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Vertigo

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Tout ce qui a été posté par Vertigo

  1. J'ai pris l'habitude de ne pas débrieffer mes parties. Mais pour un tournoi comme Reuil, pour l'orga et pour bien faire connaitre ce nouveau système fort sympathique, je vais me fendre d'un débrief un peu fourni. Bonne lecture à vous. + POINTS POSITIFS + [list][*]Un format innovant, vraiment bien pensé (j'y reviens après) [*]L'échange d'armée, qui rend possible un tel règlement (j'y reviens après) [*]Un format en région parisienne, pas trop loin [*]Des connaissances et de nouvelles têtes [*]Une organisation rodée et sympathique [*]Le fair play (t'as oublié de tirer, fais le sans soucis !) [/list] - POINTS NEGATIFS - [list][*]Le timing des parties, qui nous pousse à nous dépêcher (et je joue pas particulièrement lentement) [*]La tres célèbre nourriture de Reuil (le sandwich triangle, c'est parfait pour garder la ligne) [/list] Le format: Personnellement, je suis venu pour le format qui permettait dans le cadre du no limite de sortir des choses atypiques. Je sors pour la première fois une manticore (son palmarès est donné plus bas), tout en restant compétitif et ca n'a pas de prix. Bien sur, l'ensemble mériterait quelques ajustements, mais cela fonctionne parfaitement. AMHA pour gagner, [list][*]soit on partait avec une liste sale (entre 85 et 93 de réputation) et on attendait de bacher ceux qui descendaient, en serrant les fesses durant l'échange d'armée. [*]soit on partait avec une super réputation (96 et plus) et on serrait les fesses pour ne jamais perdre. [/list] Personnellement, je suis tres content de l'option 2, qui m'a permis de jouer une liste polyvalente (détaillée plus bas). Cela tend les parties, puisque rien n'est abusé, tout en gardant le contrôle de son destin (si on ne perd pas, on gagne le tournoi puisqu'on conserve son avantage en réputation sur ceux qui auraient pris l'option 1). En points d'améliorations, je retravaillerait certaines limitations (GDC et les chars/ 3++ ou les nains et le full machine ou les démons full betes ou empire full poulets, etc...). J'ouvrirai la dernière partie en ronde suisse pure aussi, mais en limitant la chute du perdant dans le classement en minimisant les pertes de réputation sur la dernière partie (en divisant ces pertes par 2 par exemple). Je pense aussi que de proposer un scénario unique du genre sang et gloire du bouquin de regle serait parfait. Ce qui reste incontournable cependant, c'est l'échange d'armée. [list=1][*]C'est la signature de Reuil [*]Sans l'échange, tout le monde viendrait en super sale en attendant que les "or" chutent. C'est l'échange (et en scylla avec son malus lors de la défaite) qui limite l'intéret d'une liste no brain ! [/list] Bref, je suis assez conquis par ce format, qui se veut plus fun que vraiment compet; dans la plus pure tradition de reuil malmaison, qui se veut plus un rassemeblement de gentleman players que de tournoyeurs. Ma liste: Je décide de sortir avec un maximum de réputation pour jouer l'option 2. Niv4 ombre, baguette tellurique, invu 5+ (la mort aurait été un meilleur choix, les lames ne m'ont jamais servi) // Seigneur sur pégase, fouet, invu4+, autre badine (que j'ai oublié tout le tournoi) // Niv 1 magie noire, PAM // Maitre GB sur MANTICORE, cape de hag graeth et pierre de l'aube (qui refuse de mourir, même sur un tir de canon skaven F8, cf partie 4) // Maitre sur pégase avec regen et 2++ vs feu // 2*41 lanciers EMC baba feu et baba guerre // 10 lanciers // 12 arbas // 20 furies EMC avec lotus noir // 1 baliste // 1 hydre Parties: 1 - Aardvrak et ses HE sur le scénario des piliers (pas d'items si on les controle pas, on controle avec des champions). Il n'a pas payé de champions alors que moi si. il joue donc sans items ce qui m'offre la victoire. VICTOIRE 2 - Khermit et ses RDT sur le scénario de la bache pure Ma manticore passe à travers les tests de l'arche et les tirs de cata pour prendre le hiéro et le niv4 mort de flanc (sur une erreur de placement de sa part). VICTOIRE 3 - Manu et ses skavens Je fonce et la manticore passe à travers les tirs des coureurs, de la roue et du canon. Elle impact le pack du GG et GB et finira par les tuer tous les deux. @ noter que Manu me fait bien transpirer avec 2 treisièmes sorts (pauvre furies), une fusée et une abo (qui retourne 41 lanciers avec bannière de feu en une phase). VICTOIRE 4 - Match retour (échange d'armée) Je connais moins les skavens. Je fais une connerie en voulant prendre l'hydre (qui réussira son test d'init) et je perds un prophète. Il est un peu sur-stat et passe mes vermines avec ses furies (tenace à un mort pres). Ma manticore (enfin seulement le cavalier) résiste à un tir de canon de F8 (1 pour blesser le cavalier). Je suis à deux doigts de la correctionnelle... Mais c'est sans compté sans l'abo qui charge l'hydre, la découpe et irré dans le GG qu'elle découpe aussi. NUL à l'arrachée 5 - Finale vs Djé et ses HLs (scénario de déroute à la bannière. Seuil à 3 et j'ai 4 bannières...) La partie s'annonce chaude. Je décide de la jouer puisque seule une victoire me permet d'avoir ma chance. Mes unités vont donc être en réserve, mis à part tout ce qui n'a pas de bannière et qui est sacrifiable (hydre, arbas, pégases, harpies). Je contourne mon adversaire qui a décidé d'appliquer la même tactique que moi. Sauf qu'à la magie, je prends les éléments dangereux (stégadon et carnosaure), ce qui me permet de gérer sereinement les petites unités de skink avec bannière avec mes pégases. VICTOIRE dans les derniers tours. Un grand merci à l'orga, qui aura pu me préter une manticore (la mienne étant retenue depuis 2 ans...) Son palmarès? [list][*]1 baliste, 10 archers, 26 gardes maritimes avec sorcier lvl2 [*]10 archers squelettes, 1 catapulte à cranes, 2 lvl4 dans 26 archers [*]1 prophete gris, 1 GB et 2 technomages dans 26 guerriers des clans skavens [*]Rien à la 4eme [*]Un stégadon et 24 saurus (en combinsaison avec une hydre et un héro sur pégase). [*]Elle n'a jamais donné ces 345pts !! [/list] Vert'
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  3. J'aurais préféré le faire à la maison, mais le sud ca à l'air cool aussi. Bravo aux gars du sud, vote sans appel. Vert
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  8. [quote name='Babnik' timestamp='1380721726' post='2440676'] [size="3"][i]OSEREZ-VOUS LA.....[/i][/size] [font="Impact"][size="4"]RE[/size][size="5"]VO[/size][size="6"]LU[/size][size="7"]TION[/size] [size="6"]?!?!?[/size][/font] [/quote] Tres beau, tres bon. On peut adhérer à la présence d'un peintre, ou pas, mais il faut reconnaitre que le projet est bien consistant et tres attrayant. Un tres beau taf. par contre, le PPT animé en vidéo fait que certaines annotations ne sont pas trop lisibles (la diapositive passe un peu vite à la suivante). Je serais preneur du PPT sans animation si possible, histoire de décortiquer vraiment le réglement... Vert'
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  12. [quote]Perso, je suis archi pour une fédé (on peut remplacer ce mot par n'importe quel terme qui conviennent) parce que pour moi ça facilite le traitement des points litigieux, ça organise des choses, ça réfléchit pour la communauté (avec des fois des trucs qui font plaisir et d'autres fois non)... MAIS ce n'est pas sur un sujet de forum que peut se monter une fédé. Tu peux tester l'humeur général en regardant si tous sont pour ou tous sont contre, mais après sans vote, sans rien, c'est une bande de potes (ou tout du moins intéressés par la même chose) qui monte le bouzin. Ensuite ils le proposent, ils se font jeter ou ce qu'ils proposent fédère et là ça peut commencer. [/quote] C'est pas comme si des éléments étaient déja proposés par JB. Il centralise (presque) seul l'ensemble et fait un super boulot (caractérisation des sorts v7, FAQ, arbitrage, etc...). Je pense qu'un groupe de joueurs compétents pourraient si ce n'est le remplacer, au moins le suppléé. Perso, entre les FAQs, les erratas (quand les deux se contredisent pas), les conventions tournois, les règles maisons et autres, ... merci la confusion. De l'unité SVP. Juste pour pas qu'on se prenne le chou sur un petit sort de m**** qu'on pensait agir comme ci et non comme ça. Vert'
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  17. [quote name='tom-ha' timestamp='1377283030' post='2417995'] Le format ETC uniformise les listes bien plus que la plupart des IR. les restrictions ETC sont loin d'être équilibrées en fonction des armées : tu mets forcément Empire, GdC et CV dans ton méta, le reste tu réfléchis. [/quote] Faux. Qui plus est, tous les meta etc n'avaient pas les armees que tu m'entionnes. Comme quoi, les idees preconcues. Vert
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  19. [quote]Je pense que les MDE sont la meilleure alternative, les GF tapent pas assez fort.[/quote]Des gardes phénix avec lame mentales (mais il faut jouer l'ombre, pas la heaute magie), ca frappe à f9 et avec ASF !! Je trouve cela de loin suffisant pour coucher la plupart des figurines de warhammer Bonne chance en tout cas. Vert'
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  21. Vertigo

    [Skav] GB

    [quote name='fer de lance' timestamp='1377180735' post='2417295'] Hier en faisant ma liste j'ai équipé ma GB d'une bannière magique (bannière de discipline) et d'un pistolet à malepierre /> . [b]Est-ce légal ?[/b] C'est pas ce qu'il y a de plus opti mais bon ... [b]Est-ce qu'une GB Skaven avec bannière magique peut aussi être équipé dans l'arsenal ?[/b](tant que le total dépasse pas 50pts) Dans le bouquin Skaven il y a marqué : Il peut posséder une bannière magique (sans limite de coût). S'il porte une bannière magique, il ne peut pas avoir [u]d'autres objets magiques[/u]. Bref je vois pas pourquoi ça marcherait pas mais ça me dérange quand même (j'sais pas pourquoi /> ). Merci. [/quote]Pistolet = équipement, pas objet magique. Il pourrait tout aussi bien avoir une armure et un bouclier (tant que pas magiques). Vert'
  22. Il me semble qu'il s'agit du reglement de la ligue des lemovices à peu de chose pret. Pour y avoir participer, je te conseillerai de t'orienter vers 2 patés tres résistants/ populeux aidés par de la magie ou des persos qui frappent fort. Cela te permettra de foncer sur les pbjectifs et l'armée adverse en prenant du point (redirecteurs) sans craindre les CaC. Dans cette optique, un pack avec dragon monde est bien sympa, mais j'y incluerai un personnage (comme un élu), avec la potion de force. Le reste de ton armée doit soit être mobile, soit etre en retrait. Mobile pour échapper à l'adversaire et prendre les points/ quarts au dernier tour et pour cela les Heaumes d'argents sont parfaits (résistants et rapides). Soit etre en retrait et cribler l'adversaire en prenant ces points faciles/ fond de table (comme 10 gnoblards/ 5 cavaliers noirs ou maraudeurs/ etc...). Dans ce role, rine de mieux que 4 balistes et/ ou quelques archers. De mon avis, si tu veux jouer un dragon, c'est pas un problème... Mais n'y met pas un archimage. Lui se doit d’être à pied (ce qui t'oblige à faire un choix entre magie et dragon). L'archimage doit être au chaud, dans le pack DM par exemple (et avec l'ombre comme domaine pour que tes maitres des épées puissent profiter d'une f9 le moment opportun?). Si tu ne souhaites pas prendre de Lions blancs, des gardes phenix avec cette combo mort seraient idéals, mais les maitres des épées peuvent faire l'affaire. C'est juste plus délicat car plus fragile. Vert'
  23. [quote name='kiri' timestamp='1377179464' post='2417278'] J'ai pas compris? /> [/quote] Faut être présent pour ça. Vert, qui commence à penser qu'il aime ça
  24. [quote name='kiri' timestamp='1377173079' post='2417208'] Je ne fais plus que les rares tournois en IDF ou pas trop loins alors que j'aurais l'opportunité de me bouger plus souvent, mais le facteur coût financier+risque de passer un week end de merde à cause des scénar me refroidis. La seule exception, comme il a déjà été dit, c'est l'IR. [/quote]Ou pas... Vert', taquin
  25. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
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