J'ai pris l'habitude de ne pas débrieffer mes parties.
Mais pour un tournoi comme Reuil, pour l'orga et pour bien faire connaitre ce nouveau système fort sympathique, je vais me fendre d'un débrief un peu fourni.
Bonne lecture à vous.
+ POINTS POSITIFS +
[list][*]Un format innovant, vraiment bien pensé (j'y reviens après)
[*]L'échange d'armée, qui rend possible un tel règlement (j'y reviens après)
[*]Un format en région parisienne, pas trop loin
[*]Des connaissances et de nouvelles têtes
[*]Une organisation rodée et sympathique
[*]Le fair play (t'as oublié de tirer, fais le sans soucis !)
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- POINTS NEGATIFS -
[list][*]Le timing des parties, qui nous pousse à nous dépêcher (et je joue pas particulièrement lentement)
[*]La tres célèbre nourriture de Reuil (le sandwich triangle, c'est parfait pour garder la ligne)
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Le format:
Personnellement, je suis venu pour le format qui permettait dans le cadre du no limite de sortir des choses atypiques.
Je sors pour la première fois une manticore (son palmarès est donné plus bas), tout en restant compétitif et ca n'a pas de prix.
Bien sur, l'ensemble mériterait quelques ajustements, mais cela fonctionne parfaitement.
AMHA pour gagner,
[list][*]soit on partait avec une liste sale (entre 85 et 93 de réputation) et on attendait de bacher ceux qui descendaient, en serrant les fesses durant l'échange d'armée.
[*]soit on partait avec une super réputation (96 et plus) et on serrait les fesses pour ne jamais perdre.
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Personnellement, je suis tres content de l'option 2, qui m'a permis de jouer une liste polyvalente (détaillée plus bas). Cela tend les parties, puisque rien n'est abusé, tout en gardant le contrôle de son destin (si on ne perd pas, on gagne le tournoi puisqu'on conserve son avantage en réputation sur ceux qui auraient pris l'option 1).
En points d'améliorations, je retravaillerait certaines limitations (GDC et les chars/ 3++ ou les nains et le full machine ou les démons full betes ou empire full poulets, etc...). J'ouvrirai la dernière partie en ronde suisse pure aussi, mais en limitant la chute du perdant dans le classement en minimisant les pertes de réputation sur la dernière partie (en divisant ces pertes par 2 par exemple). Je pense aussi que de proposer un scénario unique du genre sang et gloire du bouquin de regle serait parfait.
Ce qui reste incontournable cependant, c'est l'échange d'armée.
[list=1][*]C'est la signature de Reuil
[*]Sans l'échange, tout le monde viendrait en super sale en attendant que les "or" chutent. C'est l'échange (et en scylla avec son malus lors de la défaite) qui limite l'intéret d'une liste no brain !
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Bref, je suis assez conquis par ce format, qui se veut plus fun que vraiment compet; dans la plus pure tradition de reuil malmaison, qui se veut plus un rassemeblement de gentleman players que de tournoyeurs.
Ma liste:
Je décide de sortir avec un maximum de réputation pour jouer l'option 2.
Niv4 ombre, baguette tellurique, invu 5+ (la mort aurait été un meilleur choix, les lames ne m'ont jamais servi) // Seigneur sur pégase, fouet, invu4+, autre badine (que j'ai oublié tout le tournoi) // Niv 1 magie noire, PAM // Maitre GB sur MANTICORE, cape de hag graeth et pierre de l'aube (qui refuse de mourir, même sur un tir de canon skaven F8, cf partie 4) // Maitre sur pégase avec regen et 2++ vs feu // 2*41 lanciers EMC baba feu et baba guerre // 10 lanciers // 12 arbas // 20 furies EMC avec lotus noir // 1 baliste // 1 hydre
Parties:
1 - Aardvrak et ses HE sur le scénario des piliers (pas d'items si on les controle pas, on controle avec des champions).
Il n'a pas payé de champions alors que moi si. il joue donc sans items ce qui m'offre la victoire.
VICTOIRE
2 - Khermit et ses RDT sur le scénario de la bache pure
Ma manticore passe à travers les tests de l'arche et les tirs de cata pour prendre le hiéro et le niv4 mort de flanc (sur une erreur de placement de sa part).
VICTOIRE
3 - Manu et ses skavens
Je fonce et la manticore passe à travers les tirs des coureurs, de la roue et du canon. Elle impact le pack du GG et GB et finira par les tuer tous les deux.
@ noter que Manu me fait bien transpirer avec 2 treisièmes sorts (pauvre furies), une fusée et une abo (qui retourne 41 lanciers avec bannière de feu en une phase).
VICTOIRE
4 - Match retour (échange d'armée)
Je connais moins les skavens. Je fais une connerie en voulant prendre l'hydre (qui réussira son test d'init) et je perds un prophète.
Il est un peu sur-stat et passe mes vermines avec ses furies (tenace à un mort pres).
Ma manticore (enfin seulement le cavalier) résiste à un tir de canon de F8 (1 pour blesser le cavalier).
Je suis à deux doigts de la correctionnelle... Mais c'est sans compté sans l'abo qui charge l'hydre, la découpe et irré dans le GG qu'elle découpe aussi.
NUL à l'arrachée
5 - Finale vs Djé et ses HLs (scénario de déroute à la bannière. Seuil à 3 et j'ai 4 bannières...)
La partie s'annonce chaude. Je décide de la jouer puisque seule une victoire me permet d'avoir ma chance.
Mes unités vont donc être en réserve, mis à part tout ce qui n'a pas de bannière et qui est sacrifiable (hydre, arbas, pégases, harpies).
Je contourne mon adversaire qui a décidé d'appliquer la même tactique que moi. Sauf qu'à la magie, je prends les éléments dangereux (stégadon et carnosaure), ce qui me permet de gérer sereinement les petites unités de skink avec bannière avec mes pégases.
VICTOIRE dans les derniers tours.
Un grand merci à l'orga, qui aura pu me préter une manticore (la mienne étant retenue depuis 2 ans...)
Son palmarès?
[list][*]1 baliste, 10 archers, 26 gardes maritimes avec sorcier lvl2
[*]10 archers squelettes, 1 catapulte à cranes, 2 lvl4 dans 26 archers
[*]1 prophete gris, 1 GB et 2 technomages dans 26 guerriers des clans skavens
[*]Rien à la 4eme
[*]Un stégadon et 24 saurus (en combinsaison avec une hydre et un héro sur pégase).
[*]Elle n'a jamais donné ces 345pts !!
[/list]
Vert'