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Warhammer Forum

nohman

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Tout ce qui a été posté par nohman

  1. [quote name='saleon' timestamp='1311973031' post='1963391'] Oui je sais bien, par contre j'avais pensé gratter du point pour leur foutre un sceptre a eux aussi (ainsi qu'a l'escouade) pour pouvoir gerer deux coups de lascan à la fois et encore augmenter la resistance de l'ecouade [/quote] Pas oublier que le sceptre ne fonctionne qu'au corps à corps.
  2. Pas oublier que le neurocide n'est pas une arme empoisonnée.
  3. Sauf que l'utilisation de l'arme compte comme un tir et que l'effet secoué empêche de tirer.
  4. nohman

    [ENoirs] 2000 Pts - mi-dur

    Ok pour le fusil disrupteur, je test ça dans deux heures. Pour le jezzail , je l'avais mis à la base mais il n'a jamais rien foutu et j'ai préféré mettre un canon éclateur à un venom. Pour le voivoide, je suis d'accord que le neurocide est plus préférable mais pour le moment, l'épée m'a bien servit et je trouve ça plus fun. De plus pas besoin de rejoindre les incubes, il rejoindra l'unité de 9 cérastes. Le pisto disloqueur permet de rajouter de l'anti-char depuis le raider. Testé et approuvé.
  5. nohman

    [ENoirs] 2000 Pts - mi-dur

    Changement effectués.
  6. nohman

    [ENoirs] 2000 Pts - mi-dur

    Oui le but du fusil disrupteur , c'est de temporiser ( empêchant de tirer ou de bouger ) pour faciliter le reste.
  7. Voila ma liste dans une optique mi-dur ( c.a.d. jouer ce qu'il me plait et sans triplette mais sans tomber dans le trop mou ). C'est une liste qui a vocation d'aller en tournoi et donc d'affronter de tout et dans toutes sortes de scénarios. [color="#ff0000"]QG[/color] [list][*]1x [color="#006400"]Tourmenteur [/color](50 pts)[/list][i]Rejoint l'escouade de 20 guerriers pour donner son point de souffrance.[/i] [list][*]1x [color="#006400"]Voïvoide [/color](145 pts)[list][*] 1x Lame dessicante[*] 1x Bouclier d'Ombre , 1x Drogue de combat , 1x Psychocage[/list][/list][i]Le tueur de gros monstre et de perso. Pas le modèle le plus rentable mais j'aime bien.[/i] [color="#ff0000"]Elite[/color] [list][*][color="#006400"]Immaculés [/color](4 unités / 156 pts)[list][*]3x Immaculé[list][*] 3x Disloqueur[/list][*]1x Venom[list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit[/list][/list][/list][list][*][color="#006400"]Incubes [/color](6 unités / 200 pts)[list][*]4x Incube[*]1x Klaivex[list][*] 1x Orgie de Sang[/list][*]1x Venom[*] 1x Bouclier de Nuit[*][/list][/list][color="#ff0000"]Troupes[/color] [list][*][color="#006400"]Cérastes [/color](11 unités / 225 pts)[list][*]9x Céraste[*]1x Hékatrix[list][*] 1x Neurocides, 1x Pistolet disloqueur[/list][*]1x Raider[list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant[/list][/list] [*][color="#006400"]Cérastes [/color](10 unités / 215 pts)[list][*]8x Céraste[*]1x Hékatrix (20/55 pts)[list][*] 1x Neurocides, 1x Pistolet disloqueur[/list][*]1x Raider[list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant[/list][/list] [*][color="#006400"]20x Guerrier Cabalite[/color][list][*] 2x Canon Eclateur[/list][/list][i]Garde ou prend les objos de ma zone de déploiement et élimine l'infanterie[/i] [list][*][color="#006400"]Guerriers Cabalites [/color](11 unités / 180 pts)[list][*]10x Guerrier Cabalite[*]1x Raider[list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Râteliers d'armes[/list][/list][/list][i]Va chasser l'infanterie et gros monstres puis va capturer les objos en fin de partie.[/i] [color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color] [list][*][color="#006400"]5x Fléau [/color](130 pts)[list][*] 2x Fusil disrupteur *[/list][*][color="#006400"]3x Reaver [/color](78pts)[list][*] 1x Lance de feu[/list][*][color="#006400"]3x Reaver [/color](78 pts)[list][*] 1x Lance de feu[/list][/list][color="#ff0000"]Soutien[/color] [list][*][color="#006400"]1x Cronos [/color](100 pts)[list][*] 1x Vortex à esprits[/list][*][color="#006400"]1x Talos [/color](115 pts)[list][*] 1x Modules venimeux[*] 1x Fléau[/list][/list][i]Les deux gros monstres prennent place au centre de la table. L'un apportant sa puissance de frappe ou il faut et l'autre distribuant des points de souffrance autour de lui. J'hésite juste à remplacer les modules venimeux par un fusils disrupteurs jumelés pour augmenter un peu l'anti-véhicules à la place de l'anti-infanterie qui est déjà plus que correct...[/i] [list][*][color="#006400"]1x Ravageur [/color](125 pts)[list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant[/list][/list]
  8. nohman

    [NECRON] Mauvais?

    Confond surement avec la règle fission qui fait une blesse auto sur un 6 ou un dégâts superficiel. Pour le facile à peindre , oui et non, y a moyen de sortir de belles choses qui sortent du tout métalliques ordinaire. Et pour un véhicules plus résistant , y a le land raider achilles^^.
  9. nohman

    [ETau] 1500pts

    Pfouah encore un avis intéressant qui ouvre de nouvelles voies de réflexion et de jeu, je vais avoir fort à faire pour tester tous ça si je joue Tau ( j'hésite encore entre eux et mes salamanders...) Je me rend bien compte que le canon est pas top par rapport au reste mais ça reste une arme peu chère , qui a portée et un impact correct ( et puis , c'est joli sur une crisis , faut quand même que je soit un peu wysiwyg). Pour les deux crisis avec lances-flammes, je pensais les Fep pour chopper du vilain qui stagne au fond ( genre pillard ) et du tank qui tache ( si je mets les fuseurs ). D'où l'utilité du relais pour les faire arrivé potentiellement quand il faut. Mais j'hésite maintenant avec ta config lances-flammes jumelées et lances-missiles tout en gardant ce rôle. Pour les xv9 , je suis limité à 250pts sinon oui, j'aurai un peu modifié leurs armes. ( en passant quelqu'un sait ce qu'est le "blacksun filter " en français ? ) Pour les guerriers , bonne idée, je prend.
  10. nohman

    [ETau] 1500pts

    Comme dit au début, le thème de la liste, c'est les exo-armure ( d'où les xv9 en attaque rapide ) donc je ne vais pas remplacer de la broadside par autre chose ( à part du devilfish ). Même si j'aime bine le sky-ray et les cibleurs. Pour les kroots, j'hésitais au début et j'hésite toujours , faudra que je test si j'ai le temps.
  11. nohman

    [NECRON] Mauvais?

    Tout ce qui est plastique ne changera pas donc , c'est une valeur sur en attendant le nouveau codex.
  12. nohman

    [ETau] 1500pts

    Avec le perso spécial , les motos sont des choix de troupes. Je verrai en jouant si l'escouade QG est trop. Faudra que je test avant le tournoi. Je vais pas avoir les pts pour les cibleurs et c'est pas le but de la liste ( même si à plus de pts , j'en aurai mis ). Une CT4 jumelé avec les broadside sera bien pratique pour compenser mes jets de dés foireux. Merci pour tes conseils.
  13. nohman

    [NECRON] Mauvais?

    Effectivement avec le changement de version, les nécrons ont perdu deux de leurs gros avantages : -la destruction des véhicules easy game. ( plus moyen de détruire un véhicule avec du superficiel ) -survivre au CaC pour pouvoir se téléporter ( finit les bonus lié au nombres et avec une init de 2 pas facile de fuir ) La seule chose qui joue pour eux est une méconnaissance de l'armée par la plupart des adversaire. Les seules fois ou j'ai perdu contre cette armée , c'était les deux premières fois ou je connaissais pas du tout cette armée que je croyais peu mobile alors que c'est tout le contraire. ( mais c'était encore en V4...) Un ami aussi a rangé son armée avec le passage de la V5 et attend patiemment le nouveau codex ( et moi aussi vu que j'ai acheté une armée à bas prix y a quelques années en perspective d'un nouveau codex ).
  14. nohman

    [ETau] 1500pts

    AT = Assistance de Tir ? Si oui, les deux crisis de la suite QG en ont bien une chacun. Je retiens le coup du fuseur, je vais peux-être les changer par des lances-missiles pour une efficacité optimum. Remplacé les canon des deux crisis lances-flammes par un fuseur me semble une bonne idée pour profiter un max de leur Fep. Pareil pour le chef d'équipe pour assigner me parait aussi un bon changement. Les guerriers ne changeront pas ( ils risquent peux-être de baisser en effectifs pour gratter du points ) mais je remplacerai peux-être comme dit plus haut des broadside par des devilfish. Les gyro, je les mettrai si j'ai les points après modifs. Pour mon potentiel coéquipier , il jouera ravenwing donc full moto et land speeder.
  15. nohman

    [ETau] 1500pts

    Pour un tournoi en double avec 250pts de forge autorisé, j'ai eu l'idée de sortir mes Tau que j'ai très peu joué jusque là. ( une partie ou deux et souvent pour de l'initiation ). C'est une liste qui à le but de jouer de la crisis à foison et en équipe avec un Dark Angel perdu dans l'Ultima Segmentum. ( qui jouera ravenwing ) [u][b]QG[/b][/u] -Shaso avec lance-plasma, ioniseur cyclique, tirs multiples,2 drones de défense, relais géotactique et verrouillage de cible : 165pts -2 crisis avec plasma, fuseur, tirs multiples, assistance de tir et 1 avec verrouillage de cible : 169pts [i]L'escouade tueuse d'infanterie lourde et de véhicules si ils s'approchent trop.[/i] [u][b]Elite[/b][/u] -2 crisis avec lance-flammes, canon à impulsion et tirs multiples : 84pts [i] Escouade qui va déloger l'infanterie avec ses lance-flammes en Fep.[/i] -2 crisis avec canon à impulsion, lances-missiles et tirs multiples : 100pts -2 crisis avec canon à impulsion, lances-missiles et tirs multiples : 100pts [i] 2 escouades qui serviront de base de tir mobiles et polyvalente.[/i] [u][b]Troupe[/b][/u] -10 guerriers de feu : 100pts -9 guerriers de feu : 90pts -9 guerriers de feu : 90pts [i]Offre une puissance de feu à longue portée correct contre l'infanterie et prendra les objectifs.[/i] [u][b]Attaque rapide[/b][/u] -3 XV9 avec verrouillage de cibles : 240pts [i] Tueuse d'infanterie grâce à 18 tirs jumelés de F5PA5 à 18ps. [/i][u][b]Soutien[/b][/u] -2 broadside avec assistance de tir et un chef d'équipe avec un drone de défense : 180pts -2 broadside avec assistance de tir et un chef d'équipe avec un drone de défense : 180pts [i]Les ouvreurs de véhicules tout simplement[/i] = 1498pts Pour une raison économique, je crois que je remplacerai une escouade de broadside par 2 devilfish pour pouvoir rendre mes guerriers plus mobiles. ( bah oui les exo-armures forge world, ça coute un rein). J'hésite encore à laisser 3 escouades de guerriers... Si vous avez un avis, des critiques , n'hésitez pas !
  16. Bon, j'ai eu mon premier finecast ce soir : des incubes. Moi qui était très enthousiaste de ce passage en résine , c'est assez mitigé. Pour préciser , je n'ai jamais eu les incubes V5 en métal en main donc je ne peux pas vraiment comparer... Bon pour les avoir en mains et avoir regardé tous les nouveaux blisters, la finesse de la sculpture me semble meilleur par rapport au métal. Dans les points positif, c'est léger et facile à monter. ( j'ai mis une heure en regardant la téloche et en parlant avec un pote pour donner un ordre d'idée). En point négatifs, y a plus de boulot niveau ébarbage mais rien de grave. Par contre cette résine est très souple et sur les pièces fines comme les épées, y a un peu de casse au niveaux des poignées ( rien de grave , un point de colle et on oublie ). EN parlant des épées, toute la grappe est tordue en son centre. En pliant à la main, ça se redresse mais vu la fragilité , je n'ai pas osez la plonger dans l'eau chaude. Pas mal de pièces sont légèrement tordue mais j'ai réussi à les remettre +/- droite à la main. 80% des encoches pour emboiter les pièces sont bouchées mais pas vraiment un problème... En fait une fois monté, je suis plutôt content du résultat , y a juste ces épées toutes molles qui me font peur pour la durée dans le temps et quand je vais les peindre....
  17. Bah y en a un au milieu qui a une tête de croco.... En tout cas entre finecast et les Eldars noirs, le mois de juin est surchargé...
  18. Les lémures seront aussi conditionné par 3 pour 39€ à partir de ce samedi. Perso , je suis plutôt enthousiaste par le remplacement du métal par la résine. Le métal n'a pour moi aucun avantage par rapport à la résine... Puis les gosses arriveront peux-être enfin à monter leurs grosses pièces en métal sans aide. ( nombres de prince tyranides, vouivre et autre gros trucs en métal chiant que j'ai du monter pour eux...)
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