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Warhammer Forum

spipe

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Tout ce qui a été posté par spipe

  1. spipe

    [Ynnari] 2000pts

    Le prisme n'est pas génial niveau dureté, je te dirais bien de mettre plus d'exarque faucheur noir et plus de lance missile tempête. à la place du prisme 3 escouades de faucheurs avec exarque et lance-missile tempête.
  2. spipe

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    ah oui du coup , je ne les voyais pas aussi mobile qu'il ne le sont
  3. spipe

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    du coup on tire a 3°+ aussi en bougeant avec l'arme lourde?
  4. les wraithblades prennent 2 places dans un serpent , tu ne pourra pas les mettres en meme temps que les vengeurs
  5. spipe

    Army builder

    Bonjour, https://webapplications-webroster.rhcloud.com/rc/web/#!/rosterCreator ayant fermé son service, existe-t-il d'autres army builder qui prennent en compte le power level? ALN ne le fait pas il me semble , ou je n'ai pas trouvé l'option.
  6. spipe

    FW & Asuryani

    la règle macro correspond à quoi?
  7. spipe

    [DA] Dark Angels V8

    le land speeder avec 2 LFL gagne beaucoup en V8 et la version LM y perd beaucoup.le double LFL peut prendre le tir de contre charge pour protéger nos motos après avoir bien crammé les gros blobs de troupes
  8. spipe

    Kill Team Alaitoc

    alaitoc , l'unite emblematique c'est le ranger
  9. :glare:     en faisant une recherche je suis tomber sur ce post et ça ne me parait pas clair la réponse.     du coup c'est  3+ ou 4+ ?
  10. wahou! ça avec matrice de visee cristzaline ca ROX :) merci
  11. Bonjour,   j'ai un doute  sur la façon dont  fonctionnent les moteurs stellaires pour un serpent . Mais je n'avais encore jamais utilisé l'option. il est préciser qu'il peut faire 24 " en mettant les gaz" .   Du coup je peux bouger mon serpent de  12" en mouvement  + 12" mais  en mettant les gaz  (24" au total) ou 12" en mouvement  + 24" mais  en mettant les gaz  (36" au total)?   Merci
  12. spipe

    bande hauts elfes

    Bonjour,   J'ai lu à plusieurs endroit qu'il existait des regles non officielles pour les  haut elfes, mais  en regardant tous les liens de téléchargement, je n'ai pas trouver  de pdf  les concernant. pourriez vous m’aiguiller ? Merci.
  13. Bonjour, serait il possible d etre parainé pour decouvrir ALN ? merci
  14. spipe

    [builder] ALN Battle

    Bonjour, le projet a l'air interessant. Une invitation pour ALN s.v.p. Merci />
  15. [quote]- pour un choix de serviteur (contrairement aux vanilles les serviteurs ne sont pas une option du techmarine mais bien un choix QG à part entière et en temps que tel débloque l'escouade de cmdt)[/quote] n'est pas vrai, ligne à supprimer. cf . [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211089&st=0&gopid=2471169&#entry2471169"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211089&st=0&gopid=2471169&#entry2471169[/url]
  16. spipe

    [V6][DAngels] escouade de comm

    [quote name='beastrouille' timestamp='1385371792' post='2471152'] Beastrouille, [i]c'est sympa de prendre les mecs du DAFo pour des buses...[/i] [/quote] C'est pas le cas /> Je voulais juste une confirmation avant de signaler l'erreur sur le post de la tactica
  17. En lisant la tactica des Dark Angels, j'ai eu l'idée de faire une armée avec beaucoup d'escouade de commandement. Bon enfin bref, il y est dit que l'on peut prendre une escouade de com par choix QG , y compris les serviteurs, en relisant le codex en effet rien ne semble l'en empêcher, mais sur le forum "racial" certains pensent que cela n'est pas possible qu'en est il? La tactica est fausse? Merci [quote]Escouade de cmdt Présentation de l'unité : L'escouade de cmdt classique a prit un sacré boost dans ce nouveau codex. Elle est polyvalente et remplie à merveille de nombreux rôle. Vous avez droit à une escouade de cmdt pour chaque choix QG de votre armée à l'exception des autres escouade de cmdt et des techmarines. Vous pouvez donc prendre une escouade : - pour tous les héros et QG classique - en plus d'une escouade de cmdt RW ou DW (un choix en termi ou a moto débloque les DEUX escouades de cmdt) - pour un choix de serviteur (contrairement aux vanilles les serviteurs ne sont pas une option du techmarine mais bien un choix QG à part entière et en temps que tel débloque l'escouade de cmdt) [/quote]
  18. arf , dommage pour le non cumulable, mais ca semble logique , ceci dit on peut cumuler les effets de stase et de radiation
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