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Warhammer Forum

Magnus

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Tout ce qui a été posté par Magnus

  1. Un lancer de coéquipier n'a pas à être réussi comme une passe, même si tu fais un 6+ sur ton jet de dés il y aura 3 déviations. De ce fait tout résultat - sauf maladresse - fait que le joueur lancé part, donc 3+ pour le lancer de coéquipier en passe courte si il n'y a pas de zone de tacle. édit : Grillé !!!
  2. Tu as la possibilité de calculer tout ça ici : http://www.elyoukey.com/sac/
  3. Et pourtant je le redis, je me suis pris 3 one turn lors du match de première journée de ligue opposant mes amazones à des halfings... Faut prendre en compte les relances d'équipe, les coups d'envoi foireux et avoir du mojo (bon faut dire aussi que depuis ce match il n'a reussit à faire qu'un seul one turn et on vient de finir la j6...)
  4. Alors : - le passeur Orque fait une transmission au Gob et non une passe ; - le Troll peut bouger avant la passe (pour venir se coller au Gob) mais il ne le trimballe pas par contre ; - si maladresse du Troll, le Gob atterrit (donc test) sur la case où il etait mais pas forcement Turnover si l'atterrissage est réussi ; - s'il atterrit sur un joueur celui ci est plaqué (quelque soit sa force, c'est à ce moment que tu tues le vampire hyper pexer adverse normalement), puis deviation du Gob jusqu'à case vide où il se plante avec jet d'armure et turnover (ballon laché) ; - s'il atterrit sur une case vide et se plante alors turnover (ballon laché). Le seul cas où tu peux louper l'atterrissage sans turnover c'est si le joueur lancé ne porte pas le ballon. Auquel cas jet d'armure et si elle tient il se releve avec -3 Mv. - Oui si tout se passe bien tu claques un magnifique Touchdown en remerciant Nuffle et Tzeentch pour t'avoir permi de reussir tout tes jets de dés à 3+ !
  5. Mouais, moi ça me chiffonne toujours cette entrée et sortie progressive, ça fait quand même d'énorme contrainte sur la structure entre le "calme" du vide spatiale et "l'océan" qu'est le Warp. Je n'ai aucune source (vous en avez surement) mais pour moi quand un vaisseau fait son saut Warp, il allume ses propulseurs Warp qui le font immédiatement passer dans le Warp (merci les répétitions...). Pareil pour le retour.
  6. Je ne suis pas spécialiste alors je vais peut être dire une connerie mais : quand on sort du Warp, on en sort d'un coup non ? Cette histoire de se matérialiser peu à peu c'est incompréhensible... Euuuuuh non. Il fait la taille d'une petit lune ou d'un astéroïde plutôt (ce qui est déja monstrueux pour un bidule créé des mains de l'Homme). Je crois que c'est même plus grand que The Rock (je parle bien du catcheur, pas la forteresse monastère des DA ). La lune (cf l'image de Thorstein, c'est juste gigantesque même à l'échelle des planètes du système solaire)
  7. Ce qui étrange c'est pas la téléportation : on en a parlé ça existe sur de courtes distances avec tous les risques qu'on connait. Non ce qui est étrange, c'est la téléportation d'une planète vers un autre système solaire à plusieurs dizaines/centaines/milliers d'années lumière. Et contrairement à un voyage Warp qui met du temps en fonction de la route, le téléportation est immédiate. Donc oui ça ne passe pas et ça ne passera pas. Et tout ça pour faire un lien bancal entre 30k et 40k et rajouter cette histoire de technologie over trop forte tellement qu'elle est ork des anciens... Le Warp est TGCM niveau scientifique, mais on a quand même des explications quant au fonctionnement des moteurs Warp, des champs de Geller, de la Toile, de la téléportation basique, etc. Du coup on a une base sur laquelle s'établit le fluff et qui dit bien que la téléportation c'est chaud de chez chaud !!! Avec cette histoire d'Ullanor on est quand même bien à coté des clous, et c'est chiant !
  8. Tous ces indices, on se croirait dans la section Quizz ! Mais n’empêche quand on fait le rapprochement, ça explique pourquoi les Orks et les Stormtroopers ont la même CT... Mais bref pour en revenir au sujet de base, on parle quand même d'une planète qui est téléportée quelques part dans la galaxie ! J'aime beaucoup le background de 40k (autant l'ancien fluff que le plus ou moins récent avec les changements qui ont pu avoir lieu) mais là je commence à avoir du mal à accepter toutes les histoires abracadabrantesques que les auteurs nous pondent. Sérieux c'est obligatoire d'aller toujours plus loin dans le WTF ? @NonoChapo : je crois que ce que veut dire Thorstein c'est que cette histoire de téléportation de planète remet le jeu et son histoire en question, c'est beaucoup trop puissant. Suffit du coup de copier la technologie, la mettre en place sur une planète dont on se fiche, téléporter la dite planète vers celles des méchants et l'histoire est réglée. On perd tout l’intérêt de l'univers GrimDark où chaque mètre de terrain doit être noyé sous des litres de sang pour être conquis (et ce quelque soit la faction)... édit pour $word : L'Exterminatus peut être ordonné par un Inquisiteur, un Seigneur Amiral de Flotte, un Seigneur Commandant de la Garde ou un Primarque/Maitre de Chapitre.
  9. D'après la règle Lancer un Coéquipier, il n'y a qu'un seul atterrissage, donc un seul adversaire (ou coéquipier) plaqué. Non on ne peut pas, c'est écrit dans la règle Poids Plume, il s'écrase lamentablement... Par contre ça ne provoque pas de turnover (sauf s'il portait le ballon), donc si son Armure a tenu le coup il peut se relever et jouer (et Blitzer)
  10. Fait quand même gaffe à la règle Toujours Affamé, c'est comme le 1 sur go for it, ça arrive toujours au mauvais moment...
  11. Et pourtant je me suis 3 one-turn dans mon premier match de ligue contre des Halfling hyper chattard cette année
  12. Ou alors en 10000 ans le système et ses planètes auraient juste pu changer de nom pour de multiples raisons (effacer les traces de la grande victoire d'Ullanor où Horus est devenu Maitre de Guerre ; à la suite des différentes guerres et invasions ; parce que le système a été perdu pendant plusieurs siècles/millénaire à la suite de tempêtes Warp ; etc...). Franchement cette histoire de téléportation c'est juste inutile.
  13. On n'en sait rien, nul part dans le fluff (même sur les cartes de la galaxie dans les livres HH FW) il n'est fait mention de l'emplacement d'Ullanor et de son secteur. Sur la toile et dans les discussions qu'on peut trouver, les joueurs s'accordent à dire qu'Ullanor se situait entre Prospero et Chondax, au milieu de la tête d'Ork de cette image de la carte de galaxie 30k : Mais si tu veux une référence fluff tu ne la trouveras pas donc bon... Je suis 100% avec toi sur ce coup là ! C'est quoi cette nouvelle mode de téléporter des planètes ? Armageddon c'est pas juste une planète esseulé, y'a tout un système solaire qui va avec ! Alors quoi ils ont tout téléporté (planètes + étoile) ou bien ils ont placé une planète comme ça au milieu d'un système (ce qui a dû être assez sympa quand les forces gravitationnelles se sont réajustées (quid des collission, éjections, plongeons etc...) ? Le TGCM c'est cool mais faut pas en abuser...
  14. Magnus

    Agression

    Tu parles de l'interception avant que la balle ne quitte les mains du lanceur ? ^^
  15. Magnus

    Les All White de Middenheim

    Le FAME se determine en debut de match : les joueur lancent 2D6 et ajoutent leur POP, puis multiplient par 1000 pour connaitre le nombre de spectateurs. Exemple j'ai 2 de POP, je fais 2 et 4 à mon jet de dés, j'ai donc 8000 supporters. Mon adersaire a 1 de POP mais fait 9 sur son jet de dés, il a donc 10000 supporters. Du coup il a FAME +1 pour ce match en ce qui concerne les coups d'envois et le gain de tresorerie.
  16. Magnus

    Les All White de Middenheim

    Bah non, il a dit plus haut qu'il avait 3 en pop et que le mec de GW avait 6 et qu'il gagnait tous les resultats entrainement & pompom automatiquement... Ha ouais j'avais pas fait le lien... Alors comme le montre @marmoth ça déséquilibre les coups d'envoi, mais du coup au niveau des gains de match c'est abusé : le joueur qui démarre la ligue avec 6 de POP gagne forcément 60000 à la fin du match !!! WTF Autant vous seriez tous parti avec la même POP je dis pas, mais là le commissaire de ligue chie clairement dans la colle...
  17. Magnus

    Les All White de Middenheim

    Le commissaire de ligue fait ce qu'il veut avec les règles, du moment que c'est appliqué à tous les matchs. Après j’espère que tous les coach ont commencé avec la même POP, sinon y'en a qui vont clairement être avantagés avec cette façon de calculer les gains...
  18. Pour ceux que ça intéressent, les arbitres sont dispo en pré-commande chez FW et c'est ici que ça se passe. 15£ + les fdp c'est un peu trop pour moi en ce moment, mais les figurines restent sympatoches
  19. Ha oui pendant ton tour tu ne joueras pas le ballon, il sera juste bien au chaud ^^ Moi ce que je disais c'est que si tu devais obligatoirement faire une passe et donc utiliser ton Agi de 1, c'était pas gagné lol
  20. Heureusement que sur transmission on ne prend que l'Agi du mec qui reçoit le ballon xD
  21. Pour moi le jet de dès est obligatoire. C'est dans ce genre de situations que tu te retrouves avec une Bête de Nurgle en possession du ballon lol
  22. Magnus

    Les All White de Middenheim

    Avant de commencer le match, chaque Coach lance 2D6+Popularité x 1.000 spectateurs. Le joueur ayant le plus de fans reçoit un bonus FAME de +1, si il a le double de fans le FAME est de +2, en cas d'égalité le FAME est de +0. Ce FAME a de l'importance pour les jets de coup d'envoi 6 et 8 (n'oubliez pas les Pom-pom et assistants si vous utilisez les règles du DeathZone 1) et pour l'attribution des gains en fin de match. Je te met en lien un pdf qu'a mis en ligne un vaillant et généreux joueur et qui récapitule les règles pour BB2016 : ici édit après Barbarus : j'aurais pu le nommer, mais ne le connaissant pas personnellement et sachant que son nom est cité dans le pdf, j'ai préféré ne pas le faire Mais après oui, on peut dire merci Ace !
  23. Oui en effet, jet d'armure et blessure avant la dispersion !
  24. Ton blitz doit suivre cet ordre : - declaration de blitz (n'oublie pas de compter une case à ton mouvement en plus pour le blitz) - jet de blocage - mise au sol du porteur de balle - choix de faire le mouvement de poursuite - 1d8 pour le ballon laché qui rebondi (depuis la case où le porteur est au sol) - jet d'armure et de blessure - fin de ton mouvement de blitz et possibilité de ramasser le ballon édit après Unknow : j'ai rajouté le mvt de poursuite pour que ce soit bien clair
  25. Magnus

    Les All White de Middenheim

    Avant de commenter, félicitation pour ta victoire Maintenant, je n'ai pas mon DeathZone sous les yeux mais si c'est comme dans le LRB6 (et je crois que ça l'est), alors ton ton Lineman qui n'a que 5 d'XP ne gagne pas de compétence, il faut passer la barre des 6... Pour ton Catcher, j'hésite entre te conseiller Blocage (qui avec esquive permet d'avoir un joueur qui va rarement au sol, heureusement avec AR7) ou Réception Plongeante (+1 à la réception sur les passes parfaites, et possibilité de réceptionner les balles qui arrivent dans ZdT). Perso, je pencherais sur la 2nd solution. Enfin tu as combien de Po ? Si mes calculs sont bons tu avais un TV 970 donc avec les 40000 gagnés (1 sur le D6 + victoire + FAME +2 ?) à la fin du match, tu n'as pas encore assez pour le Blitzer... Si j'étais toi j'attendrais pour faire des achats, au prochain match tu as 11 joueurs + l'Apo, tu devrais pouvoir t'en sortir (mais oui très clairement un Blitzer de plus c'est très intéressant, même si j'aime bien l'ogre). Et concernant ton +1 FAME je pense qu'il y a confusion : c'est +1 en POP que tu gagnes en fin de match (tu lances 3D6 et si tu fais supérieur à ta POP de départ tu gagnes +1), le FAME c'est avant le coup d'envoi (jet de publique à 2D6 + POP. Si tu as eu le FAME +1 au début du match, c'est +10000 dans ta trésorerie à la fin et +20000 pour FAME +2).
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