Juste comme ça, dans le GBN, ils ne précisent pas "une figurine", mais bien un "adversaire", donc pour moi, c'est:
1) jet pour toucher/ blesser
2) allocation des blessures aux différents groupes d'unité comme sur la page 25
3) saves invu éventuelle
4) test psychique pour savoir si il y a MI ou pas si il y au moins une cave ratée
5) si le test est réussi, alors 1 mort par blessure, sinon on se reporte aux règles habituelles
Donc le test est entre les saves et le retrait des pertes soit entre le paragraphe 3 et le paragraphe 4
@ vincent101
Pour, ton exemple, ton adversaire doit décider pour quel groupe il lance ses saves avant de les lancer, et donc avant que tu n'ai a faire ton test