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kasrkin55

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Tout ce qui a été posté par kasrkin55

  1. Triple post mais si un modo peut fusionner les deux plus haut Sinon bah j'ai ça qui avance doucement reçu today [url="http://imageshack.us/photo/my-images/94/bestonei.jpg/"][img]http://img94.imageshack.us/img94/9118/bestonei.jpg[/img][/url] PS: normalement il y a des filaments entre les deux bouts de viandes qui englobent les intestins mais seuls quelques un sont visibles
  2. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Je vous bubonise et je rentre à ma maison Plus sérieusement, en fait les solutions uniques pour l'AA en démon c'est : - Ligne aegis avec autocanon quadri tube mais là un full khorneux l'a dans le baba car les sangui ont CT 0 - Bastion même combat - Buveur de sang, super cuicui ou PD multi marque - Drone (sisi ! )
  3. On peut aussi voir le truc dans le sens inverse: un krameur est une arme énergétique avec effet lance flamme. Dans ce cas elle dispose de règle spé. Pour moi les deux sont inhabituelles. C'est un peu trop simple si mon adversaire se réfugie derrière un: tu attendras la FAQ, pour le moment tu joues en inhabituelle ou en habituelle (mais bon le plus avantageux pour l'ork étant le second... ça va donner des débats interminables)
  4. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Investir dans un drone qui est antiaérien mais bon tout le monde n'a pas forcément les moyens d'en acheter un
  5. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Milles excuses Sieur FeelTheWay Non plus sérieusement, la prochaine fois j'y penserai, pas de soucis, je n'avais pas vu ça sous cet angle précédemment. Donc seules les unités de Niourgle (sauf celles sur mon scribd mais bon y sont trotromou ou trotrofor ) ne peuvent pas sprinter après la FeP. En revanche toutes les unités démoniaques ne peuvent se jeter à terre
  6. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Et oui les porte pestes sont lent et méthodiques donc ne peuvent plus sprinter et sont sans peur donc ne peuvent plus se jeter à terre. Vous avez lu le GBR ?
  7. Je me permet de commenter hors sujet pour dire qu'il serait préférable d'avoir une justification sur la suppression du post de Troll X. Ca fait un peu trop censure là.
  8. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Non c'est pas une blague On paye 15 pts pour des unités qui ne peuvent pas sprinter, qui ne peuvent plus se jeter à terre et qui ont une 5+/5+. Ca fait un peu cher et c'est un gros nerf dans les dents Il n'y a pas que des armées de cac sur le terrain
  9. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Récent c'est vite dit, ils ont 4 ans, c'est sûr que comparé aux eldars qui en ont 6 c'est pas pareil mais pourquoi il y aurait il des orks en 2013 alors que le codex est aussi voire moins vieux que les ddc. Harry n'est pas non plus sûr à 100% que ce sera le broyeur à battle mais ça ne le surprend pas plus que ça. La maj ne m'étonne pas non plus, les dons démoniaques ont vachement mordus la poussière pour certaines armées... genre Khorne et ses lames infernales ou les porte pestes et l'insensible à 5+... avec le sans peur ils sont encore moins résistants qu'avant. . .
  10. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Tout ceci est d'après un mec de warseer qui aurait eu le WD entre les mains. Faut tenir ça avec des pincettes mais ça ne m'étonnerait guère cette Maj. Les démons ne sont pas une exclusivité 40k..
  11. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Je profite de se passage pour vous conseiller d'attendre avant de retester démon. Des majs sont prévues pour le WD d'aout. Dès que je l'ai entre mes mimines je vous fais un détail des changements (prie pour avoir ses porte pestes FNP 4+)
  12. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Le mois d'aout sera celui du 100% nurgle pour ma part, j'apporterai ma pierre à l'édifice en utilisant toutes les unités Nurgleuses possibles (sauf le PD mais bon .. je ne peux pas tout avoir )
  13. Dans la FAQ les règles ont changées. Faut les lire
  14. kasrkin55

    [Démons] et V6

    CQFD en fait les voies de Tzeentch sont impénétrables (ce qui n'est pas le cas de Slaanesh )
  15. Apparment superdady c'est prévu pour Slaanesh les chars par contre après les autres Dieux no se :/ Sinon la VO de chariot dans le GBR c'est truck, mais j'ai pas la VO du dex démon je ne l'ai pas acheté
  16. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Si si les nécrons bénéficient de l'aurige grâce au tétrarque sur console de commandement Bon je m'incline devant la liste d'armée mais on se retrouvera le censeur !
  17. En jouant bien avec l'ordre en avant et en faisant écran avec tes sentinelles, tu peux facilement être maniable. Si ton ossature c'est 30 pitous ... of course c'est light mais ajouté du blindé rapide et tout, ça se gère. Après pour le cac, ça ne me dérange pas plus que ça... c'est sûr que si on ouine sur les trucs qui étaient OP avant et qui deviennent normaux maintenant on ne s'en sort plus et on ne joue plus une seule race. 130 points c'est 10 marines, avec le LFL et le canon chimique c'est nickel pour se rentabiliser en une salve, il ne reste plus qu'à croiser les doigts. Personnelement je trouve que le banewolf est un char à jouer en one shot tardif, et non en début de game. Par exemple, je l'ai fait patienter 3 tours avant de l'envoyer dans les lignes ennemies ce qui m'a permis de contourner ses armes spéciales pour les tuer au canon chimique, le laissant uniquement avec les bolters. Disons qu'il ne se joue plus comme avant et qu'il faut réfléchir un peu plus
  18. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote name='Gondhir' timestamp='1342956150' post='2179095'] Vous prennez pas la tête, je met ma main à couper que le "chariot" du livre des règles est une mauvaise traduction et que le char démoniaque n'a aucun rapport avec. [/quote] Tu as raison Gondhir, la VO c'est truck (enfin j'ai pas le mot exact xD) soit "camion"
  19. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote name='Caton le censeur' timestamp='1342955444' post='2179087'] Ce n'est pas un don démoniaque, c'est une monture démoniaque, petite nuance. Petite remarque page 411 il n'y a aucune mention des chars pour les héraut de khorne, slaanesh et tzeentch alors qu'on parle du palanquin de nurgle. Il y a un binz là. [/quote] Tu reliras ton codex, P73 grand intitulé: dons démoniaques séparés entres: dons du chaos, de nurgle, de tzeentch, de Khorne et de slaanesh et montures démoniaques. Dedieu Intitulé des dons: [...] Les pages suivantes présentes les dons du chaos [....] et les montures démoniaques tout cela étant l'équivalent de l'arsenal des autres races. Ensuite page 82 du livre de règle, Les chariots sont des véhicules personnels pour les perso et gnagangna. Les chariots se déplacent comme un véhicule normal de son type. Pour être un véhicule, un chariot doit posséder une valeur de blindage et des points de coques.
  20. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote name='Caton le censeur' timestamp='1342955119' post='2179082'] Certes oui c'est le dex mais un héraut sur char, ça utilise bien en plus les règles de chariot de la page 82 du GBV non ? [/quote] Non, c'est les règles du codex. C'est un don démoniaque. Les démons n'ont pas accès aux équipements et le chariot est un véhicule.
  21. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Quel marteau O.O il n'a pas accès au marteau Tu confondrais pas battle et 40k pour nous parler d'une svg d'armure 2+ ? Le char donne juste peau de fer, 2 PV, 1 F, 1E et 1 A
  22. En fait les hit ne feront rien aux armes lourdes et spé si ce ne sont pas des armes de barrage. Je préfère le préciser, parfois on lit le topic en diagonale.
  23. kasrkin55

    [Démons] et V6

    En plus ! Ha si un justicar chevalier gris peut lui faire une sorte de MI
  24. Une autre pierre pour le banewolf que je ne jouais pas et que je vais désormais jouer tout le temps... Cette unité fait un ravage chez les SM. La prémesure nous permet de calculer avec exactitude où frapper avec la portée effective de 20 ps (12 de mvt et 8 de souffle). Le lance flamme lourd combiné au canon chimique est une combi méchante qui se rentabilise en une frappe (10 marines avec 5 CDLM embusqués qui ne m'attendaient pas, je me positionne dans un défilé où ils sont tous groupés et pouf! Floutch, purée ou encore la FEP kivabien, bien groupé, jet pourri sur le sprint et hop) Les senti de reco moi perso j'en jouerai tout le temps en réserve. Elles sont plus résistantes avec les points de coque (c'est mon impression) et tombé sur le scénario qui se joue sur la largeur.. ça n'a pas de prix de faire sauter un dread archi par derrière ou un dread tout court). Bref, deux unités de reco qui me plaisent encore plus qu'avant.
  25. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Je vous avoue que j'ai eu la flemme de tout lire donc si répétition, pas tapé je sors de 3 parties en GI avec la preuve que le banewolf contre du BA c'est horrible XD Sinon pour le vent du chaos sur le héraut de nurgle, désolé de vous décevoir les amis mais nous, les pustuleux, nous sommes lent et méthodique donc pas de vent du chaos en tir de contre charge à cause de ça Sinon oui le héraut de Nurgle prend un sacré boost: Toucher nocif qui coûte rien, aura de pestilence et nuage de mouche c'est un très bon tank: - contre du gardes qui nous charge on fait du f2, bon ok c''est 5+ mais outch - même chose contre du céraste et du nids. L'avantage de ce héraut c'est qu'il peut aussi tenir un défi. Qui peut lui faire une MI avec son E5 à part un BB pincé qui frappera après lui, de quoi ôté un pv ou deux. Pour moi cette unité va enfin prendre du potentiel et si c'est en seigneur de guerre ça peut être sympa que ce soit strat ou personnalité mais là je reste sur strat.
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