Salutations mes Seigneurs.
Je voudrais attirer votre attention sur certains aspects simplissimes du jeu qui sont toujours ignorés dans les forums et souvent oubliés sur les tables de jeu.
J'espère que vous me suivrez dans ma réflexion et que vous argumenterez pour me prendre en défaut.
Par exemple:
J'ai vu que certains ont un problème lorsqu'ils ont une unité dans un couloir entre deux décors et que deux unités adverses les attendent à la sortie, positionnées de chaque côté de leur régiment.
C'est l'embuscade classique d'interdiction d'une zone et elle rend certains joueurs frileux.
Je vous propose la solution suivante:
Engagez votre unité la plus puissante dans le couloir, en tête de vos autres troupes. Lorsque vous arriverez vers la sortie et avant d'être chargé par l'adversaire, passez en ligne (étendez votre front). De cette manière les unités adverses se retrouveront de face et non plus de flan par rapport à vous... Il vous suffira d'affecter un personnage au premier rang et vous enfoncerez peut-être les unités embusquées. Une option serait d'engager des lanciers pour bénéficier de nombreuses attaques. Si votre unité possède un étendard donnant des bonus au combat, c'est encore mieux.
Cette tactique n'est pas un modèle de prudence mais elle permet de déboucher rapidement d'un goulot d'étranglement sans perte de temps et favorise un jeu offensif rapide. Même si l'adversaire combat avec la PU, vous pourrez peut-être infliger assez de pertes pour gagner les combats et ainsi franchir le piège sans ralentir le reste de votre armée.
Evidemment, mes considérations s'appliquent à un jeu normal, sans bourrinerie excessive. Un super bourrin en embuscade pourra empêcher cette tactique, à vous alors de l'empêcher de gagner des points par un jeu adapté...
Je reste persuadé que l'on peut gagner contre un adversaire puissant uniquement par le mouvement de son armée, même si elle est plus faible.
Pour que vous puissiez toujours engager votre meilleure là où vous avez décidé, je vous suggère de la déployer au centre et en deuxième ligne. Ainsi, vous pourrez l'envoyer n'importe où quand vous voudrez et votre adversaire ne saura jamais à l'avance où elle frappera...
En l'occurence dans notre exemple, il suffira d'écarter légèrement la première ligne pour livrer le passage à votre régiment d'élite. Celui-ci taillera la route et libèrera le passage.