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Warhammer Forum

Dracotheboss

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Tout ce qui a été posté par Dracotheboss

  1. Seul les 2 arme qu'il a sur les épaules ont une portée minimum, les armes qu'il "porte en mains" n'en n'ont pas (pas le GBA pour faire la citation exacte mais c'est ce qui est marqué. Draco, Warhammeureusement votre !!! PS : une petite modification non officielle (mais parfaitement logique) trouvé sur Internet fait que les armes TK font perdrent 1D3PV aux créature IMI (logique car une arme capable de détruire un Titan, va faire (vraiment, vraiment, ...) mal à des créature plus petite.
  2. C'est pas grave que ca soit trop chère pour 5000 points (sauf si lui + l'armée transportée coût plus de 5000 points) parce que la figurine en jette trop et que j'économise pour ca depuis un bout de temps. Et puis pour les Armes, ca reste bien violent en jumelée (même si ca dépote un peu moins). T'a pas sont coût en points ? (par MP s'il est sous copyright) pour que je puisse faire ma liste. Draco, Manta fan club
  3. Sinon, le Manta Tau , qui a ses règles dans l'Imperial Armour Apocalypse doit être pas mal dans son genre avec ses 6 Canons Ionique AA, ses 2 Rail Gun TK et ses 16 Canons à Impulsion + l'armée transportée et les SMS/Lance-missiles (si je me souviens bien). Quelqu'un aurait il le coût en points de la bête ? (pas envie d'attendre la reception de l'IAA pour faire ma liste Tau 5000 points). Draco, Warhammeureusement Tau
  4. Ayant effectuer une razia chez moi ce Week End, j'ai réussi a prendre mon Codex Tau et je vais pouvoir discuter tactique avec vous Le probleme, du Sky en triplette plutôt, parce que en doublette, tu joue 2 Broadside à coté pour tuer du gros tank. Je joue le Week End prochain, je testerai la doublette et peut être les stealth cibleuse (et mes nouveaux cibleurs attendrons pour leurs batême du feu). Sur ce, je vais absorber la nourriture de qualité douteuse fourni à la cantine de la pension (prions pour mon rétablissement d'ici ce Week End).
  5. Je ne me souviens plus si les désignateurs laser peuvent bénéficier de touche d'autres désignateurs (et j'ai pas le codex sous la main pour vérifier ) mais si ils peuvent alors j'ai une combine absolument crade : des cibleurs + un sky ray avec assistance = 1 ou 2 touche du sky qui servent aux cibleurs qui font beaucoup plus de touche qui permettent aux sky de tirer plus de missiles d'un coup, et dans les tours d'arpès ca reste beaucoup de touche de désignateur pour le reste de l'armée. Après, faut voir si c'est faisable. Draco, fan du de la formation 8 cibleurs dont 3 rail rifle malgré son coût en points
  6. Je connais pas bien le Chaos (pour cause de nouveau dex à 2 balles) mais je peut t'assurer en tant que détenteur du GBA et du IAA que le titan du chaos coûte 750 points. Petit truc qui m'a fait tilter : Aby the lock est l'équivalent chaotique d'un maître de chapitre donc on pourrait jouer la formation des maître de chapitre SM avec le chaos (ca serait presque fluff [plus avec Huron qu'avec Aby the lock). C'est un délire donc "no comment" si vous aimez pas. Draco, warhammeureusement votre
  7. Me revoilà (ça faisait longtemps que j'avais pas posté) Suis pas d'accord avec toi, le pas de limite ça rend Warhammer 40k (Apocalypse compris) injouable, les limites il faut se les fixer avec tes adversaires, sinon tu vas les perdre (simple conseil). Et sinon, pour les "considérations fluffiques" dont tu parles, il faut quand même trouver de bonne excuse (surtout pour allier les tyty ou les Necrons avec d'autre armée) et j'ai du mal à voir un titan Eldar avec des EN. Sinon, pour revenir au sujet : J'ai testé les EN à 3000 points hier et ils sont assez bourrin vu la quantité de raider (et donc de couvert mobile) qu'on peut jouer. Draco, warhammeureusement votre
  8. Me revoila (enfin un PC) Pour le backgrounds, j'ai trouvé un petit truc sur hashut le dieu NdC : même si on en est pas au fluff je l'ajoute quand même comme ca il ne sera pas perdu (sauf si le topo grossit trop) : HASHUT LE SOMBRE Hashut n'est à proprement parlé un dieu destructeur au sens où on l'entend. Il est le dieu du progrès, celui qui construit, mais au dépend de ce qui l'entoure, sans aucune compassion. Le concept d'individu n'existe pas pour lui, chaque chose n'existe que pour faire tourner la grande mécanique dont il fait partie. En ce sens il est surtout le dieu de la mécanique, celui qui aime ce qui est créé, pas le créateur. Il est aussi connu comme le Père des Ténèbres car il affectionne particulièrement les industrie qui produisent à outrance et, là où se situe son temple, à Zharr-Naggrund dans les Terres Sombres, la pollution engendrée par ses usines obscurcissent le ciel et la lumière n'existe qu'artificiellement. Dans son désir maladif de productivité, il est le transformateur qui n'hésite aucunement à exploiter l'environnement pour son entreprise de thésaurisation. Seuls les nains du Chaos sont ses adorateurs car, touchés par l'énergie mutagène du Chaos et leur complète allégeance envers celui-ci, ils ont développé à outrance les principes qui furent les leurs avant leur conversion. Les nains du Chaos ne vivent plus que pour capitaliser, transformer, consommant leur environnement, développant l'industrie de masse et réduisant en esclavage tout ce qui vit, humanoïdes et animaux, pour la gigantesque entreprise divine. L'idée de sacrifice est profondément ancrée chez ses adorateurs, et le dieux ténébreux n'a cesse de se gorger des âmes qui lui sont offertes, sans pour autant jamais être rassasié. Ce ne sont pas quelques sacrifices qui lui sont attribués, mais c'est bien de véritables orgies de massacres qui se perpétuent chaque jour aux portes de son temple. Au plus loin dans les limites des Terres Sombres on peut distinguer les flammes sacrificiels qui brillent à l'horizon baignant dans un ciel de ténèbres. De nombreux symboles sont utilisés par les nains du Chaos dans leur dévotion à Hashut. Le plus fréquemment utilisé représente le crâne d'un taureau furieux, nimbé dans les flammes, et dont les naseaux craches aussi le feu. Les chiffre sacré du dieux noir est le quatre. Même si les esclaves - surtout des hobgobelins - se doivent de rendre hommage au dieu, c'est surtout du fait des nains du Chaos qui les y obligent, par le sacrifice ! Les offices sacrificiels se font toujours de nuit et c'est une longue procession de victime qui s'avance alors vers les chaudrons et fourneau sacrificiels qui attendent de purifier les âmes au nom du dieu Hashut. Dans l'esprit des nains du Chaos, ce sacrifice est plus vue comme un recyclage des déchets et une rédemption. Une fois par an, à la nuit d'Hexenstag, tous les techno-mages nains du Chaos se réunissent afin de planifier les projets de la cité et de mettre au point les plans des batailles qui auront lieu pour la gloire du dieu noir. Hashut n'a aucun allié, mais en revanche, beaucoup d'ennemis. Tout est bon pour le recyclage, rien n'est comme Hashut le souhaiterait et toute chose n'est pour lui qu'un combustible pour sa puissance créatrice. Par ailleurs aucune autre race que celle des nains du Chaos, ses enfants, n'est autorisée à le prier. Hashut à sa propre conception de la perfection et tout ce qu'il n'a pas créé et voué au grand recyclage, même ses frères du Chaos. Hashut ne respecte que lui même et ses enfants. http://malpy.free.fr/accueil.htm
  9. Dans l'orde moi je pense : - si on metts un esclavagiste, il faut qu'il apporte un bonus significatif et qu'il puisse taper donc 4éme rang max (ce qui diminue la polyvalence de l'unité [un de mes amis skavens joue les esclave en colle-piffe : 7 rang de 5 et non pas 5 rangs de 7 (difference significative)] car si les esclavagiste [il faut d'ailleur trouver un autre nom si on les joue] seront placés au derniers rangs : le 4e) donc ni pour ni contre mais ca amène de la reflexion - @ Neferhotep_Le_Grand, tes nom sont sympas. mes préférées sont : avec une pettite préference pour le 1er - Je ne suis pas pour intégrer les créations warfo car : 1) Il faut l'autorisation de leur(s) créateur(s) 2) ca augmente le nombre de règles spéciales de l'armée (ex : les armes régimentaires) 3) ca s'approche vraiment trop du LA Skavens (esclave, arme régimentaire, ...) - Le juggernaut me parait bien (même si y a toujour cette histoire de plus de sacrifice après utilisation [c'est vrai je suis bornée] qui me gène : mais si vous voulez pas changez je me tait) avec resistance a la magie (2) - Vous avez reduit les tromblons d'accord ......... Mais si vous enlevez les héros CT je petent un cable nan franchement ne l'enlevez pas : pour moi il représente une part importante de l'histoire NdC (et il est tellement bien à jouer ) donc il ne faut surtout pas l'enlever PS : 14e messages
  10. Ce n'était pas le fait du nombre de touche avec le quelle je n'éait pas d'accord mais avec le principe du "si vous l'faite, c'est tant pis pour vot' gueule". Le dés d'artillerie ne devrait pas imposer la fin des sacrifices (car trop de malus pour un petit bonus [et avec risque]) PS : 13e messages
  11. Moi je suis d'accord pour les 1D6 touche (F5) mais c'est pour le coup des 2D6 touche 1 fois par partit puis plus le tableau. [ce qui va suivre n'est pas méchant ne le prenais pas mal] Vous voulez simplifiez le codex (vous allez même jusqu'à suprimer la toute puissance du Tromblon ) mais vous introduisez un systéme (pas trop complexe c'est vrai ... mais quand même) qui s'obscurcie lui-même : Un joueur qui joue un Juggernaut n'utilisera jamais les 2D6 (car il perd bien plus interessant) sauf au dernier tour donc ... 2 solutions (à mon avis) : - soit 2D6 une seul fois mais on peut toujour utiliser le tableau après - soit on enleve les 2D6 Mêmes si le fluff justifie, combien de fois GeuWeu fait il passer la stabilité de jeu AVANT le fluff ? Draco, mort au CPE (je risque le conseil de discipline à cause de cette en.... PS : 12e messages
  12. Ce n'est pas créer un news tableau d'animosité, c'est reprendre celui des Gnoblars avec la chamaillerie En parlant d'esclave' je parlais de hobgob pas de vos esclave, desolé pour la confusion provoqué PS : 11e message
  13. Pour l'animosité il faut que ca soit comme ca : 1 l'unité se chamaille, elle ne peut ni bouger ni tirer mais elle se défendra normalement si elle est chargé 2-6 l'unité est joué normalement jusqu'au prochain jets sur le tableau Pas le résultat spéciales de O&G car c'est une sorte de Whaaag !!! Or les esclave NdC ont été maté donc pas de Whaaaag !!!!! PS : 10e messages
  14. Pour le coup de tout ce qui est NdC et Hobgob, je pense (oui j'y arrive encor) avoir trouver une solution. Moi, elle me parait bonne après ... a vous de jugez : On ne peut pas depenser plus de points en hobgob que la moitié du nombre de points dépensé en guerrier NdC. Ca donne : pour 600 points de Guerriers NdC ---> 300 points de hobgob max PS : 8e message (ca m'amuse)
  15. Dracotheboss

    LA Arabie au GD ?

    Y aura t'il une réimpression (si le nombre et sufisant pour que ce soit rentable) par ce que je l'aurait comme ca si je ne peut plus l'acheter du tout. PS : 7e messages
  16. Je me demandais si étant donner que je vais (peut-être) commander le LA Arabie, il y aurait quelqu'un de l'association Warfo au GD pour me le remettre en main propre. PS : mon 6e message
  17. Ou as tu lu ca? Déja les hobgobs ne sont pas de esclaves (bien que certains le soient), après je n'ai pas lu de passage que ce soit dans le BG VO ou VF s'y reportant... De plus des unités d'"esclaves" peaux vertes pouvaient déja etre pris dans la V5... Ah, suis desolé pour cette regretable erreur (mon BG n'est ni VO, ni VF) Sinon niveaux BG fait maisons avec vos idée : pas forcement, la force est augmenté car la densité de la mitraille (et son poids aussi) est augmenté PS : mon 5e messages
  18. Pour le tromblon, mon cerveau (très endommgé depuis un accident avec un canon apocalypse) à trouver une 3e option moins bourrine que les autres : portée : 18ps Force 3* pour la force +1 par rang suplémentaire jusqu'a 5 de force max et pour le fait que les NdC n'ont rien à faire d'autre que d'appuyer sur la gachette : touche TOUJOURS sur 4+ sans modificateur d'aucune sorte (ni bonus, ni malus) Ca me parait assez logique (la mitraille ca s'infiltre dans les couverts) Sinon un truc, qui m'a fait tilté en relisant le fluff : les Hobgobelins sont les SEULES esclaves NdC à avoir l'autorisation de sortir des mines, camps de traveaux forcés, ... donc pour le regiment d'esclave ca tombe un peu à l'eau. PS : 4e message
  19. J'ai relu tout le sujet et la 2nd version de ton codex, et je trouve dommage de changer les régles du tromblon pour le transformer en une espece d'arquebuse. moi je proposerai au choix (le 1er est tirés de mon LA perso, l'autre vien de sortir de mon esprit de malade) : -Tromblon Nains du Chaos : Portée : 12ps Force : 3* Règles : Conception Supérieure Conception Supérieure : Les Tromblons sont des armes doté d'une grande puissance de feu et d'une manufacture un peu spéciale, le tireur n'ayant rien d'autre à faire que diriger le tir et à appuyer sur la gachette. Les Tromblons n'ont pas besoin d'effectuer de jets pour toucher, à la place un régiment équipés de Tromblons projettent une ''zone de feu'' à 12ps devant elle. Toute les figurines amis ou ennemis (notés que les Nains du Chaos ne peuvent pas utilisés leur Tromblon si il risque de toucher des figurines alliés autre que des peaux-vertes) present sous la zone est touchés sur 4+. Les bois et les murs n'offrent aucune protection, mais à part ça seul les figurines ayant une ligne de vus sur le régiment peuvent être toucher. La force d'une salve est augmenté de 1 par rang en plus du 1er (seul les rangs comtant un minimum de 5 figurines comte) jusqu'à un maximum de 5. -Tromblon Nains du Chaos : Portée : 18ps Force : 4 Conception superieur : un truc genre la règle des baliste qui leur permette de traverser les rangs. ex : 15 tromblons nains du chaos 1er rangs de 5 donc 5 tirs a 4+ (sans modificateur de longue portée), 3 touche sur des elfes (niark, niark) 2 blessure donc 2 qui penetre dans les rangs avec 1 de force en moins donc 1 blessure qui penetre le rang avec un de F en moins, et ainsi de suite. Personnelement, je préfere me 1er truc (plus simple à mettre en place pendant le jeu) mais je trouve ca un peu dommage de perdre la magnificence (si ca s'écrit comme ca) des tromblon au profit d'une simple arquebuse. PS : 2nd messages
  20. Cool des joueur Nains du Chaos avec un codex qui m'à l'air assez sympathique (j'en crée un moi-même mais c'est long) Moi je dit que la Haine ca rentre plus dans le fluff NdC mais on pourrait faire que si un perso rentre dans le régiment ils deviennent Tenace en + Pour ce qui est est de la version 7 j'ai déjà pas mal d'historique, je vous le passerai en temps voulu et pour la V8 j'ai des gens dans mon entourage qui pourrait nous faire quelque planche à partir de photo Sur ce @+ (suis trop content de voir qu'il existe encor des joueur NdC et encors plus de voir qu'il existe toujour des FUTUR joueurs NdC PS : mon 1er message
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