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hellbat

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  1. Bonjour je ne trouve pas très claire la règle du lance flamme (pour mes salamandres) Attaque pénétrante et "ajouter1d3 touches par rang plutôt qu' une seule" Performant sur unité de 5x5: je fait normalement 5 touches, si j "ajoute" 1d3 par rang je fait donc 5 +5d3touches? Ou alors 5d3 touches plutôt que 5 (une seule par rang) Bref les termes "ajouter" et "plutot qu' une seule" dans la même phrase me trouble.
  2. Bonjour juste pour être sûr Un capitaine skink sur taurosaure peut il utiliser l arc geant (il semble que oui d après les règles de profil de monstre monté ) Ce même capitaine à la lance de cavalcade(+1d6 touches d impact) le taurosaure fait donc 2d6+1 touche d impact. Les cornes acérés permettent elles de relancer les 2 dès ou doit on en relancer qu un (la formulation de la règle indique"vous pouvez relancer "le" dé déterminant le nombre de touches d impact")
  3. hellbat

    [PGén] Rang ?

    10 pitous et 8 derrière ça fait 2 rangs, +1 au résultat de combat 30 pitous en horde ça fait 3 rangs de 10, +2 au résultat de combat
  4. [quote name='Grimzagh' timestamp='1411890853' post='2638694'] J'ai assisté à une partie entre 2 joueurs. Elfe noir et Haut Elfe Un défi à eu lieu entre un général Haut Elfe et un personnage Matriarche monté sur un chaudron de sang. Dans les règles de base, il est dit qu'un personnage qui utilise un char comme monture doit suivre les règles de monstre monté lors d'un combat. Leur question est la suivante. Lors du défi, logiquement le personnage Haut Elfe a le choix entre frapper la Matriarche ou le chaudron de Sang ( donc le char ) Donc, ils utilisent leur CC respective pour toucher, mais pour blesser ( en tant que monter sur un char ) doivent ils utiliser l'Endurance du char comme pour un combat au corps à corps contre un char ? Personnellement et logiquement, je leur ai dit qu'ils devaient utiliser l'Endurance de la matriarche. Pouvez vous me confirmer cette réponse. Merci [/quote] Les personnages sur char suivent les règles des monstres montés. Le char et le personnage gardent chacun leurs caractéristiques. Aucun des deux ne profite des caractéristiques de l autre.
  5. Bonjour, Je m'interroge sur l'utilisation du bâton catalyseur. En effet sa description dit qu"il ajoute +1 au tentative de canalisation "des vents de magies". Pour moi le bonus n'était donné que sur la canalisation des dés de pouvoir (le descriptif fait mention de canalisation des vents de magie alors que pour la canalisation des dés de dissipation aucune référence aux vents magiques n'est faite) Pourtant j'ai lu/vu que plusieurs joueurs s'accordaient le bonus sur la canalisation des dés de dissipation (apres tout c'est une canalisation et c'est basé sur les vents de magie) Peut on me dire ce qu'il en est? +1 sur la canalisation des dés de dissip ou pas?
  6. Faux les dès de pouvoir ne sont repartis qu en cas d alliance désespéré (p138) Dans le cas skaven/orc il y a pot commun. (sauf dès canalisés)
  7. Ne pas confondre le 25% de perte au tir/magie qui prend en compte le nombre de fig au début de la phase faisant faire un test de panique (on parle bien de fig dans une unité donc perso inclu) et les 25%de l'effectif de départ qui ne te feront rallier que sur double 1
  8. Une unité ne peut se rallier que sur double 1 si elle dispose de moins de 25% de ses effectif de départ. "De départ" signifie pour moi avant qu'un (ou plusieurs) perso la rejoigne (rappel les perso peuvent rejoindre les unité à la fin de la phase de déploiement ) Donc je ne compte pas les persos dans l'effectif de départ d'une unité pour savoir si je suis à 25% ou moins. Par contre si une unité avec moins de 25% de son effectif de départ fuit avec un perso dedans, ce denier ne se ralliera qu'avec son unité sur double 1
  9. Autant pour moi la réponse est dans la FAQ: On peut fermer le sujet
  10. Bonjour question simple: un personnage sur monture ayant la règle cavalerie légère est il de la cavalerie légère? Le paragraphe sur les personnage dans les règles cavalerie légère (p68) stipule que c'est le personnage (et non sa monture) qui doit avoir la règle pour laisser un régiment "léger" . Le paragraphe "cavalerie et règles spéciales" (p82) ne mentionne pas la règle "cavalerie légère" dans les règle des montures s'appliquant à la figurine entière. Du coup est il possible d'avoir un perso monté comptant comme de la cavalerie légère.
  11. question 2: Les touches d'impact sont infligés à l'unité et répartis comme des tirs.
  12. cas 1:Le sorcier meurt les sorts restant en jeu disparaissent. cas 2:On ne peut dissiper un sort restant en jeu le tour où il est lancé qu'au moment de son lancement et non plus tard lors de cette phase. La description des sort restant en jeu est très clair (p36) "s'il n'est pas dissipé immédiatement au moment où il est lancé un sort restant en jeu pourra l’être à tout moment durant les phases de magie suivantes,...": on ne peut pas laisser passer un sort restant en jeu et le dissiper après la résolution des effets lors de la même phase .
  13. Pour le cas n°1, pour moi une charge qui passe par un vortex est impossible donc pas de déclaration de charge possible donc pas de test rage berserk (car pas en mesure de déclarer une charge)
  14. Les harpies fuient en réaction à la charge et se retrouve derrière un pégase: Réponse D jean Pierre. Blackblood confond charge sur unité en fuite (p23) et poursuite (p56). Soit les mouvement autorisés par la charge (une roue à 90) te permettent d'atteindre les harpies et elles sont détruites. Soit les mouvements autorisés par la charge (une roue à 90) ne te permettent pas d'atteindre les harpies et ta charge est raté et les harpis sont sauves. (Les chevaliers s'arretent à 1ps de la sorcière si le dé ayant obtenu le plus haut résultat te permet d'arriver jusque là) Le pégase ne peut etre engagé au c à c vu que tu n'a pas déclaré de charge contre lui. En fait tu aurai du essayer de rediriger ta charge sur le pégase. (avec de bonnes chances d'annihiler les harpies ensuite grace à une charge irresistible)
  15. J'ajouterai meme que les 2 rangs tirent meme si à aucun moment de sa charge l'ennemi n'arrive à portée de tir (en cas de charge raté)
  16. hellbat

    [Perso] Perso sur char

    Tu répartis les tirs: Si ça touche le char tu prends l'E du char et la svg du char (et perd éventuellement les pv du char) Si ça touche le perso tu prends l'E du perso et la svg du perso (+1 car monté c'est le seul bonus d'armure fourni par le char) et perd éventuellement les PV du perso.
  17. hellbat

    Démons

    Pour moi les règles du siphon de pouvoir sont clairs, un sort est lancé avec succès quand son effet est résolu. Le siphon ne marche pas si le sort est dissipé ou que le sorcier n'a pas assez d'énergie pour le lancer. Donc quand un sort est lancé avec succès tu gagnes un dé de pouvoir: ce dé est pris dans les dés utilisés pour lancer le sort tu ne vides donc pas la réserve de dés de pouvoir de ton adversaire. Pour le parchemin de sorcellerie, cela suit les règles des objets magiques donc: oui on utilise des dés de pouvoir et non on ne peut pas utiliser la valeur boostée du sort (voir p 37 du gbr). Pour ce qui est de remplacer le sort par le sort primaire c'est une règle qui s'applique au moment de la génération des sorts par le sorcier donc avant le déploiement des sorciers: pour moi cette règle ne s'applique pas aux objets magiques.
  18. Attention outre les sorts et les attaques magiques les éthérés peuvent etre blessés par des effets magiques (terme tres vague), La foret s'activant sur un sort on peut pour moi parler d'effet magique affectant les éthérés.
  19. Pour moi c'est clair: Splendeur diabolique marche pour "tout test de panique" et le sort hurlement fait effectuer des tests de panique donc cela fonctionne bien. Toute les unités à 18ps font un test de panique avec -1 au cd.
  20. Le bord de table n'est pas infranchissable. Les faq disent meme qu'une partie d'unité peut quitter la table tant qu'elle fini son mvt entièrement sur la table. Donc pas de raison de s'arreter à 1ps du bord. (sauf diminuer les risques de chute de fig mais c'est une autre histoire)
  21. J'y reviens mais d'ou sortait vous que le champion se prend les blessures en trop de l'unité? Il n'est fait nul part mention de capacité spéciale disant qu'il se prend les blessures en sus du régiment. Il doit etre la dernière figurine retirer en tant que perte c'est tout. exemple: 10 guerriers avec un champion en defi. Le champion survi au défi. Les 10 guerriers prennent 11 blessures. Ben pour moi 10 guerriers mort, champion reste en vie on est raccord avec les règles. On peut pas attaqué une fig en défi et le champion sera la dernière fig retirer. Noté que le tour d'apres si le défi se poursuit seul le défié pourra lui taper dessus. Donc selon le résonnement de certain on peut lui taper dessus si y des gars à coté(il se prend les attaque en plus) mais on pourrai pas si y personne?
  22. hellbat

    [chaos] Liste 1500 pts.

    C'est mieux pour des parties sympas. Tu as 7 unités. Ce qui te permettra de jouer. Si tu tiens à garder une horde c'est bon. En fait le sorcier dans la horde, le problème c'est qu'il va falloir l'envoyer vite au c à c.Or je pense qu'il vaut mieu éviter cela.En plus si tu prend le domaine de la mort la courte portée de trois d'entre eux t'oblige ou à booster le sort ( attention fiasco) ou à te mettre à portée de charge. Bref ton sorcier manque de mobilité.Il serait plus efficace en retrait à balancer des sorts tranquilou pépère au lieu de se lancer dans la méllée. Mais alors il devient plus vulnérable. Petit budget tu ne pourras parrer tous les problèmes de toute façon. Si ça joue pas super boeuf en face et si tu parviens à vite engager le corps à corps avec tes unités de guerriers,maraudeurs et chevaliers ça devrait passer. De toute façon le principal reste de t'amuser.
  23. Bonjour hellbat "dit le bat" pour les intimes. Joueur de warhammer du chaos depuis de nombreuses années. J'ai connu l'époque maudite ou hommes bète, démon et guerriers étaient mélangeable dans la meme armée mais aujourd'hui je ne joue plus qu'avec les guerriers. J'ai 34 ans et vit en dordogne (Le pays de l'homme).
  24. Encore une fois il n'est mention nul part de report de dégats. Il doit juste etre la dernière figurine enlevée. Ce n'est pas parce qu'on fuit qu'on participe au combat (le 4ème rang fuit bien sans avoir taper). Le champion en défi participe au combat mais à part des troupes.
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