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Warhammer Forum
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Sire_Lambert

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Messages posté(e)s par Sire_Lambert

  1. [quote]Enfin, bref, pourrait on avoir une réponse officielle s'il vous plait, que l'on puisse clore le débat [/quote]
    Euh... Et c'est sur ce forum que tu attends une réponse officielle ? :blink:

    La seule réponse officielle sera diffusée par voie de FaQ sur le site de GW et encore, si les concepteurs estiment devoir répondre à cette question et à condition qu'elle leur soit parvenue...

    A part ça, en ce qui concerne ce problème, j'ai déjà donné mon avis...

    Sire Lambert
  2. [quote]on a donc l'unité dans laquelle est le seigneur qui a cd de 9.[/quote]
    Attention, si le Seigneur donne bien son Cd à l'unité dans laquelle il se trouve, celle-ci est une "unité amie située dans un rayon de 6ps" et souffre donc du malus de -1 pour ses tests de Cd.

    Le Seigneur ne fera sous un Cd9 que les éventuels tests ne concernant que lui.

    Sire Lambert
  3. [quote]C'est pas cool. Les tirailleurs ont pris un coup dans la v8.[/quote]
    Il va juste falloir les jouer autrement et revoir les éternelles recettes appliquées en V7. Ils gardent leur spécificité et leurs avantages (-1 pour les toucher au tir, tir possible même après une marche forcée, etc, c'est quand même pas "dégeu"), mais il y a aussi un revers à la médaille, ce qui est tout à fait normal.

    Sire Lambert
  4. Yo à tous,

    La VO dit exactement la même chose. Elle parle de "loose formation" modifiée en "normal formation".

    D'après le texte, une unité de "tirailleurs" reste donc une unité de "tirailleurs" quelle soit sa disposition sur la table de jeu. Tous les bonus et modificateurs s'appliquant à ce type d'unité continuent de le faire, même quand l'unité perd cette "loose formation". D'ailleurs, comme l'ont soulevé certains, le fait d'adopter une "normal formation" ne permet pas pour autant aux tirailleurs de bénéficier de bonus de rangs, etc. C'est en tout cas ma lecture de cette règle et ainsi que j'arbitrerais ce cas de figure le cas échéant.

    Sire Lambert
  5. Yo,

    L'affaire n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Effectivement, BL a récupéré les fichiers traduits de BI, mais il leur faut tout réimprimer, ce qui ne se fera pas en 3 semaines (ni même en 6 mois, ni même en 1 an). Oui, ça se lance, aussi "à fond" que possible, mais si vous avez pensé retrouver instantanément tout ce qui avait été publié par BI depuis 5/6 ans avec juste un changement de logo sur la tranche, vous vous êtes fait de fausses idées. C'est normal, c'est juste que vous ne savez pas comment tout cela fonctionne, vous ne savez pas tout ce qu'entraîne comme contraintes la publication littéraire.

    Tout va être réédité au fur et à mesure, oui, mais cela va prendre du temps. Il faut aussi penser à la commercialisation, recréer un circuit de diffusion, etc. L'espace disponible en Centre Hobby n'est pas non plus extensible à l'infini, cela limite le nombre de nouveautés.

    En ce qui concerne les marque-page, c'était une initiative de BI (qu'ils continuent pour leurs publications propres, sous le label Eclipse), ils n'ont jamais existé dans les produits BL. BL s'occupant désormais des publications en français, le standard de publication (taille, couverture, choix du papier, etc... goodies) est aligné sur ce qui se fait pour les publications anglaises. Ce n'est donc pas "qu'ils ne mettront plus de marque-page", puisque BL ne l'a jamais fait. Ça n'est absolument pas une question d'argent, ni une volonté d'économiser des bouts de chandelles.

    Voili,
    Sire Lambert
  6. Bon... Euh... Comment vous dire... J'ai jamais vu un poisson d'Avril avoir une telle longévité. Normalement, ça dure 1 jour, 2 au grand maximum, mais là, il y aurait de la nécromancie là-dessous que ça ne m'étonnerait pas.

    GW arrêterait de produire des figs en métal pour les remplacer par des figs en résine... Posez-vous simplement des questions sur le process de fabrication et vous devriez vite comprendre que c'est n'importe quoi. Produire des figurines résine dans les quantités habituelles de GW est impossible, du moins en conservant la même qualité et le même prix de vente.

    La résine convient à des productions en grande quantité mais de faible qualité, ou des productions de qualité mais en petite quantité (FW, par exemple). Et quand je parle de quantités, c'est à l'échelle GW, c'est à dire en énoooormes quantités (oui, même la production FW, à côté, c'est de la "petite" quantité).

    Alors, c'est vrai, GW cherche depuis longtemps maintenant à remplacer le métal par le plastique, vous remarquez d'ailleurs que chaque fois qu'une armée est refaite, la part du plastique est de plus en plus importante. Certaines armées pourraient même aujourd'hui être constituées entièrement de figurines plastiques. Tout ce qui est figurine destinée à constituer des unités va peu à peu sortir du métal pour passer au plastique, et même les personnages génériques suivent cette voie. Le seul problème restera les personnages spéciaux qui ne sont normalement vendus qu'en un seul exemplaire à chaque joueur, et encore. Cependant, à l'échelle mondiale et de GW, même 1 par joueur, ça reste beaucoup, et donc plus adapté au métal qu'à la résine.

    Si GW "incite" ensuite certains revendeurs à ne plus stocker de blisters métal, c'est juste parce qu'ils considèrent qu'il vaut mieux que ces revendeurs se tournent vers les boîtes plastiques qui proposent aujourd'hui (et de plus en plus dans le futur) tout ce qu'il faut à un joueur pour démarrer et bien avancer son armée. C'est plus une question de politique commerciale qu'autre chose. Effectivement, le joueur plus pointu se tournera vers la boutique en ligne pour ses besoins plus particuliers.

    A qualité égale, produire une figurine résine reste plus cher qu'une figurine métal. Cela n'a rien à voir avec le coût de la matière première qui n'entre que pour très peu dans le prix de vente d'une figurine, mais de processus de fabrication. La simple opération de démoulage est beaucoup plus délicate avec la résine qu'avec le métal.

    J'en ai aussi vu parler de rapatriement des unités de productions en Angleterre, etc... La production des figurines (métal ou plastique) n'a jamais quitté le site de Lenton. Ne sont sous-traités en Chine que les peintures, les outils et le plastique "soufflé à chaud" comme ces packs de cratères pas très réussis et vite sortis de la gamme, de même que l'impression en très grande quantité. Tout ce qui est plastique injecté et figurines métal a toujours été réalisé à Lenton et n'en est jamais parti (bon, au tout début, il y a très longtemps, l'injection plastique était sous-traitée, mais à des entreprises anglaises, les mêmes qui fournissent toutes ces petites marques parallèles d'aujourd'hui).

    Voilà, fin de la récréation, vous pouvez reprendre une activité normale...

    Sire Lambert

  7. (déjà Nullus... Rien que le nom vous plante le décor. Je ne sais pas si le traducteur s'est rendu compte de l'ironie de la situation...)

    Si, si, il s'est rendu compte. Ensuite, que veux-tu, c'est comme ça que s'appelle ce personnage... S'il fallait réécrire tout ce qui est ridicule dans certains récits... Déjà, nous rectifions ce qui ne tient pas du tout debout, les tournures de phrases systématiques, les erreurs de calcul (4 Rhinos - 1 endommagé et laissé en arrière = ... toujours 4 Rhinos), et c'est déjà pas mal... N'oublions pas que la plupart des auteurs sont juste d'anciens concepteurs de jeu de chez GW. La direction du groupe pense que cela est suffisant et les chiffres de vente semblent leur donner raison.

    A part ça, il est clair pour tout le monde que la production BL n'a jamais eu la prétention d'être de la grande littérature. C'est du roman de gare, pas plus. La majorité des gens capables de lire à la fois la VO et la VF trouvent que la VF est généralement mieux écrite... Une petite satisfaction pour les traducteurs.

    Sire Lambert

  8. Bon, allez, je profite de la réouverture de ce sujet pour m'en mêler...

    Qu'avons-nous donc ?

    -Le Livre de Règle qui nous dit qu'une sauvegarde d'armure ne peut jamais être meilleure que 1+.

    -Un livre d'armée qui décrit un objet pouvant porter une sauvegarde d'armure à 0+.

    Bon, est-ce vraiment un problème ? Si on posait la question aux concepteurs, ils répondraient que le livre d'armée prend le pas sur le GBR. Tout d'abord parce que c'est leur réponse habituelle dans ce cas et qu'elle leur permet de régler facilement de nombreux problèmes sans avoir à établir un liste d'errata longue comme le bras. Ensuite, parce qu'ils considéreraient que c'est quand pas si grave que ça et que ça ne mettra pas en cause l'équilibre du jeu. Cela joue uniquement d'un point sur le modificateur de Force, c'est quand même pas la mort de Warhammer. Et n'oublions pas qu'un résultat de 1 est toujours un échec.

    J'ai aussi lu certains intervenants s'interroger sur les différences des tournures de phrase concernant les sauvegardes d'armure et qui se posait d'interminables questions sur la signification de chacune, est-ce que cela désignait la sauvegarde, ou bien le jet de sauvegarde…? Vous avez tort de croire que toutes ces formulations sont pesées et repesées à la virgule près. Ces livres sont rédigés (et traduits) au fil de plusieurs années (certains n'ont pas loin de 10 ans), par les différentes personnes qui se succèdent aux postes de concepteurs (et de traducteurs). Et même les formulations rédigées par la même personne peuvent être différentes au fil des ans, que ce soit dans la VO ou traduites dans la VF. Jamais Warhammer n'a eu comme prétention de proposer des règles de la précision que certains semblent attendre. Les concepteurs en sont conscients (et la direction de GW aussi) et ils l'assument tout à fait. Mais pour répondre à ces intervenants susdésignés, toutes les formulations décrites reviennent au même, toutes concernent la sauvegarde d'armure. Et ensuite, une fois la sauvegarde déterminée, on applique le modificateur négatif dû à la Force (ou autre) et on lance le dé. C'est la manière la plus directe de jouer (et de penser).

    Les mêmes concepteurs ont aussi totalement conscience que jamais le livre de règles ne pourra couvrir toutes les situations (d'où l'existence de la Règle la Plus Importante). Penser qu'une partie de Warhammer va pouvoir être gérée en totalité par le Livre de Règle est une illusion. Penser que la FER va pouvoir tout régler en est une autre. L'argument "je veux rien savoir, c'est pas dans les règles" est ridicule. C'est inévitable, certains cas de figure ne sont pas gérés par les règles, c'est comme ça, vous devez l'accepter quand vous décidez de jouer à Warhammer (ou à n'importe quel jeu GW). Il peut être tout à fait possible qu'il n'existe pas d'arguments écrits pour convaincre un joueur récalcitrant qu'il vaut mieux jouer telle ou telle situation de telle ou telle manière. Personnellement, dans une telle situation, je préfère laisser mon adversaire faire comme il veut et continuer la partie. Ce n'est pas le passage d'une sauvegarde d'armure de 3+ à 2+ (ou inversement) qui va transformer ma victoire en défaite (ou inversement). Si je perds, c'est que j'ai mal joué. Si je gagne, c'est que j'ai bien joué. Et de toute façon, que je gagne ou que je perde, je m'en tape, ce que je veux, c'est passer un bon moment et pas me "prendre la tête" sur un point en plus ou en moins sur une sauvegarde d'armure. Et les "chieurs" de service, je me promets intérieurement de ne plus jamais jouer contre eux.

    Une partie de Warhammer, c'est pas de la prise de tête. Une partie de Warhammer, c'est pousser des petits soldats collectionnés et peints avec amour, et lancer des dés. Vous n'arrivez pas à convaincre votre adversaire ? Lancez un dé et continuez à pousser vos figurines. C'est quand même pas si grave que ça, même en tournoi.

    Voilà, j'espère avoir éclairé un peu cette lanterne.

    Sur ce, je m'en retourne dans mon manoir...

    Sire Lambert

  9. Que n'en voilà un projet des plus intéressants. Je me tiens à ta disposition en cas de besoin (conseils, tests ou autres). Contactes-moi par MP si tu es intéressé.

    Question : est-il prévu une possibilité d'impression papier des listes ? (pas vu ça sur les captures en exemple).

    Par contre, il est clair que ceci doit rester gratuit. Impossibilité absolue de faire le moindre sou sur ce qui est une propriété intellectuelle de GW. Autrement : police, menottes, prison.

    Sire Lambert :D

  10. Renseignement pris auprès de l'équipe de traduction, c'est en effet une erreur dans la VF.

    Ils vont corriger ça dans le premier FaQ.

    Comme d'habitude, VO.

    Attention, ce n'est pas toujours la VO qui a raison. Il arrive parfois que des petits détails de ce genre soient rectifiés par les concepteurs à la dernière minute et qu'il soit trop tard pour les intégrer à la VO (celle-ci part en effet en impression un peu avant les versions internationales). Il faut se renseigner au coup par coup. Bon, là, c'est effectivement un oubli des traducteurs et c'est la VF qui a tort...

    Sire Lambert

  11. Il existe donc des exceptions.

    Les exceptions sont clairement précisées (comme dans le cas du cri de la Banshee). En l'absence de précision claire, ce qui est utilisé durant la phase de tir est considéré comme un tir et soumis aux mêmes restrictions. Cette manière de procéder évite d'interminables discutions en cours de partie.

    Et de toute façon, il existe la Règle la Plus Importante.

    Sire Lambert

  12. Tout ce qui prend effet durant la phase de tir est traité comme un tir, soumis aux restrictions des tirs, etc. Un objet magique utilisé durant la phase de tir, c'est juste un tir effectué avec cet objet magique, mais cela reste un tir... J'utilise une épée magique durant la phase de corps à corps, c'est traité comme une attaque de corps à corps. J'utilise un objet magique durant la phase de mouvement, c'est traité comme un déplacement...

    Alors, c'est vrai que cela n'est pas écrit noir sur blanc dans le livre de règles, mais c'est bien ainsi qu'il faut le comprendre. Un Q&R V7 avait clairement répondu dans ce sens, bon, à croire que les concepteurs devront répondre tous les 4 ans aux mêmes questions...

    Sire Lambert

  13. Yo à tous,

    Tout d'abord, merci à ceux qui ont pris le temps de me contacter par MP pour me décrire un peu mieux le problème.

    Ensuite, le problème soulevé est effectivement complexe et je comprends tout à fait que vous n'arriviez pas à vous mettre d'accord.

    Je repose le problème (juste pour voir si j'ai tout compris, corrigez-moi éventuellement si je me trompe) :

    1- On a le livre de règles qui donne 4 restrictions d'utilisation des sorts.

    2- Le même livre de règles définit ensuite 5 types de sorts qui altèrent ou complètent ces restrictions.

    3- On a les sorts des livres V7 qui n'entrent dans aucune des 5 types de sorts.

    4- Question : ces sorts des livres V7 doivent-ils tout de même suivre les 4 restrictions générales ?

    La réponse immédiate est : oui.

    Alors, c'est vrai, cela peut affecter l'efficacité de certains sorts. Soit. Il arrive aussi que certains objets magiques deviennent totalement inutilisables quand on passe d'une version des règles à une autre, qu'une unité qui "déchirait trop de la mort" se retrouve à ne plus valoir un clou. Un changement de version remet en questions certaines stratégies bien établies, et personnellement, je trouve cela plutôt bien...

    On peut dans un deuxième temps s'interroger sur le fameux EDC. Il est clair que les concepteurs ont voulu dans cette V8 "recadrer" l'impact de la magie sur le jeu, les joueurs des armées reposant énormément sur cette phase du jeu l'ont immédiatement compris et cela a donné lieu à une flopée de gérémiades sur ce même forum. Voyez aussi ce qui est arrivé aux objets magiques avec la liste conséquente du livre de règles et ce qui est proposé dans le nouveau livre des Orques & Gobs. La magie doit avoir un rôle plus mesuré dans le jeu, pour laisser plus de place au côté stratégique de la gestion des "pavés" de figurines.

    Mais penchons-nous tout de même sur cette phrase, page 31 : "Certains sorts particuliers, ou ceux décrits dans d'anciens livres d'armée, n'appartiendront à aucun de ces types. Leur description indiquera alors les restrictions auxquelles ils sont soumis." Les concepteurs ont-ils voulu par cette phrase uniquement affranchir ces sorts des restrictions spécifiques des 5 types ? Possible. Ont-ils également voulu affranchir ces sorts des 4 restrictions générales ? Peut-être...

    Il faut en effet que les concepteurs tranchent cela par FaQ.

    En attendant, nous avons donc deux positions :

    1- La lecture de la règle qui nous dit : oui, tous les sorts sont concernés par les 4 restrictions de base.

    2- Une lecture plus "ouverte" qui dirait que les anciens sorts (ceux publiés sous la V7) sont affranchis de ces 4 restrictions générales. Mais il conviendrait dans ce cas de leur appliquer les restrictions d'utilisation des sorts donnés dans le livre V7, corrigées par les FaQ V7 successifs (attention, n'en oubliez aucun, et pensez aussi à venir avec votre GBR V7 en plus du V8 quand vous jouez).

    Autant dans le cadre d'un cercle de jeu la solution 2 est jouable, autant dans le cadre d'un tournoi, j'arbitrerais personnellement pour la solution 1 nettement plus gérable (et tant pis pour les joueurs qui avaient leurs habitudes et leurs sorts préférés, ou plutôt, tant mieux pour eux, parce que ça les obligera à réfléchir et à remettre leur manière de jouer en question). Alors, c'est vrai, certains sorts prennent une grosse claque.

    Un changement de version fait toujours mal à certaines armées, et même à certains joueurs, quelle que soit l'armée qu'ils jouent. Je joue moi-même Bretonnie, avec un bouquin qui commence à dater, bon, j'accepte cela et je m'amuse toujours autant. Certaines stratégies qui fonctionnaient en V6 ont dû être remises en question avec l'arrivée de la V7, de même pour l'arrivée de la V8. D'un autre côté, pour ce qui est des objets magiques, ceux qui jouent avec des livres V7 ont un choix que les joueurs Orques & Gobs ne peuvent que leur envier. L'un dans l'autre, ceci ne compense-t-il pas cela ?

    Quant à la traduction de "within" par "dans un rayon de", je ne vois absolument pas où est le problème. Cette formulation est utilisée maintenant depuis très longtemps dans les publication françaises. Un sort peut tout à fait avoir comme indication "dans un rayon de Xps", si une règle générale impose qu'un sorcier doive lancer ses sorts dans son arc frontal, les deux restrictions viennent se cumuler avec comme effet un sort lancé dans l'arc frontal du sorcier, jusqu'à la portée indiquée par le rayon d'effet max.

    Voilà, je ne sais pas si j'ai fait avancer le débat ou pas... Dans ce dernier cas, je reste bien entendu à votre disposition.

    Sire Lambert

  14. La règle "bénédiction de l'omnimessie" répare un résultat "Arme détruite" ou "Immobilisé", ce qui en annule les conséquences (et le statut induit), elle ne répare pas un statut.

    N'allez pas me dire que refuseriez qu'un véhicule ordinaire immobilisé suite à un test de terrain difficile raté soit réparé par un Techmarine de passage, tout de même ! Il n'a pas été immobilisé suite à un jet sur le tableau de dégâts, mais à cause d'un autre fait de jeu, mais cela ne change rien pour ce qui est de cette règle.

    Oui, je confirme que ce sont bien les statuts immobilisé ou arme détruite qui sont réparés par ces figurines, quel que soit le fait de jeu qui a conduit à cette situation. Quelle que soit la manière dont ceci est rédigé dans les règles, c'est bien ainsi qu'il faut le comprendre. Pardonnez la naïveté et la candeur des pauvres rédacteurs et traducteurs, ils ne se rendent pas toujours compte des implications possibles de ce qu'ils écrivent... Pour ce qui est du véhicule super-lourd, oui, on annule dans ce cas deux dégâts d'un coup. Bon, est-ce si grave ? Cela arrivera-t-il si souvent ? Pour ma part, j'aurais tendance à penser que l'exploit de la réussite d'une telle opération mérite bien cela. Ce cas de figure ne se produira que dans le cadre de parties amicales ou Apocalypse, des événements qui rassemblent des gens qui viennent pour jouer et passer un bon moment, pas pour chipoter à la manière des habitués de tournois...

    Quant à "l'officialité" des publications, oui, bien évidemment, il faut ajouter à la triade "Livre de Règles/Codex/FaQ" les suppléments (Guerre Urbaine, Assaut Planétaire, etc) pour des parties se déroulant dans leur cadre, ainsi que ce qui est proposé en téléchargement sur le site ou ce qui parait dans White Dwarf. Attention tout de même à ne pas s'appuyer sur une règle d'Assaut Planétaire, par exemple, pour résoudre un cas de figure dans une partie Fer de Lance, autre exemple.

    En fait, il faut faire la distinction entre ce qui est produit par l'équipe de conception GW et l'équipe de conception Forgeworld. D'ailleurs, lorsque GW décide de sortir une maquette qui était jusque-là l'exclusivité de FW, les règles changent et souvent dans des proportion non négligeables. Je ne dis pas que les gars de chez FW ne sont pas sérieux, je suis moi-même utilisateur de leurs productions, mais on ne peut pas appliquer à celles-ci le même degré d'officialité que pour ce qui sort réellement de chez GW. Si juridiquement FW fait partie du groupe GW, ils disposent d'une autonomie quant à leurs choix de production et la manière dont celles-ci sont intégrées au jeu. Les concepteurs GW n'ont aucun regard sur les règles sorties par ceux de FW (et inversement).

    Sire Lambert

  15. L'usage de ce pluriel vient juste d'une volonté de rédiger les publications GW dans un français correct.

    En terme de jeu : canons d'assaut jumelés = un canon d'assaut dont tu relances les jets pour toucher.

    D'autres formulations ont été parfois utilisées, comme "systèmes d'armes jumelées" ou "paire d'armes jumelées", etc. Toutes reviennent au même : deux armes couplées équivalentes à une seule arme du type correspondant dont les jets pour toucher sont relançables.

    Ok comme ça ?

    Sire Lambert

  16. Ces restriction sont issus de la comparaison entre:

    la liste limitative de dégâts que peut réparer une figurine dotée de la règle "bénédiction de l'omnimessie" ou "forgeron" (pour les références, cf. mon message précédent);

    le tableau de dégâts des véhicules Super-Lourds (Apocalypse p93 ou, dans un version plus récente, Imperial Armour Apocalypse II p103 ou Imperial Armour volume 8 p215 ou encore Imperial Armour volume 9 p201).

    Oui, bien évidemment, le Techmarine ne peut réparer que des conséquences de dégâts dont les intitulés sont "Immobilisé" et "Arme détruite". Ce qui sort de ces intitulés ne peut être réparé. En effet, pas de réparation de Points de Structure.

    Pour ce qui est du statut immobilisé résultant du dégât Transmission Endommagée, je confirme que c'est exactement la même chose que le statut immobilisé d'un véhicule courant. Nous avions d'ailleurs bien pris garde de les mettre tous deux en italique justement pour signifier leur similitude. Un Techmarine peut par conséquent réparer un véhicule Super lourd immobilisé suite à un dégât Transmission Endommagée, tout comme il pourrait le faire d'un véhicule ordinaire immobilisé suite à un dégât Arme Détruite alors qu'il n'avait déjà plus d'arme. Bien entendu, ça, ce sont les règles, chacun est libre ensuite d'amender cela comme il veut, avec l'accord de ses adversaires.

    Et profitons aussi pour rappeler que les règles officielles se limitent à celles données dans le livre de règles et les Codex, éventuellement corrigé par les FaQ diffusés sur le site de GW. Pour les parties Apocalypse, on ajoute l'ouvrage idoine. Le joueur lambda n'est pas supposé devoir se procurer les publications de Forgeworld, ni même savoir qu'elles existent.

    Sire Lambert

  17. D'une manière générale, toute figurine (ou unité) doit être jouée telle qu'elle est décrite dans sa liste d'armée.

    Si la liste décrit telle figurine avec des réacteurs dorsaux sans indiquer la possibilité de les lui enlever, c'est qu'il faut forcément la jouer avec.

    La seule chose qui permette aux escouades d'assaut Space Marines d'être jouées sans réacteurs dorsaux, c'est la précision figurant dans leur entrée dans la liste d'armée du Codex.

    En fait, c'est simple W40K, on lit et on applique (bon, c'est vrai, des fois, c'est pas aussi simple, mais là, ça l'est). Vous remarquerez d'ailleurs que les personnages nommés (également appelés "personnages spéciaux") ne disposent (généralement) d'aucune option, il n'existe donc (généralement) pas de possibilité d'altérer/modifier/supprimer leur équipement.

    Voili,

    Sire Lambert

  18. Ah mais, pas de problème, mon ami, je suis le premier à reconnaître que tout amendement de règle est possible à partir du moment où les adversaires sont d'accord. De même, tout organisateur de tournoi peut décider de modifier toute ou partie des règles à sa discrétion.

    Maintenant, l'intitulé de ce sous-forum est "règles" et non "règles-maison", et la règle, pour une fois, est claire. Et je ne pense pas que notre ami posais sa question sur un point de vue "convention", mais bien sur le texte. :D

    Et pour ce qui est des discussions, pour ma part, je vois bien celle-ci : "bon, alors avant de commencer, on va se mettre d'accord sur une cinquantaine de points de règle qui me semblent tirés par les pneus". La partie qui était prévue pour commencer à 10h, risque fort de démarrer après le café...

    Oui, discutons des points réellement litigieux, mais là, tout de même... :lol: Il est bien évident que ce genre de situation ne se présentera pas en tournoi, mais dans des parties amicales multi-joueurs ou des Apocalypse où le fait qu'un Techmarine vienne réparer un véhicule eldar sera un événement bien anecdotique comparé à l'ensemble du jeu.

    Sire Lambert

  19. Il existe une règle spéciale dans le livre d'armée Bretonnie qui oblige un personnage portant une lance de cavalerie à l'utiliser dans ses tours de charge, quel que soit le reste de son armement et même si celui-ci est magique.

    Par conséquent, ledit personnage ne bénéficiera pas des avantages offerts par l'Épée de Vive Mort, dans ses tours de charge, uniquement dans les tours suivants ou dans ceux où il ne charge pas d'une manière générale. Dans ses tours de charge, il bénéficiera des règles de la lance de cavalerie uniquement.

    Sire Lambert

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