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Warhammer Forum

Rhum

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Tout ce qui a été posté par Rhum

  1. Super nouvelle! Pour info seront en précommande demain : - Boyz d'Ironskull - Garde Sépulcrale - Pack d'étuis Boyz d'Ironskull - Pack d'étuis Garde Sépulcrale - Pack de dés Champions de Steelheart - Pack de dés Pillards de Garrek - Pack de dés Boyz d'Ironskull - Pack de dés Garde Sépulcrale Les pack de dés comprennent le même nombre de dés que la boîte : 5 dés d'attaques et 3 dés de défense @Egel nous sommes bien d'accords
  2. @Egel malheuresement je viens d'avoir une discussion un peu houleuse avec des joueurs sur facebook et la règle est bien : tournoi avec kit officiel = seulement du matériel officiel autorisé... Perso j'autoriserai tout de même les jetons autres que GW comme je l'ai toujours fait à X-Wing où ça ne pose aucun problème. Ça m'a un peu filé une douche froide sur la communauté (je savais que les "fan GW" sont à fond sur les points de règles mais bon), j'espère tout de même que ce jeu disposera d'une communauté plus ouverte comme à X-Wing.
  3. Les dés de faction sont bien en précommandes demain (8€ le pack de 5 dés d'attaque + 3 dés de défense), j'attends de voir à quoi ils ressemblent et décembre (noël tout ça) pour en prendre. Concernant les jetons acrylique malheureusement ils ne sont officiellement pas autorisés en tournoi. Après comme ça ne change strictement rien au jeu (ce sont des jetons pas des gabarits) perso je les autoriserai et probablement d'autres TO aussi.
  4. Moi si! Notamment une partie où je n'avais plus un seul combattant sur la table alors j'ai utilisé mes activations pour fouiller mon deck à la recherche d'objectifs pour grappiller des points. Je finis relativement souvent avec moins de 3 cartes dans mon deck objectif... Quand même vivement la semaine prochaine qu'on puisse commencer à vraiment faire du deck-building (62 nouvelles cartes universelles!).
  5. On a fait une erreur là dessus aussi mais dans les règles c'est bien noté qu'une action de charge est une action de mouvement et une action d'attaque cumulées donc les effets sur les actions de mouvement et d'attaque s'appliquent sur la charge (sauf si le contraire est spécifié, par exemple Sprint).
  6. Attention apparemment j'ai fait une grave erreur sur Champion de Khorne (je relirai la carte à midi pour en être sûr) : il faut qu'il n'y ait que 1 combattant khorneux en vie, pas d'adversaire non plus! Du coup ça devient beaucoup moins intéressant (surtout contre des Storm) et je risque de l'enlever de mon deck. Pour info les deux prochaines expansions proposent chacune 31 cartes universelles donc le deck building va commencer à bien s'étoffer dès la semaine prochaine!
  7. Rien à ajouter à ce que dit @Egel, c'est tout à fait juste. Pécuniairement c'est très intéressant car il est inutile d'acheter plusieurs exemplaires de la même expansion.
  8. Oui, en revanche je ne sais pas si tu peux jouer une réaction qui ne te sert "à rien" (exemple "faire une attaque" mais tu n'as personne à portée) pour empêcher ton adversaire d'en jouer une? Edit : c'est un mauvais exemple je pense car si pas de cible, pas d'attaque mais là où je veux en venir c'est qu'on doit pouvoir activer une réaction même si elle est "inutile" juste pour empêcher l'adversaire d'en activer une, je n'ai pas d'exemple en tête et je ne sais même pas s'il y en a pour le moment mais le cas pourrait probablement être rencontré. Par exemple, peut-on utiliser un soin même si le combattant n'a pas de jeton blessure? Là est toute la question. Pour simplifier ton exemple : Activation du joueur 1 -> Attaque -> Réaction du joueur 2 -> Réaction du joueur 1 si pas de réaction du joueur 2
  9. Ok effectivement soit à l'étape Pouvoir soit à la Phase de Fin donc.
  10. - 4 Activations par round oui, Mouvement, Attaque et Charge sont des actions que tu peux faire lors de ton activation. A savoir que Mouvement t'empêche de faire un autre Mouvement avec le personnage qui l'a fait (mettre le token qui va bien) et Charge t'empêche de réactiver le personnage qui l'a fait (mettre l'autre face du token qui va bien). A savoir aussi qu'une action de charge est considérée comme une action de mouvement et une action d'attaque donc les cartes qui s'appliquent sur mouvement ou attaque fonctionnent également sur une charge (on faisait l'erreur au début de penser qu'elles ne fonctionnaient pas). - Les subterfuges s'utilisent effectivement lors de l'étape de pouvoir. Concernant les améliorations j'ai cherché en vain un point de règle et pour moi elles s'utilisent quand on veut du moment qu'on a un point de gloire disponible (y compris juste après en avoir empoché un). Je peux me tromper auquel cas apparemment ce ne serait possible que lors de la phase de fin après avoir défaussé les objectifs que l'on ne souhaite pas garder. - Concernant Repousser : Si tu réussis une attaque, tu peux repousser (sauf si la cible peut t'en empêcher, exemple Brightshield exaltée). Si le combat fait un nul (autant de réussite en attaque et en défense) mais PAS AUCUNE réussite, tu peux repousser (toujours sauf exception). Si l'attaque est ratée (plus de réussites en déf qu'en attaque ou aucune réussite en attaque), tu ne peux pas repousser.
  11. 2 parties avec les Reavers ce midi, une victoire et une défaite. Victoire 12/6 avec pour seul survivant Garrek qui est lâchement allé se planquer au fond du territoire adverse avec Sprint pour marquer Champion de Khorne et prendre un objectif. Décidément cette bande excelle vraiment pour ce genre de retournement de situation! Défaite 5/12, seconde partie que je fais avec un déploiement en longueur et maintenant j'en suis sûr : c'est très compliqué pour les khorneux! J'aurais pu la remporter mais comme j'ai recyclé tout mon deck d'objo, mon adversaire savait que j'avais Champion de Khorne et m'a donc laissé à 2 combattants tout en jouant les objectifs qui lui restait pour retourner la situation : Refus, Tenir l'Objectif, Eternels, saloperies de Storm qui ne veulent pas crever!
  12. - Oui tu peux faire autant d'attaque que tu veux du moment que tu ne charges pas (exception : si tu as une attaque par un subterfuge tu peux la faire même après avoir chargé). - Une seule réaction par déclencheur, c'est le joueur opposant qui décide s'il en utilise une, puis le joueur qui contrôle l'activation en cours qui décide s'il en utilise une si le joueur opposant ne l'a pas fait. Tout ça est bien écrit dans les règles mais ce sont des passages un peu plus obscurs que le reste.
  13. On s'est déjà croisés sur le groupe communautaire Facebook, j'en profite pour te redire que ton socle est magnifique! On trouve beaucoup de décors en impression 3d et nous avons un membre de l'asso qui en a une et s'imprime tous ses décors pour 40k avec, c'est top et pas cher! Du coup je pense me remettre un peu à la 3d pour faire des hex et y coller des décors qu'on trouve sur le net style barricade de tonneaux etc...
  14. Oui je les aime beaucoup! Concernant le placement des plateaux, nous avons essayé avec la largueur (terrain de jeu tout en longueur), ça s'est fini en partie de camping avec quelques affrontements à la fin et égalité 8-8...
  15. Je joue essentiellement à X-Wing, j'ai arrêté 40K il y a environ 4 ans de mémoire. Shadespire c'est clairement le genre de truc qui me fait revenir vers Games (on ne va pas plus développer sur la stratégie GW etc, les modos veillent et ce n'est pas l'endroit). @lgh les cartes de récompenses de tournois et les cartes données en boutiques ne sont visiblement pas les mêmes. J'oubliais, dans le kit tournoi il y a également des jetons d'Activation et de Blessure acryliques (à la X-Wing encore une fois). Edit : @Karak dorn j'ai emmené le jeu à notre asso' vendredi dernier, les magiqueux étaient intéressés sur le principe mais on tous fuis lors de l'étape dégrappage et assemblage des figurines LOL (même si l'assemblage est très simple). Mieux vaut les faire essayer le jeu une fois les figurines déjà montées!
  16. Oui. Ce serait possible s'ils sortent des pack de cartes adaptées à telle et telle figurine mais ce n'est pas dans l'esprit du jeu je pense, d'autant que le système de "kits" des figurines plastiques classiques ne va pas vraiment avec l'idée de bandes fixes. Et surtout ne pas en avoir fait le tour, contrairement à Shadespire. Là je crois que tu as un réel problème... Les cartes sont sympas, la boîte à deck sympa ET utile. A voir ce qu'ils sortiront par la suite...
  17. Je suis d'accord et c'est sûrement comme ça que je ferai par chez moi. Avec bande et decks fixes bien sûr.
  18. La clé pour les Reavers, comme le disent @Egel et @fanenar sont les objectifs. Déjà avant tout il faut bien construire son deck, ils profitent peut-être plus du paquet Bonus que les Storm. Notamment pour les objectifs (voir plus bas pour ceux qui se marquent en perdant), perso je joue les Tenir Objectif mais aussi Suprématie pas toujours facile à placer mais qui rapporte gros. Ensuite il faut jouer les objectifs et gagner des points pour équiper ses combattants avant la castagne. Il est très tentant de charger à tout va en criant "Des crânes pour le trône de crânes!" mais c'est comme ça qu'on perd avec eux je pense. Après ne pas oublier que perdre 2 Reavers vous aide à devenir rapidement exalté. Egalement, ils ont un bon nombre d'objectifs qui peuvent être marqués même en perdant à la castagne (y compris quand il n'y a plus aucun Reaver sur le plateau!), Champion de Khorne est un bon exemple si vous pouvez sacrifier vos combattants à la fin et en garder un bien au chaud (Pacte de sang combine bien également). Edit : concernant les persos en eux-mêmes : Garrek avec Trempé de sang et se mettant en garde fait un bon petit tank pour attirer l'ennemi. Karsus a des attaques à distance et son cri repoussoir est aussi bien pratique! Saek comme le dit @Egel pourra tomber n'importe quel adversaire une fois bien équipé et s'il charge. Arnulf est excellent en fin de partie avec quelques améliorations, notamment sa lame démoniaque. Targor devient aussi bien plus utile avec les bonnes améliorations. Les 2PV des deux derniers ne sont pas forcément un handicape contre les Storm qui pour 2/3 te oneshot de toute façon, à voir ce que ça donnera contre les autres bandes...
  19. Rhum

    Feuille de Bande

    Merci! Concernant la limite des choix en fonction de la bande choisie, je voulais le faire mais malheureusement il semble que je ne sois pas assez doué xD Si quelqu'un peut m'expliquer en MP ou modifier le fichier je suis preneur. Ce serait surement plus simple avec une base de données ou une application...
  20. Vous dites qu'on tourne en rond pour le deck building moi je trouve qu'il y a déjà quelques choix à faire en ouvrant le packet bonus, j'attends les extensions orcs et squelettes pour voir les nouvelles cartes génériques! Sinon dans l'ensemble d'accord avec @Remorkaz PS : pour la restriction qui empêche de chopper un objo à l'autre bout y'a tout de même des aides (Sprint par exemple). Les Khorneux sont au final une faction à objos avant la castagne.
  21. Je pense qu'après les 8 bandes prévues il y aura une expansion avec une autre nom que Shadespire (pour rappel le nom du jeu est Warhammer Underworlds seulement) et de nouveau 2 bandes et plateaux etc...
  22. Enfin, ci-joint ma feuille de bande que je mettrai régulièrement à jour suivant les sorties : Feuille de Bande
  23. Voici les liens vers mon blog pour le contenu des decks, je ferai un article par deck pour les expansions également. Ouverture : Deck de Départ des Champions de Steelheart Ouverture : Deck de Départ des Pillards de Garrek Ouverture : Deck Bonus de Shadespire On peut voir que chaque camp possède les mêmes cartes génériques donc la boîte peut facilement être scindée entre deux joueurs à ce niveau.
  24. Le choix et placement des plateaux ainsi que le placement des objectifs puis des combattants sur les cases de départ est extrêmement stratégique oui! Quand on entend dire partout que les règles sont "simples mais pas simplistes", c'est vraiment pas des conneries. Le jeu est simple et en même temps assez profond pour avoir une bonne durée de vie et un réel intérêt en tournoi.
  25. C'est un peu le principe mais si tu ne joues pas à X-Wing ou autre jeu du genre je comprends, ne t'en fais pas l'habitude viens vite et on finit par trouver ça tellement pratique qu'on veut faire des tokens pour un peu tous les jeux! xD
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