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Warhammer Forum

kazad lustfinger

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Tout ce qui a été posté par kazad lustfinger

  1. La gamme des esclaves c'est Darksword Miniatures. Magnifique tes marines !
  2. Il me semble avoir trouvé un site qui vend des nains de ce genre... je le recherche... Le voila Sur le site il s'agit des "Dwarf Fyrd". Ils ont la taille du nain (28mm) mais pour ma part ils ressemblent juste à de petits humains avec de petites barbes ^^ Voila une photo :
  3. Le profil a été modifié, notamment -1F sur le profil des béliers mais +1F en charge. La limitation est plus précise. Pour Duregard, à la base j'étais parti avec le même point de vue que toi. Quelque chose de protégé comme du nain mais tapant un peu moins fort qu'une cavalerie lourde (F5 au lieu de F6). Mais au vu des remarques (justifiée), j'ai changée le profil : il est vrai que les nabots sur béliers n'ont pas vraiment l'air de porter de grosses armures
  4. Bon et bien merci pour vos commentaires ^^ Vu que la remarque est venu plusieurs fois, je vais certainement passer la force des béliers à 3, mais avec le bonus de +1F en charge (élan d'ovin?) et diminuer le prix de la fig de peut-être 2pts. Pour les armes lourdes, c'est comme l'arbalète/arquebuse, le nain n'a pas assez confiance pour lacher sa monture ^^
  5. J'ai crée ce profil pour jouer les cavaliers que tu peux voir en photo. Les figurines me plaisent j'aimerais les jouer. C'est juste pour s'amuser. Libre à toi de ne pas les jouer. Il est clair que dans une liste faite pour gagner ils ne seront pas dedans. Cavalerie lente... bin oui manquerai plus qu'une cavalerie naine qui charge à 20. Je pense garder le bélier tel qu'il est, ce qui nous amène à 23pts la fig'. On peut passer la figurine à 26pts, donc 28pts équipé de lance. Bon maintenant, je ne pense pas que l'unité soit bourrine (comme le confirme Duregard) et sa peut-être sympa à jouer.
  6. Un guerrier nain 8pts. Il est sur une monture +15pts Il a accès à un bouclier +2pts Donc un total de 25pts pour le moment, (mais le nain classique a une armure lourde comprise dans les 8pts), le reste des pts bin je ne les ai pas vraiment attribuer à une règle ou autre chose. Disons que c'est le prix à payer pour une cavalerie naine ^^
  7. donc mettre une option genre lance pour +2pts par figurines? A la base je ne voulais pas, les nains n'ayant pas de lanciers chez eux...
  8. J'ai re-modifié le profil. Je pense que cette fois c'est bon !
  9. Les voilà : J'ai pris en compte vos remarques et modifié le profil. Pour le coût en point j'ai fait une comparaison avec des chevaliers sur SF elfes noirs (mauvaise comparaison peut-être). A la base, même CC, même F de base (lance de cavalerie pour les EN), même Cd, meilleure svg pour les EN, peur et stupidité pour les EN (et la pareil stupide et Cd9... c'est la même chose que sale caratère et première chevauchée chez moi...), meilleure I pour les E, mais meilleure E pour les nains, possibilité d'objets magiques chez le champion EN etc... Je n'ai pas voulu mettre la règle cavalerie légère, car j'imagine mal un bélier se déplacer comme un cheval ou un loup. Pour ce qui est des règles spéciales je trouvais que sale caractère correspondait bien à un bélier. Pour empalement, l'idée m'est venue de suite en voyant les "béliers" du site en question, mais je l'accorde c'était méchant... peut-être le changer pour un "coup de corne" et rendre l'attaque de charge des béliers perforantes? Je ne voulais ni une cavalerie lourde, ni une légère et ce +1F me semblait un bon compromis entre une arme de base et une lance de cavalerie. Les armées naines peuvent toujours effectuer des marches forcées. On peut modifier le mouvement du bélier et le passer à 5, si 6 c'est trop... Je n'ai jamais joué à WoW, et je n'ai pas l'intention de commencer. J'ai juste vu la vidéo ou un nabot se promène avec son nounours.
  10. Bonjour tout le monde ! En cherchant des figurines alternatives pour ces chers nabots je suis tombé sur ce site ici et j'ai imaginé un profil pour les chevaucheurs de béliers. Ce profil est pour des parties amicales entre potes, mais je ne veux pas d'un profil abusé. Parmi les nains qui vivent en surface, l'élevage est une des principales sources de revenus (vente de viande/cuir/laine). Suite à un assaut d'orques sur un village nains les bergers qui surveillaient les troupeaux seraient arrivés en retard en y allant à pied. Ils sont alors montés sur les béliers de leurs troupeaux et ont chargé les assaillants. Les orques furent repoussés, mais les nains gardèrent les béliers au cas où...ces orques sont tellements bêtes qu'ils reviendront ! ----------------------M-CC-CT-F-E-PV-I-A-Cd Chevaucheur -----3--4---3--3-4--1-2-1--9 Cavalier -----------3--4---3--3-4--1-2-2--9 Bélier---------------6--3---0--3-4--1-3-1--4 Taille d'unité : 5 à 10 Limitation 0-1 choix rare 24pts par figurine. Etat-major : Cavalier +15pts Musicien +10pts Porte étendard +15pts Equipement: arme de base bouclier armure légère Ils peuvent être équipé de lance pour +2pts/figurines. Ils ne peuvent pas avoir accès à des armes de tirs. Les nains n'étant pas de très bons cavaliers ils ne peuvent controler leurs montures et utiliser une arbalète/arquebuse en même temps. Ce n'est pas une cavalerie légère. Règles spéciales : Elan d'ovin : lorsque l'unité charge les béliers ont un bonus de +1F. Sale Caractère : à la fin des déclarations de charge, si l'unité n'a pas déclarée de charge mais qu'une unité ennemie est à portée, l'unité doit faire un test de Cd, en cas d'échec elle doit charger. Monture déchainée : le bélier ne supporte pas d'avoir un nain sur son dos, il rue et échappe souvent au contrôle du nain. Pour ces tests de sale caractère, l'unité souffre d'un malus de -1 à son Cd. De plus elle ne peut effectuer de marche forcée. Première chevauchée : utiliser des montures est une nouveauté chez les nains, et le bélier n'est pas la monture idéale. A chaque tour l'unité lance 1D6. Sur un 1 l'unité avance de la moitié de son mouvement (3pas) et ne peut plus rien faire d'autre. (le bélier avance et broute...)
  11. Bonjour ! Petit problème rencontré lors d'une partie... Ogres contre Empire & Skavens Le géant asservi a fièrement traversé la table pour se retrouver derrières les lignes de l'Empire. Il est proche d'une unité de grand canon. Le canon est à 6pas du Géant, mais les servants sont à 7pas... Doivent-ils faire un test de terreur étant donné qu'ils font partie d'une unité avec le canon et que celui-ci est à 6pas du géant asservi?
  12. Faut se dire que le gnoblar est ignoré par l'ennemi (d'ou l'utilisation de la cc du cogenur) mais sa reste un gnoblar... F2, et attaque tout à fait normale. C'est pas comme l'épée magique qui donne +1A. C'est un gnoblar qui tape (sans profil certes mais c'est un gnoblar quand même).
  13. Alors voila, j'ai testé un petit truc, j'en ai parlé sur un autre forum et il y a une petite divergence si c'est reglementaire ou pas... 2 unités : A = tyran avec grand crâne avec X VD B = cogneur dans unité avec X VD et rune de la gueule L'unité A n'est en vue d'aucun sorcier. Un sorcier lance un sort avec succès sur l'unité B, je vois parmi ces dés de pouvoirs un double 2 ou un double 3. Je décide donc de dévier le sort sur l'unité A pour ainsi occasioner un fiasco sur le sorcier. Il me semble qu'au niveau des règles rien ne m'en empèche?
  14. Tu as déclaré la charge de l'unité B en premier, l"unité F a donc des lignes de vues et B ne la gène plus. Tu dois déclarer une charge si un ennemi est à portée.
  15. J'ai eu le privilège de voir cette après-midi cette armée exposée au GW de Strasbourg... on ne remarque qu'elle dans la vitrine ^^ Et le démon est magnifique ^^ tout est mieux en vrai !
  16. Non il ne le met jamais. Il joue son armée comme sa : Nuées ou spectres-----Charette avec goules----30 GdC----Charette avec goules----Nuées ou spectre -----------------------------------------------Vampire--------Seigneur Et moi je change à chaque fois ^^ pour essayer de varier les "tactiques" et espérer le battre. Mais le plus souvent j'ai le Cogneur/tyran avec arme lourde dans un pâté de VD, des buffles de chaque côté, 2 CP par flanc avec chacun une unité de buffles, des yétis en face des spectres (cher mais bon... faut des armes magiques), les bouchers a peu près à égale distance pour les boost en retrait, et je me pose pas mal de question sur le chasseur... le mettre en fond de table et tirer ou lui coller une arme magique et l'envoyer chercher des éthérées ou éventuellement un flanc? Et j'ai assez de mal à gérer les gnoblars... (comme les dés sont pas avec moi j'en ai toujours un qui fait rien et l'autre qui fuit...)
  17. Je trouve ton armée excellente ! Ton terminator est superbe juste la cuisse pourrait etre plus "grosse". Je la trouve un peu légère par rapport à ce qui se trouve au dessus ^^
  18. Envoyer des crocs de sabre sur un nécro embarqué sur une charette le tout dans une unité de goules??? Et puis envoyer un tyran s'occuper des zombies... il a mieux a faire non? 3 buffles avec 2 armes peuvent très bien les gérer ! Le problème que je rencontre c'est que 4 dés de dissip' + 1 PAM contre 12 dés de pouvoir et 3 objets de sorts... c'est un peu la misère. Il lance en moyenne 8 invocs donc 5/6 qui passe (3+ pour le seigneur), des danses de vannel (bouge de 8pas si contact c'est une charge ou tape en premier et relance des jets), et 2 objets de frappe en premier. Je dois avouer que avec mes bouchers et son +1 pour lancer des sorts je galère ! Et lorsque c'est ma phase j'ai -2 pour lancer mes sorts... et lui 7 dés de dissip' (seigneur + 1 vampire + 2 nécros). Le pâté de 30 gardes des cryptes est quasiment ingérable, malgré 20 morts en 1 charge... il me les remet au tour suivant, tape en premier avec armes lourdes (objet de sort) et gagne le combat. 15 goules + 1 charette de chaque côté... le seigneur volant derrière (j'arrive jamais à le chopper), le vampire hors de portée de charge...
  19. Ca ne fait pas vraiment progresser la question... et c'est limité comme stratégie. Avec des ogres faut s'assurer la charge sinon la partie se finit encore plus rapidement... J'ai aussi les règles ! On va même vérifier assez souvent... Si j'avais su j'aurais dissip' quelques invocs... et j'avais pas prévu les cairns et les nuées... donc j'avais pas d'armes magiques. Mais je vais y rémédier mon coco ! mouahahahahahah ! et après jte bouff' !
  20. Petit bonjour... je suis le joueur ogre en question. Le joueur CV sort 2 charettes planqués dans deux unités de goules, avec nécromancien, et le truc qui fait -1 au sort adverse sur chaque charette. Une unité de 20 gardes des cryptes, 25 zombies au début de la partie (qu'il fait passer a 40 après le premier tour), 1 vampire nouveau-né (enfin je crois) qui se balade tout seul... derrières les pâté, et un vampire volant stuffé avec je sais pas quoi (il génère 6 dés de pouvoir) ainsi que 3 éthérés dont une banshee. En 2000 pts je sors ce que j'ai ... 2x25 gnoblars, 3 fois 3 buffles avec beugleur, 3 buffles avec 2 armes de base et beugleur, un chasseur, tyran avec 5 VD, 2 CP, 2 bouchers, et un cannibale (qui ne fait jamais rien mais j'adore la fig')... Mon problème est qu'il ne fuit pas... j'ai beau lui faire des pertes, il en perd encore après le combat au lieu de fuir... mais dès que c'est son tour... il me remet tout, et au bout d'un moment c'est moi qui fuit... Il a aussi des objets de sort : 2x attaque en premier, 1x attaque en premier et relance des jets... Donc si vous avez des idées pour espérer gagner ou du moins le faire suer ^^ je suis preneur !
  21. Marteau c'est du gantelet amélioré... a réserver si tu comptes en faire des casseurs de tanks sinon pour de l'anti-élite/QG ennemi des totors griffu avec 1 ou 2 marteau et charge féroce font très bien leur boulot
  22. Juste comme sa en passant, je compte 4 runes majeur chez le joueur nain... C'est limité à une par armée...(il me semble sa fais un bout de temps que j'ai arrèté battle)
  23. Bonjour ! J'ai 18 ans, je joue depuis 6mois environ. Je joue Nains (1500pts), et je compte me lancer dans les BT.
  24. kazad lustfinger

    Synthèse naine

    Je suis désolé si j'ai posté au mauvais endroit mais vu que je voulais poser des question sur mon armée naine, et que c'est le seul topic qui parlait des nains (dans la section armée) j'ai cru être au bon endroit. Pour l'instant j'ai mis autant de runes, comme tu dis, uniquement pour etre au même niveau que mon pote qui m'a fait découvrir le jeu. Il n'a que 1000 pts en skaven (mais 5000 pts en W40k).
  25. kazad lustfinger

    Synthèse naine

    Bonjour a tous, je suis un nouveau dans le monde de warhammer. J'ai un ami qui a fait un combat devant mes yeux, et je dois dire que j'ai adoré, je me suis donc lancé dans ce jeu avec une armée de nain. Je possède actuellement: 16 guerriers avec arme de base + bouclier 16 arquebusiers équipé de bouclier (j'ai équipé certain d'une paire de pistolet, ont-ils 2 attaques?) 1 canon nain (donc avec 2 servants et 1 ingénieur) 6 tueurs que je considère comme des tueurs de géants (est-ce possible?) 1 thane nain (celui avec marteau et bouclier). J'ai posé sur mon thane: la RM d'inflexibilité la Rune tranchante la Rune de frappe J'ai posé sur mon canon la RM de défense la Rune de rechargement la Rune incandescente Je compte acheter prochainement une 2eme troupe de guerrier que j'équiperais d'arme lourde (ou longues-barbes?), une catapulte des rancunes. Sachant que nous sommes un petit groupe de 5 personnes jouant, ogre, skaven, elfe sylvain et orcs, dois-je modifier mon armée? prévoir d'autre achat? (nos armés valent environ 1000 pts/personne) Y a t-il des tactiques spéciales a aborder? (je compte monter a 2000pts max pour l'instant) Merci de vos (futurs) conseils PS: vous parlez d'enragés des armés de Tueurs de karak kadrin, doit-on peindre son armée nain, selon les couleurs d'une forteresse spécifique? une armée peinte au "feeling" de sorte qu'elle nous plaise n'est pas possible?
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