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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Une chose qu'on a appris avec des potes. LIMITER LE NOMBRE DE TITANS !! On a voulu jouer à 10000pts de chaque côté. On "jouais" full nécron. On s'est fait vaporisés en un seul tour ! Faut dire... 3 Titans ça défouraille... (Deux Reaver et un Warhound)
  2. Il reste à evoquer le cas des Chevalier de Sang. Ils sont deux fois plus cher que les CN et encaisse aussi bien (mal ?). Disons que c'est un mauvais point. Ils n'ont pas de mouvement éthéré comme les CN. Un autre mauvais point. Ils sont frénétiques. Avec tous les avantages et défaut de cette capa.(+1A, Obligé de courir aprés tous ce qui bouge...). Là les bonus/malus font qu'il est difficile de dire si c'est un handicap. Ils ont la régle Vampire qui leur permet de galoper tranquille dans leur coin. ça c'est un bon point. Ils peuvent tous relever un défi. Ce qui protége votre Vampire qui sera malicieusement placé dans leur unité. Un autre bon point. Ils diposent du Champion d'unité à la fois le plus cher et le plus viandar de tout Warhammer. Attention à ne pas s'emballer: on obtient vite un gus à 100pts avec 1PV E4... Option à voir en fonction du budget. Surtout qu'un Vampire coûte un peu plus cher (s'il accompagne l'unité: Chevalier des ténébres obligatoire) mais Niv 1 en magie ! Pour résumer: les mauvais points sont dû à la comparaison avec les CN. Deux unités de Cavalerie lourde en compétition: le budget d'armée tranche trés vite la question AMHA. Les bons points : ce sont des brutes quand ils chargent !!
  3. Les Gardiens des Tombes avec l'icône de Rakaph (réorientation gratuite) semblent une option intéressante. Les attaques magiques avec Coups Fatals c'est bien contre les Vampires ! Un pavé d'une vingtaine de ces gugus-là avec un Roi ou un Prince dedans devrait faire réfléchir...
  4. De mon point de vue.... En tant que joueur Nécron trés expérimenté (depuis la sortie du codex, ET je ne joue aucune autre armée à 40k) je me permet de simplement suggérer; dans l'optique d'une "révision" du Codex (à savoir les seuls changement qui me semble indispensable) _ Le Chronométron deviendrai ENFIN un objet UTILE s'il ajoutai... 2 petits points d'Initiative à l'unité où il se trouve ! Ou (moins "bill") d'ajouter un dé supplémentaire lors des tests d'init'. _ Les Parias ont simplement BESOIN de la régle "Nécron". Quitte à les passer à 50pts ! Rien d'autre à vraiment toucher dans le codex actuel... à part les Spectres. Mais là y'a rien à faire. J'ai déjà passé 4 tours complet à chasser un Land Speeder sans réussir à l'avoir... Avec 3 Spectres !
  5. J'ai testé le Heaume de Commandement sur un pavé de 36 zombies... La tête de l'adversaire quand il réalise qu'il n'en viendra pas "si" facilement à bout !
  6. Effectivement, avec des choix d'unités rares aussi sympas mais cher (minimum 150 avec 3 Spectres...) Il vas non seulement falloir choisir, mais aussi économiser ses points d'armées ! Ou alors bluffer tout le monde et ne prendre que des troupailles de base. Mais ce serait dommage. Un petit regret pour les nécros qui, avec leur simple niveau 1 ne vont guére pouvoir lancer que l'invoc' de Nehek. (2d6 maxi pour lancer un sort...) Cependant on obtient une VRAIE armée "Comte Vampire", et pas un conclave de Nécromants planqués derrière des murs de zombies ! (là aussi, n'esperez plus gagner des combats avec eux: ils n'ont plus leur Vampire pour faire les dégats !) C'est donc bel et bien le "Retour des Morts-vivants" ! Ou "La suite de la vengeance du fils du Vampires"... Mais je m'égare là.
  7. Bon ben, s'il y a (au moins) un fan alors... Voici... Le fabuleux historique de Super-Zombie ! Il était auparavant un "simple" (s'il en existe) Paladin Bretonien ayant, de fait, trouvé le Graal ! Sûr de lui et de la Justice qu'il administrait à tous ceux qui osaient porter préjudice à la veuve (ou en passe de l'être) et/ou l'orphelin (idem). Cependant, si la chance sourit aux imbéciles (j'y reviens plus bas), le bougre était bien trop intelligent pour ne pas déceller les complots et démasquer toutes les sociétés secrétes qui en était instigatrices ! Le résultat en fut que c'est en pourchassant l'un des Grands Manitous de l'une de ces sectes, (vouée au Chaos, evidemment) avec toute la détermination imbécile qui caractérise ce type de Héros, qu'il se retrouva dans un petit et miserable village du nom de Smallbourg; où s'était réfugié le miserable. Coïncidence malheureuse (je vous l'avait dit plus haut: la chance...) ce fut TRES précisement LA et à CET instant qu'une météorite de Malepierre pure choisie d'atterrir. Il en résultat que là où se trouvais un village de bouseux, un Vil Grand Manitou et un vaillant Paladin ne se trouva plus qu'un immense cratére fumant. D'où emergea, animé par un incroyable concentré d'énergie chaotique, un... Zombie. Dont seul les restes d'une (jadis superbe) cape rouge ainsi que les curieux sous-vêtements bleu par-dessus lesquels était enfilé un bas-de-chausse rouge (notre "homme",de son vivant, était distrait le matin...)pouvait laisser deviner qu'il s'agissait autrefois d'un fier chevalier dont l'armure (pulvérisée) autrefois bénie par la Dame avait préservé l'intégrité physique. Mais question mental... La catastrophe avait, par un curieux hasard, fait fusionner la totalité des esprits d'environs 18 paysans, un Génie du Mal et d'un Preux Chevalier qui n'en demandait pas tant. Depuis ce triste évènement ére dans le Vieux Monde un Zombie persuadé tout à la fois d'être nombreux, que le Mal était Invincible, et accessoirement que La Mort était la plus grande des veuves dont la cause se devait d'être défendue quel qu'en soit le prix. Comme quoi un peu d'inspiration permet d'écrire vraiment n'importe quoi.
  8. Super-Zombie M.CC.CT..F..E..PV..I..A..Cd 4...2...0...3..3..20..0..1...4 Points: 120pts Armes: ses petits poings osseux. Armure: Son pyjama bleu et sa belle cape rouge. (Mités) Son caleçon et ses bottes rouges. (Troués) Régles Spéciales : C'est Vivant ? : Super-Zombie peut effectuer des marches forcées tout seul comme un grand, même loin du général. C'est Mort ? : Super-Zombie est... Un zombie. Il est donc décérébré(frappe toujours en dernier) et suit les régles des mort-vivant. (cause la peur; etc...) C'est Super-Zombie !! : Super-Zombie compte TOUJOURS comme ayant une P.U. de 20 ! De plus le sort Invocation de Nehek lui rend 1d6/2d6/3d6 PV selon la valeur de lancement choisie ! Et en tant que Champion de la Mort Qui Tue, il gagne un bonus de +1 au résultat de combat !! Mais il ne peut JAMAIS rejoindre une unité. Il est le plus fort, c'est tout. Bha voilà... Ayant converti un de mes cadavres ambulant en "qui-vous-savez", j'ai eu l'idée de lui pondre un profil qui en ferait un "régiment-à-lui-tout-seul"... je pense surtout que c'est surtout une idée bien fumée mais qui aura eu le merite de me faire marrer en imaginant la tête de mon adversaire s'il voyait un truc pareil sur la table !
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