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Blackblood

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Messages posté(e)s par Blackblood

  1. L'option 2 est sympa: 9 nuées sont une plaie à abattre; et sont des pots-de-colle très mobiles.

     Et surtout: mieux qu'un Spectre et/ou un Destroyer de plus: une menace supplémentaire à gérer !

     

    Avec "seulement" 10 Guerriers, tu peu donner le trait de SdG  "Peau de Dieu Vivant" (-1 pour être touché) ou  "Servant du Roi Silencieux" (+3ps à son aura de cd) à l'Overlord.

     

    J'ajouterai que 10 Guerriers à couvert sont aussi résistant que 10 Immortels; au pire ils ont plus de figs et donc un chouilla plus de chance d'avoir un survivant bien pénible.

  2. Après plusieurs parties (les tournois, je manque encore un peu de temps), je doit admettre que, contrairement aux autres codex, celui des Nécrons ne propose pas "l'unité de la mort qui tue tout" (encore que les Destroyers se posent là...). En revanche, plusieurs types de listes sont jouables (jusqu'à quel niveau de compétition, je ne peut pas me prononcer); et surtout certaines unités s'en sortent sensiblement mieux selon le Code d'armée choisi.

     

    On a les listes hyper-mobiles en Nephrekh, où le moindre piéton peut parcourir 11ps en un tour sans tenir compte des obstacles: un pavé de 20 Dépeceurs sous Chronométron est une menace non négligeable; et nos Troupes peuvent se passer de moyen de transport. (option de FeP ou la course à 6ps auto)

     

    Les listes axées sur le Tir en Mephrit permet d'aligner une unité de Traqueurs (plus multi-tâche qu'il n'y parait: intercepter des exo-armure T'AU est parfois utile, affaiblir une petite escouade d'Elite fait toujours plaisir...); et le moindre Guerrier se retrouve avec une PA -2 à portée courte.

     

    Pour le contact, en Novokh, les Lychgards accompagnés d'un Voile de Ténèbres, les Scarabées et les Wraiths; sans parler des Dépeceurs (encore eux) qui deviennent des hachoirs à viande.

     

    Bref. On a en réalité un codex particulièrement bien équilibré, et c'est ce qui fait sa force et sa faiblesse: le plus dur est de choisir les bonnes unités.

    J'insiste sur le fait que le nombre de points et le niveau des joueurs influe énormément. 20 Guerriers à 1000pts, c'est du solide; à 2000pts, c'est une autre paire de manche.

    Et si 6 Destroyers font peur, on doit faire "diversion" en alignant du Spectre et/ou une Arche du Jugement à côté.

     

    D'où le problème actuel: on ne peut guère espérer sortir une liste ultra-efficace contre à peu près tout en "spammant" un choix particulièrement violent (comme les Eldars et leurs Faucheurs Noirs) à cause du coût de nos unités qui "payent" le luxe d'avoir l'éventuelle possibilité de relever leurs effectifs en cas de survivants...

    En revanche, on peut aligner de quoi fumer n'importe quoi du moment où l'on sait ce qu'on doit affronter.

    A mon humble avis, on a une armée à jouer entre potes ou en équipe en cas de tournoi: quel que soit notre allié, on peu pallier à ses faiblesse; ou remplir un rôle précis.

     

  3. Concernant la corruption des Nécrons par le Chaos, c'est physiquement possible: les sorts d'altérations doivent logiquement pouvoir "remodeler" le métal de leurs corps.

     

    Cependant, pour ce qui est d'obtenir un culte du Chaos... Il n'y a guère que les représentants des  Hautes Sphères (Overlord, Lord , Cryptek et autres Personnages) qui soient dotées d'une conscience et d'une volonté propre. Ils ont déjà "goûté" à l'esclavage divin via les C'Tans et ont tellement apprécié qu'ils les ont pulvérisés; tout de même.

     

    On n'est pas prêt de voir des cultistes Nécrons.

  4. Il y a  plusieurs Overlords en vadrouille (au hasard: Anrakyr), qui s'empresse de "porter secours" aux Nécropoles non éveillées.

    Certains pour aider effectivement celles-ci à s'éveiller et les protéger au cours du processus; d'autres pour tout simplement (et un peu brutalement) en prendre le contrôle !

     

    Immotekh tente de mettre toutes les Nécropoles sous sa coupe.

     

    D'autres encore font de l'isolationnisme (Il existe notamment un Seigneur des Dépeceurs dont tous les autres sont d'accord pour le laisser où il est).

     

    Bref, les Nécrons font comme les autres: alliances le plus souvent contre les non-Nécrons, empoignade en cas de volonté d'extension territoriale (ou de mainmise sur les autres Nécropoles)... A une petite exception: en cas de conflit entre Nécrons, ils appliquent la plupart du temps un protocole de guerre spécifique leur interdisant toutes crasses et autres "coup de p.te"  (comme l'emploi de Traqueurs, par exemple) utilisées en temps normal sans scrupules face à d'autres peuples.

  5. Ne jamais retirer de Destroyer d'une liste où on est parvenu à en caser un max !

    Tu peu encore éventuellement remplacer l'Overlord par un "simple" Lord: tu a déjà celui de la Barge... Avec les 5pts restants pour arriver à 2000pts, tu cases un Flayed de plus ?

     

    Mais le mieux, à présent, c'est surtout de tester sur le champ de bataille. 

     

    Les Nécrons fonctionnent en synergie, c'est en accordant les actions de toutes les unités qu'on obtient des résultats.

     

    L'avantage, c'est que nos choix de troupes sont relativement polyvalents: les Immortels peuvent endommager un véhicule non-titanesque; par exemple. Et les Flayed peuvent se frotter autant aux trouffions qu'à pas mal d'élites. Sans parler des Destroyers qui fument tout ce qui bouge; évidemment. ;)

     

     

  6. Le Codex Nécron n'est PAS mauvais. Ce sont, notamment, quelques unités "fumées" qui placent d'autres Codex au-dessus.

    Mais si GW avait aussi bien pensé et équilibré tous les autres Codex en question, le jeu s'en porterait mieux... Bref.

     

    Concernant les listes pré-postées, celles avec les Flayed n'est pas si mal, surtout en Novokh: ça a déjà été dit, mais pour avoir testé face à du Khorneux et du Space Wolf, le pack de 20 est juste monstrueux. Néanmoins, il faut faire "diversion": ils "résistent" autant que les Guerriers à une pluie de feu.

    Et là, les Destroyers et les Scarabées entrent en jeu.

     

    Je dirai que la seconde liste n'est pas si mal; mais "seulement" 3 Spectres, ce n'est pas beaucoup: ils feront peut-être diversion un tour, mais n'ont que bien peu d'impact.

    Les remplacer par des Flayed, peut-être ? Je n'ai pas de calculette sous la main, mais quitte à retirer 1-2 Socles de Scarabées (qui, eux, sont de vrais pestes) on doit pouvoir aligner une bonne dizaine de Flayed....

  7. Gros plus des Nécrons: leurs choix de Troupes ne sont en aucun cas de vulgaires "bouche-trou" juste bons à fournir du PC !

     

    20 Guerriers et/ou 10 Immortels, ça commence à faire mal et ça encaisse relativement bien.

     

    Et le Codex en a encore sous le coude pour les tournois: on est peu représenté et pourtant loin d'être nuls.

     

    Surtout, on doit être parmi les rares Codex dont pratiquement TOUTES les entrés sont jouables !

     

  8. Étrange.

    Si je comprend bien les raisonnements (bien tirés par les cheveux) précédents, lors de jets de dés,on applique les malus aux résultats, qui font que les jets peuvent être effectivement ratés, uniquement APRES les éventuelles capacités/stratagèmes permettant la relance des jets ratés ?

  9. A la rigueur, je veut bien enfoncer le clou de cerceuil de l'Obelisk: le prix de 3 Console d'Annihilations (même un peu plus) pour une puissance de feu égale voir moindre (même type d'arme mais sur un  seul véhicule, d'ou moins d'angles de tir; sans parler des armes secondaires des Consoles). Et une capacité "spéciale" ne fonctionnant que pour les Volants; et encore sur du 6+ pour 1d3 BM...

  10. Alors, je vais tâcher de répondre correctement et dans l'ordre:

     

    -Pour les Deathmarks, pas de problème. On peut notamment sniper les scout Eldars. (Est-ce une idée géniale, après, faut voir)

     

    -Il est effectivement "bizarre" qu'en VF il n'y ai pas "utilisation unique" de précisé, mais je ne me fait pas trop d'illusions: les erreurs/oubli lors des traductions sont hélas courantes.

     

    -Plus ou moins: le Blindage Quantique opère en cas d'échec de sauvegarde pour éventuellement annuler les dégâts potentiels/perte de PV. Le protocole de protection opère lors de la perte effective d'1PV; donc encore une fois APRES les sauvegardes mais également l'échec du Blindage. Mais comme, dans ce dernier cas, il est question "d'intercepter" la perte de PV; la Cape n'a (à priori) pas lieu de fonctionner.

    Après, on parle d'un Console de Commandement équipée d'une Cape (pas vraiment le + optimisé comme équipement) et à 3ps de Lychgards...

     

    -3 Touches en overwatch: le Tesla c'est juste ultime pour tenir les objos !

     

    -NON. Ils s'agit dans tous les cas de "mouvement".

  11. C'est une combo en revanche parfaitement envisageable avec les Lychgards.

    Pour le coup j''hésite à remplacer le Seigneur Destro et son super-Fauchard par un Overlord et un super-Voile !

     

    Pour ce qui est des petites unités, disons que celles qui bénéficient du PR, ce sont lesdit Lychgards (au maximum d'effectif), les Dépeceurs (mais là, pour gratter du PC, obligé de splitter la grosse unité de 20) et les Prétoriens (presqu'au max, mais manque de pts pour combler les rangs).

     

    Pour la stratégie, on est en full CAC: tous ce petit monde fonce sur l'adversaire aussi vite que possible (on prie pour les jets d'Avance).

    A l'exception des Dépeceurs gardés en FeP.

    Les Deathmarks nuisent aux FeP adverses et/ou affaiblissent les perso.

    Les unités Canopteks sont chargés de neutraliser au plus vite les unités de tir.

    Le reste tente de meuler tout ce qui passe à portée de charge (d'où le trait de SdG)

     

    P.S.: réflexion faite, j'opterai pour un Overlord à pied, mais dont la capacité permet de faire avancer plus vite ses subordonnés.

    Et avec les points gagnés aligner un Prétorien de plus ne peut pas faire de mal (sauf à ceux d'en face).

  12. Deceiver + Nightbringer + C'Tan Transcendant (avec capa "tyran cosmique").

    Le 1er permet de redéployer les deux autres, si on nettoie bien les cordons autour de la cible, il n'y a ensuite qu'un seul pouvoir qui spécifie qu'il est impossible de cibler un perso sauf s'il est la cible la plus proche (ou ayant 10+PV); autrement c'est 1d3 BM.  Puis sur 2+, re-1d3BM, ensuite sur 4+ pour remettre le couvert, enfin  Flèche du Temps, mais seulement 1/6 chance de sniper directement le perso (autant commencer par tenter celui-là, au passage).

  13. Après m'être longtemps penché sur toutes sortes de listes axées sur le tir et plus ou moins équilibrées avec un peu de CaC, je me suis décidé à tenter une liste 100% Novokh !

     

    Dont acte:

     

    Détachement d'Avant-garde

    QG

    Seigneur Destroyer  131pts

    Fauche-le-Néant, Phylatctères.

    Overlord 95pts

    Fauchard, Voile de Ténèbres

     

    ELITE

    Nightbringer 210pts

     

    8 9 Prétoriens (Voidblades/Projo) 256pts  288pts

     

    5 Deathmarks 95pts

     

    2nd détachement d'Avant-garde

    QG

    Cryptek 95pts

    Chronométron

     

    ELITE

    10 Lychgards (Fauchards) 300pts

     

    10 Dépeceurs 170pts

     

    10 Dépeceurs 170pts

     

    Détachement d'Eclaireurs

    QG

    Lord 84pts

    Fauchard

     

    ATTAQUE RAPIDE

     

    6 Nuées de Scarabées 78pts

     

    7 Nuées de Scarabées 91pts

     

    6 Spectres 320pts

     

    On se retrouve donc avec une liste à 2000pts, générant "seulement" 6PC (d'où les 3 détachements dont un avec des Deathmark "pour compléter"), mais rapide et violente à souhait !

    Toutes les unités sont mobiles (excepté les Lychgards...) et capables d'en remontrer au close (sauf les Deathmarks); ça me parait pas dégueux ?

     

    Dans mes dernières hésitations: remplacer éventuellement le Nigthbringer par le Deceiver (mais ça coûte 15pts de + et pour redéployer seulement les Lychgards...), casquer 1PC pour ajouter un Voile de Ténèbres au Lord, donner le trait de seigneur de guerre "spécial Novokh"( les "6" pour toucher génèrent une Attaque supplémentaire)...

     

     

     

     

     

     

     

     

  14. Comme signalé plus haut, il semble qu'il s'agisse surtout d'arlésienne: le truc que tu rêves de faire; mais qui est toujours reporté.

     

    Mes tables de jeux attendent encore les superbes décors que je leur promet; par exemple...

  15. Il y a 3 heures, Theo4016 a dit :

    Avant d'affronter les nécrons, j'aurais aimé savoir que :

    • Un personnage (cryptek ?) permet de faire les jets pour se relever sur 5+ et pas 6+

    Je crois que ton adversaire aurait aimé savoir que ses Protocoles se font sur 5+ en temps normal; et 4+ avec un Cryptek XD

     

    J'aurai, pour ma part, aimé savoir que les Démons V7 pouvaient obtenir une save 2++ avec relance des 1 (tant qu'à faire); je me serai éviter une partie ennuyeuse à mourir (enfin, mortelle uniquement pour mes troupes...)

  16. Les deux armées sont, à mes yeux ET d'expérience, franchement opposées:

     

    les Nécrons encaissent et sont capable de récupérer leur pertes;  leur puissance de feu a une faible portée en général, et sauf exception (en fait, avant leur dernier codex) restent essentiellement une armée de Tir en mode "bulldozer" qui avance "relativement" lentement mais sûrement.

     

    Les Drukharis comptent sur l'esquive et le harcèlement et leurs unités encaissent nettement moins bien que celles des Nécrons. Ils peuvent tout à fait envisager une liste "full contact" rapide et violente.

     

    Le style de peinture les différencient encore: franchement métallisé pour les uns et plus charnel pour les autres.

     

    C'est essentiellement ton ressenti qui te permettra de choisir... Et si j'osais j'ajouterai qu'il vaut mieux tester avec des "habitués" si possible, surtout avec les Drukharis qui prennent la mort en cas d'erreur.

  17. Les 2X3 Destro dont 1 lourd, ça m'a l'air pas mal.

    2 DL seuls vont avoir du mal à survivre, déjà qu'avec 3 ce n'est pas gagné...

     

    On peut tout à fait se passer de Destro Lourds pour "neutraliser" un Land Raider en V8: tu lui colle les Scarabées au train et il devra se désengager sans pouvoir faire feu.

     

    Après si tu tient absolument à l'ouvrir, tu peut tenter l'Arche du Jugement.

  18. Nanoscarabées pour le Lord Destro: +1E et +1PV n'est rien en comparaisons d'en récupérer 2X1D3 par tour de jeu; sans parler de la résurrection.

     

    Le Chrono, c'est effectivement bon pour les Guerriers ou les Destroyers. Les Immo en pack de 10 vivent bien en autonomie.

     

    Teste l'option "second détachement avec Overlord", ça à l'air d'un truc à tester !

  19. Tout dépend de la liste jouée.

    5 Lychgards "bouclier" sont de bons gardes du corps; mais un peu cher.

    La version "fauchard" viande tout ce qu'elle approche; mais c'est bien de les amener au contact la difficulté (le Night Scythe aide bien)

    Les Prétoriens par 10 ont l'avantage d'être immunisés au moral, mais ne bénéficient que de quelques stratagèmes; n'étant pas sujets d'aucune dynastie.

  20. Les Destroyers "simples" sont très efficaces contre du SM.

     

    Si tu "simplifie" l’équipement de tes Tomb Blades (oublie le Tisse-Ombre, trop cher), tu peut (en prenant compte du prix du Monolithe) aligner 6 Destroyers ET 6 Tomb Blades.

     

    Mais ce sera soit les Destro, soit les Spectres: les deux prendront l'attention de tout ce qui tire, mieux vaux en avoir suffisamment pour qu'ils restent efficaces (1 Destroyer survivant, même avec 1pv, et tu peut relever les 5 autres).

  21. Salut à toi.

     

    A première vue, entre une Ghost Ark, un Night Scythe ET un Monolithe, je dirai que tu a investi beaucoup trop de points pour "transporter" 3 malheureux choix de Troupes.

     

    Je dirai que tu peu virer le Monolithe: il n'a rien de réellement "percutant" à faire entrer en jeu via son portail (Je sort généralement du Lychgards en même temps) et tu a de la puissance de feu avec la Doomsday.

    Tu récupère suffisamment de points pour aligner quelques Destroyers (si tu en as) ou au moins gonfler les effectifs de tes Tomb Blades. Ou des Spectres...

  22. Attention: Imotekh, Szeras et  Anrakyr ont tous un trait "attitré" (P.117).

     

    Ceci dit, le trait Sautekh est pas dégeux vu le peu de PC que l'on génère.

     

    Et le trait qui offre -1 dégât est juste énorme sur les partie à petit format (1500pts max, je dirai) pour un Seigneur Destroyer équipé de Nanoscarabées !

     

    Je serai également curieux, toujours à petit format, de tester le Trait Novokh (aura qui permet de générer des Attaques supp' sur les "6" pour toucher) : sur 9 Nuées de scarabées et/ou 20 Dépeceurs, ça doit faire du vilain !

     

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