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shima

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Tout ce qui a été posté par shima

  1. shima

    Les Fils d'Ajax

    16 escouades... 9+3+8 ... je pense qu'il y a un leger soucis pas d'effectifs scouts (meme variables), ni meme de compagnie? watch! presque aussi impressionnant que les ultra j'ai l'impression. avec seulement 5 tech' dans le chapitre...a revoir, surtout 7 land raiders, pour un chapitre crée, dur de s'en procurer fariquer.
  2. shima

    [NA] Rune de Stromni

    la rune de stromni confere un bonus de +1 au resultat de combat pour chaque unité, mais vue que tes deux unités sont impliquées dans le meme combat, elles ont la meme resolution de combat, donc un unique +1.
  3. bon bé je crois qu'on est sur la meme longeur d'ondes ^^ pour le harnais, voila en gros c'est ca, et l'idée que je me fait d'ailes recratables donne un coté technologique sans pour autant resembler a des jets pack tau/SM &co Valkyrie/ vulture meme combat, apres rien ne t'empeche de creer une regle maison pour le deploiement par valkyrie mais ca complique la chose, autant garder ca pour le fluff de ton armée
  4. salut, pres avoir regardé quelques photos , je trouve les scout tres bien ( pour ma part une unité de TdC est faite dans le meme style) seul "truc" qui me chagrine, c'est le chargeur de balles sur un fusil laser, bon ca fait refaire toutes les figs mais un chargeur laser passerait mieux. Pour la chimere, rien n'empeche l'utilisation de vehicules deposant les transport puis repartant direct (comme le thunderhawk), suffit d'imaginer un vulture transport de vehicule. Donc simplement faire des points d'ancrage pour representé qu'ils sont deployés par transport aerien. en ce qui concerne les harnais, la conversion faite me fait plus pensé a un jet pack, qu'a un harnais sensé ralentir la chute. Je verrai bien des ailes rectractables. Je m'explique meme si va semblé flou. Une paire d'ailes avec retropropulseurs monté sur un petit paquetage circulaire , lors de la chute les ailes se "deploient" pour freiner, une fois au sol les ailes s'abaissent pour finalement le repliées dans le dos. Je suis clair? je vais plutot faire un dessin je crois ^^ bonne continuation
  5. donc voila un marcheur nain ( pas un dreadnought nain c'est un cuirassé de combat) Les carac semblent honnetent pour une unité rare 0-1 Les regles spéciales; certaines me genent un peu, comme la prospection souterraine , non pa que e soit justifiable, mais qu'un "gros truc" arrive direct dans les lignes ennemies. La terreur me semble forte aussi sutout pour une fig aussi grosse qu'un ogre. les attaques limiter le bonus a max +3 rangs (+1 par bonus de rang) trouver un cout
  6. meme avis qu'archange, mes pavés de joueurs sont accompagnés de pretres pour augmenter les touches vu que derriere c'est pas trop dur de blesser. Meme equipement pour le premier pretre (tank, immun peur) Un second pretre dans une seconde unité ( stuff variable selon m'envie) Pour proteger un perso sorcier ils sont bien aussi Je leur adjoint toujours 2 detachement de 10 archers chacuns soit pour bloquer les LDV soit tirer et prendre les flancs, c'est des archers mais bon quand c'est du lignt en face (squel etc..) ca passe. sinon tir de contre charge
  7. bon je ne joue pas nains, mais j'explique mon point de vue. Pour moi le format interessant est 10-12 pas plus, il permet de faire tirer tout le monde sans trop gener. Apres, l'equipement derriere, ben mettre bouclier arme lourde, ca commence a faire cher la polyvalence pense. je ne pense pas que ce soit la cavalerie lourde qui s'en prenne aux tireurs , plutot la legere, ou les "trucs" rapide. Le bouclier, te donnera une 5+ au tir voir 4+ au cac, mais une unité bloquée au cac, bofbof les armes lourdes, certe tu va avoir des morts mais sur une seule ligne tu aura droit a quelques ripostes donc limer l'unité d'en face et esperer remporter . A tester Le fait de te reformer en reaction, plus que bof, comme dit tu n'as plus que 5 tirs .... auant tenter de les faire paniquer en tir de contrecharge, ce n'est pas le +2 (voir +1 si t'as eu un morts) qui va changer grand chose. pour moi, meilleur compromis : x12 arme lourde
  8. pour ma part, je joue une armée nippone count as empire, donc sans canons ni tireurs, en special j'aligne 2+25 (voir 3) joueurs d'épées menées par des pretres. en 2000 pts 3 unités de joueurs d'épées et 1 cercle interieur. Donc pour vous parler des joueurs d'épées, la plupart du temps ils tiennent tres bien le Cac mais meme avec le pretre ont du mal a gagner les combats, cependant il m'est arrivé plusieurs fois d'encaisser des charges de cavalerie lourde et de tenir jusqu'a la victoire, pour moi cette unité permet de gagner le combat sur le long therme (faut dire que j'ai pas de bol aussi). Meme contre du MV elles tiennent (avec le pretre bien equipé) mais ne gagnera pas la bataille a elle seule. Le cercle interieur, comme dit plus haut le +1F est tres bien, je les jouent par 11 avec un grand maitre sur une ligne de 6 (lauriers, banniere de defense mystique ) je joue cette banniere car c'est un aimant a tir/magie. mais bon clair que dans une armée "normale" 2 canons s'imposent.
  9. perso je n'aime pas trop la regle de manoeuvre, je ne vois pas en quoi le fait de pouvoir esquiver facile la dca, ne s'applique pas a une arme conventionnelle. Le 6 pour toucher pour tout le monde semble plus approprié mais le prix doit augmenter en consequence (celui qui paye 200 pts son hydre a bien les boules ^^) Le profil bas, ok, j'avais oublié mais clair que cela represente la fragilité de l'engin. si tu souhaite garder ta regle, seul "truc" qui me choque c'est que tu decide apres les jets de penetration... ca serait plutot lorsque le pepsis est pris pour cible, sinon t'attend de savoir si t'a des degats et si tu en a , op! svg 2+... un peu trop fort. Donc au moment ou il est pris pour cible me semble plus reel et moins bourrin. a tester dansles deux config' données
  10. je suis ok avec ael, par contre le cout. 100 pts me semblent limite , tu a un vaisseau qui balance 2 tirs dans le dos la plupart du temps. Un vehicule ,somme toute, assez chiant a chopper. voila les simplifications me semblent correctes. juste le texte ou l'escadron de pepsis, se fait abattre par des tirs de basilisk ca serait mieux que ce soit des hydres, mais de montrer que malgres la reussite de cette tactique, cela se revela couteux pour l'imperium car les chasseurs avaient atteints leurs cibles.
  11. j'aime bien ce petit vaisseau, le blindage me semble "normal" quoi que meme un volant ork a 10 a l'arriere donc celui ci aussi. La ct 4 me choque, ce sont des gardiens aux commandes, donc ct3 me semble plus se rapprocher ( certe il y a tout un systeme de tir, mais il sert surtout a contrebalancer le mouvement) Les armes ok les holo-chiants...pourquoi pas ^^ mais apres autant lui mettre un petit plus, vu sa taille meme une DCA aurait du mal a le toucher, a la place des holo, je mettrais une regle qui soit bloque le bonus dcs, soit qui permette de relancer les jet de profil bas. Ca contrebalance sa ct et son cout. A toi de voir
  12. ils capturent pas, ce sont des nuées, par contre les compter en choix de troupes semble un minimum
  13. clair que la les avec ses carac' on a droit au futur fleau de 40k, meme l'empereur sera obligé de venerer la carotte sacrée comme crilest l'as dit, carac trop elevées pour 15 pts. par contre CC4 ok pourquoi pas. Init 7 , euh plutot 3. Et surtout 5 attaques perforantes , les passer a 3 non perforantes semble logique pour des nuées, apres si c'est pour une missions chasse au lapins de khorne , faut faire un boss lapin geant
  14. j'y avais penser aussi ne pas autoriser les svg de couvert ding, mais comme tu l'as dit ca devient bourrin. J'ai essayais de m'imaginer comment un scan peut eviter les couverts, durdur a justifier (c'est pas un guidage laser) sinon pour le nom, Argès du nom d'un des cyclopes , il represente la foudre. Avec "l'oeil" unique de ton land raider cela semble approprié. ps: wai je me suis sentit un peu seul c'est clair...
  15. salut ding, alors meme avis que tout le monde, ca dechire. sinon pour une fois qu'on voit un LR "light" (merci coca cola) on va se debrouiller a trouver un petit plus sympatique. Tout a fait que le passer en AA ....on vois mal comment, tu as raison par rapport a son orientation possible. Sinon une idée en passant: scanner: Le LR transporte un antique systeme qui permet, dit on, de voir facilement a travers trois metres de plast-beton. Cet instrument permet lors de tirs indirects de retrancher sa Ct a la deviation ( comme si la cible etait visible) voila c'est pas abusé, et ca justifie le fait qu'il perde ses armes laterales edit: a zut, je pensais qu'il transportait un lance missile wirlwind... bon alors je la refait mais moi stressé. ca se complique de trouver une regle speciale pour un LM a tir direct et credible surtout, bon essayons. finalement le systeme d'accroche des cibles dans l'angle du scanner ne semblent pas si mal ^^ les regles du designateur tau, bof ca reste une regle tau shima qui seche et qui suit l'idée de ding
  16. je vois pas ou est le defi, mis a part d'aligner un truc bourrin, encore un perso spé ca peut passer mais une unité de lions montés, niet, pour les raisons fluff cités si dessus ( pas les techniques, car bon battle et la realité...) voila
  17. bon allez ca fait un moment que j'écume ce forum alors je me lance ^^ * Age 26 * Lieu de résidence 64 bayonna * Limite physique au déplacement 64/40 * Bandes jouées skavens ( que j'ai commencé au debut car c'etait uber violent , MV, empire et pi tet homme lezards faut que je me motive) * Expérience dans le jeu depuis la sortie meme si les joueurs disparaissent petit a petit * Possibilité d'acceuil de parties , oui * Stock de décor : de tout (et meme des batiments crées pour mordheim) * Bon ou mauvais joueur ? bon joueur meme si j'ai tendance a optimisé (ca commence a se freiner avec l'age) * Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... joker * Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? ben ca dépend des dates deja... * Les bandes jouées en 4 catégories : _ Campagne à Thème (CaT) : skav' humains _ Campagne Rapide (CR) : skav humains vampires _ Engagement Rapide (ER): idem _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : idem voila!
  18. perso j'adore les demons et une liste a mordheim peut etre tout a fait interessante. pour l'evolution je suis tout a fait d'accord qu'un demon puisse evoluer selon ses exploits, meme si ils restent limités par leur dieu respectif. pour la nourriture et la phase d'exploration je suis pas tout a fait d'accord, on peut imaginer que les demons ont besoin d'ingurgiter de la pierre magique pour se maintenir dans le monde des humains et que le reste est offert en offrande a leur dieu, ce qui peut facilement se representer par la phase d'exploration nomale (apres tout les skav', MV et autres trucs font tout de meme de l'exploration et paient leur nourriture) les armes et armures, encore pas tout a fait d'accord, certes je vois mal les demons aller acheter une armure lourde ou une hache a deux mains. Mais lors de son evolution un dieu peut lui donner des armes pour poursuivre son oeuvre. une pince de demonette peut grossir au point de devenir une arme +1F, une lame de sanginaire peut devenir arme lourde, un heros porte peste peut recuperer un poignard empoisonné pour avoir une arme supplementaire. En gros je pense pas qu'il faille bloquer les demons au niveau des armes mais simplement les limités tout en leur donnant la possiblilité de changer les equipements. poûr moi, il faut eviter de chambouler toutes les regles de mordheim garder le tableau de progression des heros, hommes de main, le systeme d'exploration, simplement trouver un justificatif plus demoniaque. apres l'idée des 4 bande est bonne meme si tout reunir en un seul serait bien mieux, laissant le choix a chaque joueur de jouer fluff ou optimisé si tu as besoin d'un coup de main, ce projet m'interesse
  19. vite fait: ma cc6 n'est pas justifiée, un geant, meme roi, restera maladroit, une cc5 serait amplement suffisante. invu 5+ elle sort d'ou? peu etre lui mettre en contre partie une sort d'instabilité l'arme: bof ignore les invu + lancé? y'a une chaine au bout ou? plutot juste une arme +1 F (un roi geant doit pouvoir deboiter un ptit char en un coup) et une regle style briseur de montagnes: une attaque en ligne droite de 12 pas chaque fig touchée ou touche de F4 (le ro iabat sa hache sur le sol et provoque une fissure de plusieurs metres) magie: plutot niv2 des cieux faudrait pas qu'il fasse le café non plus cor: bof plutot un autre effet grandes foulées,: ca ok, j'imagi ne bien un gros geant detruire tout sur son passage. pas pecno: ok le cout a revoir
  20. pareil que xellos, je les trouvent franchement normaux, ils sont certe resistants, mais un peu lourdeaux et aimant a tir. Les hommes de mains sont plus qu'inefficaces, 1/3 de perdre 130 or environ si il est mit hors combat, ca fait cher la chance. par contre, clair que pendant les 4-5 premieres parties ils ont un gros avantage. leur gros desavantage, au prix de l'ogre, il seront equipés au minimum. voila une liste que j'ai faite fite fait pour voir ce que ca vaut ( ca reste fort tout de meme) capitaine ogre (145) poing d'acier épée (25) chasseur (145) 2 haches (10) 3 "novices" (45x3) 2 haches (10x3) (peut etre enlever un novice pour ajouter un cuisto halfling pour pouvoir le croquer et gagner plus de px ) tout pile 500 seul moyen pour avoir du monde et qui rique moins de mourrir une fois hors combat. Clair que ca fait "tache" que des heros mais quand on voit le prix de l'unité de base o0 voila c'est comme a bloodbowl , les ogres sont tout le temps tres durs a jouer, car en inferiorité et "pioutables". a tester en gros sur du long terme.
  21. ben au final, vaut mieux juste faire un perso elfe/vampire avec le LA vampire, car il est clair que la pour l'instant il est trop billou. apres les unités, eu je pense pas qu'un vampire s'amuse a creer autant d'autres vampires, sinon il ne vivra pas longtemps. qu'un haut elfe tombe dau coté sombre ok. Que 50 elfe passent vampire bofbof. si une personne de se rang dirige une armée elfique sur un territoire elfique (deja vois la durée de survie pour un personnage MV en ulthuan) il le fera depuis les ombres dominant un seigneur terrestre elfe, en s'en servant de marionnette. J'ai du mal a voir comment cohordonner elfes et vampires en les mixant donc le plus simple est de faire une armée elfique MV, plutot que de pondre ce personnage et ces unités que je trouve inadaptées. Un bon fluff, et une armée fluff MV et c'est partit.
  22. shima

    [MO tactica] Norsca

    faut simplement se dire que pour des norses arriver jusqu'a mordheim c'est deja pas facile, alors avec un sorcier du chaos, c'est un peu l'aimant a repurgateurs. sinon pour moi les norses sont des brutes, ton "avant garde" peut de bande peuvent en aligner une aussi terrible, tes archers ct3 , ben c'est basique 1/3 de toucher souvent, comme la plupart des archers humains. apres oui malgres les carac des heros, les envoyer esseulés c'est comme envoyer son vampire tout seul, il va hacher un peu puis se faire flecher/hacher a son tour. a toi de faire appuyer tes troupes mutuellement. apres les troupes basiques? ben tout le monde y a droit donc faut faire avec , ils peuvent proteger des fleches ou achever les ennemis, un homme de main pref... shima qui les trouvent tout a fait equilibrés ( mis a part le tir, mais bon on peut pas tout avoir)
  23. shima

    [MO] Hommes Lézards

    alors pour moi deja un saurus sans bouclier, c'est pas un saurus. 5 pts pour une 4+ surtout que la ils ont rien ( a part la dague) dans l'autre main 3 heros c'est limite aussi, meme si le max est de 4. comme expliqué le skink a grande crete, faut le garder loin, autant lui mettre un arc court au debut. pour ma part, en montant une liste comme ca j'aurai eu tendance a surement retirer un saurus pour tous les equiper de bouclier et enroller un autre grande crete. pour ma liste, certes a tester, mais bon l'encerclement j'y crois pas trop et avec un mvt de 6 des tireurs contre 4 des orcs meme si il y a un risque mieux vaut la fuite. Le kroxi se retrouvera rarement ds les choux, mvt6 et pas loin des tireurs, faut passer par lui avat de passer par un autre. et bon pas de chance pas de chance. 3 attaques 4+ 2+ (imparable) il devrait pas trop en chier faut que je teste
  24. oui mais bon un commandant maroun reste un commandant, un simple maroune respectera ses decisions, et meme si il n'y a plus de hierarchie, ya bien quelqu'un qui decide de ce qu'ils vont faire je pense. c'est ce que je dis, en 1500 pts , c'est jouable pour representer l'offensive impliquant la plupart des damnés, apres un apocalypse, la durdur de trouver une justification. de toute facon, si tu as envie de faire une armée avec l'iconographie des damnés tu as tout a fait le droit.
  25. meme avis, c'est un bonus de resolution, que tu ai une ou 3 unités amies engagées dans un combat, il n'y a toujours qu'une seule resolution. voila +1 pour ezekiel
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