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pacifieur

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Messages posté(e)s par pacifieur

  1. Bonjour,


    Il y a quelques années de cela, j'utilisais un site qui permettait de choisir une figurine GW modélisée en 3D, puis de sélectionner différentes parties de la figurine et d'y appliquer des couleurs GW directement.
    Cela permettait d'avoir un premier rendu pour s'arrêter sur un schéma de couleur avant de se lancer.

     

    Je fouille partout depuis plusieurs jours mais impossible de mettre la main dessus... Est ce que quelqu'un voit de quoi je parle ?


    Bonne journée,

     

    Pacifieur

  2. Hello,

    Je trouve un peu "gâché" de prendre Ymetrica uniquement pour que tes 5 Stoneguards ignorent la rend -2. C'est une unité qui, non synergisée, aura du mal à trouver sa place et à avoir une réelle utilité sur la table, et tu perds donc ton bonus de sous faction uniquement pour eux.


    Personnellement je les remplacerai par une autre unité de wardens ou par des Dawnriders, qui te donneraient de la mobilité.

     

    Concernant la sous faction, Helon pourrait être un bon choix, avec les tricks de mouvement (notamment pour Teclis / Sevireth) et le +1A en contrecharge ; Syar n'est jamais un mauvais choix également.

     

    Bon jeu !

  3. il y a 38 minutes, khalyst a dit :

    Dans le vent dans le vent, tu le forces a devoir immuniser une troupe, donc il ne pourra pas le faire sur une seconde (qui aurait potentiellement eu autant ou + de perte cumulé avec le sort de la Cathallar).

    Donc sans la capacité avec un flanc fort et un flanc faible, il aurait eu des perte de moral que sur une troupe mais il aurait donné l'ordre pour l'immuniser donc 0 mort.

    Grace à la capacité, il aurait forcer a utiliser l'immuniser sur son flanc faible et du coup son flanc fort provoque des pertes liées au morales.

     

    C'est forcé ton adversaire à choisir.

    Dans ce cas oui.

     

    Dans un cas inverse, ou il a deux unités avec 5 pertes, et toi 6 pertes, la différence est énorme :

    - à son tour, il va immuniser l'unité 1, et tu vas mettre tes pertes sur la 2ème, qui sera donc à 11 > le test va être salé

    - à ton tour, tu vas cibler l'unité 1, qu'il va immuniser, donc il n'aura qu'un test avec 5 pertes sur la seconde

    Dans ce genre de cas, l'aptitude est carrément amoindrie.

     

    Il n'y a que dans ton genre de cas où ça peut encore avoir un impact, effectivement.

  4. Par contre il y a une petite nuance intéressante, si je ne dis pas de bêtise :

     

    C'est d'abord le joueur dont c'est le tour qui fait ses actions de début de phase, puis l'autre joueur.

     

    L'aptitude de la Cathalar se fait en début de phase, tout comme l'aptitude de commandement permettant de ne pas faire de test de déroute.

    Donc lorsque c'est le tour de l'adversaire, il choisit d'abord quelle unité il va immuniser à la bravery puis tu peux choisir une autre unité pour l'aptitude de la Cathalar.

     

    Par contre, lorsque c'est ton tour, tu dois d'abord faire ton début de phase, donc tu renvoies les "morts" avec la Cathalar. Puis c'est l'adversaire qui fait son début de phase de déroute, et donc il peut très bien l'immuniser... et du coup tu as fait l'aptitude dans le vent (bon, sauf la partie qui t'immunises bravery !).

     

    Donc vraiment intéressante 1 coup sur 2 cette aptitude ;)

  5. Hello,

    Je me suis inscrit / désinscris assez vite, surtout pour recevoir le matos de modélisme.

    J'ai également reçu un classeur, qui ne me sert pas.

    Si certains font la collection et veulent un classeur supplémentaire, je vous l'offre (faudra juste payer les fdp). N'hésitez pas à me contacter. Sinon je vais le jeter.

     

    Bonne journée,

  6. Le 07/01/2022 à 00:11, eldiran a dit :

    Bonjour,

     

    Redeploy: 
    You can use this command ability in the enemy movement phase after an enemy unit finishes a normal move, run or retreat. The unit that receives the command must be within 9" of that enemy unit and more than 3" from all enemy units. You can make a D6" move with the unit that receives the command, but it must finish the move more than 3" from all enemy units and cannot shoot later in the turn.

     

    Le redéployement n'est pas ciblé par le sort dont tu parles. De la même manière, le sortilège ne s'active pas si l'unité ciblée fait une retraite, une course ou si elle est téléportée (par exemple prière du Lord Relictor).

     

    Cela vient du fait que le sort est un sort datant de la V2 et que les règles de la V3 sont différentes de celles de la V2.

    Hello,

     

    Pas totalement ! Le sort a été FAQ, et maintenant il s'active bien contre une retraite ou une course.

     

    "Page 122 – Scinari Cathallar, Ténèbres de l’Âme
    Remplacez la règle par :
    “Ténèbres de l’Âme a une valeur de lancement de 7. S’il est lancé
    avec succès, choisissez 1 unité ennemie visible et à 18" du lanceur.
    Jusqu’à votre prochaine phase des héros, jetez 2D6 chaque fois que
    l’unité choisie fait un mouvement normal, court, se replie, fait un
    mouvement de charge, tire ou combat. Faites le jet avant de résoudre
    l’action. Si le jet est supérieur à la caractéristique de Bravoure de
    l’unité choisie, elle ne peut pas faire l’action à cette phase.”"

     

    Dans les autres cas, ça ne s'active pas (téléportation, redeploy).

  7. Il y a 3 heures, Nelsberg a dit :

    En effet, sans eux la mobilité est un problème ?

    mais du coup, sans aucun stoneguards, jouer Ymetrica juste pour un Stonemage et un esprit de la montagne c'est pas fou non ?

    Dans la liste que je propose tu en as 2 + 5 stoneguards + 1 stonemage

     

    Mais en règle général Ymetrica est pas la meilleure nation LRL

  8. il y a une heure, Nelsberg a dit :

    Bien sympa ! Surtout avec les 2 minotaurs ?

     

    Après les dawnriders sont-ils vraiment nécessaire ? Étant donné l'optique défensive, ça peut être bien de mettre 5 stoneguards en plus à la place, et d'avancer lentement mais sûrement ?

    C'est ta seule unité mobile avec un mouvement de 14 qui peut passer à 28.

    Elle peut te permettre de récupérer des points de l'autre côté de la table assez vite, de combler un flanc détruit ou autre, alors que les autres seront à la traîne et te permettront pas forcément de scorer.

    Elle est ultra efficace contre des monoPV aussi.


    Par contre, si en face t'as que du gros, elle servira que à scorer, mais pas à taper.

     

    A toi de voir ! Le mieux étant peut être de tester / tenter les deux et de voir ! ;)

  9. Il y a 22 heures, Nekhro a dit :

    Pour le bouclier, il n'est pas question d'être ciblé mais affecté. Donc quand ton adversaire le désigne pour subir les effets de la comète, tu lances les dés pour voir s'il en ignore les effets.

     

    Concernant les sorts Lumineth, la Voie des montagnes semblent bien affecter le figurine (voir ma réponse précédente alors). Pour l'Éclipse solaire, j'ai plus de doute car il est dit que «l'adversaire» doit utiliser 2PC au lieu d'1.

    Mais du coup, il annule (pour la comète et la voie des montagnes) uniquement son affectation propre ou le sort tout simplement ?

     

    Edit : merci d'avoir éclairé ma lanterne @Nekhro

  10. il y a 33 minutes, Nelsberg a dit :

    C'est sûr que ça m'embête de virer tous les stoneguards, sinon plus aucun intérêt de jouer ymetrica haha ! 

     

    Après je trouve qu'avec l'ignore de la rend c'est pas degeu. Mais c est sûr que ça reste moins fort que les lanciers. 

     

    A voir si c est viable quand même dans mon optique ?

    Une liste que j avais joué et qui a pas mal marché contre du SBG avrc 2 dragons :

     

    - Avalenor, anti masse et low save et surtout -1 A la touche sur une grosse zone 

    - Cathalar - pour total éclipse dans le shrine (donne 1 pc par tour et relance de ton sort)

    - Stonemage - pour rester entre les 2 montagnes et les stoneguard

     

    - un esprit de la montagne - pour détruire les gros en face 

     

    - 5 stoneguard, à qui tu donnes +2 attaques et -1 En rend avec les 2 esprits et le Stonemage 

    - 10 lanciers - un peu de punch, de Pv, et lancer le sort pour que les archers relancent les touches 

    - 30 archers - pour faire sauter les grosses pièces / ce qui fait de la BM en face 

    - 5 dawnriders - avec vitesse de hysht as une unité qui peut voler des objos partout et os les unités monoPV

     

    Te reste 80 pts pour mettre un ebdless spell, par exemple moi j aime bien la rune de petrification qui peut faire de grosses blagues sur un ennemi groupé sur un double tour (5 chances de proc D3 BM par unités autour)

     

    voilà la liste Ymetrica la plus forte que j avais testé !

  11. Tant qu on est dans les changements, je remplacerai perso 2 groupes de 5 stoneguard par 10 lanciers (peuvent lancer le sort pour les archers) et 5 dawnriders (mobilité, prise d objos), car c est vraiment cette unité qui est en dessous... Mais après ça fait moins ymetrica ahah. Même limite virer les 5 derniers et mettre 10 archers de plus...

    Perso quand je joue ymetrica c est surtout pour diminuer la létalité de mes listes ?

     

    Apres la On dénature vachement ta liste...

     

    Du mal a les sauver contre des listes vraiment fortes avec de la BM.

  12. Hello,

     

    Un Stonemage aussi serait bien pour synergiser un peu (augmente la rend de tes stoneguard + permet de garder l esprit comme si full PV).

    Teclis permettrait grâce à la tp de gagner un peu de projection.

    Mais effectivement t as peu de monde sur la table, ça bouge pas, et à part l alarith, ça fait pas trop mal... Après avec la protection de Teclis, ça te fait des mecs en 3+/5++ (2+/5++ pour la vache) ignore la rend -2. En tanking on est bon. Faut que tes archers ciblent les sources de BM et de rend -3.

    Oublie pas le sort de relance des touches pour bien maximiser l efficacité de ton pack de 20 archers qui fera pas des miracles sinon.

     

    Si tu peux prendre le spellportal pour teclis, qu il puisse impacter dès le T1 (genre un petit Simoun ou autre dans les 30 archers en face ça peut faire la diff)

  13. Pour le premier, je dirais qu à partir du moment où il est ciblé tu devrais pouvoir tenter d annuler les dégâts qui le prennent pour cible lui ? Ca dépend du wording exact de la capacité de Kragnos, que je ne connais pas.

     

    Pour total éclipse (et voix de la montagne aussi du coup je pense) j avais vu la reponse dans une FAQ (officielle ou AOSFF, je sais plus) : en gros vu que ça le target pas directement mais toute l armee, c est pas possible.

  14. il y a 11 minutes, eldiran a dit :

    Elle est annulée ou transférée ? Dans le cas des praetors, il y a clairement une option qui annule la blessure. Ici, je ne sais pas. D'où le fait qu'il faut avoir le wording exact pour pouvoir trancher. Mais tu l'as peut être.

    A partir du moment ou elle est transférée, elle est annulée du Slann. Tout ce qui te permet d'annuler (ou de transférer, si tu veux), se fait maintenant à la place de la protection.

     

    Grillé par Lady. Au moins là y'a la règle ?

  15. il y a 10 minutes, eldiran a dit :

    Il faudrait que tu ouvres un sujet dans règle et que tu cites précisément les règles en question. A première vue, la règle des gardes des temples ne serait pas une protection si elle n'annule pas la blessure. Mais sans un wording précis impossible de l'affirmer avec certitude.

    Si la blessure du Slann est annulée en passant sur le garde, elle est bien annulée. Toutes ces aptitudes, si je ne m'abuse, sont bien devenues des "protections" en V3. On ne peut plus les cumuler.

  16. il y a 28 minutes, khalyst a dit :

    En effet, dans ma tête je les faisais aussi courir car 12" ne suffiront pas à naviguer un point à l'autre.

     

    Donc je bénéficierai du +1 attaque en Hélion ? De ce qui est dit par ton VDD a priori oui. Je veux juste être sûr, ça peut permettre de vraiment faire une différence, sachant qu'on cherche que les 5 et les 6 donc on ne craint pas 'vraiment' le -1 pour toucher de cette aptitude.

     

    Merci à vous deux !

     

    Oui c'est sur. Mais seulement si c'est les archers qui sont impactés.
    Si tes lanciers, devant, son impactés, et que tes archers, quand même à 9 " des attaquants, font un déchaîné les enfers, ils seront surement à + de 3" et ne pourront pas avoir le +1A.

    Ce qui manquerait, dans ta liste, surtout un Monstre. Un petit esprit de la montagne, ça peut faire de sacrées blagues, surtout dans ce format.

    Puis, même au tir, en riposte, 2 attaques D6... ça fait pas forcément rire ! ?

  17. Il y a 3 heures, Okura a dit :

    Même en comptant d'éventuels malus à la touche? J'aime bien l'idée d'avoir de la BM de manière sûre, plutôt que de miser sur du 6 à la touche.

    J ai fait un tableau comparatif, même en comptant les bm, t es largement au dessus avec des mecs sans masses (vaut pour tous les paladins), même sur de la save à 1+. 

    Après c est de la stat, ça sera toujours soumis à un craquage dans un sens ou dans l autre...

  18. Il y a 8 heures, Isaac a dit :

    Bonjour, 

     

    Alors pour les vanari's, il n'y a que le champion d'unité qui est sorcier, du coup tu ne peux pas le ciblé spécifiquement car tu devras ciblé son unité et c'est ton adversaire qui répartit les blessures à l'unité donc ruzée ne fonctionne pas puisque tu ne blesses pas un sorcier mais une unité. Seul cas de figure où cela pourrait s'appliquer à mon avis, c'est si il ne reste que le champion au moment de ton attaque.

    S'il ne reste plus que le champion, alors il n'est plus sorcier, et la question ne se pose plus ! ?

  19. Il y a 10 heures, Jazzy Jazz a dit :

    Bonjour/bonsoir !

     

    Nouveau joueur age of sigmar depuis peu, j'ai voulu me lancer dans les Lumineth trouvant les figurines magnifiques.

    Voici une liste Ymetrica/alarith dans laquelle je vais me lancer et que j'aimerais par la suite faire passer en 2000 pt.

    Si vous avez des avis ou idées de construction, c'est avec plaisir que je vous lirez :)

     

    Lumineth  sous faction Ymetrica

     

    General:

          Alarith Stonemage:   130 pt

         -command traits: Almighty Blow

         -artefacts: Montain's gift

         -spells: Living Fissure

     

    Behemoth:

          Alarith spirit of mountain:   375 pt

     

    Battleline: 

          2x10 Alarith Stoneguard 240X2 pt

     

    Total = 985 points.

     

    J'attend vos retours, merci d'avance ^^

     

    Hello,


    J'ai tenté une liste un peu dans le style, mais en remplaçant la montagne générique par Avalenor, qui te permet de mettre +1A à D3 unités, et surtout qui te met une bulle à -1 à la touche, ce qui te fait un peu plus de tanking.

     

    Avec la cohésion, et le peu d'unités, j'étais plutôt passé en 3X5 Stoneguard. Avec les points restant, j'ai pris l'endless spell des Lumineth qui fait des dégâts. En 1000 pts, c'était vraiment non négligeable.

     

    Du coup, ça te fait :

     

    - Stonemage

    - Avalenor

    - 5 Stoneguard

    - 5 Stoneguard

    - 5 Stoneguard

    - Rune de pétrification

     

    Pour passer en 2000 pts... une deuxième vachette générique est pas mal.

    Après ça va être difficile en restant full Alarith. Les lanciers génériques sont tellement meilleurs !

    Possible de rajouter un pack de 20 lanciers, et/ou d'archers, pour te ramener pas mal de létalité. La Cathalar n'est jamais un mauvais ajout également, surtout combinée au Shrine pour lancer Total Eclipse avec la relance.

  20. il y a 38 minutes, Helltalon a dit :

    L'un des gros problèmes de jouer en descendants de l'orage c'est que les stormcast n'ont pas de fiabilisateur de charge à part des relances et la capacité du Imperatant, du coup soit tu te retrouves à faire des charges à 9 soit tu fep sur un objo. Dans le premier cas tu pries pour un craquage des dés dans ton sens, dans l'autre c'est souvent toi qui te fera charger sachant que tu te retrouveras avec au mieux 5 figurines sur l'objectif à défendre. Avoir une capa ou un trait de co donnant des bonus de charges genre +2 ou (+3 comme le faisait un perso HoS) même que sur une seule unité par tour rendrait les descendants bien plus jouables.

    Globalement les seuls assez fiables pour charger ça reste les Annihilators + Imperatant. Charge à 7 relançable, statistiquement ça passe pas mal !

     

    Citation

    - Coup de tonnerre final: à 12"/18" du lanceur, permet une fois par partie à une unité amie en phase de combat de faire des BM sur un 5+ sur son Flamboiement de gloire. Rentabilise un peu ce trait, qui devient proprement terrifiant sur un Draconith (entre 13 et 19 BM sur un 5+ quand l'un d'eux meurt).

    @Lady Numiria top ton condensé, ça permet de se faire une idée pas mal !

    Je comprends pas trop ton analyse sur ce point par contre ? Pour moi, même sur les 2 frères à 18 PV, soit on est de 0 à 19 BM, soit à 6,3 BM stat, mais 13-19 ?

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