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VinK

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Tout ce qui a été posté par VinK

  1. Bonjour à tous, Profitant de cette nouvelle version pour me relancer dans ma DG, j'ai joué ma première partie hier en V9 sous une chaleur étouffante. Nous avons joué sur un format de 2000, premier scénario. Ma liste : En secondaires, j'avais pris : - Attrition ; - la prise des quarts de table ; - KP véhicules et monstres. Déjà à ce stade, j'avoue avoir eu la plus grande difficulté à évaluer les meilleurs objectifs secondaires, la chaleur et le manque d'expérience en V9 n'ayant pas aidé. Lui jouait du Drukhari, détachement forces de raid : - une patrouille kabal du coeur noir avec un Archon avec l'edit de la muse (relique reroll des as pour blesser), 5 guerriers avec un canon éclateur, deux ravagers ; - une patrouille coven prophet charnel, avec Urien, un heamonculus avec fusil vitrificateur, 5 wracks avec un fusil vitrificateur, et 5 talos fusils dispru ; - une patrouille wych (je ne sais pas quelle obsession il jouait) avec une succubus et 20 wychs (mises en FEP). Pour les objectifs secondaires, il avait pris celui pour les KP de psykers, les drapeaux, et je ne me souviens plus du dernier. Il me sera compliqué de faire un résumé de la partie, je vais donc plutôt faire état des enseignements tirés. A noter que je gagne par quasi 30 points de différence (on a dû finir sur un quasi 70-40). A retenir : - Il faut vraiment être vigilant aux combos avec les différentes auras et donc être bien attentif aux placements (j'avoue c'est un peu le principe du jeu mais bon :p). J'ai notamment fait la connerie dès le départ d'embarquer certains persos dont les auras m'auraient pourtant servi lors de la phase de tir. - Je trouve que l'armée tient bien le centre de la table, entre les rhinos, les machines démon et les blight lords, on est relativement bien de ce côté ci. - Sans surprise, l'armée manque un peu de projection malgré la présence des rhinos. Je n'ai pas mis en réserve stratégique d'unité(s), peut-être que ça permettrait de combler un peu cette lacune. - Les PM c'est top, mais ça meure vite... Il faut peut-être en jouer plus ? Le fait de les avoir dispersés pour tenir les objos m'a conduit à réduire leur létalité, puisqu'une je n'avais plus qu'une seule unité sous aura du biologus archicontaminateur. Ca rendait donc assez prévisible le combo grenades, et qui a par ailleurs été compliqué à mettre en oeuvre puisque il avait le stratégème Vect. - Les rhinos FNP c'est cool. - Les myphtic sont bons aussi, surtout avec la potentielle nouvelle règle du multifuseur. - Le plagueburst a été une bonne unité de protection pour mes persos, et le tir de mortier est toujours appréciable. Je me dis qu'il serait peut-être plus judicieux d'en jouer un second, mais faut gratter des points. - Les blightlords... pour eux je suis plus mitigé. Ils sont chers en points et lents sur la table. J'ai aussi senti le manque du full reroll pour les touches en combat (Tallyman). D'un autre côté, ils en imposent et font un bon repoussoir pour le centre de table, et mon coéquipier de jeu n'a jamais osé les charger compte tenu de la présence du foul dans le pack. Je m'interroge sur le fait de les passer à 5 pour gagner des points ailleurs, mais par 5 c'est peut-être un peu juste (surtout s'il faut affronter des grotesques). - Les fouls, c'est juste génial. Leur aura pour l'ordre d'activation au càc et leur lance peste, c'est juste ouf !
  2. C'est moi ou en haut à gauche de l'illustration on a un incube avec pistolet ? J'ai d'abord cru à un chef d'unité kabalite, mais il a vraiment le style d'un incube (casque, plaques d'armure complémentaires au niveau des hanches, etc)
  3. Nop, je dirais effectivement que c'est un reaper : voile, la canon, les lames sur les côtés (qui font en effet penser un peu au tantalus)
  4. Regarde bien sur le castellan/valliant, c'est clairement la grappe des accessoires de véhicule du chaos (l'étoile à huit branches, les piques, etc). Et c'est moi où le canon de ces nouveaux RK ressemble furieusement à la lance volcano ?
  5. Par contre j'ai l'impression qu'il n'y aura pas de nouveaux kits pour eux ou de kits de conversions, il faudra juste taper dans les bitz d'accessoires du chaos des véhicules.
  6. https://www.warhammer-community.com/2019/03/22/22nd-mar-vigilus-ablaze-preview-the-war-of-nightmaresgw-homepage-post-2/?utm_source=Facebook&utm_medium=Facebook&utm_campaign=40K&utm_content=40KVigilusMar22
  7. Et d'ailleurs rien ne dit que ce stratagème existera toujours ou qu'il leur sera toujours accessible. Autre point dont nous n'avons pas connaissance non plus à ce jour, c'est le nombre d'obliterators par escouade. Pour le moment nous n'en avons vu que deux sur les teasers de shadowspear, donc rien ne dit qu'ils ne seront pas limités à deux par escouade (et donc 2*6 tirs...)
  8. Une autre possibilité si tu ne souhaites pas faire des marquages trop importants, c'est d'en faire des petits : quelques triangles en dessous des phares ou sur les portes par exemple.
  9. Je trouve que les deux schémas sont sympas, d'ailleurs pourquoi ne pas faire les deux ? Perso chez les SW, ça ne serait pas choquant et tu garderais en tout état de cause une certaine cohérence visuelle.
  10. VinK

    [40K-Chaos] Death Guard

    Bonjour à tous, Tout d'abord merci pour vos retours positifs, ça fait plaisir et c'est motivant ! J'ai quasi fini l'escouade de pesteux, me reste les socles et les armes à traiter. Pour le plasma, je l'ai refait en noir car rouge ça faisait ton sur ton avec le orange. Je posterai des photos quand j'aurai terminé l'escouade. Sinon un petit lord of contagion terminé, excepté le socle et les nurglings sur lesquels j'hésite encore... si vous avez des suggestions, je suis preneur A noter que j'ai eu un problème de sous couche (blasé), donc parfois l'effet est granuleux et n'a pas facilité la peinture : Vink
  11. VinK

    [40K-Chaos] Death Guard

    Merci. Pour le bronze c'est du hashut cooper. Ensuite lavis dark tone, oxydation puis je réhausse au bronze PA. Un petit WIP pour ce soir : J'ai testé le flingue en rouge, z'en pensez quoi ? Vink
  12. Hello ! Un sujet de collègue Death Guard que je me dois de suivre ! Je rejoins les autres users, tes figurines sont top. Le schéma beige rend vraiment bien, et le travail sur les différentes textures (métal, boue etc) complète bien l'ambiance de la figurine. La faux de Typhus en jette, tu l'as convertie à partir de quoi ? Ca ne provient pas d'une lame du kit de Talos Dark Eldar par hasard ?
  13. VinK

    [40K-Chaos] Death Guard

    Merci. Rien de bien sorcier pour le vert de gris, tu prends un vert type sclay green (référence GW épuisée mais tu dois pouvoir trouver des équivalents) bien dilué et suffit de tapoter au niveau des creux. Ensuite il suffit de répéter l'opération avec le sclay green et un peu de blanc, et en l'appliquant à chaque fois sur des zones plus réduites. Merci beaucoup. A vrai dire j'ai suivi le tuto de Mohand en l'adaptant à ma sauce, mais tu peux le retrouver sur YouTube et FB. Sinon, la recette pour le vert : - Sous couche Army Painter Army Green. - Ombrage des zones les moins exposées à l'aéro avec du marron (terre de sienne procolor pour ma part). Il faut vraiment que ça soit léger, le but étant de faire des filtres. - Ombrage sur des zones plus réduites en noir. - Lavis dark tone Army Painter sur toute l'armure, en insistant dans les creux et les zones moins exposées à la lumière. - Vert jaune Prince August (881) en dégradé. Ici il s'agit de peindre la majorité de l'armure sans toucher les zones les moins exposées à la lumière. Pour faire mon dégradé ma peinture est vraiment diluée, parfois proche du glacis, et je passe et repasse en réduisant à chaque fois la zone d'application. Je ne vais pas mentir, c'est l'étape la plus longue et la plus complexe. J'ai pas mal galéré, mais avec la pratique le coup de pinceau commence à être plus sur, mieux dosé et donc plus rapide. - Eclaircissements en utilisant la même méthode que l'étape précédente, avec mélange de vert jaune et d'ivoire Prince August. Il ne faut viser que les zones les plus exposées. - Ultimes éclaircissements en Ivoire pur, bien dilué pour les dégradés, et "normal" pour les arrêtes. - Lining noir dans les creux pour bien délimiter les différentes pièces et accentuer le contraste. - Ombrage de certaines zones par le biais de glacis tantôt noir tantôt vert foncé (type dark angel par exemple) dans certains creux, permettant de lier les différentes couleurs. Si j'ai le courage je ferai un pas à pas avec photos la semaine prochaine. Merci, mais faut vraiment pas être dégouté ! Y'a pas de secret, avec la peinture, faut pratiquer. En plus avec internet on trouve beaucoup de tuto pour nous aider à progresser. Faut juste se jeter à l'eau et essayer, puis pratiquer, pratiquer, ... Je peux te garantir que le niveau de peinture de ma Death Guard d'il y a 7-8 ans n'a rien à voir (bon le temps passé sur chaque figurine aussi). Bref, faut se faire plaisir et ce qui compte c'est d'être satisfait de son taffe. Pour le temps passé, je n'ai pas regardé avec précision car il y a eu plusieurs séances de peinture. Mais je dirais bien 5 heures par fig a minima. C'est long, mais à force de pratiquer je maîtrise mieux mes techniques et je commence à être plus rapide et à travailler mes figurines à la chaîne. Sinon, j'ai remis les photos à l'endroit dans le post initial. Je continue d'autres plague marines, donc des photos devraient bientôt alimentées le sujet. VinK
  14. VinK

    [40K-Chaos] Death Guard

    Ah ? Avec mon téléphone je vois tout dans le bon sens, désolé :s Je changerai tout ça sur ordi. Merci en tout cas.
  15. Bonjour à tous, Avec la sortie de Dark Imperium, j'ai décidé de me relancer dans la Death Guard et de faire peau neuve à ma vieille armée. J'ai donc entamé les plague marines de la boîte de base, c'est encore du WIP mais c'est quasi fini. En tout cas un vrai régal à peindre, car les figs sont extra ! Ne prêtez pas attention au socle, il s'agit uniquement d'un test provisoire, je voulais juste voir ce que cela donnait avec ce type d'ambiance. Je suis preneur d'avis notamment sur la couleur du bolter. J'hésite en effet entre sombre rouillé ou un rouge pour trancher avec le vert et rappeler la couleur des mutations ainsi que l'insigne des épaulettes. Vink
  16. VinK

    Space Marines Primaris

    En fait ces kits existent déjà et sont sortis depuis quelques temps.
  17. Je suis assez d'accord avec DaarKouador. Que les conv' ETC viennent clarifier certains points de règles litigieux ou ambigus n'est pas un mal. Par contre, si une FAQ officielle GW est venue régler la question, ça me parait assez problématique d'appliquer une convention ETC contraire... car auquel cas, où s'arrête le rules change ?
  18. Excellente conversion, ça en jette. Pas trop compliqué comme découpe? Comment as-tu fixé les deux pièces avant et arrière de la motojet ?
  19. Les figurines du détachement DG utilisent les règles DG, celles du détachement BL, les règles de la BL. Les unités DG du Détachement Vectorium ont en plus accès aux règles spéciales de ce détachement. En fait, tu as un détachement DG Vectorium composé de formations (core, auxiliaires etc) ayant le trait de légion Death Guard. Puis à côté tu as une formation Black Legion avec le trait de légion Black Legion (sans rire?) mais qui ne fait pas partie du DG Vectorium. Chacun conserve ses bonus de légion et de formation.
  20. Ta liste est à 0 PM. La dernière version du CPM a en effet fait sauter le PM pour le relais de comm' ainsi que le PM de transports pour les EN et les harlequins uniquement. L'Haemonculus va vraiment te servir ? Si tu veux optimiser ta liste, tu peux le sortir je pense. Idem pour le neurocide de l'Archon. Si tu l'équipes ainsi, c'est pour le càc, or dans ta liste il est le seul à pouvoir aller au charbon. Donc soit tu ne l'enverras jamais au corps à corps, soit il se fera dégommer rapidement. Préfère lui des grenades disruptrices, c'est toujours intéressant. Pour les kabalites en raider, tu as tout intérêt à les monter à 10. Sinon mets les en vénom. Si tu restes en raider, équipe les avec le bouclier nocturne pour les rendre un peu plus résistant et pense aussi aux rateliers d'éclateurs (notamment si tu montes les effectifs des escouades à 10). Les trueborns avec CE ce n'est pas forcément utile. L'EN ne manque pas de saturation mais d'antichars. Je te conseille donc de mettre aussi des disloqueurs sur la 3eme escouade. Et en vénom ils seront mieux je pense. Garde juste une escouade en raider pour y mettre ton patron avec portail (vu qu'en vénom ça ne passe pas). Pour les reavers, les lances de feu, c'est moyen. La portée de fusion est vraiment courte et tu hésiteras à jinker pour pouvoir tirer. Et si tu ne jink pas avec des reavers, elles vont prendre la mort (alors qu'avec pilote émérite elles jink à 3+). Bref, enlève les armes de tirs. Pour les vénoms, RAS. Vu que tu joues en pillard de l'espace réel et que tu n'as pas objectif sécurisé avec les troupes, j'en garderai que 2. Après, tu peux toujours envisager de gratter des points pour sortir une triplette de ravageurs en soutien. Tu peux gratter des points en en ne mettant que 2x5 Kabalites en vénom en section troupes.
  21. Oui j'ai omis de préciser que mon test était dans le cadre du règlement IR (donc avec moins de "chance" de rencontrer un SL, le fait de jouer en équipe tout ça). Mais sinon au delà de ce cadre c'est sur que ça devient compliqué. Et en plus ils n'ont pas de relique fumée pour compenser. @Gorgoben : pas de super opé dans le méta-détachement black legion. Si tu veux partir sur du super opé, c'est avec les autres légions, et donc pas de possibilité d'arriver T1.
  22. Je pense aussi. Par contre, pas convaincu (a priori) que ça tienne la route en format dur, leur méta-détachement n'est vraiment pas ouf. Les reliques non plus. Par contre en milieu CPM par exemple, l'invoc' à 3+ avec le familier de sort, ça fiabilise bien les pouvoirs d'invocation, et ça permet de gonfler un MSU, ajouter des CW, voire des choses bien punchy. A noter également que la possibilité de marquer les unités est aussi intéressante. En tout cas pour avoir testé, c'est pas ridicule. Mais j'avoue que je me pose encore des questions en comparaison des autres légions (notamment NL, AL etc).
  23. Depuis le temps que j'en entends parler, cette fois-ci ça serait dommage de louper cet événement. J'essaierai donc de venir en dark eldars... non je déconne. SMC aussi à priori.
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