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Warhammer Forum

Rhum

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Tout ce qui a été posté par Rhum

  1. C'est la position (et la taille) des "pieds" qui est bizarre. Surtout la patte antérieure droite, le "pied" vertical dans l'alignement de la patte ne se distingue pas assez et offre une position dérangeante (les griffes vers l'arrière tout ça). Pour les pattes avant, ça passe très bien avec celles des loups funestes. Si tu en fais un sans armure à l'arrière j'aimerais vraiment voir ce que ça donne. PS : j'aime son oreille bionique.
  2. Le problème avec les pattes c'est surtout la position des pattes postérieurs je pense. Avoir complétement enlevé les épaulières mais laissé l'armure à l'arrière fait bizarre également. Finalement le meilleur compromis serait de raccourcir les épaulières pour éviter le côté "excroissance"?
  3. Loin d'une armée de tir avec les Space Wolves? Mouais. Ok ce sont des brutes au corps à corps (encore que les BA...) mais ils se débrouillent très bien au tir également (CG, LC, GL, Scouts...). C'est une armée assez mixte au final.
  4. Rhum

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    J'adore ton schéma je sens que je vais te piquer l'idée de la fourrure blanche (voir les étoffes rouges aussi, mais l'avantage du blanc c'est qu'on peut mettre quasiment n'importe quelle couleur avec) pour une équipe BloodBowl. Par contre +1 pour la cape en rouge pour le Prophète. PS: son p'tit nez rose lui va super bien.
  5. Rhum

    GothiComp 2010

    Egalement, ajouter que les photos de nos fiers CDAteux sont très petites... Bonne chance à vous!
  6. Exact, en fait il faudrait les raccourcir de moitié. En tout cas le rendu est bon. La tête est proche de celles des chiens du chaos (qui me servent de loups funestes). Bref je pensais faire cette conversion et tu m'y conforte.
  7. Ça donne 33 figurines pour 2000pts. Même avec les BT, c'est short quand même. Une liste pour stratège en somme.
  8. Et puisque la 3ème dimension n'est pas représentée, on considère qu'il ne sont pas à la même altitude. Si j'ai bien compris le peu de règles que j'ai lu? Les fiches plastifiées sont géniales et les flottes toujours aussi belles (si on peu dire ça de celle de Golbarg ).
  9. Ils peuvent, c'est bien écrit qu'ils ont les 3armes de base, c'est toute la différence avec les autres marines Pas dans le même tour si? :'( Il me semblait que c'était soit bolter, soit pistolet à chaque tour. Je tir avec le bolter, je prends pas mon pistolet (et donc mon attaque) au cac.
  10. Salutatous. Petite question : les listes d'armées doivent être jouables mais peuvent-elles être issues de codex non officiels? Merci par avance.
  11. Magnifique réutilisation de ton kit de mecacopter pour ce marcheur, c'est bien d'avoir un kit pour deux entrées du codex. Pareil que les autres, le psyker est sublime avec cet embout de bâton, hâte de le voir peint.
  12. Ah super les loups, c'est exactement ce que je compte faire (d'ailleurs j'ai tout pour, va falloir s'y mettre, surtout maintenant que j'ai un exemple ) ! J'aurais peut être fait de la fourrure sur les côtés et l'arrière de leur corps jusqu'à raccorder avec la queue mais faut voir avec la peinture.
  13. Rhum

    [40K - Space Wolves]

    Sauf que : Oh ben mince, c'est vraiment un bonzhomme charcuté qui est là-dedans.
  14. Je répondais à ça : Maintenant, tu as raison le LR n'a pas de poste de tir, d'où ma proposition d'effet du bidule de la mort du warp de l'oursonne.
  15. Ou une règle qui lui permet de lancer un pouvoir psy à partir du LR. Pour Slayer : si il le peut si le pouvoir ne demande pas de ligne de vue ou si le véhicule a au moins un poste de tir.
  16. Salut, ton armée est toujours aussi sympa. Concernant les démons, ca manque de couleurs et de flammes! A la limite je verrais bien le crâne raboté et des flammes sculptés sur la tête à la place, un peu à la ghostrider. Edit : ah et pareil pour les "crêtes" sur les avants bras et dans le dos -> peints comme des flammes.
  17. Rhum

    Chuck Norris

    Fais une recherche, il y a quelque temps quelqu'un avait posté une conversion du monsieur.
  18. J'aime beaucoup. A tester!
  19. Remarque oui, tout dépend si on veut faire des unités "par race/type" o udes unités mixtes. Si on veut faire une entrée "kroots" alors la lecture du codex kroot s'impose. Pour une simple entrée mixte, le profil du codex tau suffit amplement.
  20. Sauf qu'il n'y a pas de réel rapport entre un ensemble de règles pour des mercenaires et un codex Kroot (dit Mercenaires Kroots).
  21. Rhum

    [BFG-01] SUJET CENTRAL

    Je sais qu'elles sont en métal, il faudra user de patience avec la lime. ^^ Bon arrêtons de polluer votre topic et continuez donc de nous en mettre plein la vue!
  22. Rhum

    [BFG-01] SUJET CENTRAL

    Ouin! Visiblement les croiseurs sont trop gros pour y mettre les embouts "tête de loup" des space wolves comme proue... En revanche ça devrait aller sur les frégates. Merci à toi!
  23. J'avais fait ça : CC CT F E Pv I A Cd Sv Déserteur impérial 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ Équipement : fusil ou deux pistolets lasers (comptent comme un pistolet laser jumelé et comme deux armes de corps-à-corps), grenades frag. Options : peut remplacer son armement par un fusil de sniper pour +Xpts, un pistolet à aiguilles pour +Xpts, un lance flammes pour +Xpts, un lance plasma pour +Xpts, un pistolet plasma et une arme de corps-à-corps pour +Xpts, un fuseur pour +Xpts, un bolter lourd pour +Xpts ou un lance-missile pour +Xpts. Peut être équipé d'une armure carapace pour +Xpts, d'une cape de caméléonide pour +Xpts, d'un viseur pour +Xpts, d'une bombe à fusion pour +Xpts. Pirate eldar 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ Équipement : pistolet shuriken et arme de corps-à-corps, grenades frag. Options : peut remplacer son armement par un fusil de sniper eldar pour +Xpts, par un fusil thermique pour +Xpts, par un exécuteur pour +Xpts. Règles spéciales : course. Séparatiste tau 2 4 3 3 1 2 1 7 5+ Équipement : carabine à impulsion ou deux pistolets à impulsion (comptent comme un pistolet à impulsion jumelé et comme deux armes de corps-à-corps), grenades PEM. Options : peut remplacer son armement pour un fusil rail pour +Xpts. Peut être équipé de propulseurs pour +Xpts (compte alors comme autoporté). Un seul séparatiste peut recevoir un drone de défense ou un drone d'attaque pour +Xpts. Mercenaire kroot 4 3 4 3 1 3 1 7 6+ Équipement : fusil kroot, grenades frag. Options : peut être accompagné d'un chien kroot pour +Xpts. Un seul mercenaire kroot peut être monté sur un krootox et changer son équipement pour un canon kroot. Korsair ork 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Équipement : fling' ou automatik et kikoup, grenades frag. Options : peut remplacer son armement par un krameur pour +Xpts ou par un gros fling' pour +Xpts. Peut remplacer son kikoup par un gros kikoup pour +Xpts, un marteau kasstank pour +Xpts ou une pince pour +Xpts. Peut être équipé d'un grot bastos pour +Xpts, d'une armure lourde pour +Xpts. Règles spéciales : charge bestiale. Droid assassin 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ Equipement : fusil, viseur. Options : peut remplacer son armement par un lance plasma pour +Xpts. Les mercenaires peuvent agir en escouade ensemble ou être séparés pour agir indépendamment. Bien sûr ça mérite pas mal de changements.
  24. Rhum

    [BFG-01] SUJET CENTRAL

    Si je pouvais avoir une photo d'un croiseur impérial à côté d'un bolter (si possible SW avec la tête de loup au bout), ça m'aiderait grandement.
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