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Warhammer Forum

antariel

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Tout ce qui a été posté par antariel

  1. antariel

    Question de figurines

    Merci pour le tuyau Par contre le coté historique, je crains qu'il y ait un trop grand décalage par rapport aux cadiens Sinon j'avais bien pensé aux figs de nécromunda mais bonne chance pour les avoir à un prix correct [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  2. Bonjour La section modélisme étant plus axée peinture, je ne savais pas ou poser ma question Je fais parti des grand malades qui comptent jouer schenkov et sa fameuse règle "Envoyer la vague suivante ", le truc c'est que posséder autant de valahalans est juste impossible Aussi d'un point de vue fluffique , je vais considérer que mes cadiens chéris ont armées à l’arrache des civils avec des arme plus que médiocre lors d'une guerre désespérée Je me suis donc mis à chercher dans des gammes alternatives des unités en 28 mm représentant des civil, hormis les jeux de type zombies survivors j'ai rien trouvé de concluant car il y a peu de figs et c'est aussi cher que d'acheter des boites de têtes brûlées à la chaîne. J'en cherche 50 pour l'instant et peut être 100 si le prix est intéressant . Certains on des tuyaux à proposer ?
  3. antariel

    [V5][Tyranides]

    Merci the boss, j'ai complétement zappé ce passage Cependant : [quote]Remplacez la première phrase par : “Un seul prince tyranide (y compris le Maître des Essaims) peut rejoindre une unité de gardes tyranides lors du déploiement, à la manière des personnages indépendants.”[/quote] Donc au déploiement non (la c'est clair) mais après ..... 1) Phase de mouve tour 1, à priori rien ne m'interdit de la rejoindre cette squad ultérieurement 2) Imaginons que le prince de l'escouade se fasse abattre mais que les gardes sois la (je sais c'est du jamais vu )
  4. Bonjour les gens Bon ma question concerne mes tyty qui ont enfin atteins une taille respectable de jeu . Si je prend 1 prince avec ses 3 gardes déployé en une seule unité sur la table, un second prince sans garde peut il les rejoindre pour former une unité de 2 prince et trois gardes ? C'est farfelu je sais mais pas dénué d’intérêts. Rien dans le fac ni sur ce fofo
  5. Pas grand chose !!! Déja "Artillerie" se serait pas mal déjà non ? A mon sens il manque juste au prisme une quasi assurance de killer un char par tour , car en anti troupe il est déja pas trop mal (même si clairement inférieur au prisme), le prisme est plus polyvalent mais beaucoup plus cher puisque utilisable en doublette sinon rien Par contre combien de fois avez vous loupé lamentablement un LR en gaspillant DEUX tir de prisme ? En anti char c'est 2 tirs de las can en galette ou un rail gun jumelé c'est naze je trouve surtout quand d'autre unité font LARGEMENT mieux dans le domaine Cependant je trouve qu'il complète le SN car les deux peuvent s'atttaquer aux chars et à la troupaille D'ailleurs le fait de tirer en barrage permet de tirer les blindages latéraux donc les lemans russ ne sont absolument pas à l'abri des tirs de NS, en fait le spinneur ne gère pas bien le 14/14/14, J'ai deux nouveaux kit aimantés et depuis je ne joue pu sans au moins 1 NS
  6. antariel

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    J'aime bien ta liste mais comme ca à chaud je dirai que va tournoyer dans le haut de compo (si on prend le cas d'un tournois compo standard) Après le vrai truc moche selon moi c'est les 2*13 stealer en infiltration et mine de rien bah le prince volant si tu n'as pas de quoi ou le temps de le gérer c'est une horreur Mais la suite achève le tout puisque 15 lignes en dessous "Paf" le trygon qui marche super bien en binôme avec le prince puisque il est la pour encaisser à la place du prince ou faire son taff car entre en FEP kamikaze sans risque Rajoute à ca une spore qui tombe assez vite avec du tir anti char et 5 guerrier de close infects qui arrivent de flanc et des gargouilles pas très loin capables de donner un couvert au prince Même tes 3 guerriers de tir ont un rôle à jouer car ils commandent les hormas et surtout les gardes des rushes et au passage crachent une galette et ne seront pas inquiètés outre mesure par les armes lourdes dédiés aux gros de l'armée Au final seul les rôdeurs limitent vraiment ta liste donc si tu veux jouer MOU déja un seul pavé de genos direct sors du lictor, un carni à pied canon venin lourd ect ......... Attention c'est une bonne liste hein j'aime beaucoup mais molle non !!!
  7. antariel

    [Eldar] Nightspinner

    C'est pour moi le gros +1 de ce chouette véhicule 1 case soutien pour enmmer....... l'adversaire, alors que les prismes bah c'est 2 ou rien Ce qui limite le 3 ème choix a quasiment toujours le même choix falcon holo Je vois d'ici mes cases soutiens en avenir proche, 1 night, 3 vibro ou faucheurs, 3 marcheur mode mixte (lm, rayo) Ou comment faire du full anti troupe en soutien et assurer l'antichar avec le reste
  8. après le pb c'est surtout que tu n'as pas toutes les escouades pareilles..... De plus le porteur du pseudo canon d'assaut me parait dur à convertirn A la limite si quelqu'un pense prendre l'autre faction je suis partant pour acheter 3 boites sa fait 60 euros (les 120 figs) chacun ca peut être un bon deal Si quelqu'un d'intéressé me contacter par MP Le monsieur parle tout simplement de l'offre classique d'appel " la boite de base warzone" qui est vraiment peu chère en effet
  9. Mais ca tire à balles réelles ici Au risque de passer pour un vieux de la vieille , je jure plutôt par les classique de la garde le leman russ de base le basilik Les deux procurent une grosse galette à bonne distance qui peut s'attaquer raisonnablement à tout L'un est faiblement blindé mais se cache bien et l'autre est lourdement armé/ blindé Mais surtout les deux sont pas chers Rajoute un soupçon d'auto canon/ canon laser avec les ordres qui marchent bien et ton vanquisher bah il restera sur l'étagère... Cela dit je t'encourage chaudement à jouer ce qui te plait et non ce que le dicta du warfo te dit de jouer, par contre tu jouera mou c'est indiscutable Pour ce qui est du médusa perso je le trouve beurk........... Pour quasi le même prix la manticore est imbattable (F10 en D3 barrage c'est ............ vomitif ) EDIT : il existe un moyen pour adoucir la faible portée du demo , puisque tu veux jouer à tout prix un perso dégage pask pour creed avec un astropath et passe deux demos en prise de flanc, il ne reste plus qu'a regarder la tronche de ton adversaire )
  10. Merci pour les photos bonne observation !!! , c'est bête mais sans les figs sous les yeux on a toujours un doute Je doit dire que je suis scotché par le rapport qualité / prix de cette game........ J'ai juste un peu peur que se ne soit du 28 mm ou que la comparaison avec de la garde de chez sois ridicule Pour le reste et vu mon stock de pistolets plasma on voit direct comment convertir tout ce dont on a besoin Reste le problème de l'arme de close pour le sergent ......... Ne manque plus qu'une simple épée pour le sans faute à mon gout et des servants de batterie d'armes bon............... bah un bon billet de 100 euros en moins quand se sera fait je posterai pour l'info
  11. Les grappes ont l'air vraiment génial et le prix bah c'est pas games quoi ...... environ 90 euro les 120 figs c'est plutôt attractif (qui a dit carrément) Moi qui voulais me mettre à la garde en version chenkov "envoyez la vague suivante" sa me tente bien Par contre le 26 mm par rapport au 28 mm , y a t'il un si grand écart que ca ? Car j'ai pas envie de jouer 200 ratling quoi
  12. Pour avoir joué 3 parties contre les bloods ce WE voici ma modeste analyse(encore très limitée) 1 EX J'ai affronté pour 2000 pts stricts en annihilation / quart de table : Le chapi réacteur 2 prêtres sanguiniens réacteurs AE 1 CDLM *5 full bolter + 2 AE /1 GT en rhino 5 vet de tir , full combi podés 2 dread CDLM podés avec griffes 3 escouades d'assaut double fuseur sergent Gantelet 2 baal Canon d'assaut, bolter de flancs et fulgu Avec mes ELdars mode très pourris mais que j'aime bien Avatar Autarque, mandibule, AE et génrateur de saut 2 pavés de 10 harlocs full personnages 10 gardiens à poils + LM 2*10 vengeur exarque grele 2 * 6 araignée exarque AE 2 seigneur fantome LM / LA Bilan une égalité 9KP partout (les deux autres parties ont étés a sens unique pour cause d'énorme chagatte de ma part) Les raisons en sont simples : Les dread aussi puissant soient ils n'ont que BL 12 et sa se bousille aussi bien qu'avant Je trouve que la prise de flanc des baal est vachement délicate aussi et sa ne pardonne pas en cas d'erreur En fait c'est un joli gadget pour kévin tro tro tro fort.... De ce que j'ai vu la meilleure config me semble avec le flammeur de tourelle , et bolter lourd de flanc avec une avancé tranquille en mitraillant puis on flamme dès qu'on peut La compagnie est très facilement dirigeable comme l'on souhaite pour lui tendre un piège ou lui faire charger un truc inutile ou en fin de vie, Par contre le rhino rapide qui va avec c'est franchement super , j'ose pas immaginer avec le razor LFL jumelé garni avec des sternguards full combi + LFL Au final Je ne vois que les unités de type marine vanille qui sont vraiment efficaces Les sternguard m'ont fait super mal (comme d'hab j'ai envie de dire ) Les marines d'assaut + chapi + prètre "aie aie ouille" quand ca charge Par contre le prêtre se dégomme assez bien quand même donc bon....... Pour résumer un bon dex mais sans plus (très cher et ont est vite tenté d'optimiser pour faire du close ), je préfère garder mon bon vieux thunder et mes motars troupes Mais ce dex permet de bien belles combinaisons et des listes originales pour sur Les pouvoirs psy sont très bien même si je n'ai pas pu les tester Reste à voir le furioso archi , Le LR qui FEP et la garde sanguiniènne
  13. Salutations Malgré le beau boulot de recherche ici, je n'ai pas trouvé mon bonheur En fait je souhaite monter une Garde imp à grand renforts de chenkov, d'artillerie et de la jeunesse impériale en masse. Dans l'idée c'est une tactique digne de verdun et autre joyeusetés de 14/18 Je recherche donc du 28 mm de français ou allemand de 14/18, à peu cher ( je compte me prendre facile 200 figs ) Si vous avez des liens je prend merci
  14. antariel

    [ELDARS][2000 points]

    Hello Personnellement, pour une mech Eldar j'aime pas du tout . en objectif tu es potentiellement bon, notament grace aux vengeur embarque et les moto crotte en réserve Mais en gros ton armée est divisible en 2 Or une fois tes deux squad de dragon exterminée grace à un appat , bah 8 banshée.............. non plus sa n'aura que vraiment peu d'impact . Reste à sonner un des 2 prismes et tu es bloqué, tu va tuer au compte goute Personnellement je changerai les 3 squad de moto , efficasse ? Bah en réserve tardive oui, c'est nickel mais c'est tout , c'est quasi 200 pts d'investi pour prendre des objos , trop trop cher, surtout qu'avec le nombre de véhicule la mech Eldar se joue plus sur la contestation à mon sens du genre 0 point à 1 (le coté fourbe des Eldars) L'armement des serpents dragon , au prix du bousin le canon shu on oublie, pour un rayo voir un LM Eldrad...... après il y en a pour et d'autre contre mais bon hyper cher quand même le vieux, au vu de ta config juste une malediction suffit amplement car dragon, prisme n'en ont pas besoin tu en a juste besoin pour des banshée et vengeur
  15. Hello Mouai mouai mouai il est valable ce dex quand même. Juste pour ajouter mon grain de sel à la défense du tyranofex Cela donne quand même une sacrée bête qui peut interdire une belle zone aux troupes adverses avec ces moults gabarits, 6 pv E6 et a couvert au moins vous êtes tranquilles, il n'y a vraiment que des escouades full gantelet qui peuvent l'inquiéter au close et c'est une perte de temps de le tirer On rappelle aussi que les monstrueux courent Perso il prend tout son sens dans un lsite avec des rabatteurs (3 carnis , 1 tyrano, 1 trygon) et ses chasseur (un prince de flanc avec une troupe de guerrier tyty de flanc et des génos) Sinon une spéciale dédicasse pour Le parasite de mortex La règle le sergent est bizare , OH mon sergent gantelet bah c'est un tas de bêtes
  16. Hello Alors au risque de passer pour un irrationnel, à 2000 pts je joue seulement 2 pod J'en prend pour poder mon dread (vénérable avec multi et LFL /dur )au tour 1 en au cours de la partie je largue mes 6 vèt 4 combi fuseur ou le besoin s'en fait sentir. Au début je partais sur 3 juste pour booster le tour 1 (histoire de limiter la riposte) , après plusieures parties , il s'avère que sa se gère très bien le pod quand on est malin, le tout est de resté groupé, idéalement à couvert et mettre les unités sensibles aux pod (harlequins par exemple au milieu de transport et les pod ne les tireront jamais mais se feront charger ) Franchement l'iron en pod c'est tout juste bien je trouve car c'est pas avec ses 3 pains qu'il va changer quoique se soit puisqu'il ne charge pas au tour 1 son seul avantage c'est le blindage de série pour pas cher Le blindage 13 est bien mais un coup de fufu et bye, du coup préférer un coup de multi à demi portée qui touche quasi tout le temps (2+) perso je le prend mieux et je compte pas la relance du dégat bien chiante car un dread podé est un dread mort. Je vois le pod comme un moyen d'annuler une grosse unité adversaire sans conditions particulière, en gros tour 1 et pouf malette. Ça ressemble à un échange de point mais vous garder le choix de cet échange et c'est vraiment ça qui le fait Et le deuxième pod fourré aux vétérans arrive quand il le veux bien ( et souvent c'est pas plus mal) et la pareil , je cherche jamais à comprendre, cette unité est ingérable ou cet objo est imprenable, PAS pour eux Après j'ai choisi l'option kamikaze parce c'est très loin d'être ultime mais se conjugue super bien avec d'autres unités et un gros bloc de tir au centre . L'autre solution c'est le full pod mais la pareil c'est fort mais loin d'être ultime. En conclusion le pod c'est bon mangez en mais avec modération par 1/2/3 ou lachez vous et partez pour le monde full pod
  17. Plutôt interressante cette liste , à la fois bien crade et un peu fluff (disons que c'est correct). Je pensais à ça comme ça, mais je verrai bien une armée du chaos un poil crados (faut pas rêver ,ta liste est poule 1 cash !!!) pour la contrer du genre : 2 fouets en QG pour écarter tes sac à points et démon majeur (surement un des plus qualifié pour leur résister à la régulière avec le zavata chancé ) 1 ou 2 escouades de 6/8 termis avec combi/ tzentch et/ou du flull griffe slanesh du thousands en *10 pour canarder les marounes derrière Du noise full éclateur en 2 *8 + rhino 2*3 obli vindic possédé Bon la stratégie repose essentiellement sur le déplacement des totors par le fouet hein !!! Mais ça doit le faire Les troupes peuvent garder la distance et blaster à souhait, les totors en free style FEP Les obli en mode plasma sur la seule escouade totor non bougée + le vindic, évitant dans la foulée d'être à porté des multis des tactiques M'enfin une chose est sure, c'est pas facile à affronter ca !!! Petite reflexion: Es ce qu'on ne ferait pas mieu de ne pas gerer ces maudit termimis comme l'ont faisait avec le nightbringer ? Bon !! se sera dur face à 3 squads mais dans le cas d'une seule ?
  18. Bah franchement, à moins de jouer ORK, démon ou tyranide, tu ne vas pas pouvoir faire grand chose contre 5 totors 2+/3+ invu, à part peut être gaspiller tes tir de dragon de feu. Je crois que cette unité malgrès son EXTREME résistance, ne sert pas à grand chose, donc tu lui donne à manger en la chargeant, sa lui fait 10 Attaques, donc chaud ou alors bah tu t'écartes et tu shootes le reste . Puisque tu parles de monolithes, comment tu fais pour gérer un nightbringer ? Bah c'est un peu pareil. Dernière remarque, si tu téléportes bah déja dans les lignes sans balise chaud et même si ca marche, tu ne chargera pas avant le tour 3 au MIEUX, et pour 200 pts si tu es malin bah tes totors ne pourront charger qu'une unité de se que je voudrai bien leur mettre, que pense tu de 20 gardiens à poil avec un avatar à coté. Bilan , bof je trouve mais bon c'est histoire de gout Ca me fais bien marrer de comparer ce qui n'est pas comparable, un big boss c'est un monstre énorme biologiquement taillé pour la guerre , alors qu'un officier bien que déja très puissant n'est qu'un humain poussé à ses limites, ca ne me choque pas plus que ca. Ca y est dès qu'on ne trouve plus qu'une arme lourde, c'est naze, 14 tir dont 4 perfo ,je trouve çà bon à prendre et beaucoup plus polyvalent que d'avancer bêtement de 6 pas en attendant de taper. Bon après c'est sur que les totors marteaux sont meilleurs mais plus gérables Oué oué, mais I2 et CT 2 c'est pas du tout la même utilisation que le space marine et puis regarde face à mon vénérable chui mort de rire avec tes 3 A qui touche sur du 5+, donc peut être que la différence de point se justifie pas seulement par rapport aux autres codex, mais aussi sur leur role dans l'armée et leur impact dans les scénars. Exact mais, une armée est un ensemble or personne n'arrive à saturer une armée entière, donc ce qu'ils prendront, ne le sera pas pour une autre unité La dessus , je ne me prononce pas avant d'avoir essayé Oué oué, je dis simplement que de toute façon les choix bill sont lisibles comme le nez à la figure et coutent cher,au bout de 4/5 parties contre ce genre de listes, les joueurs vont varier. Ca me rappelle les listes eldars V4, ou tous le monde gueulait à cause des falcon holochamps + sa cargaison d'harlequins prophètisés, finalement même si c'est lourdingue ca se gère. Je terminerai, en vous rappellent que de toute façon, une infime minorité de gens peuvent prétendre connaitre ce codex ( que celui qui a fait + de 15 parties avec me jette la première pierre). Ne commettons pas la même erreurs qu'avec le dex chaos ardemment critiqué et qui finalement tourne pas si mal que ca
  19. Mouai mouai, que dire : Il y en a pour tous les gouts et tant mieu Maintenant, j'essaye de comprendre, ce codex bill ou pas bill ? équilibré ou pas ? Fluff ou pas fluff ? Fluff, assurément plus qu'avant (d'ailleur je pense que tout le monde est d'accord) , d'ailleur petite larme à l'oeil sur la page création d'un space marine Franchement, il y en a pour tout les gouts : Alors les QG ne vous plaisent pas (en majorité), vous reprochez à un maitre de" chapitre" de coutez trop cher ? 125 pts et en plus t'as un tir de canon démolisseur portée illimité ;une CC de 6 et un acces à un équipement de malade bouclier, boltinfernos et autres......... Alors la je comprend pas , un poil cher une fois équipé certe.... L'archiviste , voila un QG très fin à jouer (un poil moins que le prophète eldar mais dans sa lignée directe ) Alors c'est pas une bête de course mais à celui qui me dit qu'il ne vaut rien en close bah peut etre qu'un epistolier avec reacteur , puissance et célérité te fera changer d'avis.. .Même en mode soutien c'est super sympa et très fin . Alors la je comprend pas , un poil cher une fois équipé certe.... Je passe sur le chapelin, trop soulé de n'avoir vu que ca sur les tables de jeu , je le banni d'office Pour les choix d'élite Bah totor de tir ou d'assaut, les deux restent très efficaces je trouve, tout le monde va tomber les deux pieds dans le pige des marteau, parait il que c'est bill et déséquilibre ? On fait quoi ? Bah on réfléchi et tu applique le principe que c'est lent et que ça tire pas donc une unité à ignorer, bilan totor de close bah bof si ton adversaire est malin .. Les dread plus chers qu'avant, bah remarque avec V5 c'est plus résistant et sa court, il faut quoi de plus ? BL 14 pour 90 pts ? Vétrant de tir , que dire de plus , ah si sa déboite tout mais cher et pas très résistant donc bah ca va ... techmarine, (ouin ouin mode on) POURQUOI 1 PV ? La par contre un peu nul....... La légion, tout simplement , rien que pour le fluff et la petite pointe d'originalité. Et puis nul ? Bah sans peur, FEP , invu et très bon équipement et CC5 du sergent, Bien utilisé ca peu faire aussi mal que du vétérant de tir (imaginez une frappe devant les faucheur ) Gros pb c'est cher ...... Les tactiques pour moi sont égales à ce quelles étaient(et encore personne ne parle du "semi désengagement dont elles bénéficient), si ce n'est que tous le monde se sent obligé d'aligner 10 marines pour grapiller un bolter lourd ou LM. Mais 8 marines / rhino et sergent gantelet sa existe, il parait même que c'est utile. Les scout géniaux ,des capacités moindres, mais plein de régles spe vraiment chouettes et pas cher, le sniper gratuit rien que ca, sans parler du BL Les attaques rpides sont égales à eux même et les vétérant d'assault hors de prix mais super sympa à jouer. pour info je compte en jouer 6 avec boucliers, réacteurs , lame relique et 3 gantelets aux alentour de 300pts Pour les soutiens Bof , du bon et du moins bon , le land raider par exemple est devenu très bon mais toujours aussi sac à point Le thunder est un daube, mais rien que pour la fig je le jourai En gros je suis content perso de ce codex, il permet de jouer de multiples facon et sans équilibre notable et bien tant mieu, car tous ce qui fait mal est très cher. Or il me semble bien que c'est une des caractéristiques propres des spaces : moins d'un pour chacun des mondes de l'impérium mais suffisamment nombreux pour remplir leur mission.
  20. Ah bon !! donc un rhino écrantais un land raider en V4 ? Heu faudrai que je vérifie mais deux tailles 3, y avait pas à chercher, c'était niet, tu tirais le rhino point.... Alors que maintenant, tu peux écranter des véhicule hors normes par un système qui requiert L'intuition !!!! Bah ca donnera lieu à des discordes, si ce n'est pas conventionné De plus, tu oublies tout de même de dire, que le profils bas est beaucoup plus avantageux qu'avant, et que ce genre de tactiques vont devenir monnaies courante si ca paye, bah alors vive les rhinos vides avec une grande antenne parabole sur le toit pour ecranter le remender derrière (quoi !!! C'est le rhino de commandement de mon escouade QG c'est fluff ) et ce n'est qu'un exemple des énormités que tu pourra rencontrer. Je le redis, les règles sont se qu'elles sont, perso on les joue telles quelles entre nous , derrières un tournois nous dit se sera comme ca , bah après tu choisis point. Mais par contre si tu pars dans un tournois, avec ta V5 pure sans convention, et une fois la bas, puisque c'est intuitif, bah un coup le mec te dira que ses gardiens peuvent tirer à travers car il a mesure le socle gnagnagna, et un autre coup bah non évidement que ses Banshée/ Arlequin son cachées par l'antigrav.... Chouiner pour rien , franchement non, ça risque de poser problème la LDV sans convention
  21. Bonsoir les gens !!! Oula mais il y a de l'ambiance ici !!!! Bon je me permets de donner mon avis. Conventionner 40kV5, je dit oui pour une chose , la ligne de vue. Ce qui me fais peur , se sont les pinaillages en tournois. Déjà même avec un laser, déterminer le partiel ou non d'un rhino ca prend des plombes, quand il n y a pas l'intervention du géomète du quartier, alors quand il y a de l'enjeu ca risque d'être relou quand tu tombes sur la mauvaise personne. Un exemple tout bête, un dread collé devant un défiler n'empêche pas ce dernier d'utiliser un obusier , cependant si on tire sur le défiler bah le dread couvre + de 50% de sa coque et on a donc un 4+ de save (faites le test) bah je trouve sa dégeu...... Tiens pour les antigrav, comme le disait Salgin, si le me fait mumuse avec cette fameuse boule qui donne des postures si acrobatiques à ton falcon/serpent, derrière, les gardiens qui ont débarqués bah je fais quoi ? Enfin devrai-je dire je vois ou pas ? Le sujet est quand même de taille pour les antigrav, parce j'ai pas envi de dire au revoir au SoS . Pour la foret, y a même pas photo, parce que en ligne de vue réelle, y aura toujours un bout de torse, une tête, et un gros C......... pour te pinailler une phase de shoot donc V4 pour la foret (a mon humble avis), sinon c'est ingérable. En plus , après la triche des dés, la triche sur les décors , voici la triche sur les gurines , donc remettons un poil d'ordre pour les lignes de vues et se sera excellent cette V5 (en attendant les prochains codexs) Par contre pour les troupes, arrêtons de nous prendre la tête, perso je vais à Rennes et Angers, bah ok no soucis pour les opé, perso entre nous on suit le bouquin à la lettre, mais voila sa regarde chacun. Je comprend Games et plein de joueurs qui préfèrent voir des armées avec plein de troupes , et les autres qui préfèrent les armées Elitistes. Cela dit rien n'empeche personne de jouer chez soi 90 NIGHTBRINGER pour 150 pts chacun tout en étant opé ou du full troupes avec 9 escouades de 20 gardiens !!
  22. antariel

    Throne of skull

    C'est drôle, je sens une pointe d'ironie . Pour info , je ne vénère pas Geuweuh, mais je sais par retour que le wysiwyg est stric et qu'en général les armées sont belles au GT. Et puis ça m'intéresse dans faire un quoi !!!!! Ou es ce qu'on signe chef ? Remarque des pom-pom girl, pourquoi on y a pas droit nous ? Il faudrait que tu précise stp, car il me semble que Geoffroy en avait parlé au tel, grosse hallu sonore surement . Mais en remattant le règlement, effectivement rien ne l'indique. Pas grave, y a beaucoup de beau monde au ROC . Merci pour vos réponses PS : non je ne suis pas un écureuil
  23. Bonjours les gens ... Bon ben je cherche des infos concernant les grand tournois organisés par games workshop. J'ai lu dans le WD de Juillet que les grand tournois s'appelleraient les "thrones of skulls" et qu'il comptent en organiser un d'ici Février 2009*(vu sur annonce du Rennes of chaos ). Alors voila : Ou puis-je trouver des renseignements pour m'inscrire à de tels tournois ? Car je ne vois d'indications nul part, de plus , mis à part gagner le Rennes of chaos (faut pas déconner non plus je joue dark ), il parait que s'y inscrire demande une rapidité à toute épreuve. En bref ou puis je en apprendre plus sur un événement comme ca ? y a t'il des tournois qui soient aussi réputés, que celui -ci ? (qui a dit le Mesnil ? ) Ps aux admins : J'espère être dans la bonne rubrique pour poster car je ne savais absolument pas ou poster une telle requète.
  24. Ca risque de devenir très bon pour ton gang, car normalement , quand les gangers on le même commandement voire plus , il risquent de s'affronter en duel pour la suprématie du gang
  25. antariel

    Apo qui a la plus grosse?

    Complètement d'accord mais encore faut il jouer en premier, parceque si il à le temps de tirer tu peux metre ce que tu veux en face, un missile vortex et puis s en va Nan sérieux contre un war lord si t'as pas le premier tours un perd un flanc complet long de 36 pas et large de 18 et c'est quasi du sur !!! Il doit tirer 3/4 galettes apo !!! plus le missile, plus la lourde 16+ ...+ ...+...+ ....+++ . la liste en fini pas Pour moi même si il reste prenable ( et encore faut pas se rater, parce que une deuxieme phase en plus !!!!) mais t'es obligé d'investir dans le super lourd si tu veux l'abattre !! Alors qu'un baneblade, trois déva avec 4 CL et salut !!!!
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