Aller au contenu
Warhammer Forum

Narses

Membres
  • Compteur de contenus

    142
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Narses

  1. Petite question par rapport à cette liste et l'utilisation d'unités Craftworld en Ynnari : le coût en point des unités Craftworld dans une armée Ynnari est tiré du codex ou de l'Index ? Je pense que la mise à jour des datasheets grâce au Codex Craftworld profite aussi aux Ynnari mais le fait que Battlescribe ne soit pas actualisé pour les Ynnari me met la puce à l'oreille (coût des faucheurs...). Pas de FAQ à ce sujet ? Merci d'avance
  2. Impatient d'avoir des exemples de listes avec les notations pour se faire une idée des trucs à éviter et pouvoir potasser/finir de peindre sa liste. ;-)
  3. Narses

    Harlequin V8

    Un pack de 10 en fep équipé de pisto fusion + caresse ou étreinte accompagné du Shadowseer peut quand même bien piquer. La capacité des Harlequins à passer par dessus les décors et les ennemis peut surprendre certains cordons. 10 pisto fusion, ça fait en moyenne 15 blessures pa-4 sur de l'endurance 7 sans relance. Un pack de 10 subit des pertes en overwatch donc disons qu'il y en a 8 qui tapent. 32 attaques qui donnent environ 21 touches. Après reste à savoir sur quoi ils tapent et avec quelle arme. Après tout cela coûte bien cher en pts et en PC mais ça pique bien. En PC = 3 PC pour le webway strike + 1 PC pour une relance hypothétique sur le test psy du Shadowseer et ainsi assurer la mise au CaC. Un farseer Craftworld peut les faire profiter du sort Doom mais uniquement dans le cadre d'une alliance de détachement. L'invu 3+ pour 1 Pc peut leur permettre d'encaisser l'overwatch mais j'ai lu d'autres astuces notamment l'utilisation des motojets Harly.
  4. Date bloquée, je confirmerai sur le T3 quand il sera dispo. L'idée de la note de compo est intéressante et originale. Y aura-t-il moyen de l'envoyer en avance et de la modifier selon la note ou est-ce que ce sera du "one shot" ? Ça risque de vous faire pas mal de boulot mais l'attention est louable.
  5. Un tournoi normand ! C'est bon ça ! Impatient d'avoir plus de précisions mais on bloque la date.
  6. Concernant la FAQ Craftworld et le stratagème Harcèlement, ils précisent deux trois choses utiles (notamment pour les swooping Hawks) mais ils n'ont pas corrigé le fait qu'on ne puisse pas charger après ce type de mouvement alors que d'après ce qu'on rapporte de la VO, c'est clair. Dommage d'accorder autant de précisions mais de ne pas offrir la traduction correcte qui va avec. Ou alors je me suis loupé quelque part.
  7. Je suis vos différentes remarques avec attention et je feuillette le codex. Je me pose une question : est-ce que la frappe par la toile et le harcèlement sont cumulables ? Si oui, cela permet donc une fep à 9" des unités ennemies en fin de phase mouvement, ensuite une phase de tir et un mouvement de 7" et on peut ensuite charger à 2". La seule contrainte serait d'avoir une unité capable de tirer et de taper au CaC. Je pense au Banshees, Scorpions, warlock conclave, lances de lumière (ma préférence va pour elles) mais 20 gardiens qui engluent du blindés, ça peut le faire aussi. Cela coûte un PC de plus mais ça fiabiliser contrairement à la célérité qui ne passe qu'une fois sur deux ou même à une relance de la charge qui n'est pas sûre à 100%.
  8. C'est clair ! Je pense qu'il y aura soit des restrictions soit une FAQ qui va changer cela mais en attendant fais toi plaisir Arnar Aenor et fais nous remonter tes résultats et observations. Je les attends avec impatience...
  9. Ah oui quand même... Tel quel, ça paraît "légèrement" abusé. Je vais attendre d'avoir le codex entre les mains pour le lire et décortiquer cela. Cependant l'utilisation des stratagèmes en Ynari me semblent exclus après avoir vu la vidéo de FWS. Je n'ai pas le wording exact et il faudrait vérifier avec celui en VO dans tous les cas. Tu as l'air d'avoir potasser le sujet, ça me paraît juste énorme. Si c'est le cas, on aura le droit à une belle FAQ d'ici quinze jour pour éviter les synergies de folie Ynnari/Craftworld. Édit : j'ai revu la vidéo : Si une unité dans un détachement a le mot clé Ynnari, les unités du détachement ne gagnent "aucunes des aptitudes qui suivent". J'aimerais juste savoir ce que cela comprends : les stratagèmes sont-ils concernés ou uniquement les traits de vaisseaux monde ? Sachant que dans la dernière FaQ, une unité Aeldari peut devenir une une unité Ynnari (si QG du triumvirate) mais ce n'est pas obligatoire donc on ne gagne le mot clé Ynnari dans un détachement que si on le souhaite. Dans tous les cas, l'accès à l'éventail de sort et la baisse de coût des unités devrait bouleverser la construction de listes Ynnari.
  10. Plus la petite unité de 5 Wraithguards avec le spiritseer dans un serpent qui FEP aussi ? En effet, vivement qu'on l'ait entre les mains. J'attends la vidéo de French Wargame studio avec impatience.
  11. Bonjour à tous, Petit déterrage de topic. J'aimerais savoir de quelle manière est considéré un escadron de véhicules composant une unité (exemple : 3 War walkers Eldars au sein d'une même unité) pour ce qui est du déploiement. 1.Est-ce que les 3 blindés correspondent a une seule pose ou à 3 poses distinctes ? 2.Pour le déploiement, doivent-ils être placé côte à côte pour conserver une cohérence d'unité ? 3.Une fois sur la table, les 3 marcheurs agissent-ils à la manière d'une seule unité ou de façon séparées ? (Mouvement avec cohésion de l'unité ?) 4.Lors des attributions des blessures, doit-on les attribuer à la figurine déjà blessée ou s'agit-il de blindés indépendants ? Et pour le premier sang, l'unité (escadron de 3 blindés) doit-elle être détruite entièrement pour compter comme perte ou la perte d'un seul blindé suffit-il ? Merci d'avance !
  12. Post édité : je me suis planté. Je n'avais pas la bonne version des restrictions. En espérant que la doublette chez les Ynari soit au moins autorisée pour les troupes dans la prochaine version...
  13. Narses

    [Eldars] Des conseils ?

    Bonjour, Pour avoir des infos précises ne te conseille d'aller faire un tour sur ce sujet : Il y a pas mal d'infos échangées sur les unités et Kurga a fait un super boulot de recensement/stats/conseils dans son premier post. Voici les unités citées par Kurga : "MAJ du 19/09/2017 Si tu veux jouer dur, il faut jouer du MSU Ynnari pour l'instant. QG Yvraine Yncarne Maugan Râ (avec les copaings) Jain Zar (avec les copines) Farseer Autarque Archonte Kamikaze Spirite (smite spam) Elite Dragons de feu Banshees (avec Jain zar) Wraithguard D-scythe Troupe 8 Stormguardians 2*LF ou 2*fuseurs (pour les PC et spammer les serpents) Attaque rapide Shinning spears Aérien Hemlock Crimson Hunter de base Soutien Dark reapers Transport Wave serpent 3 Cshu Mot. Vectoriels + PE Fortification Bastion (avec les dark reapers)".
  14. Merci pour la précision, notamment la dernière précisant que nous ne sommes pas obligés de réussir la mise en contact. Ça ouvre de belles perspectives avec la consolidation et le Soulburst.
  15. Bonjour, J'ai une question et j'aurais besoin de vos lumières s'il vous plaît. Prenons un exemple, une unité d'Harlequins Ynari charge une unité de conscrit pendant la phase de charge. Les Harlequins éliminent l'unité de conscrits. Ils finissent donc leur action avec une consolidation. La capacité Soulburst s'active ensuite et ils ont donc plusieurs choix dont celui d'effectuer une nouvelle charge. Voici ma question : Si les Harlequins déclarent une nouvelle charge avec ce Soulburst durant la phase de combat, vont-ils pouvoir résoudre ce nouveau combat lors de cette même phase ? Autre question, même contexte : Si après avoir consolidé (morts des conscrits), ces Harlequins se retrouvent en contact avec une unité ennemie contre laquelle ils n'ont pas déclaré de charge précédemment, peuvent-ils employer le Soulburst pour faire une nouvelle action de combat ou doivent-ils déclarer une charge contre cette unité ?
  16. Bonjour à tous, J'aimerais avoir votre avis sur l'utilisation des Gros bestiaux Eldars lors de grosses parties ou même de parties Apo. J'ai suivi les discussions de certains qui parlaient de l'utilisation de Cobra en partie à 2000 pts. Perso, je m'interroge sur le rapport coût puissance du Cobra comparé au Scorpion. À part cela, que vaut le Revenant en apo ? Et vu que le sujet est large n'hésitez pas à faire part des unités Forgeworld en règle générale (spectres, lynx, hornet...). Le sujet m'intéresse aussi.
  17. Je suis preneur si quelqu'un a une astuce pour pas cher pour les pisto fu. Certains ont expliqué qu'il y avait moyen d'en prendre chez nos amis les Dark Eldars, encore faut-il avoir du Sybarite Eldar noir à disposition. Ce qui m'arrangerait surtout, c'est qu'ils rendent de nouveaux intéressant le neuro-disrupteur...
  18. L'idée est bonne. Ou encore : Tour 1 : Mouvement des spectres et du Hemlock en direction des lignes ennemies sur la même diagonale. Le Hemlock est logiquement plus avancé. Yvraine descend de son serpent. Phase psy : Le Hemlock balance la dissimulation. Yvraine offre un second mouvement aux Spectres qui peuvent advance si besoin (et peut leur filer la grâce des ancêtres si on veut les faire relancer les 1 pour le mode force 6 ap-3 avec jusqu'à 3 tirs possible par fig'...). Ces derniers se retrouvent dans la bulle du Hemlock (malus total de -2 pour les toucher) et à portée des unités ennemies. Phase de tir : 10D6 touches auto force 5 AP -1 de la part des spectres (une moyenne de 35 touches si je ne me trompe pas). Sans parler du Hemlock qui avoine sec mais qui ne smite pas au premier tour. La synergie est sympa surtout que l'exarch spectre et le Hemlock filent un malus au moral des unités ennemies si je ne me plante pas. Portée théorique : 12"+advance+12"+advance+8"(portée de l'arme en mode lance flamme) Possibilité de booster cela avec un farseer skyruner qui place un Doom sur les ennemis et un Fortune sur les spectres. Cela donnerait un malus de -2 pour les toucher et un insensible à la douleur sur 5+. De plus le farseer pourrait profiter d'un Soulburst après les tirs du Hemlock et des Spectres. Je réfléchis à l'utilisation d'araignées spectrales en pack de 10 pour accompagner un groupe de spectres/farseer/Hemlock. Leur mouvement leur permettrait-il de taper sur les lignes ennemies tour 1 à côté des spectres qui ont reçu le double mouvement grâce à Yvraine ? Si c'est le cas, cela filerait une bonne saturation force 6 et toujours avec des unités qui filent un malus au toucher. Ou alors les accompagner d'un pack de motojets en canon shuriken. Cela reste de la théorie et si l'initiative est perdue, les spectres prendront chers tour 1 je pense. Mais cela fait pas mal de menaces à gérer pour l'adversaire (Hemlock, faucheurs, spectres...)
  19. Narses

    [Ynnari] Jouer l'Yncarne?

    Pour pouvoir jouer une liste Ynari, il te faut un QG Ynari c'est-à-dire soit Yvraine (que je te recommande), soit l'Incarne ou soit le Visarch. Yvraine et ses pouvoirs psy fonctionnent très bien avec des unités de tir comme par exemple les faucheurs, dragons de feu ou encore motojets. Pour le spiritseer, si tu souhaites l'utiliser uniquement pour le conceal, je te conseille de le remplacer par un Warlock à 37 points qui aura accès au même pouvoir. Cependant, le spiriseer peut apporter un bonus aux gardes fantômes si il reste à proximité. Ton Serpent équipé de lance-missiles va être obligé d'avancer si tu veux rentabiliser tes gardes. Hors il subira un malus de -1. Équipe le de canons shuriken et il pourra tirer en ayant bougé ET avancé. Ce ne sont que des idées à chaud.
  20. Éhéh ! Merci pour ces retours constructifs. J'ai pas mal de pistes notamment grâce aux réflexions d'Archonon qui m'inspire une liste full Ynari basée sur les 3 troupes d'Harlequins pour avoir un bataillon. Pour ce qui est de la Horde, il y a deux choses. Dans un premier temps, la liste horde a aussi des restrictions cf. Règlement tournoi. Donc je ne suis pas sur de voir les 6 bandes sur la table. Dans un second temps, comme l'explique Archonon, on essaye de s'adapter avec une liste comme celle-ci. Je bougerais mais je n'avancerais pas avec les véhicules pour pouvoir toucher sur du 3+ et j'attendrais le moment propice pour débarquer les Harlequins. Après comme vous l'avez fait remarquer, cela reste tendu de pouvoir tout gérer. Les Fléaux sont vraiment sympas c'est donc à voir. Je "digère" toutes ces infos et je vais voir comment je pourrais tourner ça en intégrant les contraintes matérielles (ex : 8 pistolets à fusion, 8 caresses, 8 étreintes pour 18 players dont 1 à 3 troupe master). Petites listes pondue rapidement : ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ynnari) [106 PL, 1994pts] ++ + HQ + Farseer Skyrunner [9 PL, 178pts]: 1. Guide, 2. Doom, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix + Troops + Troupe [7 PL, 138pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 132pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 132pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol + Heavy Support + Dark Reapers [22 PL, 354pts] . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher + Flyer + Crimson Hunter [9 PL, 183pts]: 2x Bright Lance Hemlock Wraithfighter [10 PL, 221pts]: 1. Conceal/Reveal, Spirit Stones + Dedicated Transport + Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Wave Serpent [9 PL, 153pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon ++ Total: [106 PL, 1994pts] ++ Created with BattleScribe Cela me permet de virer les Kabalites qui ne servaient qu'à remplir les taxes de la patrouille. L'ensemble de l'infanterie profite du SB. Malheureusement je suis limité à 3 QG. Je ne suis pas super convaincu du Crimson mais avec le guide du Farseer ça peut être efficace notamment sur du Stormraven ou n'importe quelle autre unité avec le mot clé FLY. Cela ferait une relance des touches (guide) ET des blessures sur les unités FLY. Cela ferait un total de 6 poses. Autre liste : ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ynnari) [108 PL, 2000pts] ++ + HQ + Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix + Troops + Troupe [7 PL, 132pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 132pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 132pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol + Elites + Solitaire [6 PL, 117pts]: Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss + Fast Attack + Scourges [10 PL, 182pts] . 3x Scourge . Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance . Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance . Scourge with Special / Heavy weapon: Splinter Cannon . Scourge with Special / Heavy weapon: Splinter Cannon . Solarite: Shardcarbine + Heavy Support + Dark Reapers [22 PL, 354pts] . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher + Flyer + Hemlock Wraithfighter [10 PL, 221pts]: 1. Conceal/Reveal, Spirit Stones + Dedicated Transport + Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Wave Serpent [9 PL, 153pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon ++ Total: [108 PL, 2000pts] ++ Created with BattleScribe Ici je laisse de côte le Farseer (dommage...) pour remplir mes Starweavers au max avec des players + 2 troupes Master + 1 solitaire. Les 8 Scourges permettent de frapper des unités avant la charge des Harlequins et peuvent bénéficier du SB. Ils sont configurer tels quels ( 2 lances, 2 canons, 4 carabines) car je ne dispose que de ces fig' (version métal). J'avais pensé à des Shining Spears ou des motojets Rayo laz mais ça me paraît moins efficace par rapport au coût. Si jamais je n'ai pas le tour 1, les scourges ne souffriront pas de pertes. Cela a été fait à la va vite en fonction des différentes remarques (encore merci à tous !) et unités dont je dispose.
  21. Bonjour à tous, Je commence à m'intéresser aux tournois. Du coup, je cherche à me monter une force en partant sur les restrictions du Waaaagh Tournement 3. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/252867-75-waaagh-tournement-3league-40k/& Je suis parti sur un double détachement. Voici une liste qui est en cours de construction. J'attends votre point de vue et conseils notamment sur le placement des unités ou les choses à éviter. Je testerai ça une fois que tout sera monté. Détachement Ynari ++ Patrol Detachment (Aeldari - Ynnari) [63 PL, 1108pts] ++ + HQ + Farseer Skyrunner [9 PL, 178pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix + Troops + Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle + Heavy Support + Dark Reapers [22 PL, 354pts] . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher + Flyer + Hemlock Wraithfighter [10 PL, 221pts]: 1. Conceal/Reveal, Spirit Stones + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 153pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon Détachement Harlequins ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Harlequins) [47 PL, 891pts] ++ + HQ + Shadowseer [7 PL, 134pts]: Shuriken Pistol Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace + Troops + Troupe [7 PL, 133pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 129pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 124pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol + Dedicated Transport + Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon ++ Total: [110 PL, 1999pts] ++ Created with BattleScribe Cela fait pas mal de poses mais la nouvelle règle de l'initiative est en vigueur. Le détachement Ynari est axé autour d'Yvraine et des faucheurs placés au chaud dans un serpent Pierre Esprit. Le Farseer balancera son pouvoir chance sur le pack de faucheurs et accompagnera les Starweavers pour faire profiter la malédiction à tout ce petit monde. Les Kabalites peuvent offrir un mince cordon anti fep mais donneront facilement le 1er sang à l'adversaire sauf si je les planque. Sinon ils peuvent prendre de l'objectif font de cour. Le Hemlock fera sa popotte tout en profitant potentiellement de la malédiction du farseer. D'ailleurs question concernant le Hemlock : profite-t-il lui même de la règle dissimulation ? Vaut-il mieux claquer un Smite au lieu de tenter une dissimulation ? Les Harli embarqués profitent du Crescendo mais aussi de la malédiction du farseer. Au tour 1, les Starweavers bougent et avancent accompagnés du farseer. Le Hemlock fonce sur une grosse menace. Les faucheurs débarquent avec Yvraine. Le farseer balance sa malédiction et sa chance si il est à portée des faucheurs. Yvraine place sa grâce des ancêtres et tente de faire tirer les faucheurs qui tirent en anti pleupleus ou anti grosse endu. Phase de tir : les faucheurs retirent. Le Hemlock dégomme un gros truc aussi. Les canons shu (27 tirs avec le serpent et les Starweavers) saturent à force 6 sur du 4+ car ils auront avancés (+ règle perfo). Bilan j'espère pouvoir réduire au silence quelques grosses menaces. Tour 2 : rebelote + phase de tir/CAC des harli. Les véhicules chargent avant les troupes pour éviter les pertes. Ce n'est qu'un exemple de déroulé sachant que si je n'ai pas le tour 1, je vais souffrir (comme beaucoup de listes...) même si j'espère pouvoir encaisser un minimum avec mes blindés tout en offrant pas mal de menaces à gérer pour l'adversaire. Écueils à éviter : se faire encercler ses Starweavers en mode cercueil. Se faire fumer son farseer par une unité en fep. Se prendre des BM à cause d'un véhicule allié qui explose. Se faire exploser les faucheurs par une unité en fep et/ou au CaC. Merci d'avance pour vos retours. PS : j'avais pensé à un détachement bataillon full Ynari pour virer les Kabalites et réduire le nombre de pose mais je ne suis pas convaincu sachant que le crescendo m'a l'air vachement sympa. Merci à Kurga pour le conseil à propos du farseer.
  22. Narses

    Harlequin V8

    Pour les Harly avec transport en milieu dur, vous trouvez plus opti de les laisser dans un détachement avec le crescendo et de les accompagner d'un second détachement Ynari ou de mettre tout ce beau monde en Ynari ? Vous disiez que le Soulburst ne profite pas énormément aux unités CAC.
  23. Narses

    [Ynnari] 1000 pts mi-dur

    En mettant de la troupaille pas chère devant tes motojets et tes faucheurs cela les protégerait un minimum. Cela pourrait te faire gagner des points de commandement. ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ynnari) [28 PL, 448pts] ++ + HQ + Warlock [3 PL, 37pts]: 1. Conceal/Reveal, Witchblade Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix + Troops + Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle + Heavy Support + Dark Reapers [9 PL, 174pts] . 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher ++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Ynnari) [37 PL, 546pts] ++ + HQ + Warlock [3 PL, 37pts]: 1. Conceal/Reveal, Witchblade + Fast Attack + Scourges [10 PL, 124pts] . 3x Scourge . Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance . Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance . Solarite: Shardcarbine Shining Spears [14 PL, 175pts] . 3x Shining Spear: 3x Laser Lance, 3x Twin Shuriken Catapult . Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult Windriders [5 PL, 105pts] . 3x Windrider - Scatter Laser: 3x Scatter Laser Windriders [5 PL, 105pts] . 3x Windrider - Scatter Laser: 3x Scatter Laser ++ Total: [65 PL, 994pts] ++ Created with BattleScribe Les unités sont séparées pour profiter du soulburst et faire hésiter l'adversaire à cibler une unité à 7 pouces d'une unité alliée. Les warlocks permettent d'infliger un malus de -1 à la CT des tireurs adverses. On peut se débrouiller pour packer les motojets et les faucheurs. Les shining Spears peuvent contre charger et aller chasser en rejoignant les scourges une fois que ces dernières sont arrivées sur le terrain. Les 15 kabalites offrent une mince barrière anti fep et peuvent servir à activer du soulburst. Un des points noirs est le nombre important de poses. Mais si tu joues avec la nouvelle règle d'initiative (+1 au lancer pour celui qui finit de poser en premier) ça peut le faire. Il y a moyen de réduire en groupant des unités et en incluant du transport dans la liste. Ce n'est qu'une liste faite juste pour papoter opti tranquille. J'ai essayé de placer les unités auxquelles tu tenais mais ça s'éloigne peut-être trop de la liste originale. Remarque : je ne sais pas si le second détachement est légal en Ynari car il n'y a pas de QG Ynari à l'intérieur. Sinon cela donnerait 7 pc.
  24. Narses

    [Ynnari] 1000 pts mi-dur

    Pour Yvraine en serpent, la phase psy se déroule après la phase de mouvement donc elle peut sortir et balancer ses deux pouvoirs soit dès le tour 1 si tu la fait descendre dès le début, soit au tour 2. Mais c'est vrai que cela a un coût.
  25. Narses

    [Ynnari] 1000 pts mi-dur

    Yvraine et les motojets offrent une bonne synergie comme le montre les rapports de bataille de French Wargame Studio. J'ai peur que ce soit un peu chaud pour gérer les grosses endu malgré ta saturation. Il te faudrait peut-être plus d'armes avec du dégât multiple comme les lances de ténèbres. Les scourges ont l'air top : arrivée en fep et équipées d'armes spéciales type lance ou canon éclateur. Elles éviteront de prendre l'alphastrike des GK. C'est dommage que tu ne profites pas du bunker volant alias Wave Serpent pour planquer Yvraine et des dragons de feu ou des faucheurs. Face aux fep et tirs rapides des GK, je ne donne pas cher des moto, ou alors il faut les protéger avec des cordons de kabalites pour empêcher le tir rapide. J'ai envi de tester les lances aussi malgré leur coût, elles ont l'air de roxer. Concernant la question sur un volant, je ne me rends pas compte pour un format 1000 pts mais le Hemlock fait le café donc si tu as de la place... PS: je joue avec un pote GK, il faut que tu prévois la gestion du Grand Master en armure Némésis avec sa virtuelle 2++ et ses auras...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.