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shima

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Tout ce qui a été posté par shima

  1. boulot de geant, bravo, mais comme l'on dis les autre, la sortie du canon est bien trop grande, imagine les obus qu'il doit tirer. Un peu trop gros a mon gout, faire le systeme avec la rondelle rendrait plus credible. me tarde de le voir avec tout ses rivets, bon courage
  2. 8 point pour une svg 4+ au corps a corps, et 1+ au tir, deja je passerai la svg contre les tir a 2+ voir 3+ car 1+ c'est trop a mon gout, le 3+ te laisse une chance raisonnable contre les tirs d'arcs et un tir d'arquebuse tu passe a 5+ ce qui justifiable du fait que meme en tortue tu aurait du mal a encaisser se genre de salve pourquoi ne pas faire simple, si tes legionnaires adoptent la tortue pas de marche forcée, et si ils ne se mettent pas en mode tortue ils peuvent effectuer des marches forcées comme tout le monde. Modifier la regle tortue et retirer la regle infanterie lourde, ca allege les regles speciales et 8 pts le legionnaire ca devrait aller
  3. a oui effectivement j'avais pas vu la regle infanterie lourde o0 c'est du lourd la! C'est pire qu'un joueur mortvivant , tu ne peux pas effectuer de marches forcées avec les troupes qui possedent cette regle ce qui peut etre assez genant, car tu ne dispose pas des meilleures troupes de tir et avec ce mouvement reduit tactiquement c'est moyen, mais apres recul c'est dans l'idée. Apres plusieurs observations: tes generaux ne peuvent pas monter a cheval ? (pas d'option) le seigneur meriterait ses 4 attaques l'elephant: 3 membres d'equipage dedans je suppose, equipés de... l'elephant devrait posseder des attaques dans son profil, car une fois la charge passée il continu a combattre. les legionnaires de la catapulte on une CC de 4 et pour en revenir a l'init de 2, je crois que le paladin ou le cavalier de l'empire auraient plus de mal a se mouvoir avec leur armure que les legionnaires, leur lenteur est deja justifier par leur incapacité a courir et se feront charger dans la plupart des cas. voila je continurai ma disection plus tard
  4. simpa les romains, pour etre constructif: pourquoi les legionnaires et autres troupes ont une init de 2? ce sont des humains apres tout. le bouclezir romain tient plus du pavois que d'autre chose pourquoi ne pas le passer a +2 svg contre les tis et en formation tortue l'ameliorer de +1 ce qui te fait du 3+ contre les tirs qui est tout a fait honnete. il manque, comme precisé ailleur, de creatures fantastiques qui font le charme de WB. niveau magie, la protection de minerve est balaise du fait que tu protege D6 unités et qu'il n'y a pas de portée, en mettant une portée de 12 ps cela semblerait plus correct. erruption: mmm un peu trop fort comme sort non, il me semble. Plutot faire un sort F4 ignorant les svg avec 2d6 touches . o upourquoi pas touchant toutes les figurines mais elles peuvent ignorer la touche en reussissant un jet sous I . destruction: plutot 2D6 touches et le sort continu de la meme facon que tu as proposé. la plupart des sorts ciblent les unités entieres, les pauvres unités de 30 gob n'ont qu'a bien se tenir ^^ shima
  5. pour le LPL comme precisé avant ce sont des reliques, et meme les generateurs seraient trop encombrant pour ton char, le mieux est de garder les armes deja proposées, sinon le reste des regles sont correctes. Certe le franchissement des terrains est balaise mais avec 6 ps de mvt on est pas pres de le voir arriver de l'autre coté. Sa regle d'escorte de troupe est plus anecdotique (et dangereuse) qu'autre chose car en etant derriere le vehicule tu as un svg de couvert, le fait de coller les fig sur le flanc du vehicule peut permettre au joueur adverse de faire carton plein ^^ voili voilou
  6. shima

    divers - Nippon

    J'ai repensé a l'histoire des marionnettes tailles humaines, je me suis dis, pourquoi ne pas l'exagerer a max tant qu'a faire! Les marionnettes seraient des geantes, ce serait les attractions des grands palais d'hiver imperiaux et des grandes fetes, certains generaux ont compris leur utilité militaire et payent au prix fort les troupes kabuki pour pouvoir en aligner un sur le champs de bataille. La marionnette est animé par des eprits de l'air enfermé dans le bois lors de sa fabrication, meme si le geant est plutot maladroit la massue geante qu'on lui confie au combat fauche les rangs advaires. Regles: cout: 230pts M CC CT F E Pv I A Cd 6 2 2 5 5 6 2 S 8 Equipement: Masse Regles speciales: regle du Geant, Imun psychologie. voila un geant moins fort niveau carac., plus cher, mais indemoralisable (apres totu c'est une poupée) vos avis? le nom des geants serait bunraku mais historiquement il me semble que ce genre de teatre n'est apparu que plus tard.
  7. shima

    divers - Nippon

    pour les ashigaru, oui j'avais oublier le naginata, je rajoute ca Les hommes serpents sont les nagas mais apres diverse recherches je me rend compte qu'elles sont plutot en rapport avec injia et non nippon au niveau du fluff pour les kami j'avais developper 4 creatures elementaires (kappa, phenix, okujin, et kenku) mai sje me sui srendu compte que cela faisait trop de regles speciales pour un LA. bunraku sont les poupées de taille humaine il me semble (petite lacune de ce coté) apres tout est possible c'est vrai , mais si tu as une idée a toi l'honneur.
  8. shima

    divers - Nippon

    voila j'ai trouvé des figurines de geisha avec des eventails et des naginata, si quelqu'un avait une idée sur comment creer une trouve speciale avec ca, ou tout court un idée d'unité, je suis preneur.
  9. shima

    divers - Nippon

    Up du LA sur la premiere page. Partie test contre haut elfe. Nouvelles unités, mouvement de certaient unités en choix rare. chasseurs de prime, lance feux d'artifice refonte de certaines unités.
  10. pour ce qui est des unités moi je le vois comme cela: choix base: arbaletrier (chukandomo il me semble) : troupe de base + arbalete a repetition conscrits: paysans bretonniens troupes regulieres: cf empire a la sauce cathay eclaireurs: base + arcs speciale: hommes singes: a inventer moines : meme profil mai scoup fatal a la place de la regle attaque esprit chiens du temple: les bebettes en pierres quoi... rare: batterie feux d'artifice ( fatterie feu de tonnerre se raproche bien) 0-1 garde imperiale apres a toi de mettre d'autres choses qui collent au fluff sino nje pense que le commandement de l'armée est bof ( moyenne de 6)
  11. bon vite fait, comme la dis le rat , travaille ton LA et apres poste le, cela s'en resentira deja mieux. plusieurs boulettes qui choquent. le fusil F5 alors que les maitres nains n'arrivent qu'a en faire des F4 le vie n'est qu'un passage... ca sent le gars frustré des morts vivants et bebetes qui causent la peur, la majorité des troupes disposent de cette regle qui est trop forte contre les armées jouant sur la peur. La regle on tappe pas les dragons... mmm ils sont pas couillon au point de pas faire la difference etre un dragon catayen et un dragon zombi . si tu veux leur imposer ca, j'en connais qui vont se balader sur les champs de batailles ^^ sinon travaille aussi le fluff .
  12. enleve le saut comme regles pour l'alpha et la suite, il arrivera deja assez rapidement au cac et la ca devient du grand nawak, je 'infilte, je bouge de 6 +1d6 je charge a 12 .... donc en gros tu arrive au premier tour au CaC , a eviter ... Il coute moins cher qu'un prince bossté, mais a plus d'avantages, l'infiltration, pas mal d'attaques, carac de prince, et taille reduite vu que'il n'est pas monstrueux ( quoi qu'avec E6 il rentrerai plutot dans cette categorie) apres ce que je te conseille, c'est d'enlever la floppée de regles speciales , les nouveaux perso ont tendance a etre des gars normaux un peu bosster ( dante, ezekiel etc....) de passer en creature monstreuse pour laisser une chance de le degommer au tir, et vu ses carac, l'infiltration et tout et tout ca sera deja bien difficile. lui accorder la regle course a lui et son essaim sino nniveau fluff, un truc qui me chagrine, le gars est tout bizarre , ils le rammenent quand meme, l'apoticaire je pense pas qu'il sache faire que des picures ^^ je verrai plus des GI le receuillir que des bloods. en plus 40 genestealers dans un vaisseau , a part dans un spacehulk, je crois qu'ils se font detecter avant d'arriver a l'infirmerie non? Ils jouent pas a la belotte en attendant la prochaine bataille les marounes. voila j'ai du mal a imaginer comment ils ont fait pour rentrer dans le vaisseau sachant que le transport SM est le thunkerhawk, un peu grillé 40 gégé accroché dessous alors qu'un vaisseau imperial c'est vaste, et c'est moins securisé q'une barge de bataille SM.
  13. shima

    soeur de sigmar

    oui je pense equipé deux soeurs avec fouet et marteaux sigmarites, apres pour mettre des fouet a l'augure, plus assez de points, je la jouerai en contre attaque selement, car c'est clair qu'elle est bourrine, mais bon le reste n'est pas degeu non plus. pour les critique le fouet il entre dans quelle categorie tiens?
  14. shima

    soeur de sigmar

    etant donné que j'ai faite ma bande avec l'ancien book quelques points ont dut changer, les fouets (qui etaient bien mieux avant) , la matri qui pouvait porter deux marteux sigmarites pour l'augure oui , c'est vrai que deux epées font plus facilement des critiques, mais etant donné que je suis en superiorité numerique sur la plupart des bandes, je peux me permettre d'achever un adversaire au CaC ca me permet de grappiller quelques points aussi matriarche ( casuqe, 2 marteaux de guerre sigmarite, fronde, relique) 127 2 soeurs superieures ( 1 fouet et 1 marteau sigmarite chacune, casques, frondes) 124 1 soeur superieure (2 marteaux, fronde, casque) 53 1 augure ( 2 marteaux, fronde ) 23 5 novices (2 marteaux chacunes) 105 2 soeurs ( 2 marteaux chacunes, frondes) 66 total 498 soit 2 Co restantes
  15. et bien moi j'en ai vu peté des canons d'assaut ancienne edition et pourtant c'eté cette regle. apres un double un peu arriver tres vite un triple moins mais bon tu perds une fig a plus de 150 pts apres la regle du gabarit autant ne pas surcharger de regles spé du CA gatvin ^^ ( y'en a pas mal deja) voilivoilou
  16. peut etre au niveau des serviteurs de combat, mais bon , ils se servent d'une technologie ancienne et l'adapte a leurs besoins, en ce qui concerne certains vehicules, et armes au passage, c'est du rempompage, ils ont les plans, il le fabrique, si ils n'ont plus les plans, ils entretiennent
  17. l'adeptus mechanicus ne sait crée, il arrive a recopier les technologies, mais certaines sont perdues et ils entretiennent precieusement les dernieres reliques, je pense que cette arme rentre dans cette categorie ( sinon j'en produit en masse ) pour la regle spé, autant faire simple, si 3 dé indique un 1 les canons exploqent tuant le porteur. c'est rude mais vu l'arme il faut bien compenser ^^
  18. shima

    soeur de sigmar

    matriarche ( casuqe, 2 marteaux de guerre sigmarite, fronde ) 112 2 soeurs superieures ( 2 fouet d'acier chacune, frondes) 114 1 soeur superieure (casque, 2 marteaux, fronde) 53 1 augure ( 2 marteaux, fronde, casque ) 33 5 novices (2 marteaux chacunes) 105 2 soeurs ( 2 marteaux, frondes) 66 total 493 soit 7 Co restantes apres avoir jouer une bande de skaven inbuvable ( presque full xp), je m'attaque aux soeurs sigmarites que j'apprecient enormement. voila une liste avec 12 fig' pour ne pas franchir un cap pour vendre de la pierre magique, quelques tirs avec les frondes. Apres la question que je me demande, c'est si on peut achever les fig au sol avec les fouet sans etre au corps a corps, de ce coté c'est assez flou. Car ils disent qu'on utilise la procedure normale pour le CaC sauf qu'il n'y a pas de riposte. sinon je pense que la bande peut faire mal, meme si la chef coute un peu cher a mon gout, mais bon 2 attaques F4 je crache pas dessus. qu'en pensez vous?
  19. shima

    divers - Nippon

    personne n'est interessé pour contribuer au developpement du LA?
  20. shima

    divers - Nippon

    bien apres quelques tests mais aucune vrai bataille, je compte repasser le katana en regle spé: c'est a dire que les samurai suivent la regle perforant avec n'importe quelle arme, apres pour le katana, au premier tour de chaque combat l'unité choisie une posture. kenjustu: +1F , 2 mains Nitenjutsu: +1 A Yadoméjutsu: +2 en svg au CC ( compte comme bouclier arme de base) avec la sortie des orcs noirs , ma premiere idée revient au gout du jour. +3 pts par fig semble il correct?
  21. une arme magique n'ignore pas les svg a ce que je sache. par contre revois le profil avec celui d'un heros, legerement modifié si tu le veux, je pense que ca passera mieux
  22. deja ;, tu dis que c'est un choix de sergent, alors qu'il a des carac de heros , pour moi l devrait prendre un choix QG, vu ses carac et son armement, ou reduit son profil sinon. apres, vu qu'il se trimballe en armure totor, pas droit a pas mal d'equipement qu'il porte , verifie ton codex ensuite, une arme de se type devrait simplement etre jumelée , et non rajouter des tirs, imagine deja ta fig avec 2 canons d'assaut plus le stock de munitions qui vont avec la cadence de tir. enfin, la regle, qui permet de relancer les jets pour blesser, est comment dire impossible, encore relancer les jets pour toucher ca passe mais les jets pour blesser, il n'y a que les bio-armes qui le permettent ( a ma connaissance) , sinon une regle tout con , autorisant au sergent de relancer tout ses jets de tirs ( afin d'obtenir des 6) vu que c'est un sniper a la base voila sinon c'est trop BG, car avec une escouade ca te fait 3 canon d'assaut (14 tirs o0) ou tu relance les blessures raté ca passe moyen pour l'adrversaire je crois
  23. tu m'etonne que tu gagne les batailles avec tes axe angels deja les vetrans avec des armes de maitre , les tekos ne les produisent pas en serie, et elles sont confiées aux grands heros du chapitre. Le axe bolter: trop abusé, il tire des munitions anti-char en rafale j'ai l'impression. masse de foi: c'est une arme de force donc ilfaut etre psyker pour l'utiliser, hors ton chapitre n'aime pas les spykers, incoherence... cape du courage a 35 pts sainte armure: je veux la meme! non voila pas mal de monde la deja critiqué , je vai sm'abstenir apres les remarques constructives : les veterans, svg 3+, 2+ sont les armures de maitre donc reservées aux boss, 1 seul PdV pour le sergent me parraitrait mieux. comme la dis odirion, fait quelques modif ' pour coller au fluff mais evite de rentrer dans du billou
  24. ba, vu que c'est un humain , c'est les armées qui peuvent l'engager, je le vois mal chez les skav' apres pour l'axtland, eu bonne question de la part... je pense que c'est une petite province crée pou rle fluff non?
  25. 260 PTS O0 , je pense que c'est un peu beaucoup moi aussi le mieux est de rabaisser ses carac' a celui d'un heros, mais avec 1 attaque en plus et un point de CC en plus. tueur de heros, grand mot, un patron sur destrier a 1+ il peut se brosser longtemps avant de le degommer ^^ je le verrais plus avec un profil de heros amélioré et autour des 120 pts , par contre, il fait comment pour etre super agile avec une cape qui pese 30 kilos? soit c'est la svg invulnerable soit la cape blindée a mon avis , ( je la verrai plutot comme une svg 4+ contre les tirs et 6+ au CaC) ca collerai plus avec ton fluff ( va pour t'infiltrer avec la cape en metal...) l'epée pourrait apporter un bonus de +1 en F car la, a part a faire des effets pyrotechniques... voila a toi de le retravailler
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