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hellbat

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Tout ce qui a été posté par hellbat

  1. Il n'est pas fait mention de report de dégats, Dans un combat auquel il participe il est la dernière fig enlevée. Hors il ne participe pas au combat des troupes puisqu'il est en défi. "Les blessures infligées à l'unité [b]peuvent[/b] affecter le champion": remarquons l'emploi du conditionnel.
  2. Pour moi la ou les blessures supplémentaires des combats d'unité ne peuvent pas etre reporté sur le champion en défi. "ces personnages.....ne peuvent pas etre attaqués par d'autres figurines lors de ce round de corps à corps" p102 du GLR. Et puis cela me semble plus dans l'esprit de ce que les concepteurs semblent vouloir des défis (affrontement de deux grand héros) Par ailleurs il est écrit que le champion doit etre la dernière figurines retirée en tant que perte et non qu'il subit automatiquement le surplus de blessures de l'unité. Pour moi si le champion est en défis seul le défié ou le défieur peut le tuer.
  3. hellbat

    [chaos] Liste 1500 pts.

    Suis d'accord 10 chevalier du chaos c'est trop. Il vaut mieux deux unités de 5; mais c'est plus cher!! ( du fait de payer deux fois la marque et deux etats majors) Sinon pour le meme prix tu n'auras ni 'état major ni marque mais les chevaliers se suffisent à eux meme. Il est toujours tentant de booster au maximum ses unités mais à 1500pt, 5 chevaliers "à poil" ça reste méchant. Une autre solution c'est de les mettre par 7 de front. Ainsi tu fait taper tous tes chevalier (ou 6 si petits socles en face) avec toutes leurs attaques.C'est balot de faire taper au second rand avec une seule attaque des figurines si chère. De plus une figurine perdue par tir ou magie et adieu les bonus dus au rang (car 10 chevaliers ça va attirer les projectils)
  4. hellbat

    [chaos] Liste 1500 pts.

    Bonjour, 1500pt en chaos ça fait jamais beaucoup de figurine. Donc pour des (petites) parties sympatoches je te déconseille les hordes. Je déconseille aussi le seigneur sorcier niveau 4 (trop cher avec un commandement seulement de 8). Les sorciers du chaos coutent très cher et ne sont pas forcement meilleur que des sorciers humain. Tu paie cher des caractéristiques élevées pour des sorciers mais moyenne pour des guerriers du chaos. Et vu que c'est jamais trop le but de les envoyer au c à c. Moi à 1500pt en chaos je prend pas de seigneur (sorcier ou pas) car tu mets un quart de ton armée dans une seule figurine. C'est disproportionné donc bourrin et dangereux. Les chevaliers et le régiment de guerrier (de tzeench) sont pour moi des indispensables car réellement représentatif de l'armée: des coffres forts sur patte. .
  5. Faudrait que j'arrive à apprendre les faq par coeur . Bravo et merci.
  6. les règles ne sont pas précises à ce sujet. Débat sans fin. Ce n'est pas parcequ'une figurine rentre pas l'arrière ou le coté d'un régiment (c'est pas souvent qu'elle pourrait rentrer par devant) que ces règles s' appliquent à la sortie d'un régiment. Si rien n'impose de sortir par l'avant, rien n'autorise à sortir par l'arrière. S'il y a des règles spécifiques au mouvements des perso dans l'unité lors des corps à corps c'est qu'ils ne peuvent pas se déplacer dans l'unité autrement.
  7. si les règles ne mentionnent pas qu'un perso peut sortir par n'importe qu'elle point d'une unité c'est que cela n'est pas possible sinon cela serait spécifié.
  8. un perso sur char suis les également les règles des monstres montés (p105), or "au cc les attaque du monstre sont résolues selon ses propre caractéristiques", si on ne veut taper que sur le char pourquoi prend on la cc du héro. Je ne rien trouvé à ce sujet dans le livre des règles. Mais pour moi s'il n'y a pas d'équipage (si le perso remplace tout l'équipage ;ce qui est aussi le cas des chars chez les démon)on prend la cc des montures, d'ailleurs si ton héro est tué le char continu de jouer sans équipage et tu utilisera alors la forcement cc des monture comme cc du char
  9. Pour moi tu n'as pas le droit de faire sortir ton kuraq par le bord gauche de ton unité car il y a un saurus. La règle" faites place" ne fonctionne que pour les corps à corps. Quand un personnage quitte une unité il suit les règle de mouvement normal. Ton kurq doit sortir devant car en mouvement normal interdit de passer à travers des figurines amies. Ensuite si avec une marche forcée elle atteint la position voulu c'est ok.
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