Bonjour à tous,
bon je n'ai pas encore beaucoup de parties à mon actif avec ce codex: j'ai affronté un Ork orienté tir (double chok attack+ deux escouades de frimeurs+ plein de truc qui foncent en tirant comme des orks), et un tyrannide Godzilla (3 tervigon, un prince, 2 trygon, un Carni podé, et plein plein plein de gaunts).
j'aligne de mon côté:
- un commandeur de soutien (node, puce engrammatique, armure d'iridium et l'objet qui annule les couvert), lance flamme jumelée et éclateur à fusion avec interception
- un ethéré
- 3 escouades de 10 guerriers de feu unis,
- une escouade de 15 kroot sniper avec mentor
- deux crisis fuseur jumelé et antiaérienne
- 6 stealths de précision et unies
- une riptide antiaérienne et intercepteuse avec accelerateur à Ions et éclateur à fusion
- 4 cibleurs avec 3 fusil à Ion
- 6 frelons vespides avec Ka'bri'dan
- escouade de broadsides full missile avec 6 drones lance missiles et verrouillage de cible...,
- un skyray
- une escouade de drones snipers
tout ca à 2000 points...
ce que je peux en retirer, c'est que mes adversaires vomissent mon escouade de broadsides, avec ca, je peux aligner deux chars par tour, et avec les orks c'etait que du bonheur. Face aux Tyty, c'était pire (tueur de monstre, c'est bien :-)).
A chaque fois les kroots m'ont un peu déçu (faut dire aussi que c'était l'escouade qui était à chaque fois ciblée en premier).
Les cibleurs avec fusil à Ion font paniquer la masse, de même que la riptide, et un carnifex qui arrive et se retrouve à 1 point de vie, cela ne fait pas sourire mon adversaire...
Les guerriers de feu avec 3 tirs peuvent même se permettre de saturer les gros thons adverses, et un trygon qui meurt en tir en alerte, c'était beau, mais ce que je retire du bouzin, c'est que l'armée marche encore plus en synergie qu'avant, et l'éthéré, je suis fan!
Il faut maintenant que je test face à du marines, du blindage 14 et des Navions...
Si vous voyez des choses à changer, j'attend vos avis