si vous voulez le gauche/droite des HE ; sinon c’est droite /gauche HE).

    Les nains obtiennent le premier tour grâce au +1 mais laisse les HE commencés.

    Tour1 HE

    Les HE se ruent en avant. Les patrouilleurs prennent le flanc, suivent les GL ac GB, sur la colline, alignés avec le pavé de lanciers.

    Dans la plaine central, le pavé de lancier court, précédé par les guerriers fantomes. Dans leur avancée, ils ménagent une LdV sur l’orgue pour la baliste.

    Les GL et les MdE couvrent le flanc gauche des HE.

    Magie inefficace, deux servants d’orgue tués au tir.

    Tour 1 NA

    Le pavé de 10 nains monte sur le pont. Les tueurs bougent pareil mais en contrebas. Les LB se décalent pour ménager une ligne de vue au deuxième canon.

    Pas de magie.

    Au tir, les canons se révèlent trop court (malgré une bonne estimation. 2ps au dé d’artillerie sur chacun). L’orgue fait deux touches sur le gros pavé de guerrier lion, relancé pour un 10. Au final, 7 d’entres eux mordront la poussière. Un pavé d’arba crible 3 patrouilleurs, les deux autres criblent 9 lanciers.

    Tous les tests seront réussis.

    Tour 2 HE

    Les patrouilleurs chargent le canon de l’extrême flanc gauche nain, la GB charge le dernier servant de l’orgue.

    Le reste de l’armée bouge dans la plaine, notamment prévision d’un contact probable entre les deux gros pavés contenant les généraux. Les GF continuent d’écranter les lanciers.

    Le petit pavé de GL du flanc rejoint le bout de pont (se dirige donc vers le centre, vue que le flanc droit nain est dégarni et que les MdE sont suffisamment de 6 pour se battre seuls contre du vent… contourner l’armée naine).

    La magie continue d’être inefficace (et sans suspens ne fera rien de la partie).

    Au tir, 1 arba mord la poussière (couvert lourd) et la baliste cible le régiment de 10 nains sur le pont. A longue et avec couvert léger du parapet, un seul nain trépasse.

    Au CaC, la GB poutre le servant et continue dans les arba. Les patrouilleurs s’embourbent sur les servants du canon malgré une perte naine.

    Tour 2 NA

    Charge du pavé de LB sur la GB HE et des tueurs sur les GF. Le pavé de 10 nains continue son avance sur le pont.

    Au tir, seul 1 GL est tué. Le reste est soit au CaC, soit se déplace (canon central sans LdV et arba centraux /droite en couverture d’un flanc qui n’est pas débordé).

    Les tueurs sont atomisés en tir de contre charge et frappes ASF haineuses, la GB mise en déroute et capturée /détruite (merci le 10 a la poursuite).

    Le canon cède sur le flanc devant l’insistance des patrouilleurs.

    Tour 3 HE

    Charge des 2 GL (de face) et des lanciers (de flanc) sur les LB. Avancée au centre -maintenant dégarnie, le pavé des LB ayant bougé- des patrouilleurs (qui passent derrière les arba qui gardent le muret). Les GF et les lanciers EMC avec géné et sorcière suivent dans la breche centrale et se rapproche du canon et des arba centraux /gauche (les plus centraux défendants le muret).

    Le petit pavé de GL charge sur le pont les 10 nains et les MdE continue le « contournement » en se dirigeant vers la maison.

    Magie et tir pas marquants.

    Au CaC, les LB gagnent de 1 contre 11 lanciers (réduits a 6) de flanc et 2 GL (réduits au champion) de face, subissant trois pertes. Le GL tient, les lanciers fuient.

    2 Morts nains sur le pont pour 2 pour les HE. Les GL tiennent.

    Tour 3 NA

    Pas de mouv

    Arba tirent sur les lanciers et les GF. 6 et 2 morts. Le canon connaît un incident de tir en ciblant les patrouilleurs ellyriens.

    Au CaC, les LB finissent le GL (et de deux bannières) et les nains du pont continuent de réduire les GL (ils finiront de les achever au tour 5, en y laissant 7 des leurs en retour).

    Tour 4 HE

    Les lanciers se rallient et se reforment. Les patrouilleurs chargent le canon.

    Les GF et les lanciers chargent les arba centraux /gauche qui protègent le muret et les MdE contournent la maison.

    Tir et magie encore inefficaces (deux svg a 6 sur les LB réussies).

    Au CaC, les pavés HE roulent sur les arba qui font fuir leur amis (qui s’arrêtent a ½ ps du bord de table). En contre charge, j’aurai quand même tué 3 lanciers qui sortent de la table en poursuite (jet de 11).

    Les patrouilleurs tiennent sur les servants de canon mais perdent un des leurs.

    Tour 4 NA

    Les LB se retournent vers les lanciers qui viennent de se rallier

    Les arbas se rallient.

    Au tir, les arba du centre /droit jouent leur role en criblant 2 MdE.

    Au CaC, les patrouilleurs sont détruits, libérant le canon.

    Tour 5 HE

    Les lanciers re rentrent et se tournent vers les arbas récemment ralliés.

    Les GF chargent le canon et les MdE chargent les arba centre /droit.

    Les 6 lanciers rescapés du centre (ceux qui se sont battus contre les LB) court vers leur zone de déploiement.

    Magie et tir tjrs à ignorer.

    CaC qui se finit sur le pont et égalité GF /servants (sans pertes). Les 4 MdE sont éradiqués en contre charge.

    Tour 5 NA

    Charge des LB sur les 6 lanciers qui fuient (ils se rallieront pour se faire annihiler au tir tour 6 par les 20 arba restants).

    Les 20 arbas ciblent les lanciers avec géné et après 4 pertes parviennent a les faire fuir en dehors de la table.

    Les servants de canon se débarassent d’un GF. Ces derniers restent au CaC.

    Tour 6 HE

    Ralliement des lanciers en fuite et tir de la baliste sur les NA du pont. Un mort et test réussi.

    CaC : GF /servants canon sans pertes et GF qui tiennent (test a -1 car 2 contre 3, donc PU pour les NA).

    Tour 6 NA

    Les lanciers restants au centre sont bouffés au tir et les servants éradiquent les deux derniers GF (après avoir réussi une save a 6+).

    BILAN : Massacre pour les NA

    Reste une baliste pour les HE et 2 pavés d’arba, un canon, le MdR, le thane et les LBs pour les nains.

    JSPR que ca vous plait (premier rapport), même si ce n'est ni romancé ni avec pleins d'images.

    Vertigo

  4. Pour le trip j'ai foutu mon dynaste sur dragon à porté de tir du feu d'enfer. Celui-ci effectue 22 tirs, 11 touchent. La répartition des tirs est telle que 7 vont sur le dragon noir, et 4 sur le dynaste. Résultat, seulement 1 PV de moins pour le
    C'est sur que le dynaste sur dragounet risque d'etre assez incontournable.

    Du coup je verrais bien une liste du genre:

    Dynaste sur dragounet (j'aime particulierement la combo avec Oeuf de DN, régen et invu variable; pour un double souffle F4 ac -3cd).

    Deux hydres

    GN au centre flanqué de deux unités d'arba (ou hydre s'il faut avancer)

    2 unités de cavalerie pour couvrir les flancs

    Une unité d'ombre et une d'harpie

    Un ou deux scrolls caddies

    On devrait arriver dans les eaux du 2000pts.

    Comments??

  5. :lol:

    Je trouve ca super beau.

    Moi qui peind mes skavens a "la main" -je dervais dire a l'ancienne-, je suis bluffé.

    Je prendrai bien des cours en fait, vu que je suis sur Lyon et que je devrais bientot peindre deux trois regiments de 25 GDC// esclaves. Bref dis moi s'il est possible que j'assiste à un lazurage, si possible un WE... :innocent:

    Sinon, concernant GDC/ esclaves, je trouve que l'on fait bien la difference. Le seul soucis AMHA, c'est que cette difference vient de l'absence de boucliers aux esclaves, qui en sont pourtant equipé de base si je ne m'abuse. Tu aura donc des problemes de WYSIWYG non??

    A part ca, hate de voir la suite...

    Ca promet (d'ailleurs je suis jaloux :ph34r: )

    Vertig'

  6. Pour jouer en 400 points, quelque soit le scenario, je pensais sortir mes loulus poilus et montrer a tous qu'ils ont des testicouilles.

    voici la liste:

    Pretre des runes avec lame de givre et bolter-lance flamme

    105pts

    5 tueurs gris, 2 Lances plasma

    125pts

    Unité qui se teleporte. Antichar valable pource format, tout comme anti troupe. La polyvalence des Tueurs gris a ce format est formidable et le PDR apporte un surplus de puissance et de mobilité plus qu'appréciable AMHA.

    5 Wulfens

    120pts

    L'unité qui rase tout a ce format AMHA, surtout en conjonction avec les tueurs et leurs tirs devastateurs.

    5 Loups fenrissiens

    50pts

    Une unité d'appoint pour avoir un peu plus de masse, de vitesse et d'impact. Indispensable egalement AMHA.

    Total 400pts

    Voila, a ce budget, je crois pas pouvoir faire mieux. J'y ai casé toutes les unités que j'aime (PDR, Wulfens et loups), et une unité efficace (tueurs gris) en sus.

    Des avis?

    Vertig' :rolleyes:

  7. :'(

    Oublie toutes les remarques negatives que j'aurai pu faire precedemment....

    J'adore, sans autre forme de proces, que l'on se le dise.

    Les couleurs sont terribles, les socles ^_^ , les balistes rendent super pour de la recup, elles sont a la fois originales et jolies. C'est presque mieux que des vraies :)

    Les casques qui me laissaient un peu perplexe rendent egalement du meilleur effet. Un grand mais grand bravo donc.

    En fait la seul reelle critique a faire... c'est que c'est bien lent a venir ces photos. Malgré que tu peigne/convertisse/assemble bien mieux et plus vite que moi, je n'en peu plus d'attendre la prochaine fournée.

    Alors bonne chance pour la suite, que j'ai hate de voir.

    Vertig', admiratif (et un peu envieux/jaloux) B)

  8. :)

    Rassure toi, le sorcier avec la tete en feu rend super bien. Il ne s'agit en aucun cas d'un "raté", pour repondre a ca...

    le doute, la peur de sacager une fig,

    Apres, je suis super fan de la facon de peindre tes NDC. C'est super original et ca rend vraiment tres bien :devil:

    Pzr contre, j'aime moins les casques des hobgobs. JSPR qu'ils ne sont pas definitifs (qu'il reste au moins la peinture), pour les "cachés" un peu. Parce que vert petant comme ca, c'est vraiment que le nez rouge d'un clown... tres voyant (et comme je suis pas fan a la base, je prefererai pas qu'ils soient voyants :lol:

    Les balistes sont par contre excellentes.

    Quant a la peinture de tes premiers orcs... :lol: On voit bien le progres depuis, pour sur ^_^

    Bonne continuation,

    Perso je suis fan

    Vertig' X-/

  9. Salut,

    le rapport de force etait clairement au désavantage des HE qui avait une liste vraiment "liquide".

    Pour la lance, il s'agit d'une arme utilisée/utilisable tout le temps, qui n'apporte son bonus (+2 en F) qu'en charge.

    Les attaques toucheront donc tout le temps AMHA.

    Le seul bémol est qu'en tant que lance de cavalerie elle n'est utilisable que si le personnage est monté.

    Maintenant a savoir ce qu'il advient de la lance qu'en le personnage redeveint a pied... Ca doit etre precisé dans le GBN, mais je l'ai pas sous la main

    Juste une derniere precision, un CaC engagé avec une arme QUELLE QUELLE SOIT, doit se poursuivre avec les armes en question. Sinon tu chargerais avec armes lourdes pour reprendre arme de base et bouclier par la suite (ou pas, suivant les cas).

    Vertig' :)

  10. Merci de ta reponse...

    Donc je vais modifier un peu ma liste:

    3 croiseurs :

    dévastation 190+50 (maitre de guerre)

    2 murder 170*2=340

    3 raiders 120

    5 destroyers 150

    Donc j'envisage de racheter 2 croiseurs (un pack GW) et un croiseur lourd (celui a 230 points) qui d'apres les differents tactica mis en ligne semble le plus performant (le tout pour monter a 1000 points puis 1500 points).

    Si j'ai bien compris, les croiseurs (et vaisseaux de ligne en regle generale) valent mieux que les escorteurs (qui doivent pris en faible nombre, juste dans une optique de couverture et finition des vaisseaux amochés...).

    Cordialement, Vertigo

  11. J'ai lu la liste complète des règles de BFG et nous avons avec un ami simulé une partie sans les figurines pour voir si e concept nous plaisait. Et nous avons été emballé.

    Lui préfere la navy, et je me suis donc tourné vers le chaos.

    je voulais vous donc soumettre une liste (puisque nous avons decidé de commencé a 750 points)

    2 croiseurs :

    dévastation 190+50 (maitre de guerre)

    murder 170+35 (marque de nurgle)

    3 raiders 120

    6 destroyers 180

    Voila.

    pour la stratégie, le devastation et les deux escouades de 3 destroyers restent en retrait et larguent torpilles et bombardiers, chasseurs...

    Le murder et les raiders forment un groupe d'assaut et/ ou de reserve.

    Je voulais donc savoir si cette liste était viable, ce que vous y changeriez (a 750 points), et des idées pour la developpée (1000 points??).

    PS1: Quel est le format le plus courant d'une partie de BFG? 1500 points?

    PS2: Je ne suis pas sur que je puisse mettre la marque sur un vaisseau sans maitre ni seigneur.

    Merci d'avance de vos reponses :clap:

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