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Warhammer Forum

algaroth

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Tout ce qui a été posté par algaroth

  1. J'en profite pour signaler que j'ai ajouté un lecteur youtube dans le premier message, comme ça, pas besoin de farfouiller dans le site [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  2. Et bien merci beaucoup pour ces retours, ça fait bien plaisir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Alors, je vais répondre rapidement sur certains trucs [color="#330000"][size="2"][quote]j'ai pas compris pourquoi le BA a un comportement de neuneu/junky/ado-boutonneux/rebellitude et le DA ne sait pas conjuguer le verbe être[/quote] Pour ce qui est du blood angel, son comportement est tiré du fait que les BA ont un peu un style "emo", tandis que pour le DA, bah c'est en référence à leur coté indien.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Voilà, un travail qui force le respect, et qui mérite encore un peu plus de soin[/quote]En effet, après faut bien voir qu'on a que deux épisodes à notre actif avec pas vraiment d'autre expérience dans le domaine, donc forcément y'a des trucs à améliorer, mais c'est aussi à ça que servent les critiques ![/size][/color] Pour le reste, je laisse Anubis répondre (il n'est pas inscrit sur le forum, je joue donc l'humble techno-intermédiaire ici) : ++J'ai lu la réponse d'Illuminator Szeras, et je trouve qu'il à très bien compris et résumé l'ambiance de la saga. Comme c'est clairement annoncé dans le titre: 40K Deathwatch est bel et bien une parodie, et non pas une satire. Par contre, pour le "grand guignolesque" (définition : épouvantable et morbide jusqu'à l'exagération) là je ne vois pas ce qu'il à voulu dire, mais je pense que pour lui ca ne signifie pas la même chose que pour moi. Il aurait plus vu des personnage stéréotypés ridicules à force de se prendre au sérieux, mais des histoires sur ce genre de personnage je trouve il y en à déjà plein dans les pages des divers codex, white dwarf, livres de règles et autres textes d'ambiance officiels. On ne se rend pas compte au premier abord qu'ils sont complètement barrés parce que les textes ne sont pas tournés vers l'humour, mais avec du recul on s'aperçoit que c'est tout l'univers qui ne se prend pas au sérieux. Quand on essaye de carricaturer un personnage, une caste, une administration ou n'importe quoi dans cet univers; on réalise que c'est rarement possible, tellement la situation est poussée à l'extrême à la base. Et c'est pour ca que la satire en est impossible (ou du moins très difficile, et certainement pas à mon niveau): parce que derrière sa façade de noirceur et de désolation, il n'y à rien qui se prend au sérieux. Quand on fait le bilan de ce qu'est WH40K on à -Toute une race contrainte de se vouer au culte d'un empereur qui tient plus du cerveau dans un bocal que d'un chef d'état - Des spaces marines souffrants de troubles psychologiques dûs à des déficiences génétiques (ouais, ouais, des surhommes, j'vous dis) - Des organisations militaires et para-militaires aux méthodes aussi peut défendable moralement que celles du chaos qu'ils combattent - Des mécaniciens qui réparent les machines en priant et en les cajolant le "grand manitou" qui les habite - Des flics qui dispenses des parodies de justice façon Judge Dredd. - Des orks....... ah les orks..... Quiconque prétend que l'humour n'a pas sa place dans un univers aussi sombre que celui de warhammer 40.000 n'a pas lu le codex ork. Quand au reste du background, il n'est que l'exagération de plusieurs sociétés poussées à l'extrême: Les taus, derrière leurs beaux discours du bien suprême et de la petite action individuelle qui profite à la communauté ne font que parodier les propagandes communistes bien staliniennes; l'inquisition n'est pas sans rappeler le zèle et les principes de l'inquisition chrétienne espagnole de la fin du XI sous Torquemada; la vie dans un monde forge est l'exagération de ce que serait le fordisme appliqué au milieu carcéral...... Des exemples comme ça on peut en trouver des dizaines Alors comment faire la satyre d'un univers qui est déjà une parodie en soit? c'est possible, sur des situations précises ou des évenements ponctuels (une image détourné, une petite bande dessinée de 4 ou 5 vignettes, une conversion de figurine..... encore que là...), mais pas sur du long terme comme dans le cadre d'une aventure audio, basée sur les seuls dialogues d'un groupe de personnages. Et si j'avais décidé de jouer à fond là dessus? Tu Vois mon inquisiteur qui ramènerait tout à l'Empereur, qui ne pourrait pas parler sans remplacer les virgules par "Bénit Soit-Il" et les points par "Gloire à l'Empereur-Dieu", le tout avec le plus grand sérieux du monde? Je pense que ca aurait été très marrant au début, mais ca serait vite devenu lourd au 2eme épisode (et t'imagines après 6h d'écoute?) Perso, outre le fait que moi c'est l'humour qui me fait rire, je pense qu'on peut difficilement faire dans la carricature longue de cet univers sans être obligé d'avoir recours à un humour sans finesse facon angry marines (lequel s'adapte très bien à l'univers de 40K, selon moi) Pour ce qui est du caractère du Dark Angel et du Blood angel, alors en explication: le Dark angel qui ne sait pas conjuguer le verbe etre c'est un petit clin d'euil à la 1ere version francaise de warhammer 40k, dans laquelle la deathwing aimait décorer leurs armures de plumes et autres colifichets indiens [url="http://xivlegion.blogspot.com/2011/02/w"]http://xivlegion.blo...t.com/2011/02/w[/url] ... uad-1.html Quand au blood angel: vu que WH40K c'est un univers compliqué et que tout le monde ayant besoin de comprendre, il fallait trouver un moyen d'integrer beaucoup d'explications au cours de saga. Du coup soit il fallait soit un narrateur qui venait intervenir dans l'épisode, mais qui ralentirait l'action en cours; soit un perso adolescent qui découvrait le monde en meme temps que l'auditeur et qui puisse poser les questions interressantes. D'où la liberté de creer un space marine de 16 ans (trop jeune d'après le background officiel; beaucoup trop jeune) Pourquoi un blood angel? Ben parce que leur petit coté vampire dû à leur héritage génétique collait bien au stéréotype de l'ado gothique rebelle.++ [font="Arial"] [/font]
  3. Bonsoir à tous, bon déjà je suis pas sur d'être dans la bonne catégorie, celle ci ayant l'air d'être réservée aux textes... Le récit dont je vais vous parler est un peu spécial, puisqu'il s'agit d'une aventure audio dans le monde de Warhammer 40K, un peu comme le donjon de naheulbeuk ! Voici un résumé pour vous mettre dans l'ambiance : [font="Arial"][size="2"][font="Arial"][i]Année 39.436, dans un secteur reculé de l'Impérium[/i][/font] [font="Arial"][i]L'inquisiteur "Machin" Ghurandilzervinansander, de retour d'une mission sur le monde-ruche d'Equinox, clôture son rapport par l'accusation d'un des plus grands dignitaire de l'empire de haute trahison, sans avoir réuni suffisamment de preuves.[/i][/font] [font="Arial"][i]La réaction de l'ecclésiarchie ne se fait pas attendre, et il se fait évincer, en compagnie de l'escouade de la deathwatch qui assurait sa protection lors de l'enquête.[/i][/font] [font="Arial"][i]Malgré leur disgrâce, l'inquisiteur et les 4 spaces marines de la Deathwatch vont poursuivre leurs investigations pour purger l'empire de la gangrène qui le ronge de l'intérieur, disputant la partie à la fois contre l'Impérium et ses ennemis.[/i][/font] [font="Arial"]Je précise que le ton est plutôt humoristique.[/font] [/size][/font][color="#CCCCCC"][font="Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif"] [/font][/color][color="#CCCCCC"][font="Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif"] [/font][/color][font="Arial"][size="2"]Ça se passe ici : [/size][/font][font="Arial"][size="2"][url="http://40kdeathwatch.jimdo.com/la-saga/"]http://40kdeathwatch...do.com/la-saga/[/url][/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Et là :[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][media]http://www.youtube.com/watch?v=l2jqApQf7og[/media] [/size][/font] Les épisodes sont disponibles en streaming ou en téléchargement, par contre je ne suis que le monteur, le créateur de la saga est anubis. Bonne écoute ! [color="#CCCCCC"][font="Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif"] [/font][/color]
  4. algaroth

    Déploiement Astartes

    [color=#330000][size=2][quote] Le maître reste pas a se gratter en attendant un conflit d'importance , il part des qu'il le peut , vers n'importe quelle zone de guerre ou sont talent fera la différence . [/quote]Possible, d'un autre côté il doit avoir pas mal de paperasse à gérer pour maintenir son chapitre en ordre, et donc faire autre chose doit être assez problématique non ? [/size][/color]
  5. algaroth

    Déploiement Astartes

    [size="2"][color="#330000"][quote]- Combien de compagnie au minimum doivent participer au conflit, et comment doivent-elles arriver dans la zone de conflit, quel(s) vaisseaux les transportent.[/quote][/color] [color="#330000"] Ça dépend de la taille du conflit, pour un conflit pas trop important au niveau nombre de Marines je dirais moins d'une compagnie, déployée directement sur un point clé d'un conflit. Après au niveau du nombre réel de compagnies impliquées, c'est plus compliqué puisque les marines piochent leurs unités spéciales dans des compagnies spécifiques qui sont forcément dispatchées un peu partout. Mais le minimum peut être d'une seule pour un petit conflit/ Une action demandant peu de soldats.[/color] [color="#330000"]En fait ça dépend de ce que les Marines doivent faire lors de leur intervention plus que de la taille du conflit en cours [/color] [color="#330000"]Pour les vaisseaux, ben ce serait ceux des flottes des Marines, puis l'arrivée sur le sol se ferait par pod, thunderhawk etc. [/color] [color="#330000"][quote]- A quelles conditions un Maître de Chapitre rejoint un contingent dans une campagne ? Doit-on déployer la moitié du chapitre (plus petit nombre commandé par un MDC que j'ai pu trouver, lors des évènements du Siège de Vraks avec Azraël) ou peut-on déployer encore moins ? (Badab War : Les Executioners déploient au total 7 compagnies sans que le MDC soit présent, des explications ?)[/quote][/color] [color="#330000"] Alors là, ça dépend aussi de plein de chose. L'importance du conflit, la disponibilité du maître, son implication personnelle (genre un ennemi juré par exemple). La présence d'un Maître de Chapitre sur le terrain doit être tout de même exceptionnelle.[/color] [color="#330000"][quote]- Lorsque plusieurs compagnies sont sur le terrain, qui prend le commandement général s'il n'y a "que" des capitaines ? Le plus expérimenté ? Celui dont le numéro de compagnie est le plus bas ? Celui qui a des qualifications appropriées pour la mission ?[/quote][/color] [color="#330000"] Je dirais le plus expérimenté, m'enfin ça doit plus ressembler à une sorte de conseil de guerre ou chacun donne son avis qu'à une chaîne de commandement rigide.[/color] [color="#330000"][quote]- Quel pourrait être le ratio de présence dans une campagne entre les compagnies de réserve et les compagnies de combat ? Est-ce possible d'avoir deux compagnies de combat pour une compagnie de réserve par exemple ? [/quote][/color] [color="#330000"] Ça dépend, ça doit être très rare d'avoir une compagnie de réserve complète sur le pied de guerre, alors que c'est nettement plus envisageable pour des compagnies de combat. Du coup on aurait deux compagnies de combat au complet pour trois unités de dévastators d'une compagnie de réserve, 2 escouade d'assaut d'une autre, et 3 escouade de scouts. Ici ça nous donne donc 3 compagnies de réserve pour 2 compagnies de combat, ou 0 compagnies de réserve et 2 compagnie de combat selon la façon dont on voit les choses (et si on parle de compagnies au complet ou non) . [/color] [color="#330000"]Bon après c'est comme ça que je vois les choses, ça se tombe c'est pas du tout comme ça que ça se passe.[/color] [quote][color="#330000"]- A quelles conditions une compagnie de réserve s'engage-t-elle dans une campagne en tant que compagnie entière ? On doit attendre un conflit qui implique la majorité du chapitre ou alors peut-on voir plus petit ?[/color] [/quote] En cas d'apocalypse uniquement dirais-je ^^ [color="#330000"][quote]- Comment est-ce que les "spécialistes" (Chapelain, Archiviste, Techmarine, Apothicaire) partagent-ils le commandement avec les capitaines ? Ont-ils priorité en fonction de la mission ou alors, dans le cas des "bosses" de chaque groupe (Maître de la Forge, ...), commandent-ils automatiquement en l'absence du maître de chapitre ? On a vu des marines commandés par des Hauts-Chapelains, comme Thulsa Kane, le temps d'une campagne.[/quote][/color] Je dirais que le Capitaine est au dessus des chapelains, archivistes, techmarines et apothicaires. Par contre ceux ci peuvent parfaitement commander une mission mais tireront leurs ordres du Capitaine (dont c'est un peu le job de commander quand même). [color="#330000"]En ce qui concerne les réclusiarque et super-archivistes, j'en sais rien.[/color] [color="#330000"][quote]- Petit doute sur le parcours d'un space marine : après sa carrière de scout, passe-t-il d'abord par les compagnies de réserve avant qu'une place ne se libère dans une compagnie de combat ou bien alors est-il assigné au hasard en fonction des pertes ?[/quote][/color] Je dirais au hasard en fonction des pertes, sinon des compagnies seraient en surnombre alors que d'autres seraient en sous effectif. [color="#330000"][quote] - De marine à capitaine : Marine, Vétéran, Sergent 1ère cie, Sergent d'une compagnie, capitaine ? Je ne suis plus vraiment sûr... [/quote][/color] Je ne suis pas sur qu'il y ait de différence entre le sergent et le sergent d'un Première Compag[color="#330000"]nie...[/color] [quote][color="#330000"]- La question à 10.000 points : à quel point l'état d'une campagne doit-il être grave pour envoyer du marine [/color][/quote] Je ne dirais pas que cela se mesure en gravité, mais plutôt en proximité. Si des Marines sont pas loin et que c'est un peu la galère, ça peut valoir le coup de leur demander un coup de main pour une action décisive et ainsi écourter la guerre même si c'est pas la guerre de gros ouf. Bon si c'est une escarmouche de 3 gardes contre 6 gretchins, c'est qur que ça va pas le faire, faut un truc qui pète un peu quand même. A mon avis il faut quand même que l'hégémonie impériale sur la planète soit vraiment menacée, ou qu'il y ait un objectif important à prendre. Bon après vu que les Marines peuvent décider d'intervenir d'eux même voir ne pas répondre à un appel (bon ça doit pas être tous les jours mais pourquoi pas), il n'y a pas vraiment d'état critique ou des marines arrivent, les marines interviennent un peu comme ils le sentent (et quand on leur demande, évidemment). [color="#330000"][quote]Et surtout environ combien de ces derniers, et combien de chapitres au maximum ?[/quote][/color] [color="#330000"] Ah ben au maximum, tous les chapitres de la galaxie peuvent être concernés... Bon au maximum pas trop apocalyptique, je me baserai sur l'exemple de la guerre de Badab, soit 7 chapitres impliqués (mais pas au complet ni en même temps) si je me souviens bien.[/color] [color="#330000"]Bref pour pas mal de ces questions, ça dépend du conflit. [/color][/size]
  6. [color="#330000"][size="2"][quote]mais je réfute l'idée de concevoir l'esprit de la ruche comme une des "divinitées" du warp.[/quote] Attention, une divinité du Warp n'est pas forcément un mec tout rouge (ou rose, ou vert...) assis sur un trône et qui crie très fort qu'il va tout cramer hein.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Par exemple le vieux fluff parle clairement d'une divinité warp pour les stealers : [/size][/color] [font="Times"][size="2"][i] [/i][/size][/font][font="Times"][size="2"][i]L'esprit genestealer est fort, mais simple. Leur ancienne et primitive envie d'exister est si puissante qu'elle a donné naissance à un pouvoir genestealer spécifique dans le Warp.[/i][/size][/font] [font="Times"][size="2"][i]Ce n'est pas une puissance complexe mais elle est la source de toute capacité psychique que peut avoir un genestealer ou un hybride. Elle peut être décrite comme une batterie psychique. Si on utilise une métaphore de couleur pour décrire l'énergie psychique qui remplit le Warp et qui est l'étoffe même de la magie, la psyché genestealer est une nuance de violet, la couleur de leur insatiable appétit et de leur désir de bien-être physique.[/i][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Du coup, l'existence d'une entité tyranide dans le warp n'a franchement rien de déconnant. [/size][/font][color="#330000"][size="4"] [/size][/color]
  7. [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][color="#330000"][size="2"][quote]Pour le warp j'en reviens à ma question : le warp existe en dehors de cette galaxie ? l'esprit de la ruche est forcément une créature (dieu, entité) du warp ? Une entité d'une autre galaxie est forcément dans le warp ?[/quote][/size][/color][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][color="#330000"][size="2"]L'Esprit de La Ruche est défini comme un lien psychique, de plus pas mal de tyranides sont des psykers (Zozos, Princes), enfin l'Ombre dans le warp montre quand même une activité warp de la part des flottes ruches. Du coup, en toute logique l'Esprit de la Ruche doit avoir plus ou moins quelque chose à voir avec le Warp.[/size][/color][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Edit : Ah, ben grillé. [/size][/color][/size][/font][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/font]
  8. [color="#330000"][quote]Sur le plan évolution génétique, il a été clairement démontré (ou, je ne sais plus) que certain embryon tyranides ont pour base ce qu'ils ont mangé. Par exemple, la création de zoanthropes vient de l'absorption d'eldar. Et le super zoanthrope anti eldar ce nomme fléau de malantai...[/quote] Pas vraiment, le dex V3 montrait que les tytys utilisaient l'ADN des autres races pour créer de nouvelles créatures, mais pas en leur donnant à manger. On avait :[/color] [color="#330000"]Zohantrope : Eldar[/color] [color="#330000"]Garde : Space Marine avec entre parenthèse "carapace noire ?"[/color] [color="#330000"]Biovore : Ork[/color] [color="#330000"]Genestealer : Humain[/color] [color="#330000"]Le genestealer est un peu particulier si je me souviens bien, au fur et à mesure qu'un culte genestealer grandit, les hybrides se stabilisent pour mélanger les caractéristiques des genes "purs" et de l'espèce hôte (humaine en général). Les stealers de tels qu'on les connait ne sont généralement pas purs, mais croisés avec des humains. Ça explique entre autre les mains et les pieds des stealers sur les figs de GW. Tout ça vient du dex V5, la page de description des genestealers. [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Sinon quelqu'un (je sais plus qui) disait qu'il aimerait bien voir où il est spécifié que des cultes genestealers convertissaient des planètes entières, il me semble avoir vu des trucs du genre dans l'ancien fluff de space hulk il y a une vingtaine d'année, et peut être même que c'était en anglais, avec des illustrations des différentes générations d'hybrides et tout.[/quote] Dans le dex V5, ils parlent d'un culte genestealer important sur Ichar IV qui avait été éradiqué mais en fait pas tant que ça. De plus dans la descriptions des stealers on apprend que des cultes dirigés par des alphas auraient pris possession de planètes entières. Comme quoi c'est toujours d'actualité.[/size][/color] [color="#330000"] [/color]
  9. [color="#330000"][size="2"][quote]si tout les effectif de la légion adorais ce dieu ou alors ce n'est juste qu'une majorité?[/quote]C'est le cas, tout les membres de la légion n'ont pas embrassé le chaos, mais elles ont subi des purges lors de l'hérésie. [/size][/color] [color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"][quote]Par exemple tout les Death Guard sont-ils des Marines de la peste? Ou alors tout les World Eaters sont ils tous des berserks?[/quote]Ben actuellement oui, il y a peu de chance de trouver des world eaters non berserks ou des death guard non pesteux... D'ailleurs le codex V3 du chaos dit bien que tous les WE sont des berserks si mes souvenirs sont bons.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pour la DG pas le choix, comme le dit le lexicanum :"[/size][/color][font="sans-serif"][size="2"][i]Lorsque l'Hérésie éclate, Mortarion n'hésite pas un instant et se joint à Horus, espérant ainsi défendre les opprimés. Quelques soldats restent cependant fidèles à l'Empereur et parviennent à rejoindre [url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Terra"]Terra[/url] à temps pour prévenir l'Empereur.[sup]1[/sup][/i][/size][/font][font="sans-serif"][size="2"][i]La Death Guard traverse le [url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Warp"]Warp[/url] pour rejoindre [url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Terra"]Terra[/url] et aider à terrasser l'Empereur, mais elle est prise dans une tempête et ne parvient pas à en sortir. Durant cette tempête, une épidémie se propage de vaisseaux en vaisseaux et touche finalement Mortarion. Les douleurs qu'endurent les Space Marines sont décuplés par leurs extraordinaires capacités qui les empêchent de mourir. Mortarion appelle alors à l'aide les puissances de l'Immaterium et [url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Nurgle"]Nurgle[/url] répond à ses désirs. La légion s'offre au dieu pestiféré et se transforme en Marine de la Peste.[sup]1"[/sup][/i][/size] [/font][font="sans-serif"][size="2"][i][sup][/sup][/i][/size][/font][font="sans-serif"][size="2"]Du coup, je pense que pour la plupart des légions qui se sont vouées à un dieu, ça s'est passé pareil : ou on adore le dieu, ou on fuit vers l'empereur, ou on se fait massacrer.[/size][/font] [font="sans-serif"] [/font]
  10. algaroth

    Quelle armée choisir ?

    Après faut voir ce que tu veux avoir sur la table. Les Eldars Noirs sont une armée très véhiculée, les Orks et les tytys sont plutôt du type horde (avec pas mal de Monstres pour les tytys) et les démons sont une armée d'élite piétonne avec quelques gros monstres aussi. Personnellement je pencherais aussi pour les Démons tout simplement parce qu'ils sont moins chers que les Orks et les Eldars en sous. Après les démons c'est sur qu'il faut aimer les style... Mais bon si tu as eu un coup de coeur pour les tytys, prends les mais il y a beaucoup de trucs pourris, donc faut voir dans quel milieu tu joues.
  11. algaroth

    Les Carmine Wolves

    [color="#330000"][size="2"] [quote]Quand au fait de vouloir éviter l'inquisition, les SW s'en moquent complètement. Au vu de leurs déviances génétiques et du fait que Grimnar n'hésite pas à exterminer des impériaux menaçant ses sujets, ils ont déjà étés accusés d'hérésie plusieurs fois.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ah bah après tout ça c'est de la politique. Les wolves bénéficient d'un statut privilégié, mais faudrait pas trop tirer sur la corde quand même. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Pour les SMC, se ne sont pas des démons c'est clair (enfin pas tous) mais les mutilators, oblitérators, possédés, ferrocentorus / cerburus s'y apparentent méchamment. Sans compter les princes démons qui portent bien leurs noms.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Faut voir aussi que ces machins sont fluffiquement extrêmement rares, généralement les SM chaotiques rencontrés seront des renégats de bases dirigeant des cultistes.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [quote]Concernant les démons... c'est quoi cette histoire de lavage de cerveaux? O_o Elle sort d'où cette information? J'ai jamais rien lu la-dessus que se soit dans les codex marines, le codex démons ou le l'historique du livre de règles. Un quelconque lavage de cerveau serait de plus contre-productif. J'imagine sur le champs de bataille: Des ennemis de nature inconnue nous attaquent, nous ne savons pas comment les contrer, ils sortent de nul part. Ils survivent, lavage de cerveau et à la prochaine rencontre pouf! même situation? désolé mais la j'y crois pas du tout...[/quote][/size][/color] [size="2"] [/size][color="#330000"][size="2"][url="http://taran.pagesperso-orange.fr/inquisition.htm"]Taran is your friend[/url] : [/size][/color] [color="#000000"][color="#330000"][font="Arial"][size="2"]"Seuls les Chevaliers Gris survivent au service de l'Ordo. Toutes les autres troupes meurent quand elles lui sont confiées. Les raisons de cet état de fait parmi les unités militaires attachées à l'Ordo Malleus est simple. Toutes les troupes sous le commandement d'un inquisiteur ordinaire ont été exposées aux démons. Ils sont témoins d'un des secrets les mieux gardés de l'Imperium : les démons existent et le Chaos est un terrible danger. Ceux qui survivent à la bataille ou à la campagne sont exécutés, avec des honneurs complets peu après. Ils ne sont pas irremplaçables et des régiments entiers ont ainsi été exterminés par l'Ordo.[/size][/font][/color][/color] [font="Arial"] [/font][...] [color="#000000"][color="#330000"][font="Arial"][size="2"]La seule exception générale à cette politique de secret-par-extermination est celle des unités de l'Adeptus Astrates. L'exécution d'un Marine est considéré comme du gaspillage. Les Marines subissent un lavage de cerveau plutôt que d'être abattus - leur mémoire détruites plutôt que leurs corps. Le lavage de cerveau efface toute mémoire concernant le but réel de l'Ordo, mais la victime doit alors être complètement réentraînée. Les Marines passés par un tel traitement ne peuvent même plus se nourrir eux-mêmes."[/size][/font][/color][/color] [color="#000000"][color="#330000"][font="Arial"][size="2"]C'était des furieux les inquisiteurs en V2.[/size][/font][/color][/color] [color="#000000"] [/color]
  12. algaroth

    Les Carmine Wolves

    [size="2"][color="#330000"][quote]En revanche, quand tu dis "pas de guerre d'usure pour du space marine" bah je dis un immense non, si les marines ne font jamais de guerre d'usure, à quoi leur servirait les Imperial / Crimson Fist? les Iron Hands?, des spécialistes en défense de forteresse. [/quote]Oui mais non, les Imperial Fists restent des troupes de chocs qui même si elles excellent dans les prises de forteresses, restent des troupes de choc. Faut voir aussi que les Imperial Fists et les Iron warriors on été créés avant l'hérésie ou les rapports de force étaient complètement différents et ou les marins pouvaient en effet faire des guerres d'usure. Les SM actuels ne feront jamais de guerre d'usure si ils ont le choix. Après si ils y sont forcés ça peut arriver mais ça reste du gaspillage de ressource quand tu peux envoyer cent fois plus de gardes moins précieux. [/color] [color="#330000"]Mais du coup si tes SW sont coincés ça peut se tenir.[/color] [color="#330000"][quote]Une cause juste pour un marine serait de défendre les civils, c'est pour les protéger que les marines ont été créés.[/quote]Ça dépend les chapitres quand même. Autant les Salamanders sont plutôt cools, autant les bloods Angels et leur successeurs sont plutôt cruels et violents et ne feront pas toujours la différence entre amis et ennemis. [/color] [color="#330000"][quote]Pour les démons... je crois qu'aucun SM n'ignore vraiment ce qu'est un démon, leurs frères dévoyés sont souvent souvent évoqués et ils les combattent souvent, eux et leur ménagerie. Ils identifient immédiatement un marines renégat, ils ne vont pas se demander pourquoi un autre space marine lui tire dessus et pourquoi il a un tentacule à la place du bras gauche.[/quote]Attention, un marine renégat, c'est différent d'un démon. Tout les Space Marines connaissent les légions renégates, mais de là à dire qu'ils connaissent les démons... Je dirais que ça dépend si ils ont été confrontés directement à eux ou pas. Remarque pour tout ce qui est démoniaque faudrait plutôt aller voir du coté des connaissances des archivistes, qui sont quand même les mieux placés pour dire ce qu'il y a dans le warp[color="#000000"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][/color][/color] [color="#330000"]Ceci dit la démonologie avancée n'est clairement pas étudiée par tous les chapitres.[/color] [color="#330000"][quote]Quand je dis "sans distinction parmi les différents chapitre, je parle des SM ayant rejoins leurs forces, il ne s'agit pas d'un chapitre conventionnel, il s'est construit petit à petit avec les nouveaux déserteurs. Je n'ai pas encore défini l'organisation du chapitre mais un simple novice ne sera jamais promu directement Maître, ils sera sélectionné parmi les officiers supérieurs.[/quote] En fait j'ai l'impression que ce qu'il manque pour que ça passe, c'est un leader charismatique. Pasque là si j'ai bien compris le fondateur est mort, du coup dans ces cas là je vois mal un système "démocratique" se mettre en place, surtout chez une bande avec une majorité de SW. J'imagine déjà le bordel monstre entre les SW et dark angels ^^. De plus ça ne donnera pas spécialement envie aux renégats de les rejoindre... Alors qu'un meneur (genre le second du chef mort) pourra attirer les SM fuyards dans sa bande de par sa personnalité et ses convictions. (Et du coup, si tu veux taper dans les démons, tu peux justement dire qu'il a trouvé des documents sur des démons, que l'inquisition l'a pourchassé car il en parlait autour de lui et il a pris la fuite par exemple.) [/color] [color="#330000"]Enfin bref, arpès tu fais comme tu le sens hein. Le système de vote a le mérite d'être plus original, mais va falloir expliquer pourquoi ça marche.[/color][/size]
  13. algaroth

    Les Carmine Wolves

    [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Je suis assez d'accord avec ce qui est dit au dessus en ce qui concerne les CG.[/size][/color][/size][/font][/size][/font][/size][/font] [size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"][size="2"][quote]Mon chapitre n'est effectivement pas renégat, mais les autorités impériales ne font pas la différence entre eux ou un chapitre chaotique, ils veulent juste l'éradiquer car ils pensent qu'il est affilié au chaos. [/quote][/size][/color][/size][/font][/size] [size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Oui, m'enfin de là à envoyer des chevaliers gris... Faut qu'il y ait quand même du sale en face, genre grosse invasion démoniaque (surtout pour envoyer trente paladins, y'en a combien dans toute la galaxie ? Deux-cent à tout péter ?).[/size][/color][/size][/font][/size] [size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Mais ils ne viendront pas pour un simple chapitre renégat, lors de la guerre de Badab par exemple il n'y avait pas de CG, et pourtant c'était pas la petite rebellion du dimanche. Bon y'avait les Exorcists, mais c'est pas vraiment pareil.[/size][/color][/size][/font][/size] [size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/font][/size] [size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Ensuite trente paladins qui tuent dix marines, ça me semble en effet vraiment peu... Le paladin dans le fluff est un peu au marine ce que le marine est au garde, donc bon trente paladins qui arrivent même en slip, ça fait mal par ou ça passe.[/size][/color][/size][/font][/size] [size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/font][/size] [size="2"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Bref, vire les CG, remplace les par des gardes ou des marines et ça sera déjà bien mieux.[/size][/color][/size][/font][/size]
  14. [color=#330000][size=2][quote]tout d'abord est ce là tes seules figurines ou bien as tu un stock pour que l'on puisse proposer des modifs selon nos points de vue?? [/quote]I me reste un dread, un Land speeder et une escouade d'assaut en stock [/size][/color] Sinon, oui c'est vrai qu'enlever les termites pourrait faire pas mal de place dans la liste (même si ils font perdre à mon adversaire toute jugeote[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]), par contre je risque en effet d'être limité niveau sous pour acheter un land speeder et un razorback.
  15. [b][color="#006400"]QG[/color][/b] chapelain [i]==>100[/i] [b][color="#006400"]ELITE[/color][/b] terminators deathwing marteaux et boucliers [i]==>215[/i] [b][color="#006400"]TROUPES[/color][/b] 10 SM tactiques Lance Plasma Lance Plasma Lourd [i]==> 195[/i] 10 SM tactiques Lance Flammes Lance Missiles Razorback avec canons lasers jumelés [i]==>260[/i] 10 SM tactiques sergent avec bombes à fusion Fuseur Module d'atterissage [i]==> 230[/i] TOTAL: 1000 pts Bon ça fait pas mal de troupes, mais nous jouons un scénario un peu spécial ou la valeur des objectifs (variant entre 1 et 4 points de victoire) est cachée tant qu'on ne l'a pas capturé, donc il faut du monde pour repérer les objectifs de valeurs. Je joue habituellement contre de la garde impériale, mon adversaire sort généralement une sentinelle blindée avec Lance Plasma Lourd, 2x10 gardes, 10 vétéran avec un seigneur commissaire, 10 troupes de chocs, un Leman Russ, une équipe d'arme lourde composée de 2 mortiers et d'un lance missile, une escouade bizarre contenant une bannière, une radio et un canon laser, et une escouade de 5 gardes contenant un Sniper. Après deux parties, j'ai remarqué que j'avais beaucoup de mal à gérer les troupes de chocs et surtout le Leman Russ, d'ou modification de ma liste pour ajouter une escouade en pod en mode tueur de chars. Les escouades tactiques seront divisées en escouades de combat, sauf peut être celle podée, ce qui permettra aux armes lourdes d'offrir un tir de couverture aux escouades avec sergents qui prendront les objectifs. Le razorback est là pour déplacer rapidement l'escouade avec lance flammes et surtout il amène son tir de canon laser fort appréciable. Les terminators servent d'éponges à tirs, et ils se débrouillent pas mal dans ce rôle, malheureusement ils sont assez mauvais en tant que chasseurs de chars car trop lents. En ce qui concerne le QG, le chapelain a l'air sympa à jouer et puis il a la classe. Il ira avec les terminators pour leur ajouter du punch. Voilà, voilà.
  16. algaroth

    Amitié SW et DA

    De Taran : [quote] [font=Times][size=2][size="-1"][b]Les Dark Angels et les Space Wolves[/b][/size] [size="-1"]Les relations entre les différents chapitres ne sont pas toujours cordiales malgré leur loyauté commune envers l'Empereur et l'Imperium. des rivalités ancestrales, des conflits territoriaux et toutes sortes de circonstances créent parfois des discordes entre certains d'entre eux. Mais peu de ces rivalités sont aussi durables et célèbres que celle entre les Space Wolves et les Dark Angels.[/size] [size="-1"]Selon la Légende, c'est au cours de l'Hérésie d'Horus qu'il se rencontrèrent pour la première fois. Il n'y a rien dans l'histoire des Dark Angels sur leur comportement lors de l'Hérésie car toutes leurs archives furent délibérément détruites après le conflit. Les Space Wolves soutiennent que c'est Lion El'Jonson, primarque des Dark Angels livraient bataille côte à côte, quand soudain, sans prévenir, Lion El'Jonson rompit les rangs et mena les Dark Angels à l'attaque. Le flanc des Space Wolves se retrouva sans protection et de nombreux guerriers furent tués lors de la contre-attaque ennemie. Le plus humiliant pour l'orgueilleux Leman Russ, ce fut que les Dark Angels balayèrent tout sur leur passage et remportèrent facilement la bataille.[/size] [size="-1"]Après le conflit, Russ se rua sur Lion El'Jonson. Arpès un interminable combat, tous deux s'écroulèrent d'épuisement, chacun jurant de se venger de l'autre. C'est ainsi que commença entre les deux primarques une longue et amère rancune qui n'a jamais cessé et se poursuit encore de nos jours à la façon d'une vendetta. Il est dit que ces deux guerriers, devenus coutumiers de ces combats singuliers, en vinrent à se respecter et devinrent même amis. Toutefois leur orgueil ne leur permettait pas d'oublier leur serment de vengeance. L'un et l'autre se sentaient liés par l'honneur de tenter de tuer l'autre à la moindre occasion. C'est ainsi qu'ils s'infligèrent de terribles blessures mais que, sûrement pour leur plus grand soulagement, aucun ne parvient à tuer l'autre.[/size] [size="-1"]Depuis la disparition des deux primarques, Dark Angels et Space Wolves se tiennent autant que possible à l'écart les uns des autres. Il leur est arrivé de combattre ensemble et de gagner de nombreuses batailles mais leur mutuelle loyauté ne put jamais passer autre leur rivalité. Pire, il leur est même arrivé de se battre entre eux et de subir de terribles pertes. Mais même aujourd'hui, aucun ne semble prêt à faire le premier pas pour oublier le serment de vengeance fait il y a bien longtemps par son géniteur.[/size] [indent][size="-1"]Et plus loin :[/size][/indent][size="-1"]A onze reprises, les deux Chapitres sont entrés en guerre l'un contre l'autre. La plus récente fut la guerre de Magdelon durant laquelle les Space Wolves finirent par déloger les Dark Angels de la lune de Magdelon et de ses mines de pierres précieuses.[/size] [/size][/font][font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=3][/quote][/size][/font] [font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=3] [/size][/font] [font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=3]Bon c'est peut être pas compatible avec le fluff V6 ceci dit.[/size][/font]
  17. algaroth

    Tyranides & Chaos

    [color=#330000][size=2][color=#2B3730][size=2][/size][/color] [quote][color=#2B3730][size=2][b]Citation[/b][/size][/color] [size=2]A mon sens, les 'nides sont une sorte de super-prédateur/machine-à-survivre. Mais ce qui les anime ne me paraît pas différent de ce qui fait déjà vivre tout ce qui est vivant. Ils sont bestiaux et instinctifs, comme pourrait l'être une meute de loups. Si les 'nides ont un dieu, alors les espèces animales aussi peuvent en avoir un... Non?[/size] Disons qu'a défaut de parler de "dieu" il faudrait parler de reflet dans le warp et d'agglomération d'énergie. Après les loups, plantes et autres animaux peuvent vraisemblablement faire partie du "cycle naturel" sans être particulièrement séparé.[/quote] [/size][/color][font=Times][size=2] En V2 même les cailloux ont un relfet dans le warp ^^ En ce qui concerne les nides : [i]Les genestealers sont rarement attirés par la ruse à l'adoration du Chaos comme le sont les humains naïfs, amers et fourvoyés. Les genestealers purs sont immortels, leur esprit est conduit intensément par un unique objectif : l'expansion et la domination du genre genestealer. Le patriarche d'un clan dominant n'a pas besoin de traiter avec le Chaos et n'aura que peu d'inclinaison à le faire. Par contre, le patriarche d'un clan en guerre peut choisir de se tourner vers le Chaos, bien que ce ne soit pour lui qu'une source de pouvoir.[/i] [i]L'esprit genestealer est fort, mais simple. Leur ancienne et primitive envie d'exister est si puissante qu'elle a donné naissance à un pouvoir genestealer spécifique dans le Warp.[/i] [i]Ce n'est pas une puissance complexe mais elle est la source de toute capacité psychique que peut avoir un genestealer ou un hybride. Elle peut être décrite comme une batterie psychique. Si on utilise une métaphore de couleur pour décrire l'énergie psychique qui remplit le Warp et qui est l'étoffe même de la magie, la psyché genestealer est une nuance de violet, la couleur de leur insatiable appétit et de leur désir de bien-être physique.[/i] [i]Néanmoins, la faim psychique des genestealer ne peut être satisfaite par aucune des Puissances du Chaos. Et c'est pour cette seule raison que le patriarche s'ouvre aux seigneurs du Chaos et les utilise comme une source d'énergie psychique pour l'essaim.[/i] [i]Bien sûr, comme l'esprit genestealer est très simple, la Puissance du Chaos impliquée lui impose plus facilement sa marque. C'est une des raisons pour lesquelles les Puissances du Chaos acceptent d'assister un patriarche genestealer. Ils considèrent le pacte avec le patriarche comme un bon marché : il leur permet d'établir une emprise ferme sur le monde matériel par l'intermédiaire d'un partenaire puissant.[/i] [i]L'influence du Chaos peut infester et infiltrer la société hôte en même temps que les gènes genestealers, ce qui empoisonne la population de manière pénétrante et profondément enracinée.[/i] [/size][/font][font=Times][size=2]From Taran, passage surtout intéressant pour la mention de l'entité warp stealer (désolé si ça a déjà été mis...)[/size][/font][font=Times][size=2] [/size][/font]
  18. Y'avait des porteurs d'armes spéciales (Fuseurs et Lances-Plasma) de la Death Guard qui étaient sortis il y a un moment, par contre impossible de retrouver ça sur le site de GW... Le reconditionnement Finecast a du les faire disparaitre. C'est peut être ceux là que tu a vu. Edit : Ah ben c'est ceux là : [img]http://kofler.dot.at/40k/units/Death_Guard_Plague_Marine_Havoc_Squad.gif[/img]
  19. [color="#330000"][size="2"][quote]En revanche, il est très loin d'être instable, au contraire: il faut être sacrément stable pour tenir un tel mode d'action sans en subir le contre-coup psychologique et basculer dans la folie furieuse. Lui est un monstre d'insensibilité. [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Ben, tout porte à croire que Night Haunter subissait à fond le contrecoup psychologique de ses actes :[/color][/size][font="Arial"] [/font][i][quote][font="Arial"][size="2"]Souvent pris de convulsions, il était hanté par des visions de sa propre mort et de ses Night Lords affrontant les autres légions de l'Adeptus Astartes. Malgré l'insistance de ses compagnons, il ne voulut jamais leur révéler ce qui tourmentait son esprit et son sentiment d'isolation se mua peu à peu en paranoïa, creusant un fossé entre ses frères Primarques et lui. [/size][/font] [font="Arial"][size="2"](...)[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][color="#BBBBBB"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/color][/size][/font] "Etendu sur le sol de pierre reposait Rogal Dorn dont la respiration se faisait faible. Sa toge était imbibée de sang et en plusieurs endroits de son torse manquaient des morceaux de chair gros comme le poing. Accroupie sur le poitrail du guerrier géant comme une hideuse gargouille à la peau pâle se trouvait la forme courbée de Night Haunter. Il respirait bruyamment et ses cheveux ébouriffés cachaient ses yeux d'un noir de jais. Il pleurait mais son visage était déformé par un rictus exprimant autant la haine que le remords." (...) [font="Arial"][size="2"]Night Haunter avait disparu. Il avait massacré sa garde d'honneur et tapissé les couloirs, les murs et les plafonds des cloîtres menant à ses quartiers du sang et des os de ses victimes. Lorsque les Primarques se lancèrent à sa poursuite, il avait eu le temps de mobiliser sa flotte et de disparaître dans le Warp. [/size][/font] [font="Arial"][size="2"](...)[/size][/font][font="Arial"][size="2"]Bien que les Night Lords se distinguent par des yeux noirs et une peau blanche, l'authentique héritage de Night Haunter est d'ordre psychologique : il existe chez eux une tendance à la paranoïa et à l'autodestruction[/size][/font][/quote][/i]Et tout ça avant l'Hérésie. [font="Arial"] [/font] [color="#330000"][size="2"][quote]Tu commets une faute, tu es puni, et ce sera nécessairement horrible pour dissuader les autres de faire pareil, CQFD.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ouaip, sauf que pour Konrad Kurze, y'a pas vraiment besoin de commettre de faute au final :[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote][i]Night Haunter devint vulnérable aux tentations que lui murmuraient les dieux du Chaos. Il laissa dans la galaxie un sillage de systèmes dévastés car, selon lui, bien peu de mondes civilisés n'avaient absolument rien à se reprocher et les prétextes qu'il utilisait pour lancer des invasions de grande envergure devinrent de moins en moins crédibles.[/i] [/quote] [/size][/color][size="2"][color="#330000"](tout provient de l'index Astartes sur les NL)[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Bref, ses stratégies étaient sans doute efficace, mais il était sacrémentdéséquilibré le monsieur[/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font]
  20. [color=#330000][size=2][quote]Les NL, recette de Batman croisé avec le Punisher, était un soupçon plus pragmatique que beaucoup d'autres légions.[/quote]L'Alpha Legion était (est) pragmatique, les NL sont plutôt violents et cruels, ils ont d'ailleurs hérité de les tendances paranoïaques et autodestructrives de leur primarque. [/size][/color][color=#330000][size=2][quote]En un sens, Night Haunter était un visionnaire[/quote]Mouais, il était surtout complètement instable, violent et paranoïaque.[/size][/color]
  21. [color=#330000][size=2][quote]Pour recentrer le sujet les primarques Chaotiques, Night Haunter n'est pas excessif au sens il faut ce qui lui semble suffisant. Vous le jugez sur des fondements culturels, au chaud, chez vous, en toute quiétude. Lui, c'est un surhomme super militaire de vie dans un univers particulièrement dangereux et hostile: il agit comme il lui semble bon. Ses actes suivent un raisonnement, qui s'il n'est pas du goût de la majorité, n'en est pas moins valable. [/quote]Mouais, mais Kurze était légèrement excessif même selon les standards SM de l'époque, hein. En plus l'avenir de la Légion était en remis en question avant même que l'hérésie n'éclate, donc c'est qu'il abusait quand même un peu, Konrad...[/size][/color]
  22. [color=#330000][size=2] [color=#330000][size=2]Je me permet de rappeler le message de Skadi qui répondait à la question mais qui a du passer à la trappe avec le débat des C'tan ^^[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color][quote]Ouaip, les Arlequins viennent aussi dans la Cité Crépusculaire. Les plus vieux Voïvodes aiment beaucoup l'acte I de la Chute, ça leur rappel leurs souvenirs de quand ils ont sombrés dans la corruption et la décadence et damnés leur race... Et d'une manière plus générale, les eldars noirs de toute une cabale peuvent rester le cul par terre pendant toute la durée d'une pièce des Arlequins sans moufter, tellement les émotions qui se dégagent de ces spectacles sont intenses. D'ailleurs, on peut aussi noter que si les Bouffons Tragiques sont évités dans els VM à cause de leur humour, celui ci leur ouvre grand les portes des Commorragh. (Tout ceci vient du dernier Codex). [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color]
  23. [size="2"][color="#330000"] [/color][/size][color="#330000"][size="2"][quote]Angron, lui, veut tuer, et va vers le camp qui lui offrira le plus de boucheries (Oui, je sais, il n'a jamais été très creusé par Games).[/quote][/size][/color] [size="2"][font="Arial"][quote="Taran"]Taran: [i]"Angron fut le premier Primarque à rejoindre Horus dans sa révolte contre l'Empereur, parce qu'il le connaissait comme un frère et qu'il soutenait l'idée du Maître de Guerre d'exiger un nouvel ordre de discipline et de vertu martiale comme seule manière de sauver l'humanité de la destruction. Une fois que la rébellion fut transformée en guerre civile complète, Angron et ses Worldeaters entrèrent dans le plus sanglant des conflits. Il se rendit compte trop tard qu'au lieu de sauver l'Imperium, il le détruisait, mais sa fierté l'a empêché de se retirer de cette guerre et ses bonnes intentions provoquèrent sa chute dans les bras du Chaos."[/i][/font][font="Arial"][/quote]Comme quoi il avait de "bonnes" raison au delà du fait de buter tout le monde, l'angron...[/font][/size] [size="2"][font="Arial"]Quand à l'Alpha Legion, c'était aussi parce qu'elle voyait en Horus un individu plus fort et charismatique que l'Empereur, et pour le challenge (l'Alpha avait pour grand rival les ultramarines) ,toujours selon Taran) [/font][/size][color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color]
  24. [color=#330000][size=2][quote]1. La chute des C'tan (honnêtement, je ne vois pas qu'elles armes auraient pu briser simultanément des dizaines sinon plus de dieux, ce serait comme de vouloir tuer Khorne : même avec l'ensemble de la Legio Titanicus, bonne chance !).[/quote]Peuh peuh peuh, les C'tan n'étaient pas des Dieux au sens Warhammerien du terme, c'étaient juste des Xénos très puissants vénérés par les Nécrontyrs.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Quoi qu'il en soit, GW a toujours entretenu le mystère sur les divinités Eldars et Nécronnes. Peut-être que les dieux des Eldars ne sont qu'une matérialisation dans le Warp de la peur instillée par certains C'tan, ce qui reviendrait à faire de Kurnous et Khaine les reflets respectifs du Nightbringer et du Deceiver, leurs alter-égo par conscience Eldar interposée.[/quote]Bah non, hé ça c'était la V3, maintenant les C'tan n'ont plus rien à voir avec les dieux Eldars...[/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color=#330000][size=2][quote]GW ne dit tout simplement rien de plus sur les quatre C'tan, simplement qu'on ne sait rien ni à leur sujet ni sur leur nombre véritable mais que par contre il y a des débris d'autres C'tan au service des Nécrons.[/quote]D'un autre coté, GW insinue très fortement que les 4 C'tan ont aussi été détruits (On peut apercevoir les C'tan Deceiver et Nightbringer appelés échardes dans les photos de figs...)[/size][/color] [color=#330000][size=2]Pis bon franchement le fluff V3 des nécrons c'était quand même à pleurer, quoi...[/size][/color]
  25. Autant buter un inquisiteur peut passer (surtout avec le soutien des Space wolves, c'pas rien politiquement parlant), autant buter des CG... Le chapitre en question risquerait de mal le prendre ^^ Surtout que si les GK sont présent, c'est déjà qu'il y a un problème assez hardcore quand même.
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