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Dracotheboss

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Tout ce qui a été posté par Dracotheboss

  1. Dracotheboss

    [GdC] Canon apocalypse

    Pour le commandement de 9 qu'ils apportent à la machine (qui sans eux a 4), pour ralentir le canon (mouvement de 3", 6 en marche forcée contre 6", 12 en marche forcée s'ils n'étaient pas là), parce qu'ils servaient vraiment à quelque chose avant (même si à mon avis la logique voudrait qu'étant donner que le canon Apo tire comme une catapulte, il ne peut pas tirer sans ses servant [et un tour sur 2 quand il ne lui reste qu'un pimpim]). Après, c'est mon points de vue (qui me semble plus correct ferriquement parlant que le coup du mouvement ou tir de la catapulte combinés au peut tirer une fois ses servants morts contrairement à la catapulte) Draco, décidément, beaucoup de question autour du canon Apocalypse (autant si ce n'est plus qu'autour de l'œil des dieux)
  2. Dracotheboss

    [GdC] Canon apocalypse

    Surtout que pour le coup, rien ne laisse à penser qu'il lacherait ses points comme une machine de guerre. Parce que si c'était le cas, le fait de ne pas mettre machine de guerre dans les règles du Canon Apocalypse est vraiment une immonde conn**** de leur part. Autant je comprend qu'il se comporte comme un catapulte pour le mouvement ou tir, autant, pour le reste, c'est un monstre et devrait donc lacher ses points de victoire comme l'Hydre Elfe Noirs. Draco, to be or not to be
  3. Dans la limite des 3 maximum (dont une majeure maximum) pour ne pas enfreindre les règles des objets runique (polyvalence absolue). Elle est souvent joué celle là (moi y compris) mais elle reste une bonne référence qualité/prix, sauf si tu joue contre des démons, morts vivants, ... Draco, double citation informative
  4. Le truc c'est que si on joue MSU, on joue MSU jusqu'au bout et dans ce cas là, on peut écranter ses élus avec des chiens, des Maraudeurs, ... pour jouer des tour à la con en MSU je pense que le nouveaux chaos est plutôt bien armé, je ne dit pas que c'est ultime (quoi que ?!?) mais ça reste à mon avis très efficace voir compétitif. Sinon, normalement je reçois mon LA demain, donc je re-posterait à ce moment là pour argumenter un peu plus mes dire. Draco, nouveaux chaoteux pure style MSU ça c'est sur.
  5. Je dirais les incendiaires car j'ai l'impression que même s'ils sont bourrin les chiens sont (un peu) plus gérable par des combines "à 2 ronds" et par l'élite Naines [Martelier, Tueur (avec 1 ou 2 tueur de géant dedans), Brise-fer, ...]. Draco, c'est ce que je pense mais ça vaut ce que ça vaut.
  6. Sinon, un truc qui n'a je croit pas été dit, au niveau de la mise en forme du codex : l'innovation chelou à la GeuWeu de mettre les troupes juste après les QG et avant les élites. C'est un petit détails mais quand on joue plusieurs armée, c'est très dérangeant d'avoir les sections d'armés organisés différemment. Draco, petit détail qui tue !!!
  7. Ça n'a pas vraiment de rapport mais c'est un petit peu liés. Certaine personne prévoyante aurait elle conservée les PDF des listes d'armés SoC (Culte de Slaanesh, mais aussi les autres). Car dans le liber exhautivus v6, les liens sont ceux de GeuWeu et sont donc mort et dans le v7, ils n'y sont pas. Draco, qui devient prévoyant et qui se mets à sauvegarder tout les PDF intéressant qu'il trouve.
  8. Mes 2 soux : Un codex plutôt bien réalisé car je n'ai pas trouvé de gros bugg/questions qui se pose aux premières lectures (à part le coup de la capacité de transport du crusader, le numéro de compagnie du maître de la chasse WS et l'historique carrement modifié du lysander). Mais : - Les escouade tactique de moins de 10 gurines n'ont quasi-aucun intéret. - Les QG non spéciaux ont un peu de mal à suivre le rythme qualité/prix. - Le coup des modules qui frappent au 1er vraiment chiant car obligatoire et donc tactiquement limitant. Sinon, je suis très content des motos scouts et normales et je vais me faire avec plaisirs une petite armée full motos ou presque. Après j'attend de les avoir jouer pour en dire plus mais ça a l'air majoritairement bon. Draco, Space marinement presque votre
  9. A mon avis ce qu'il faut c'est utilisé la bonne figurine après pour ce qui est de la peinture je trouve ça chiant d'affronter que des ultramarines parce que les gens trouve "tro tro bi1" marneus calgar et que les (n)ultramarines c'est les pluss' fort (joueur ultramarine confirmé n'y voyer pas d'atteinte personnel, je ne m'adresse qu'aux p'tits Kévin). Personnellement, si je veut jouer White Scars en tournoi j'ai deux options soit le tournoi accepte le untel est untel (TII = This is it) est dans ce cas là je peut jouer une ravenwing blanche avec sammael/patapouf comme QG soit le tournoi l'accepte pas et dans ce cas là je gueule contre GeuWeu qui est pas foutu de permettre à ses clients de jouer ce qu'ils veulent quand ils veulent en incluant un perso spé à moto WS dans son nouveaux codex. Et autant je suis persuader que y a pas mal de merde qu'on peut reprocher à GeuWeu autant je pense que le coup de la RW/WS c'était (presque) volontaire de leur part et que c'est plutôt une bonne chose. Donc sur la 2nd catégorie de tournoi je passerai mon chemin (et vous ne me regretterai pas là preuve vous savez même pas qui je suis ) Draco, un tant soit peu agressif mais j'ai pas réussis à le formuler autrement Edit : tout ça pour dire qu'utiliser le TII permettrait dans les tournois ou ils sont autorisé de varier un petit peu les schéma de couleur. Mais de base je suis totalement contre l'utilisation des perso spé non formation alternative en tournoi (et même en amical) parce que ça pourri l'ambiance IMHO
  10. Je n'est pas eu le temps de donner mon avis sur les QG et les élites donc je le ferait peut être plus tard. Au niveaux troupes, les Portepestes sont vraiment un must, pas trop chère, ils encaissent bien et ils ont du répondant, un peu de mal à toucher (quoi que 4+ généralement) mais blesse toujours sur 4+ et relancent les jets pour blesser ratés contre les ≤F4. Leurs seul défaut, c'est leur relative lenteur, qui est bien compensé par le sprint et la FeP. Sinon, les Sanguinaires sont vraiment sympa avec leurs F4(5) et leurs armes énergétiques pour 16 points mais je les vois plus en 2nd vague où une petite unité dissimulés par les autres escouades de la 1ère vague. Leurs défaut, qui est commun à tout les démons de Khorne à l'exception des Chiens est qu'ils ne bougent pas suffisamment vite pour s'organiser en 1ère vague. Pour les horreurs, elles qui ont été dénigrés au moment de la sortie du LA démons, je l'ai apprécie particulièrement car chacune d'elle ont un potentiel de 3 touche, avec une moyenne de 1,5 de F4 (basique) mais de PA4 (et ça c'est vraiment utile). Leurs petit défaut c'est leurs manque de porté/mobilité mais on pallie relativement bien ce défaut avec les Élites et les Attaques Rapide de l'armé. Draco, qui parlera plus tard des démonettes et des attaques rapides s'il a le temps PS : sinon pour l'errata des 5A des bêtes de Slaanesh, on peut le trouver où ?
  11. Dracotheboss

    [DDC] Q&R Démons

    Menk, ai pitié de moi mais pourquoi ? Sinon c'est sur que GeuWeu à pas fumé que des cigarettes au moment ou il a réalisé cette FAQ crasseuse. Impossible de joué du monothèiste non-Tzeentch après ça (limite Khorne 2000 points pour avoir un PAM sur le buveur mais c'est très limite )
  12. A ce propos, jusqu'à un errata on ne verra plus de terminator chevalier gris avec pouvoir psychique : ==>péril du warp, PAN plus d'escouade. Draco, dommage pour les chevaliers gris.
  13. A la seul différence, c'est que les règles sont très claire : on peut décider que l'unité se jette à terre pas qu'une figurine de l'unité se jettent à terre. Edit : la source, ligne 4-5 du deuxième paragraphe de l'encadré A TERRE ! p24 Draco, mieux vaut couper la triche dans l'œuf même si ça m'arrive aussi.
  14. Et bien, tous d'abord à mettre dans les plus, le bouquin est magnifique. (c'est un détail mais ça compte) Ensuite, ce que j'aime beaucoup : L'éperonnage, bien bourrin pour compenser le manque antichar d'une armée (vais me faire une armée avec 3 land raider à 1500 points quand les nouveaux SM sortiront). Le sprint même si les tyty et les zoneilles y perdent un peu. Les sauvegarde de couverts de fou Se jeter à terre, super réaliste ^^ Les lance-flammes, le chocolat, le Red bull original (pas celui qu'est autorisé en france, celui avec les hormones de taureaux ). Ce que j'aime moins : La prise d'objo uniquement par les troupes (le gros moins de la V5) Les lignes de vue réelle (le principe est très bon, mais y va y avoir des gueulantes. Les p'tits Kévin Draco, V5 powaaaa !!!
  15. C'est le +1 a la résolution qui devient gadget avec Tzeentch, car comme tu l'a dit ses multiples possibilité de vol lui permettent d'utiliser au mieux pas mal de bannière : Chaos triomphant dans un armée polythéiste pour soutenir les corps à corps Feux de l'enfer pour tourner autour des ennemis en optimisant le nombre de touche icône du désespoir pour les même raison que celle que tu cite avec slaanesh en turbo-poney. Draco, qui vivra verra
  16. Il est dispo où ? Parce que ça m'interesse assez moi. Draco, qui est pour changer un minimum de truc à une liste déjà pas mal bourinne ^^
  17. Je trouve que le sabre laser reste quand même un must pour les hérauts de Slaanesh parce que même si la sirène est géniale, contre du Nains et autres armée piétons ça n'ouvre pas énormément les flanc. Perso dans mon mixe Tzeentch/Slaanesh je n'en mettrait qu'un, sur mon GdS pour gérer les grosse saloperie genre Stellaire, qui sont les truc vraiment chiant pour les démons. Même temps dans ce genre de topic c'est assez normal que y est des combos qui viennent. Après c'est vrai qu'on se retrouve tous (en tournois tout du moins) à jouez à peu près la même chose. Draco, qui à décidée de jouée Tzeentch et de s'étendre ensuite vers un Tzeentch/Slaanesh pour jouée en vrai dure à kicékalaplugross
  18. C'est ce que je disait Faut que j'essaye ça aussi du coup (ca me semble même plus interessant tactiquement parlant que Nurgle donc je vais commencer par ça), vais donc faire quelques parties en "non représenter" pour voir ce que ça vaut en mono-dieu et si je réussi à maitriser je partirai chasser les démonettes anciennes édition sur le net. 100% d'accord avec toi mais faut pas le dire sinon le sujet va partir en live et va fermer (Automodération IG) Moi je trouve ça bien mais c'est parce que j'aime bien la convertion (et que à force de pourrir des figs je commence à me débrouiller même si la peinture c'est pas totalement encore ça). Draco, WIP pour Tzeentch, surement un autre dieu ensuite PS : plus j'y pense plus je trouve l'éclipse géniale
  19. 5 Dés de dissip ? à 2000 points ? C'est pas mal mais (je trouve) que quand on voit les listes CV et Tzeentch qu'on peut sortir, sans l'éclipse ça reste vraiment léger. Après il faut voir ce que tu a niveaux offensif mais pour tuer les magos ennemie faut pas lambiner ^^. Après Nurgle et sympa je trouve en magie, entre l'objet de sort et la magie du GI et encaisse pas mal donc oui ça doit pouvoir se tenter (faut que j'essaye). Le moins joué en mono-dieu (la démonette elle a beau être sympa niveau profil, le reste fait mieux et niveau figs les nouvelles sont carrement immonde ) Mais en polythéiste, les choix spé et rare de Slaanesh sont pas mal violent. Draco, qui trouve que le mono-dieu faut maîtriser mais franchement ça à de la gueule
  20. C'est pas faut (cherchez ce que j'ai pas compris ^^) Surtout que du coup je pourrais prendre le domaine de la lumière, je vais voir si je peut trouver les points pour faire la différence. La ou éclipse vs Chaos Triomphant et le plus violent c'est dans un full Khorne ou presque même si moi dans ce genre de cas je prendrait sans hésiter l'éclipse pour ne jouer vraiment aucune magie (et me baser sur le -2 et la résistance à la magie pour la dissip). Sinon pour la bannière 3D3, on peut pas non plus en abuser contrairement à l'icône +1 car elle coûte plus chère et est moins utile pour une unité qui n'est pas sensée allé au corps à corps (quoi que avec le changelin en prime une 'tite unité d'horreur devient pas mal violent au CàC ^^) Draco, qui trouve que le monodieu warhammer et quand même plus facile que le monodieu 40k ^^ PS : la bannière c'est D6 F6 et non pas D6 F5
  21. Je me souviens d'une FAQ ou il disait que les sorts RdT passaient VRAIMENT tout le temps et que donc tu devait de toute façon utilisé 1DD (lirant ) pour les contrer. Draco, qui trouve que l'éclipse et la chaos triomphant sont les plus rentable des grande bannière démon et qui monte son full Tzeentch avec la 'tite éclipse qui va bien.
  22. Alors, c'est tout simple, je viens de recevoir l'IAA et je me demande si une même figurine peut faire partie de plusieurs formations : exemple : des antigrav d'un groupe d'interdiction blindé faisant partie d'un Manta deaths blow cadre( vraiment ultime cette formation) Draco, Warhammeureusement et Apocalypsement votre
  23. justement, les objos sont des décors, donc on peut jouer psychologiquement avec l'adversaire "si tu touche un objos, t'es mort" et le rique étant prendre des unités résistante (lire avec une bonne invulnérable) pour les prendre au dernier tour. Cette technique nécessite de jouer en 2nd (suffit d'estimer 30min) et n'apporte aucun plaisir a la victoire, mais si jamais un tournoi Apo voit le jour ^^.
  24. La mi-décembre est presque là (à 3/4 jours), quelqu'un (comprendre Metatron ) a t'il des informations sur les nouvelles formations qui y seront présenté ? Draco, l'impatience me tuera mais warhammeureusement votre quand même !!!
  25. Interprétation intéressante, mais mon adversaire jouant tyty, je ne suis pas sur qu'il accepte car ca en fout dans la tronche des synapse, c'est pour ca qu'on s'est mis d'accord avec lui pour : Les Armes TK : - figurine non IMI et non créature titanesque : tuée nette (invul autaurisée) - figurine IMI (non titanesque) : 1D3PV (invul autorisée) - figurine Titanesque : 1PV (invul autorisée) Une petite adapte des règles qui rétablit l'équilibre des armes TK sans totalement détruire les Tyty Après cette discussion est un peu HS donc faudrait créer un nouveaux sujet pour en discuter de manière plus poussée. Draco, Warhammeureusement votre !!!
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