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Rhum

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Tout ce qui a été posté par Rhum

  1. Mais aucune typée SW non plus si ce n'est un malheureux lion. Donc en fait tu confirmes le "Gnagna les BA c'est tout pourri alors je vais jouer mes BA en SW parce que ça rox du poney".
  2. Depuis le début tu les joues en SW, tu ne les as jamais joués en BA mais (en plus des questions très pertinentes de Ael) tu as un projet de Stormraven sur le SALT qui leur est consacré? Y'a un moment faut arrêter le foutage de gueule... Mon avis c'est que tu as fait une armée qui puisse être jouable autant en SW qu'en BA, les deux codex SM les plus brutaux... Ça en choque certains mais ça peut être une bonne idée pour varier ses listes, néanmoins ça ne passe pas car ils font beaucoup trop BA et pas du tout SW.
  3. Rhum

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Et on repart donc sur du "par race"? :/ Pour ton système Kaelis, si je comprends bien par exemple pour les explorateurs on prend 10 figurines parmi QG/Elite/Troupe/AR dans un codex 40K avec les options qu'on veut? Par exemple des gardes full armes spé c'est envisageable?
  4. Rhum

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Avec ton nouveau système on raisonne en nombre de figs et non en points on a donc un bon équilibre "modélistique". Par contre c'est quoi un CAT?
  5. Rhum

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Ok, donc il reste à fixer les objectifs du CDA et le fluff. Combien de points "d'armée"? Sur 3 ou 4 sessions de 1 mois? Décors? Etc etc...
  6. Rhum

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Oui ça peut être pas mal, un peu à la Black Pearl, le vaisseau dont tout le monde fantasme (ou cauchemarde). Mais ne devriez vous pas vous pencher d'abord sur l'intégration des races au système de jeu?
  7. Rhum

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Je ne connais pas grand chose de SH mais par exemple : Un Hulk ressort du Warp. Suite à l'apparition de ce-dernier sur les écrans radars, un message est capté. Celui-ci ressemble aux dernières paroles de l'équipage qui semble lutter pour le contrôle du vaisseau : surtout personne ne doit aborder ce vaisseau car il en libérerait une puissance inconnue. A partir de là, chacun poussé par sa curiosité ou sa convoitise (s'approprier la puissance présente dans le Hulk) converge vers l'imposante carcasse.
  8. Rhum

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    C'est toujours le même problème, à chaque phase de candidature de CDA. Pourquoi faire une explication fluffique pour la présence de chaque race alors qu'au final certaines ne seront pas présentes et que certains participants ne seront pas satisfaits de l'explication liée à leur race et en chercheront une autre? Je pense, encore une fois, que la présence d'un candidat est intimement liée au fluff de sa force. Il faut savoir fédérer ces fluffs autour d'un fluff "basique" assez large, comme l'a fait le CDA actuel, l'Affaire Valorum.
  9. Je sais pas si je l'avais déjà posté sur le forum, après tout c'est un véhicule il a donc sa place ici : ELDARS : Nuadhu Coeur de feu - 155pts (tiré de l'ancien Codex Eldar) CC5 CT5 F3 Av11 Fl11 Ar10 I6 A4 Type : Rapide, Antigrav, Découvert Equipement : Le Coursier d'Alean, Lance laser, grenades à plasma. Règles spéciales : Personnage indépendant, Désengagement, Charge féroce, Pilote émérite. Le Coursier d'Alean : Le Coursier est une Vyper modifiée pour que Nuadhu combatte depuis sa plateforme. Il peut charger s'il ne s'est pas déplacé de plus de 12". Alean est armé d'un Canon shuriken. Sans peur : Nuadhu ignore les dégâts Véhicule sonné et Véhicule secoué. Patriarche des Chevaucheurs Sauvages : Nuadhu compte comme un choix QG. Au moins une unité de Motojets doit être présente dans votre armée.
  10. Rhum

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Je suis pour un CDA SH, mais il va falloir mettre les bouchées doubles si vous voulez intégrer toutes les races d'ici Novembre. Allez courage!
  11. Oui, il est équipé de base des ses papattes et il peut prendre une arme sur le dos parmi les 7 choix (CL jumelé sur la conversion). J'edit pour plus de compréhension. Pour le plasma, bonne question. j'ai simplement repris les options d'armes du Dreadnought. Sur le dex anglais SW c'est marqué "Plasma canon". Edit : c'est bien un LPL, merci. Pour ta Death Wheel, j'adore ce genre de trucs super funs à jouer. En Apo ça doit être le pied. ^^
  12. Rhum

    [SWolves] Tactica

    @Zuljin : j'ai du mal avec le pistoplasma sur le GL. Premièrement, perdre la mouffle de l'escouade sur un jet malheureux, ça fait mal aux hémorroïdes! Ensuite, la plupart du temps on applique la contre-charge, soit : je délivre ma salve de Bolter, j'attends d'être chargé. Le pistolet n'a donc pas grand intérêt, puisqu'il s'agit principalement d'une arme de charge (il en va autrement pour des GS/SS). Enfin, le combi ne file peut être qu'un tir de Fuseur/LF/Plasma par partie mais il permet de remplacer le Pistolet bolter du GL par un Bolter, utile pour la technique sus-citée non? En effet, les GL ne sont pas équipés comme des CG (triple armement)! Négligeable mais on économise également 5 points par GL.
  13. SPACE WOLVES : Dreadnought Ironwolf - 125pts (clic zoom) CC5 CT4 F6 Av13 Fl12 Ar10 I4 A2(3) Type : Véhicule, marcheur. Equipement : 2 armes de corps à corps de dreadnought (bonus d'attaque inclus dans le profil) Fumigènes Projecteur Règles spéciales : Rage, Charge à 12" Options : Peut choisir une arme additionnelle parmi : - Canon d'assaut 10pts - Lance-flamme lourd jumelé 10pts - Multifuseur 10pts - Bolter lourd jumelé 15pts - Autocanon jumelé 20pts - Lance plasma lourd 20pts - Canons laser jumelé 40pts Améliorations : Blindage renforcé 15pts Collier dent de loup 10pts Talisman queue de loup 5pts Sur base de Furioso/Dread SW Edit : vu qu'il a accès à la dent de loup, la CC5 est suffisante.
  14. Je pense qu'il suffit de faire appel au bon sens, point barre. J'ai du mal à voir où est le problème. Pour tes exemples je dirais : Non car 2 codex bien distincts. Non. Déjà à la base pas du tout les mêmes caracs... Oui car ils s'identifient plus à des SW qu'à tout autre SM et qu'ils n'ont pas de dex propre. Oui car il ne s'agit que d'un schéma de couleur. En règle général il suffit que le lien entre les figurines et le codex auquel on les affilie soit bien visible. Ne pas mélanger les races semble bien sur la base... Après pour des chapitres ou des races inventées tels les Maïnok aucun problème. Bref le count-as c'est bon mangez en mais ne faites pas n'importe quoi.
  15. Rhum

    [Décors] Man O'War

    J'ai souvent lu que la gamme Spartan Games n'est pas à l'echelle Man O'War. A voir à côté d'une flotte comme tu dis.
  16. Rhum

    [40k - SMC] Sorcier Red Corsairs

    Une belle conversion?? J'en ris encore... Et comme dit plus haut le socle "passerelle branlante qu'est-ce qu'il fout là?" est ridicule au possible.
  17. Rhum

    [SWolves] Tactica

    Toujours en parlant des Scouts, bolter ou pisto+lame pour vous? A ajouter dans les unités suicides antichar le Dread MF podé mais on lui préférera certainement le Landspeeder.
  18. Le schéma tranche assez avec le reste de l'armée pour le différencier d'un simple garde. J'adore le code barre sur l'épaulette, celui sur le front me plait beaucoup moins. Il est plus grossier. En bref, beau légionnaire.
  19. Oui en fait j'ai parlé de la gammes Specialist pour le créneau dit "court" parce qu'il me semble plus "ouvert" mais je ne parle pas forcément de jeux d'escarmouche.
  20. Bien sûr je sais qu'il faut du monde pour lancer un CDA, je voulais juste savoir si c'était fermé ou pas.
  21. J'ai une autre question, qui n'a rien à voir avec la discussion actuelle mais je la pose quand même : Les CDA sont-ils réservés aux jeux Games Workshop? Pourrait-on voir un jour un CDA basé sur un jeu d'une autre marque, par exemple dans un créneau "jeux spécialistes" (même si ce créneau n'existe pas officiellement dans le règlement des CDA, d'où les guillemets) ?
  22. Photos de Space Wolves montés avec ce kit en bas de page : http://www.tanksandtrolls.co.uk/40K%20Space%20Wolves.htm
  23. Pour répondre à Maxwime sur la lourdeur, ça fait des mois que ce projet est en phase de clarification en section 4oK et on était très vite arrivés à la conclusion que lourd ou pas, il y a toujours des disparitions de participants dans les CDA. Peut être le fait qu'ils soient plus liés les inciterait-il à rester justement? Je pense que c'est le pari qu'on se donne ici. Comme dit dans l'autre sujet, je ne pourrai pas participer mais si vous êtes sélectionnés je passerai bien sûr sur vos sujet pour vous encourager etc.
  24. Très sympa tout ça, le schéma des miliciens rend très bien. Par contre soit tu écris "renegade militia" (anglais) soit "milice renégate" (français), en l'état ça ne veut absolument rien dire... Edit : de même ce sont des Iron Warriors, le "-'s" marque la possession entre 2 noms en anglais (programme de collège?).
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