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Warhammer Forum

grosbill

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Tout ce qui a été posté par grosbill

  1. Même pour un xanthien ou un horusien? Les radicaux sont mes préférés. Zut j'ai pas dû comprendre ce qu'était un inquisiteur alors...
  2. Ce qui est bidon, c'est de se dire que les chevaliers gris ne lattent que des démons. Les irons warriors sont des spécialistes du siège. Ils ne s'attaquent qu'aux forteresses? Si inquisiteur se retrouve avec des orks, du smc ou de l'eldar aux fesses et si des chevaliers gris peuvent rappliquer en 24h alors la 1 ère compagnie de sm se trouve à des mois de voyage warp, il ne va pas demander sont avis au grand maître de confrérie. Pareil pour une mission menée par ce même inquisiteur. Il va prendre une escouade de chevaliers gris parce qu'il cherche à chopper un prince démon qui joue à cache cache dans la galaxie. Ils vont surement croiser des xénos en route. L'équipe va donc inclure une escouade deathwatch. Vous pensez que si il y a des tytys à cramer, les chevaliers gris vont rester au chaud, au loin en stipulant que le xénos ne figure pas sur le contrat qu'ils ont signé? Les ordos inquisitoriaux sont spécialisés mais ils peuvent aussi aller marcher sur les plates bandes de leurs collègues. Voir Eisenhorn de l'ordo xénos qui croise quand même pas mal de démons et d'hérétiques. Contrairement à une idée reçue, faut pas être psycho rigide dans l'inquisition.
  3. Salut, Beaucoup de figurines sont compatibles, surtout depuis que tout le monde utilise des socles ronds. Va voir sur le site de games section 40k - Démons du chaos et tu verras tout ce qui est jouable. Parce que justement, chez tzeentch il y a pas mal de truc qui ne vont pas d'un univers à l'autre. Cet Ogroid peut servir de prince démon sans ailes. Perso, je ne le trouve pas terrible. Autant avoir un vrai prince sauf si tu as déjà la fig ou si elle te plaît vraiment.Les listes à 40k marchent avec des mots clés. Tout ce qui appartient au chaos peut être dans la même armée. Il faut posséder les index/codex pour pouvoir faire une liste. Vu la vitesse à laquelle sortent les codex, je te déconseille d'acheter les index.
  4. Je te crois sur parole, je ne connais pas les orks. Je pensais plus aux blobs de gardes impériaux sans peur. Un prêtre, ça coûte quand même pas cher pour les bonus qu'il procure (Je suis bien placé que le savoir, j'en ai pas mal moi même ). Cela dit je ne vois pas pourquoi un ork ne pourrait pas devenir fou en voyant un truc que son esprit ou son intelligence ne peut comprendre. C'est justement là que je suis en désaccord. C'est exactement comme ça que je vois le chaos.
  5. Je ne suis pas d'accord avec ça. Un démon cause la peur, un tau ou un ork non. Prononcer le nom d'un dieu du chaos est suffisant pour faire vomir ou rendre fou un civil lambda. Enfin c'est comme ça que je le vois. Le problème c'est que la psychologie est très mal retranscrite en termes de règles à 40k comparé à feu battle. Trop d'unités qui devraient avoir un commandement pourri se retrouvent sans peur ou obstinées. Le problème est que le fluff change au fil des versions, des romans. Je trouve sympa la comparaison avec le moyen âge. On pense qu'il existe quelque chose d'horrible mais un esprit sain ne peut qu'imaginer une réalité à des années lumière de ce qu'elle est vraiment.
  6. Petite question: Si je prend un inquisiteur malleus en armure terminator et une unité de terminators chevaliers gris dans la même formation, peuvent-ils frapper en profondeur ensemble au premier tour? Ou lui est-il interdit de rejoindre le détachement? Entre les détachements et les formations je m'y perd un peu. Y en a t-il un qui prime sur l'autre?
  7. En effet cette règle est plutôt claire en fait. Quel est l'intérêt d'inclure ces unités dans la formation inquisitoriale? Ont-ils toujours leur bonus de détachement? Je ne vois pas l'intérêt de cette option puisqu'on peut prendre un détachement chevaliers gris avec un inquisiteur xénos si on en a envie.
  8. Salut, C'est ce que je comprend aussi à la lecture du codex. Faudrait voir ce que les pros du décorticage de règles en pensent parce que c'est quand même louche.
  9. Pour le tir à portée courte, il y a les acolytes avec des bolters. Pas chers, ils tirent comme des manches mais on peut les améliorer avec un astropathe. C'est dommage qu'ils n'aient plus accès au rhino, la chimère est un peu chère pour trimbaler de la chair à canon. L'accès à trois armes spéciales peut surprendre. Pour les jokaeros et servitors, on est obligé de payer le technaugure qui va avec c'est un gros coup de p.... que géwé nous a fait là. De plus c'est deux armes lourdes au lieu de trois. C'est le seul point noir que je trouve à cette nouvelle mouture du codex.
  10. Comment fonctionne un pouvoir type "bras de fer" sur une confrérie? Ils ont tous +3 en force et endurance ou seul l'un d'entre eux est concerné? Parce que ça peut être bien violent quand même.
  11. grosbill

    [Eldars_Noirs] Kill team

    Salut, Tu sais contre quoi tu vas jouer? Tu peux prévoir des fusils à disruption au cas ou tu rencontrerais des blindés (rhino ou land speeder) voir carrément des lances des ténèbres pour camper loin du danger(et puis il y a souvent des motards à shooter). Sinon la carabine de base est sympa. Pour les venoms, je ne vois pas l'intérêt des canons éclateurs vu qu'on ne tire que sur une fig à la fois. Je préfère un raider avec lance. Les mandragores, c'est toujours sympa surtout si il y a beaucoup de décors.
  12. grosbill

    [ECraftworld] Kill Team fun

    Ah oui en effet, le prescient n'est plus le même que celui du conclave. Donc c'est bien bourrin quand même. Bien vu pour les harlequins, je les avais oublié ceux là!
  13. grosbill

    [ECraftworld] Kill Team fun

    Les règles de réserve sont ignorées excepté les attaques de flanc. Du coup pas de grenades. C'est comme ça que je le comprend en tout cas. Idem pour les confréries de psykers. Du coup pas sûr qu'il puisse lancer quoi que ce soit. Je ne sais pas quelle armée peut sortir du psyker sans confrérie en alignant que de la troupe/élite/attaque rapide.
  14. grosbill

    [EN] tactica eldar noir

    J'ai deux configs pour les kabalites. 5 en venom avec disloqueur 10 en raider avec disloqueur ou lacérateur et canon éclateur. J'ai toujours joué en tirant au jugé après zig zag d'où le canon. Je suis trop radin pour prendre un ratelier mais certains le font. Je prend un champion/grenades disruptrices pour le fun mais c'est peut-être pas trop optimisé. Les cérastes, je les aime bien quand même. Par dix avec championne/neurocide en raider. C'est cher mais elles ont plein d'attaques, sont rapides et objo sécurisé. Tant qu'il n'y a pas de lance flamme en contre charge elles peuvent même aller titiller du marine.
  15. Chapeau pour la peinture et les décors. C'est agréable à regarder.
  16. grosbill

    [EN] tactica eldar noir

    Dans mon codex Drazhar est bien guerrier éternel et a 7 en init contre 6 pour le scorpion. Je suis prêt à parier ma chemise et mon slip sur l'incube. On parle bien de l'exarque pas de karandras hein. Vaut mieux pas comparer les deux codex eldars sinon on va pleurer et c'est pas le sujet ici.
  17. grosbill

    [EN] tactica eldar noir

    Je trouve Lelith vachement chère pour une patronne qui ne tape qu'à force 3. Malgré les relances, elle va galérer sur du marine de base qui compose les 3/4 des armées jouées alors sur un gros thon avec invu ou une créature monstrueuse.... De plus la moindre patate de force 6 et c'est le drame.  Urien est classe. Le problème est qu'on ne peut le jouer qu'avec des grotesques. Il perdra sa grosse endurance si il est prit avec des kabalites ou des gorgones. Gros gâchis. Maintenant les grotesques ont-ils besoin d'Urien ou un simple tourmenteur suffit-il? Le seul perso spé que je trouve facile à jouer c'est drazhar. Il tape bien, vite et assez fort. Guerrier éternel avec une 2+.  Il se fera défoncer par un classique patron SM/bouclier/moufle mais qui y résiste? Faut pas défier n'importe qui et utiliser attention chef quand ça devient chaud voilà tout.
  18. Il y a les elysian tauros qui sont typés buggy chez forge world. Je pensais qu'il y avait une version scout sm mais ça devait être des conversions. Sinon chez warzone les imperial greyhound sont pas mal mais c'est pas des 4x4...Attention je crois que c'est un peu plus gros que GW.
  19. J'ai toujours trouvé bizarre de voir un singe faire de la mécanique. Je ne sais pas ce qu'ils fumaient chez GW à l'époque mais ça devait être du costaud. En plus j'ai une aversion pour les singes. Je les trouve dégueux. J'utilise des figurines venant de chez reaper aussi. Chronoscope pour être précis. Ils ont des extra terrestres avec des armes exotiques ainsi qu'un espèce de squat avec une sulfateuse.  Je trouve que ça tient plus la route fluffiquement qu'un macaque bagué et ça permet de varier un peu les figurines. Je ne joue qu'en amical avec un cercle de joueurs restreint forcément.
  20. Le problème c'est que c'est un vrai cadeau pour la garde qui n'en a pas vraiment besoin pour taper fort. Pénible? Horrible oui! Depuis que j'ai goûté à ça j'ai du mal à m'en passer. Je le joue avec autocanons. Vu qu'on a possibilité de diviser les tirs via les ordres, je ne comprend pas l'intérêt de mettre les armes lourdes seules.
  21. Merci du renseignement. Je n'aurais pas suivi ces messages pour rien. Je vais changer pas mal de choses sur mes listes moi. :devil:
  22. Pour moi un équipage ne peut pas tirer en état d'alerte si son transport est chargé. Par chez nous on l'a jamais joué comme ça. Il s'agit de deux unités différentes.
  23. Les psykers sont une confrérie de sorciers maintenant non? Du coup ça vaut peut-être le coup d'en prendre un ou deux de plus pour éponger les pertes dues aux périls du warp. A vouloir balancer prescience partout ça va arriver.   Je réserve les croisés aux unités de cac. Pour les tireurs, je préfère grossir les rangs avec de l'acolyte/bolter. Faut chercher les couverts au maximum. Les croisés n'encaissent bien qu'au cac et avec un prêtre pour relancer la sauvegarde je trouve.   C'est un truc que je fais aussi mais je vais tester en rhino c'est moins cher. Les acolytes tireront par la trappe en approchant. De plus je peu gonfler les rangs au cas ou le véhicule viendrait à exploser...
  24. Salut à toi, Le voïvode je le prend en général avec un disloqueur plutôt qu'une arme de cac. De toute façon il va mourir si tu l'envoie au casse pipe avec les immaculés. Du coup il est un peu cher dans cette configuration.     Je leur met toujours un disloqueur. Toujours utile ce truc là.   Beaucoup vont te dire de ne pas prendre de cérastes. Moi je les aime bien quand même. Par contre les gantelets hydres tu peux oublier. Aucun intérêt.   Bon choix. Ils risque de zigzaguer avant de pouvoir tirer du coup un petit chapelet serait bien pour les envoyer finir un truc au cac. Avec disloqueur ça frappe bien aussi.   Je les joue un peu comme ça aussi en raider/canon désintégrateur. C'est loin d'être optimal mais bon, on a la classe ou on l'a pas. Dis toi qu'un eldar à pied c'est un eldar mort. Souvent les immaculés sont pris par 5 en venom avec 4 disloqueurs.    Ton armée est super fragile. Si t'as pas encore acheté de figs, je troquerais les cérastes contre un talos voir deux en grapillant des points (sur le voïvode et les immaculés par ex). En équipant les talos avec des lances de feu, tu peux laisser les canons désintégrateur sur les raiders au cas ou tu croiserais des marines. C'est vachement répandu ces petites bêtes là.
  25. Mouais autant que pour esquiver les gabarit ça doit bien marcher que pour les rafales de lasers ou de bolts, j’émets des doutes. Avec deux dés 6 on va rarement bien loin. Je pense que le plus gros danger pour la garde dans le cas présent c'est les rayonneurs laser.
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