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Tout ce qui a été posté par Eizekiel
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Ouep ouep je sais j'ai regardé les listes de l'ETC />/> Sauf que ma liste ne s'inspire pas directement de ça mais plutôt d'un tactica sur le forum nain anglophone (bugman's brewery). Alors après c'est sûre que l'inspiration est du coup indirect de l'ETC. Sauf que la liste que tu as linké ne se joue pas de la même manière que la mienne, dont la RM de groth est une clef de voute (en conjonction avec les arbas boucliers). Pour ce qui est du second canon vs la catapulte, je suis pas d'accord, elle peut remplir le même job de tueur de monstres (de monstres isolés j'entend) + l'anti pietaille. Ensuite, elle ne necessite pas de ligne de vue direct et peut tirer par dessus mes unités, ce qui est un gros atout pour mon déploiement (moins d'exposition de mes machines). Pour ce qui est de l'équipement des LBs, je me répète mais je préfère le bouclier. Je jouerais des brisefers à la place des marteliers j'aurais pris une horde de guerriers arme lourde. =) Enfin, pour le maître ingé, j'aurais aimé pouvoir jouer un deuxième (comme j'y suis habitué) mais je manque de points et je veux tester les rangers. Si tu as une solution je suis tout ouïe ^^
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Oui la GB a un bouclier j'ai juste oublié de le noté ! Le musico sur les marteliers c'était surtout par manque de points, et j'ai pas envie de diminuer les quantités de mes packs. Pour l'équipement des longues-barbes, je trouve pour ma part que F4 perforant est suffisant, c'est surtout pour avoir une unité enclume en fait. Certes, les arbas peuvent remplir ce rôle dans une moindre mesure, mais leurs rôle est surtout d'éliminer les menaces rapides/de se reformer pour les bloquer (je préfère perdre un tour de tirs des 10 arbas et sauver 1 tour de tir d'une mes machines). Cette liste tourne sur une partie qui dure 6 tours, et dans cette optique le bouclier est bien meilleur à mon avis. J'aurais aimé pouvoir caser l'anneau ardent sur mon second forgerune, en enlevant une rune tueuse de sort (et donc l'effet 4+ -> je mange ton sort). Le problème c'est qu'il me manque encore 11 points après ça.. Edit : Pour répondre à Saphirre Alors oui c'est vrai que j'ai pas trop réfléchit aux points de bravoures sur cette liste (faut dire que j'ai repris le jeu y'a un mois, et qu'avant ça il y a eu 4-5 ans sans approcher une table />). Le truc c'est que comme tu l'as dis, la liste en elle-même est un peu "bloqué", vu que toutes les unités se supportent entre elles. Je peut toujours réduire les packs de 1 gus sur chaques pour offrir des étendards à mes arbas, on passerait de 4 à 6 points ce qui est plus que correct je pense. Pour ce qui est du second maître ingé, j'ai l'habitude de jouer avec mais j'avais besoin de points pour mes rangers, et je pense qu'un CO avec préci/forge fera un travail tout à fait correct. Ce n'est pas la version de luxe, mais ça reste quand même très bon. Le canon... Jusqu'à maintenant c'est vrai qu'il m'a déçu, mais d'un autre côté il a un rôle dissuasif pour tout ce qui est perso volant/gros monstres, qui se cacheront 2-3 tours avant d'oser pointer le bout de leur nez. Il y a aussi la possibilité de tombé sur une armée de type "animalerie" où il ne sera pas de trop. Bref, j'aime pas l'idée de sortir sans, même si il n'est pas aussi efficace qu'il en à l'air, à première vu en tout cas. Pour les marteliers : non je ne les joue pas en horde, généralement en 7*4 ou même sur rangs de 6. Ils sont fragiles contre du tir, mais la GB Grungni est là pour limiter la casse. En principe ils sont capable de gérer ce qui se présente à eux (ou ce qu'il en reste après passage des machines), et surtout ils permettent d'avoir accès a la bannière Groth le Borgne. Pour les scénars avec objectifs au centre, c'est effectivement là que la liste pêche.. Il y a quand même moyen de s'en tirer, avec les gyros et les rangers pour ralentir l'adversaire. Je pense envoyer les marteliers seuls, et le reste packé. Les marteliers seront généralement évités par l'adversaire au cac, et pourront essayer de revenir pour faire profiter tout le monde de la bulle. Ce genre de partie se jouera à mon avis sur mon aptitude à limiter les menaces adverses de type tirs/unités rapide.
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Salut à tous ! J'ai repris mes warhammers et mes barbus il y a de ça un ou deux mois, et après quelques parties pour me raffraichir niveau règles/méta j'ai décider d'aller visiter les gens d'un club près de chez moi. Ils sont en pleine préparation pour un tournoi, aussi ça risque de jouer dur (vu que le tournoi est au format no limit sans perso nommés). Voilà la liste : HEROS : 457pts, 18.27% Forgerune (général) : 2xRune Tueuse de sort, Rune de fournaise, Rune de Pierre, bouclier (118pts) Forgerune : 2xRune tueuse de sort, Rune de pierre, Arme lourde. (116pts) Thane : Grande Bannière, RM de Grungni, bouclier (153pts) Maître ingénieur BASE : 644pts, 25.76% 28 Longues-barbes : bouclier, Etendard, musico (384pts) 2x10 Arbalétriers : bouclier (2x140pts) SPECIAL : 1005pts (40.2%) 27 marteliers : bouclier, Gardien de la porte avec Rune de Feu, Etendard avec RM de groth le borgne (510pts) Canon : Rune de Forge (145pts) Catapulte : Rune de Forge, Rune de précision, Rune de Pénétration (170pts) Gyrocopter : Avant-Garde (100pts) Gyrocopter : / (80pts) RARE : 390pts (15.6%) Canon Orgue : Rune de précision, rune incandescante (150pts) Canon Orgue : Rune de précision, rune de Forge (170pts) 5 rangers : / (70pts) TOTAL : 2496pts L'idée générale au déploiement est d'avoir une machine entre chaque pack, et la catapulte derrière. Les persos sont placés où j'aurais besoin d'eux, généralement la GB est dans les LBs. Le principe est d'avoir un maximum d'unité sous la bulle de Grungni, et quasiment toutes sous celle de Groth. Ca donne une grosse puissance de feu, qui généralement est supérieur à celle de l'adversaire, deux pack solides, des flancs protégés par 10 arbas (E4,svg4+, parade, tenace). Le rôle des deux gyros est d'allé chercher les cavaleries légère dans un premier temps, ensuite ça dépend où j'ai besoin d'eux. Généralement pour aller charger une Machines de Guerre ou rediriger.. Les rangers, je les ai jamais joué mais j'ai lu beaucoup d'éloge à leurs sujet, aussi ils sont là en test. Ils permettent à mon gyro d'avoir son avant-garde et puis à embêter mon adversaire de toutes les manières dont ils sont capable (redirection, blocage des marches forcés, etc..) Par rapport à ce que j'ai pu jouer avant, le "gros" changement se trouve dans cette unitée de ranger qui remplace mon second Maitre ingé. J'ai à la place mis une rune de forge sur mon second Canon Orgue. Voilà, j'attend vos avis, vos questions, vos suggestions !
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Du coup, j'équipe quelle unitée d'arme lourde ? Merci à vous pour vos réponse />
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Oï Oï ! Merci pour vos conseils si rapide ! Donc à priori le corps de la liste est bon, mais je ne sais pas encore quoi décider pour le dernier régiment ! C'est vrai que les relances de test de panique peuvent être pas mal avec les longues barbes.. Et puis ça me fait économiser des sous ! Quand aux full Armes lourdes, tu met des boucliers aussi (pour le +1 save contre les tirs) ? Mon problème actuellemet c'est que, comme je l'ai écrit plus haut, j'ai une soixantaine de nains avec arme de base et bouclier, et seulement une dizaine avec AL (et pis, j'aime bien jouer le minimum wysiwyg)..
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Salut la compagnie ! (Par contre je sais pas trop si j'aurais pas dû poster ça dans une autre partie du forum.. Si c'est le cas, faites le moi savoir et je corrigerai ça aussi vite que possible) Bon, sans vous raconter trop ma vie, cette année j'ai des sous, du coup je peux reprendre les pinceaux avec motivation ! J'ai décider de me lancer dans le barbu, en récupérant aux alentours de 3000 points de nains chez mon cher géniteur, à peine assemblés et sous-couchés (il avait commencer à peindre et à collectionner quand j'avais 8 ans, c'est à dire il y a quinze ans ! Il a assemblé de belles armées d'orcs, de bretonniens et de chaoteux avant de tout arrêter après à peine une demi douzaines d'années, avec l'espoir de peut être reprendre un jour). Après quelques négociations, j'ai pu donc récupérer l'armée en question, sur laquelle je bavais depuis quelques temps (et qui prennais la poussière, une infâmie je vous dit). Si je vous raconte tout ça ici, c'est pour que vous, chers amis internaute, m'aidiez à mener ma bonne action jusqu'au bout et à peindre tout ce beau monde sans perdre ma motivation. L'idée est de me faire des objectifs de peinture au fil des mois, jouable qui plus est. Je vais commencer avec l'objectif de finir 1000 points avant la mi Novembre, et ensuite continuer à grossir ma force grâce à vos conseils avisés. Je suis pas fan du super dur no limit en terme de jeu (enfin je crois pas, j'ai jamais essayé), mais j'aimerai que mon armée ne soit pas non plus une pâte à tarte prette à se faire rouler dessus (prendre du plaisir à jouer l'armée qu'on est en train de peindre, ça permet de rester motiver !). Voici donc la liste exhaustive des figouzes dispos, j'essaierai d'éditer selon l'avancement : -1 Seigneur sur bouclier -1 Vieux thorgrim sur trône -1 Maître des runes -2 Thanes (1 avec arme lourde) -1 Josef Bugman -1 Tueur de dragon -3(maîtres) ingénieurs : [color="#0000FF"]1 terminé[/color] -56 Guerriers/Longues barbes avec bouclier(dont 3 EMC) : [color="#008000"]20 dont emc en cours[/color] -10 Guerriers/Longues barbes avec armes lourdes (dont champion) -22 Arquebusiers -12 Ranger/arbalétriers avec armes lourdes (dont EMC) -19 Tueurs EMC -2 Canons : [color="#0000FF"]1 terminé[/color] -1 Baliste -5 marteliers emc -1 Canon orgue -1 Gyro La liste à 1000 points : [u][b]Héro : 107pts[/b][/u] [b]Thane Snorri Snorrison [/b] -107pts- bouclier, Rune de feu, Rune de pierre, Rune de résistance, rune de la fournaise [i]Mon général (appellé à monté sur bouclier plus tard. Je me dis que plus il est résistant, mieux c'est. La rune de feu c'est pour frappé de l'éthéré ou pour d'éventuel regénération, même si à 1000 points, je doute d'en croiser beaucoup).[/i] [u][b]Base : 600+pts[/b][/u] [b]10 arquebusiers [/b] -140pts- [i]Bon ça à l'air cool sur le papier et en plus il y a de vieilles figouz' en métal dans le lot que j'ai très envie de peindre />/>/>[/i] [b]19 guerriers [/b] -196pts- bouclier, EMC [i]L'unité du général. A ce niveau là de points j'ai pas vraiment le choix de toute façon [/i] Alors là, ça coince et j'ai besoin de vous pour choisir entre : 20 arbalétriers avec EMC/arme lourde (285points) ou 20 longues barbes avec bouclier + EMC (265points). La première option me tente plus dans l'optique d'avoir plus de tir et surtout un pavé qui tienne la route à ce format (et qui m'a surtout l'air plus rentable du coup, même s'il faudra que je me procure une dizaine d'arbalétriers). La seconde me permet d'avoir un autre bloc très solide, et de rajouter une rune tranchante (+1F) sur Snorri [u][b]SPECIAL : 150[/b][/u] [b]Canon[/b] avec ingénieur (pistolet), rune de forge+rune de feu -150pts- [b][u]RARE : 120[/u][/b] [b]Canon Orgue[/b] -146pts- [b]TOTAL : 998pts[/b] Voilà, c'est tout pour le moment, j'attends avec impatience vos avis et conseils ! PS : je voudrais éviter autant que possible d'acheter avant d'avoir tout finit. Je vais surement devoir gonfler l'effectif de mes arbalétriers, acheter une catapulte et acheter/convertir une grande bannière mais à part ça, je préfère au moins attendre la sortie de la nouvelle édition du LA, dans le courant 2014 d'après les rumeurs...
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[CG]1750 points tournoi
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de Eizekiel dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est bien ce que je me disais. Merci pour ta réponse Le truc c'est que les BA, j'ai pas encore tout d'acheter et encore moins de peint, même si j'aurais aimer pouvoir y aller avec une liste opti de rouges.. Et du coup, ce que j'ai en CG n'est pas assez dur pour du tournoi no limit (pas de stormraven, pas de bras autopsy pour mes dreads, pas de LR pour ma suite cultiste/croisés). Et vu que l'optique de me faire meuler la tronche et de regarder passer les avions des mecs qui se plaisent à en aligner 3-4 ne m'attire guère, je crois que j'irai en tant que spectateur. @modération : vous pouvez fermer -
Hello la compagnie ! Je vais peut être jouer dans un tournoi 1750pts no limit. Donc à priori dur. J'ai envie d'ajouter à mes fiers chevaliers gris quelques blood angels en jump pack, histoire que ça meule au close. Vu que c'est du no limit, il risque d'y avoir des trucs très salaces, du genre la triplette de volants et j'en passe. J'ai pas envie d'optimiser ma liste contre ce genre d'infamie, juste qu'elle tienne un minimum la route. Donc j'aurais besoin de votre avis sur ce que je vais présenter, et que vous me dites ce que vous en pensez ! CROWING QG (207pts) - Crowe (150pts) - Inquisiteur Malleus - [i]Arme démon, Armure énergetique, 3 servô-crânes[/i] (57pts) ELITE (145pts) -Assassin Vindicare (145pts) TROUPES (686pts) - 2x10 Purificators - [i]4 Psycanons, Sergent épée, 1 Marteau, 3 Hallebardes [/i] (2x293pts) - 2 razorback - [i]Munition psy[/i] (2x50pts) SOUTIEN (270pts) -Cuirassier - [i]Espadon, Téléportation, Psycanon lourd[/i] (270pts) [b]TOTAL CG : 1308pts[/b] ALLIERS BLOOD ANGEL QG - Archiviste [i]JP[/i] (125pts) ELITE - Prêtre [i]JP Griffe éclair[/i] (90pts) TROUPES - 10 marines d'assaut, [i]2 fuseur, sergent hache énergetique[/i] (225pts) [b]TOTAL BA : 440 pts[/b] TOTAL ARMEE : 1308 + 440 = [b]1748pts[/b] J'ai un peu compilé avec ce que j'avais. L'idée est de foncer au close le plus vite possible, les BA et le cuicui en FeP si possible. Le vindicare doit juste essayer d'aligner un gros blindage au tour 1, sinon tampis. Les 2x4 psycanons sont là pour attendrire d'éventuelles deathstars et autres unit dont je ne pourrais pas m'occuper. Très basique.
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[CG]1850points
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de Eizekiel dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Yopla boom ! J'ai pas mal modifié ma liste ces dernières semaines. De manière générale, l'archiviste et les termis ne se rentabilisent pas. C'est une bonne unité en soit, mais de mon point de vue elle coûte trop cher pour ce qu'elle fait. Pas aussi résistante que des paladins, et pas assez de "punch". Ou alors je ne sais pas la jouer, ce qui est fort probable aussi ! Je vais tenter une variante (mais dans le même esprit) de ma liste, version Crowi. [u][b]QG[/b][/u] [b]Castellan Crowe[/b] - 150pts [b]Inquisiteur Malleus[/b] [i](2xarme démon, Hellrifle, Armure énergetique, 3xcervo-crânes, Psyker avec prescience)[/i] - 117pts [u][b] ELITE :[/b][/u] [b]Assassin Vindicare[/b] - 145pts [b]Suite Inquisitorial[/b] [i](3xcroisé, 8xcultistes)[/i] - 165pts [u][b]TROUPES :[/b][/u] [b]2x10 purifs[/b] [i](Justicar Marteau, 4xhallebardes, 4xpsycanons, psybolts)[/i] - 2x313pts [b]2xRazorback[/b] [i](Psybolt)[/i] - 2x50pts [u][b]SOUTIEN :[/b][/u] [b]1xLRR[/b] [i](Multifuseur sur pivot)[/i] - 255pts [b]2xDread Autopsy[/b] - 135pts Total : 1823pts Bon alors me reste 27 points de dispo mais je ne sais absolument pas pour quoi... L'optique de la liste reste la même, avec une unité (termis + Archiviste) en moins. A la place, on a des purifs et crowe, à côté de qui les CG de base ne tiennent pas la comparaison (même si c'est bien plus cher), et un dread supplémentaire. Maintenant, ce que vous en pensez est une autre histoire, j'attends vos critiques/conseils avec impatience ! Oh, et j'ai faillit oublié : question de règle. Sachant qu'un LRR peut embarqué 12 figouzes dont des termis (qui comptent pour 2), ai-je le droit d'en embarqué 10 de la suite + l'inquisiteur en armure termi, et l'inqui en question à t'il toujours le droit de rejoindre la suite avec son armure totor ? -
[CG]1850points
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de Eizekiel dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Yop yop ! Merci pour vos réponses. Alors dans l'ordre (je suis pas très bon avec les citations) : -Peut être bien que les cultistes ne valent pas autant leurs pesant de cacahouètes par rapport a des purifs/termis, mais comme je l'ai dit j'adore mon unité et je vais donc la jouer (et puis, je pense pas non plus qu'elle soit si faible que ça). -Lame de buldozer interdite LR, ok ! Et oui en fait je voulais un Reedemer (pour la capacité 12places qui convient à mon escouade inqui, me suis trompé, je débute encore avec 40k et j'ai jamais joué de LR ><'). Du coup munition + combustible ou pas la peine ? -Un seul dread ça peut se faire, ça me libère 135 points que je pourrais potentiellement investir ailleurs... Dans un archiviste par exemple, vu que pour avoir le cuicui il faudrait que je vire aussi le vindicare, que j'ai vraiment envie de jouer ! Et en plus je manquerai vraiment d'anti gros blindage.. -Pour ce qui est de l'équipement des incursions : ils sont équipés comme mes figurines, je suis très pro-WYSIWYG. Je pourrais toujours en acheter d'autres pour compléter, y'a un vendeur de figouz en tout genre qui vent des CG assemblés et sous couchés à 4euro pièce.. A voir si j'ai les soussous ^^ Edit : j'ai modifié la liste (LRC => LRR / Enlever un dread autopsy, rajouter l'archiviste (reste son équipement à choisir, 10 points de libre pour le moment, mais possibilité d'en rajouter 15 en enlevant un des épées démon à l'inqui) -
[CG]1850points
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de Eizekiel dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Personne ? Ma liste est si bien/nulle que ça ? -
Yoplaboom tout le monde ! Comme à mon habitude quand je suis sur la peinture d'une armée, j'aime bien me faire des listes pour me motiver ! Voilà donc la liste qui contient (presque) toutes ma petite collection de CG, et même certaines que je n'ai pas encore ! En gros, il faut encore que je m'achète le LR et un razor, et j'ai un cuicui et Crowe qui restent au placard. Cette précision me semble importante car il va falloir faire avec ce que je possède pour compiler/améliorer la liste, [u]sans avoir à débourser pour renforcer mon armée ![/u] Le seul achat prévu pour le moment, en dehors du LR et du 2eme razor, est un archiviste. Quand à la liste, je n'ai absolument aucune idée de son réel potentiel. Surtout dans le délire actuel des engins volant à gogo (heureusement pour moi, la plupart des gens avec qui je serais amené à jouer ne jouent pas forcémment très dur, même si ça leur arrive à l'occasion). J'aurais donc besoin de vos avis éclairer pour me dire, dans l'état actuel des choses, à quel point ma liste est dur/molle et ce qu'il faut absolument modifier/changer/remplacer (dans la limite des stocks actuellement disponible et des futurs achats [u]prévues[/u]). Voilà la liste en question : [u][b]Force d'assaut Arcturus : 1850points[/b][/u] [u][b]QG :[/b][/u] [b]Frère Alenxander[/b] - 160 pts Archiviste, 10pts d'équipement supplémentaire (pouvoir psy) à choisir ! [i]Pour accompagner les termis, je ne sais pas encore quoi lui mettre comme équipement, à voir[/i] [b]Inquisiteur Arcturus[/b] - 99pts Ordo Malleus, Armure énergétique, 2 lames démons, psyker avec préscience, 2 cerveau crânes. [i]Mon QG parcequ'il est pas cher et que j'adore sa figurine (High Paladin Vilmon de Warmachine), pis aussi parce que ça m'ouvre un slot de suite inqui et que j'ai envie de tester le fameux "combo" cultistes+croisés. Et aussi parce que j'ai pas envie de jouer Crowe et son spam de purifs[/i] [u][b]Elite :[/b][/u] [b]Escorte Arcturus[/b] - 166 pts Suite Inquisitoriale, 8 cultistes de parque et 3 croisés [i]Aparamment c'est "standard", embarqué dans le LR, j'ai envie de voir ce que donne cette petite force de frappe. Et aussi parce que mes croisés, toujours de chez Warmachine (Paladin Order of the wall 1 & 2) sont vraiment trop beau ^^'[/i] [b]Hawkeye[/b] - 145 pts Assassin Vindicare [i]On m'a dit que les vindicare ça tient pas longtemps et que du coup ça vaut pas toujours l'investissement, mais c'est le meilleur potentiel antichar du codex, et que la fig (oui, encore!) est magnifique : un sniper ninja de chez Infinity[/i] [u][b]Troupes :[/b][/u] [b]Escouades Vilkas & Andromède[/b] - 2x335 pts 2x10 CG, Justicar avec épée, 2 psycanons, 1 marteau, 6 hallebardes, munitions psy Embarqués dans Razorback avec munition psy et lame buldozer [i]Surement en escouades de combat (d'ailleurs, j'aimerai savoir si les cinq gus non embarqués peuvent FeP). J'ai pas trop de commentaires là dessus sinon[/i] [b] Escouade Bellerophon[/b] - 225 pts 5 Terminators, Justicar avec marteau, 1 psycanon + épée, 3 hallebardes. [i]Parce que fluffiquement parlant sortir des CG sans termis ça le fait pas, et aussi parce que c'est chouette les termis, c'est pas transcandent et surement pas optimisé, mais je les aime bien, moi ! En gros, j'ai aucune idée de ce qu'ils peuvent donner sur la table de jeu [/i] [u][b] Soutien :[/b][/u] [b]Frère Antonius[/b] - 135pts Dread autopsy [i]pew pew[/i] [b]Le châtiment d'Arcturus[/b] - 250 pts LR reedeemer, multi fuseur sur pivot, munition psy [i]Le taxi de la suite inqui, niveau option : ben y'en a pas trop de disponible de toute façon sur un crusader, alors j'ai pris ce qui me parraissait le mieux...[/i] [u]Total : 1849 pts[/u]
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[CG] Utiliser des DCA à 1000pts
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de Warpig dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'aime bien ta première liste, je ne comprend pas pourquoi tu prends une unité de CG alors que tu as les suites inqui en troupes ! Pourquoi ne pas prendre une deuxième unitée de cultiste dans le même format que la première? -
[CG] liste à 2000 points
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de kirmael dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les purifs par 10 et en escouade de combat ça permet de faire du 5 équipés pour close et 5 avec arme lourde (qui à dit psycanons?). Ca te fait gagner environ un centaine de points (deux razors en moins). Avec ce qui reste, tu peux même prendre un inqui en plus (pour accompagner les purifs qui seront pas avec crowe), et une petite suite inqui peut être, genre des serviteurs (les trois coûtent 12 points, embarquables dans un razor). -
[CG] 1500 points
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de Eizekiel dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Andrometon' timestamp='1323693276' post='2046645'] [quote]Les transports, je n'aime pas trop leur acheté des munitions psy ou des armes supplémentaires car une fois leur escouade larguée ils serviront de couvert...[/quote] C'est une hérésie de pas prendre des psybolts sur les razor. Déjà le prix est ridicule, ensuite ça permet d'ouvrir du blindage 11 et de blesser sur tout sauf 1 une endu de 4, bref c'est juste l'upgrade obligatoire. Fait attention, tu mets les marteaux sur les justicars et ils sont susceptibles de sauter au premier péril du warp. [/quote] Mmh mais pour les psybolts sur razor, je sais pas trop où piocher les points. Quand aux marteaux sur justicars, je sais bien et c'est un dilemme pour moi, mais je me dit que deux attaques au marteau valent mieux qu'une.. Les grosses bestioles/Dreads cac ça me fait peur. -
[CG] 1500 points
Eizekiel a répondu à un(e) sujet de Eizekiel dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Merci pour vos réponses ! (et merci pour le lien FAQ et le pointage de l'erreur sur ma liste). J'ai donc changer l'équipement des termis, remplacer les interceptors par des puris en razorback, et porté la seconde escouade d'incursion à 6 avec un psycanon. Et retirer vif-argent de l'Archiviste. Ca donne un truc comme ça : [color="#000080"][u][b]QG[/b][/u][/color] [b]Archiviste:[/b] Le voile, Sanctuaire, 3 servo-crânes [color="#FF0000"]175pts[/color] [u][b][color="#000080"]Elites[/color][/b][/u] [b]Assassin Vindicare.[/b] [color="#FF0000"]145pts[/color] [b]6 Purificators :[/b] 2 Incinérators, 3 hallebardes, justicar avec marteau. [color="#FF0000"]155pts[/color] [i] Razorback[/i] [color="#FF0000"]45pts[/color] [color="#000080"][u][b]Troupes[/b][/u][/color] [b]10 Incrusions :[/b] 4 hallebardes, 2 psycanons, 1 marteau (justicar avec épée). [color="#FF0000"]250pts[/color] [i]Rhino[/i] [color="#FF0000"]40pts[/color] [b]6 Incursions :[/b] Justicar avec marteau, 2 hallebardes, 1 psycanons. [color="#FF0000"]150pts[/color] [i]Razorback[/i] [color="#FF0000"]45pts[/color] [b]5 Terminators :[/b] Justicar avec marteau, 3 marteaux, 1 psycanon + épée, 1 hallebarde. [color="#FF0000"]225pts[/color] [u][b][color="#000080"]Soutien[/color][/b][/u] [b]Dreadnought :[/b] 2 autocanons jumelés, munitions psy. [color="#FF0000"]135pts [/color] [b]Dreadnought :[/b] 2 autocanons jumelés, munitions psy. [color="#FF0000"]135pts [/color] Total : [color="#FF0000"]1500pts[/color] J'ai pas trouvé les points pour les munitions psy. Remplacer les interceptors par des puris est finalement un gain, je pense. Ils ont largement de quoi s'occuper des escouades populeuses avec les deux incinérators (je les ai pris car gratuit surtout) + leur pouvoir. En fait celà rejoins mon grand problème, dois-je optimiser et sur-équipé mes unités, transport, persos, quitte à en faire des sac à points ultra-bourrins ; ou plutôt considérer que les escouades CG sont en général assez puissantes pour ne pas trop les améliorées ? Les transports, je n'aime pas trop leur acheté des munitions psy ou des armes supplémentaires car une fois leur escouade larguée ils serviront de couvert... -
Bonjour à tous ! Noël approchant, je me suis dit que reprendre mes CG serait une bonne idée. Je n'ai pas trop l'habitude de poster sur les forums, mais là j'avoue que c'est assez important. Je suis en train de monter mon armée, et ayant un budget limité, il me faut quelque chose de viable, une liste d'armée type tournoi. Je possède déjà : -1 Dread (sans bras parce que j’attends de trouver quelqu'un voulant les remparts de la ligne de défense aegis mais pas la tourelle ) -1 Rhino -10CG -5Termis -1 Castellan J'ai pas mal réfléchis, regarder les listes sur différents forums, et finalement j'ai pondu la liste ci-dessous. [color="#000080"][u][b]QG[/b][/u][/color] [b]Archiviste:[/b] Le voile, Sanctuaire, Vif-argent, 3 servo-crânes [color="#FF0000"]180pts[/color] [u][b][color="#000080"]Elites[/color][/b][/u] [b]Assassin Vindicare.[/b] [color="#FF0000"]145pts[/color] [color="#000080"][u][b]Troupes[/b][/u][/color] [b]10 Incrusions :[/b] 7 hallebardes, 2 psycanons, 1 marteau (justicar avec épée). [color="#FF0000"]265pts[/color] [i]Rhino[/i] [color="#FF0000"]40pts[/color] [b]5 Incursions :[/b] Justicar avec marteau, 2 hallebardes, 2 psycanons. [color="#FF0000"]140pts[/color] [i]Razorback[/i] [color="#FF0000"]45pts[/color] [b]5 Terminators :[/b] Justicar avec marteau, 3 marteaux, 1 psycanon + épée, 1 hallebarde. [color="#FF0000"]225pts[/color] [color="#000080"][u][b]Attaque rapide[/color][/b][/u] [b]5 Interceptors :[/b] Justicar avec marteau, 3 paires de glaives, 1 incinérator. [color="#FF0000"]190pts[/color] [u][b][color="#000080"]Soutien[/color][/b][/u] [b]Dreadnought :[/b] 2 autocanons jumelés, munitions psy. [color="#FF0000"]135pts [/color] [b]Dreadnought :[/b] 2 autocanons jumelés, munitions psy. [color="#FF0000"]135pts [/color] Total : [color="#FF0000"]1500pts[/color] Donc je n'utilise pas Castellan parce que j'ai envi que mon armée puisse jouer n'importe où et contre n'importe qui, donc pas de personnage spéciaux. Et du coup pas le super Purificator 4psycanons + razorback que j'ai vu partout. Le choix de l'Archiviste s'explique par le fait que j'aime la magie, et que j'aime les pouvoirs des CG (Voile et Sanctuaire sont juste "awsome"). Vu qu'il lui faudrait une escorte, je vais prendre mes 5 termis. Et puis en lisant la liste des pouvoirs psy du codex, j'ai vu "vif-argent". Je voudrais savoir si le combo vif-argent + 4 termis avec marteau vous parait viable (et ceci explique donc l'équipement des dit termis). Je pense utilisé l'unité en FEP, d'où les crânes. Pas assez de points pour un LR, et pas envi de les laisser se faire shooter avant d'arriver au close (même avec le voile). Les première troupe d'incursion est assez polyvalente pour pouvoir s'occuper de presque tout ce dont j'aurais besoin, donc j'ai pas grand chose à dire là dessus. Le deuxième était à la base pour escorter un champion de la confrérie que j'ai depuis retiré de la liste, mais j'ai finalement gardé l'unité après suppression du champion pour ses deux psycanons. 185 points pour prendre un objectif, balancer des bolts de psycanons voir-même découper les impies qui survivraient aux tirs, ça me parait correct. Les Interceptors parce que l'idée d'une troupe d'assault pouvant se téléporter à 30pas pour secourir une unité en difficulté me plait, et parce que je suis original (je les ai pas beaucoup vu dans d'autres listes). Je compte les utiliser contre des troupes isolées/faibles ou en secours d'autres unités (je pense surtout à un dread engagé au cac ou à mes 5 incursions). Le vindicare est pour moi indiscutable ici, vu que je n'ai rien d'autre pour faire face à du gros blindé type LR, à part peut être mes termis. Mais dans l'idéal les termis seront occupés à autre chose. Et enfin les deux dread autopsy.. Bon je sais c'est moche mais tellement puissant. Difficile de faire sans ^^ Voilà, j'attends vos critiques avec impatience ! Eizekiel.
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Merci énormément à vous deux, j'ai effectivement trouvé ce qu'il me fallait... Juste que mes cavaliers aussi sont censé être armés de marteaux mais déjà ça devrait aller ! Pour la green stuff, idem je n'en ai jamais utilisé. J'ai lu quelques tutos et ça me parrait faisable Je posterais ici même des questions s'il m'en viens à l'esprit pour d'autres conversions/conseils de peinture ! Encore merci, et bonne année =)
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Bonjour à tous, en suite à mon sujet liste d'armée (pour me motiver à mettre cette croisade en place) je poste ici pour un peu d'aide et d'idées pour ma future armée ! (Et non, je n'ai encore quasiment aucune figurine, mais le fait de savoir ce dont je vais avoir besoin pour former mon armée !) Je suis un vrai débutant en modélisme, mes seuls conversions ont consisté en des changements d'armes pour mes nains (couper une partie de l'arbalète de mes arbalétriers nains et y mettre un lame de hache ou une tête de marteau pour en faire une arme lourde par exemple). Mais là, je m'attaque à une nouvelle armée sur laquelle j'ai envi de travailler beaucoup, autant au niveaux peinture qu'au niveaux modélisme ! (je veux que ça pète !) Dans un premier temps je vais vous demander des conseils de conversions pour que mes unités se rapprochent de l'image que je m'en suis faite, les conseils de peinture, je vous les demanderez plus tard, soyez en sure! NB : La liste d'armée citée ci-dessus ce trouve ICI 1- Le répurgateur porte-icône : Un problème ici. J'ai déjà trouvé la figurine ICI (celle avec torche et épée). Je pense lui couper le flambeau et le remplacer par un étendard/icône de Sigmar. Oui mais quoi ? Je n'ai pour le moment rien trouver de bien... 2 - La garde du temple : Mes joueurs d'épées. Je pensait prendre l'équivalent d'Ulric mais mon gros problème ici est que je ne retrouve pas les figurines... Elles ne sont plus en vente ? Sinon je pourrais prendre des joueurs d'épées basiques et remplacé leurs épées par des marteaux, mais où trouver ces foutus armes contondantes ? =/ Et enfin, comment remplacer la cape de loup par une normale, ou a fortiori créer une cape pour chacun d'entre eux ? Je me servirais de vos suggestions pour cette unitée et j'appliquerai la même solution pour celle de chevaliers ! Je sais que j'en demande beaucoup, mais je ne vois pas de meilleurs endroit pour collecter des idées pour cette future armée purement fluffique ! Merci d'avance