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spipe

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Tout ce qui a été posté par spipe

  1. @Actoan : non il lui faut des termi de base pour avoir des troupes. @Seigneur Kratus : s'il sature ton darkshroud c'est qu'il ne tire pas sur tes motos, c'est bien aussi apres c'est plus flexible 3 escouades de moto c'est vrai.
  2. en effet il y a un pb de slot ' mais bon il a quand même une sauvegarde de couvert à 3+ voir 2+ s'il met les gaz
  3. je pense que tu sousestime le lance grenade sur les motos je ferais plutot 3 fois 6 motos avec 2 lances-grenades + un darkshroud le speeder te ferait un couvert apreciable 3+/3++ apres , tu ne gères pas du tout les aeronefs ni les masses. le pavé de 10 termi me semble etre un sac à point, même si c'est tentant.
  4. ok c'est noté pour les jokearos. sinon niveau figurines vu qu'il n'existe que 2 modèles j'avais penser à faire du "count as" : jambes , corps et bras >> scouts tete >> ELYSIAN DROP TROOP HEADS WITH RESPIRATORS FW mains et armes énergétiques >> glaives terminator chevaliers gris
  5. heu.. je viens de faire une recherche et dans la FAQ c'est bien présisé (début de page 2) que corteaz fait sauter la limitation et le fait qu'elle compte dans le schema. [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830846a_FRE_Grey_Knights_v1_0.pdf"]www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830846a_FRE_Grey_Knights_v1_0.pdf[/url]
  6. merci les gens pour les réponses -Corteaz permet de faire passer en troupes les suites inquisitoriales, donc pas de soucis de ce coté là. -Les croisés ont bouclier tempêtes et arme énergétiques les cultistes sont des mini-assassins avec 2 arme énergétiques - En effet les explosions des chimères vont me faire mal mais je vois pas trop de solutions - les jokaeros s'occuperont des blindages puis ils pourront aussi utiliser leur lanceflamme plus tard dans la partie
  7. [b][u]750 (Chevalier gris) : 750 Points[/u][/b] Inquisition,sans chevaliers gris, les lames d'ombre de l'Empereur [b][color=#898989]QG[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]Inquisiteur Coteaz[/u][/color] (100 pts) [/list] [b][color=#898989]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (4 unités / 160 pts) [list][*][color=#000000][u]3x Armurier Jokaero[/u][/color] (105 pts) [*][color=#000000][u]Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list] [*][color=#9d0a0f][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (11 unités / 245 pts) [list][*][color=#000000][u]3x Croisé[/u][/color] (45 pts) [*][color=#000000][u]2x Armurier Jokaero[/u][/color] (70 pts) [*][color=#000000][u]5x Cultiste de Parque[/u][/color] (75 pts) [*][color=#000000][u]Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list] [*][color=#9d0a0f][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (11 unités / 245 pts) [list][*][color=#000000][u]3x Croisé[/u][/color] (45 pts) [*][color=#000000][u]2x Armurier Jokaero[/u][/color] (70 pts) [*][color=#000000][u]5x Cultiste de Parque[/u][/color] (75 pts) [*][color=#000000][u]Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Corteaz rejoint les 3 armuriers. Niveau stratégie : les 2 escouades de croisés/cultistes sont le fer de lance, Corteaz et les armuriers font du tir de soutien et peuvent garder un objectif Le concept : Une armée sans CG à l'époque de de l'hérésie d'Horus La liste est elle viable? je manque d’expérience en CG et je compte monter cette armée d'ici l'été prochain.
  8. ton tervigon a 8 pattes ce qui choque pas mal vu que tous les tyty en ont 6 sinon tes épés rendent pas mal
  9. Pourquoi le mettre en option? Jouer DA sans c'est juste impossible je suis pas objectif? mais moi je les aimes mes DA
  10. SALUT A TOI; HEU TU DEVRAIS COMMENCER PAR UNE COMPAgNIE COMPLETE ca fait déja un sacré budget et un temps fou de peinture. alors voila un peu de fluff : http://perso.orange.fr/taran/smimperialfist.htm et l'organisation d'un chapitre : http://perso.orange.fr/taran/smorga.htm
  11. spipe

    [eldars]- FW] Que choisir?

    si c'est pour faire du apocalyse je dirais un titan revenant ca a la classe et c'est mobile et ca a de bonnes armes. bon néanmoins je n'ai jamais joué avec.
  12. spipe

    Revue du nouveau codex chaos

    @alex 94 si tu comprend pas [bine] l'anglais attend le codex en VF tu posera des questions moins "folles"
  13. spipe

    Revue du nouveau codex chaos

    hum les rhino c'est pas fait pour les nurglings, psykocouac. et au prix d'une convertion son defiler ira a merveille dans son armée et sera encore plus khorne mais autant creer un post pour en parler.
  14. spipe

    Revue du nouveau codex chaos

    faudra voir quand le second codex sortira mais bon vous y perdez.. pas tant que ça( par rapport a au DA) : totor a 30pts , tout vos qg sont plus thon qu'un seigneur DA, land raider 30 moins cher, rapace en promotion...
  15. spipe

    Revue du nouveau codex chaos

    de tete la je me souviens que de khorne : +1 att et +1 force plus cavalerie
  16. spipe

    Revue du nouveau codex chaos

    et le mettre sur monture
  17. spipe

    Revue du nouveau codex chaos

    alors en plus de ca on peut noter aussi -la frappe en profondeur des rapaces. - les totors avec paire griffes élairs et boostable TOUS en champions.
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