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kasrkin55

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Tout ce qui a été posté par kasrkin55

  1. Les deux. Franchement? Qui gacherait ses tirs sur nos scribes bleus alors qu'en face on a des horreurs, des incendiaires, des hurleurs et des PDTZ ? Présenter plusieurs cibles ça calmera l'adversaire et ça me ferait flipper moi: je charge les scribes bleus avec ma grosse unité mais si mon sergent gantelet se fait métamorphoser en tir de contre charge . . .
  2. Il n'y a pas d'attention chef sur un don de mutation. Ce n'est pas un tir causant une blessure, c'est juste une attaque de tir psychique. C'est exactement pareil que machoire du loup du monde. C'pour ça que c'est encore mieux Par contre, theboss m'a précédé pour ton topic sur tes scribes: c'est un joli RTFFAQ en effet car il est précisé que tout est considéré comme des tirs simultanés
  3. En fait, comme expliqué, les portepestes ne sont pas à moi (celui sur socle battle) mais pour le GW du coin je leur ai peint tout le régiment mais je ne me suis pas embêter avec les détails (pas comme sur les miens) et les trucs mouillés m'auraient pris un temps fou si je devais les faire sur tous J'ai pris la photo du porte peste à la walagen bistoufly, du coup y'a rien sur les réglages... ça me mange tous les détails genre OSL [s] Par contre pour vous faire saliver, j'ai converti un héraut de nurgle (rien de bien méchant j'avoue .. . c'est très simple comme conversion) et se sera le premier de mes porte-peste à être peint. Rendez vous ce soir vers minuit/1h du mat' [/s]Changement de plan demain je vous poste une vidéo et un lien pdf pour un tuto peinture d'un porte peste de Nurgle
  4. Pour le don de mutation, pas besoin de "sniper". La règle stipule bien que l'on choisit LA figurine de l'escouade. Monologne informatif en l'attente de tout lire
  5. kasrkin55

    [Démons] et V6

    C'est pris et posté en section modélisme (sur mon sujet ) Monoligne informatif [quote]Heu un héraut ne serait pas limite à 3 dons par hasard ???[/quote] Oh la vache oui, bien lu l'aveugle Bon bah je recommande: Vent du chaos Nuage de mouche Force impie *relis sa liste* Et le pire c'est que j'en ai mis trois . . . J'ai fait mon gromek là (lire le codex orks pour la référence)
  6. Haaaaa enfin ! Les porte pestes en plastique ! Pendant que moi je peints les miens je vous pose une avant première des petites bestioles qui suivront les porte pestes: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/600/p1020724b.jpg/"][img]http://img600.imageshack.us/img600/8119/p1020724b.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/9/p1020725c.jpg/"][img]http://img9.imageshack.us/img9/7527/p1020725c.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/18/p1020726l.jpg/"][img]http://img18.imageshack.us/img18/3198/p1020726l.jpg[/img][/url] Et j'ai peint un régiment de ça pour mon centre hobby [url="http://imageshack.us/photo/my-images/534/p1020719xn.jpg/"][img]http://img534.imageshack.us/img534/2595/p1020719xn.jpg[/img][/url] J'ai pas pris la photo du régiment complet xD je le ferai dès que possible PS: pour les curieux, oui, j'ai utilisé une seule boite de nurglings pour faire mes 7 socles
  7. Par contre, n'oubliez pas que les décors se posent après avoir choisi les zones de déploiement du coup vous vous arrangez avec vos potes pour placer les décors à l'amiable en prenant en compte le déploiement ce qui ne devrait pas engranger de soucis pour la suite [i]Kas', content de jouer Démons du chaos.[/i]
  8. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Personnellement je joue un héraut avec quasiment tous les dons parce que pour une centaine de point j'ai un des QG les plus polyvalent du jeu Le drone est devenu un démon suite à la nouvelle vague de FAQ Forgeworld. Personnellement je préfère les nouveaux nurglings ! Plus jolis, plus grands certes mais bon . . . on fait comme on peut avec ce qu'on a nan? En tournoi je ne sais pas comment ça se passe, mais en casual que ce soit les uns ou les autres ça ne change rien je pense. (ha et petit truc pour ceux qui en achèteraient: avec une boite de nurglings j'ai pu faire 7 socles au lieu des trois réglementaires et ça rend très bien )
  9. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Les adversaires avaient très peu de véhicules et le Leman Russ a sauté dès le premier tour à coup de lance ardente . . . du coup je ne peux te donner de retour si ce n'est que lors de ma toute première partie j'ai eu du mal à casser le leman russ mais je sais pourquoi . . je n'avais pas mis force impie au héraut Le héraut est, à mes yeux, indispensable maintenant pour pleins de raisons: - force impie: nous permet de casser les véhicules et d'ôter les points de coque ! - vent du chaos: décrassage si y'a du monde, perte d'un point de coque qui peut s'avérer crucial plus tard - Défis: E5/F5 et toucher nocif . . . what else? FNP ? what else? Invulnérable. - Aura de pestilence: accessoire si on ne connait pas son adversaire. Sinon, c'est très utile parce que ça peut, contre eldars/noirs/ garde/tyra voire orks, calmer le jeu quand on nous charge. - Nuage de mouche: pour 5 points on a des grenades défensives . . autant le prendre ! Epidemius est très loin d'être indispensable parce qu'au final . . l'efficacité n''est pas au rendez vous. Epidemius est bien si on sait qu'on va faire des morts. Avec Nurgle c'est de l'engluage intempestif qui va souvent calmer l'adversaire mais les morts arriveront au compte goutte (sauf si vous jouez 3 drones . . .là, forcément, c'est Epi" de série) Ca peut être sympa sur le long terme mais en petit format . . pas pour moi en tout cas, je préfère me payer deux hérauts ou un héraut et un GUO. Ha j'ai aussi testé les Nurglings par 7 et c'est pas mal
  10. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1344115014' post='2187046'] Une question me taraude,pourquoi que du neuf? Regardes en section achats/ventes/échanges,tu trouveras ton bonheur pour un moindre coût,et si l'armée te plaît pas,t'aura pas besoin de les (re)peindre. [/quote] Peut être que c'est quelqu'un qui aime peindre. On est jamais mieux servi que par soi même Sinon je suis d'accord avec superdady et j'en ai parlé à notre ami en mp pour les scribes bleus.
  11. Oui mais si la figurine lui plaît? Ton avis est très subjectif et manque cruellement d'objectivité :/ Je possédais ce dernier et il ne m'avait pas déplût. La sculpture est cool et la peinture agréable. Et la figurine lui revient à 15 euros? Il doit en payer 23 pour avoir la boite d'horreur de 23 pour avoir 3 hurleurs, mais comme ces derniers sont jouables par 3 minimum il lui en faut en fait 6 soit 3x23 = 69 euros pour vouloir faire une figurine certes mais bon . . et puis par contre, la sculpture des horreurs actuelles est . . loupée . . .amha
  12. 20 euros? Ca: [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440026a&prodId=prod1250028a&rootCatGameStyle="]http://www.games-wor...otCatGameStyle=[/url] Il te faudra juste trouver un socle rond, ça doit trainer dans tes rabiots ^^ Et je pense que tu peux partir, au lieu de faire 20 horreurs, deux escouades de 5 et partir sur 6 hurleurs. Nous avons donc: 2x 17,5 = 35 1x 23 = 23 2x 23 = 26 1x 11,5 = 115,5 € Sachant qu'une boite d'horreur coute 23 € tu peux soit, faire 20 horreurs, 3 hurleurs, 1 héraut et 6 incendiaries ou 10 horreurs, 6 hurleurs, 6 incendiaires et 1 seigneur. Le codex je pense que tu peux le prendre plus tard, il y en a pour pas cher en section occaz Sinon tu partirais peut être sur: 10 horreurs, 3 hurleurs, 1 héraut, 6 incendiaires et le codex N'oublie pas que tu commences donc ne soit pas trop gourmand au cas où l'armée ne te plaise finalement pas Après si tu veux polythéistes, quels dieux préfères tu? Que recherches tu ? Du fun? De la compétitivité? Du fluff?
  13. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote]Bonjour, Les incendiaires Hurleurs bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+, car il bénéficie de la règle Démon. Il en est de même pour le Broyeur d'âmes car il est lui aussi sujet à la règle Démon. Ainsi les Démons du Codex Démons du Chaos bénéficient donc des règles suivantes: Sans Peur Invulnérable ou svg 5+ invulnérable Assaut démoniaque (en version V6, voir FAQ) Rivalité démoniaque (en version V6, voir FAQ) Peur Cordialement l'équipe des Ventes Directes.[/quote] Merci à l'équipe pour sa rapidité et ça devrait répondre à certains ^^ Sinon nouvelle partie cette fois avec des eldars en alliés (les dés furent jetés) contre du SW et GI. SW et eldars étaient les races majeures (1300 pts chacune) et nous étions les mineurs (650 pts) Qu'est ce que j'ai retenu (en prenant en compte le fait que mon allié jouait 2x 10 gardes fantomes avec spirites, un grand prophète full pierres et 3 seigneur fantômes): Le drône s'est rentabilisé 2x: - explosion d'une chimère impériale et tuant les 4 plasma de l'escouade de commandement et une esc de com de peloton 4x LF dans le même souffle. - 6 space wolves tués grâce au crachat - 4 space wolves purgés grâce au lance flamme F6 PA4 Les bêtes ont morflées car ayant E5 elles ont canalisées tous les tirs de l'ennemi mais ça à permis au joueur eldars d'arriver indemne. Les porte pestes sont géniaux pour encaisser une charge de loups tonnerres ! Le héraut et son aura de pestilence tue 5 gardes, me donnant l'avantage pour le corps à corps qui s'en suit. Les 30 gardes avec commissaires sont immunisés à la peur (c'est une image mais ils ont CD9... ça se rate rarement) mais ne peuvent rien malgré le nombre contre les porte pestes et les crapauds. Du coup c'est génial d'engluer une armée qui tenait un objo. Je retiendrais que le héraut est très utile avec son vent du chaos ! Ayant fep en sécurité, un dread s'est ramené. Mais bon, lui faire perdre un point de coque sur 4+ nous a permis de le détruire juste après ( à la catapulte shuriken xD) Le nuage de mouche, bénéfique. Pour 5 points c'est vraiment génial de faire perdre l'attaque bonus de la charge adverse. Par contre . . . bon faut l'avouer, j'ai eu moins de chance sur mes FNP. .. mais les plasmas et armes PA 2 ne m'annulent plus mes jets, du coup Halleluja ! et les démons qui fep en terrain difficile c'est pas drôle. Mais bon en fait, c'est surtout parce que nous avions utilisé le tableau des "atmosphères de champ de bataille" et nous avions tirés le froid arctique... du coup bah sur du 2 c'est un terrain dangereux aussi !
  14. Parce que c'est des précommandes et que comme à chaque fois, GW met ses profils à jour plus tard pour que tout le monde achète WD. Pas bête chez Games =)
  15. Sauf que malheureusement, la règle démon donnée est soit celle du GBR soit celle du codex. Hors page 7, c'est le codex qui prend le pas sur le livre de règle. Donc pour l'instant les incendiaires n'ont pas de svg invu. Ils ont une svg invu "-". Je sais c'est moche et je joue démon, ça m'embête autant que les autres mais on se plie aux règles du GBR qui nous disent de prendre celle du codex. Et quand une sauvegarde est annoncée sur le profil des démons, c'est obligatoirement une invu. Donc oui c'est ch***t pour le moment, mais la règle démon est surtout là pour l'avatar par exemple. Ha puis n'oubliez pas. Ils ont perdu 10 points les incendiaires. A mon avis c'est pas à cause du gain de PV non, plutôt à cause de la perte de la svg d'armure.
  16. kasrkin55

    [Démons] Nurgle 500 points

    On s'est mis d'accord: on monte à 650 pour caser son leman russ, et moi mes crapauds Donc pas sûr que j'aurais perdu puisque ça aurait fait une galette en moins
  17. Le soulgrinder est immunisé parce que c'est précisé, mais dans le GBR ça ne l'est pas. Et pour moi c'est juste 2 montures qui tirent un char à la romaine. Ce n'est pas précisé dans WD alors on y peut rien ^^ il n'y a pas omission, juste que GW a peut être réfléchis comme je l'ai fait :/ mais bon j'ai peut être tord.
  18. Pourquoi l'immuniser? Au final c'est juste des cavaliers et 2 auriges (oui oui elles sont deux). monoligne interrogatif.
  19. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [s]En fait, dans la FAQ, le Broyeur suit la règle démon, est donc celle du livre de règle cad 5+ invu.[/s] Sinon, une pierre à l'édifice mais en Nurgle cette fois ci ! Je rentre d'une partie mouvementée ! Alors ma liste : [b]QG: [/b]1 Héraut de Nurgle avec vent du chaos, toucher nocif et un nuage de mouche [b]Elite:[/b] 3x bêtes [b]Troupes:[/b] 2x 5 porte pestes: 2x toucher nocif [b]Att rapide:[/b] 3x Emissaires de la pestilence et 1x drône de Nurgle Seigneur de guerre: combat nocturne T1 La sienne : [b]QG[/b]: Psyker Primaris [b]Troupes:[/b] 3x escouades de vétérans: 2x autocanons et 3x plasma dans l'une ! Ainsi qu'une chimère [b]Att. rapide: [/b]Devildog[b] Soutien[/b]: Leman Russ bolter lourd et mitrailleuse Seigneur de guerre: relance les jets de réserves (diantre, je le voulais !) 650 pts chacun ! [b] Tour 1:[/b] Il se déploie pépère (on avait tirer le déploiement en triangles) et joue en premier, cachant le cul de ses véhicules en attendant que j'arrive. Je fais mes FeP et arrive à placer mon héraut et ses porte pestes à proximité d'une escouade de vétérans isolées (à 8 ps exactement), une autre en pleins milieu d'un cratère (ouai et l'un de mes porte peste se fait une entorse!) et les bêtes font un incident de frappe! Zut ! Mais le nouveau tableau les replace en réserves imminentes ! Lors de ma phase de tir je grille un garde avec mon vent du chaos ! [b]Tour 2:[/b] Je prend littéralement la mort au tir ! Je perd une escouade de porte peste à cause: d'un tir direct d'obusier, 6 tirs de bolters lourds/mitra', et un tir de devil dog. Et je perd un porte peste de la suite du héraut. Donc en gros ça part mal ! Voici mon tour de jeu et là surprise, tout arrive (vive la 3+). Les Crapauds frappent sans dévier à proximité d'une chimère garnie du psyker et des 3 plasmas, mes bêtes arrivent à côté d'un cratère, m'évitant l'entorse et le drône bah... il arrive de mon bord de table, au passage ! J'en profite pour approcher le héraut de son escouade de vet ! Et que voici ma phase de tir ! Vent du chaos ne tue rien du tout ! Mais mon drône pareil ! Je charge les gardes impériaux de la ruine et ils réussissent leur test de peur mais me font 0 blessures. Moi j'en tue 3 mais ils restent. [b] Tour 3:[/b] Alors c'est là qu'on rigole (enfin que je rigole). Alors son leman russ bouge pour éviter de mourir facilement au cac mais il se venge au tir en tentant de canarder les bêtes de nurgle, il me met plein de tirs dans la face mais ... bah j'ai une chance insolante aux dés et 3 pv de perdu sur tous ses tirs en incluant ceux des vétérans (hé oui ... 10 sauvegardes à faire, 4x 1 et 3x2, je relance mes FNP: 3 PV.) Mes crapauds se prennent des tirs de plasma des tirs de fusil laser: pas un seul PV de perdu ! Et au corps à corps: échec du test de peur ! BOUM j'écrase l'escouade de vétérans et consolide vers le Leman Russ. Enfin mon tour de démon ! Mes Crapauds se préparent à charger, mes bêtes s'avancent vers les barricades, mon héraut et son escouade se dirige vers le Leman Russ, le drône passe en stationnaire et se place derrière le Devil dog. Phase de tir: un point de coque sur le LR grâce au vent du chaos et deux points de structure au devildog puis l'immobilise. Phase d'assaut: Tentative de charge qui échoue pour les bêtes mais par contre les crapauds rentrent dans le lard des plasmas + primaris et mon héraut et ses porte pestes chargent le leman russ. Résultat: les crapauds perdent 0 PV et font fuir hors de la table le primaris et son escouade, consolidant vers la chimère, et rien pour le héraut =/ [b]Tour 4:[/b] On ne va pas se le cacher, le garde est dans la mouise. Il essaie de faire partir sa chimère mais elle est bloquée par le drône qui s'était placé entre elle et le cul du devildog, le leman russ s'écarte et le reste ne bouge pas. Phase de tir: le garde canarde les bêtes de Nurgle sans succès, même en lancant une grenade lancée, au final, en arrière. Les crapauds rien, mais par contre la chimère fait un dégât important au drône qui esquive grâce au zigzag. Viens ensuite le Leman Russ ! Un tir d'obusier qui ne dévie pas ! 5 sauvegardes à faire ! je rate toutes mes invus et je lance mes FNP: 5, 5, 6, 5, 1. Youhou un porte peste de perdu ! A mon tour ! Je m'approche du Leman ! Je rampe après ! Mes bêtes en font de même et les crapauds s'avancent vers la chimère. Le drône ne bouge pas, sûr de mon coup ! Phase de tir: vent du chaos qui rate lamentablement . . . et le drône qui fait sauter le Devil dog ! Kaboum ! Phase d'assaut: Mes bêtes chargent enfin ! ENFIN ! 10 attaques empoisonnées, 0 PV de perdu pour moi et 4 morts pour lui. Il test et sors de la table. Je consolide vers le leman russ. Mes crapauds détruisent la chimère et le héraut fait perdre un point de coque au LR. [b]Tour 5:[/b] Il reste uniquement le monstre de métal. Mon adversaire le bouge encore et refais un tir direct sur mon escouade et même scénario qu'au T4 sauf que je perd 0 PV grâce à l'insensible. A mon tour je le fini à coup d'autocanon de drone. Au final: - Nurgle ça encaisse horriblement. - Le drone est pas mal - Le héraut de Nurgle en petit format est pas mal en soutien d'escouade. - Les bêtes ne m'ont pas déçu - Les crapauds ont été à la hauteur de mes espérances. Et non FeeltheWay, je ne me suis pas fait éclater =P
  20. kasrkin55

    [Démons] Nurgle 500 points

    J'ai testé ma liste en y ajoutant les crapauds et en changeant la CM par un drône et j'ai gagné haut la main Alors ma liste : [b]QG: [/b]1 Héraut de Nurgle avec vent du chaos, toucher nocif et un nuage de mouche [b]Elite:[/b] 3x bêtes [b]Troupes:[/b] 2x 5 porte pestes: 2x toucher nocif [b]Att rapide:[/b] 3x Emissaires de la pestilence et 1x drône de Nurgle Seigneur de guerre: combat nocturne T1 La sienne : [b]QG[/b]: Psyker Primaris [b]Troupes:[/b] 3x escouades de vétérans: 2x autocanons et 3x plasma dans l'une ! Ainsi qu'une chimère [b]Att. rapide: [/b]Devildog[b] Soutien[/b]: Leman Russ bolter lourd et mitrailleuse Seigneur de guerre: relance les jets de réserves (diantre, je le voulais !) 650 pts chacun ! [b] Tour 1:[/b] Il se déploie pépère (on avait tirer le déploiement en triangles) et joue en premier, cachant le cul de ses véhicules en attendant que j'arrive. Je fais mes FeP et arrive à placer mon héraut et ses porte pestes à proximité d'une escouade de vétérans isolées (à 8 ps exactement), une autre en pleins milieu d'un cratère (ouai et l'un de mes porte peste se fait une entorse!) et les bêtes font un incident de frappe! Zut ! Mais le nouveau tableau les replace en réserves imminentes ! Lors de ma phase de tir je grille un garde avec mon vent du chaos ! [b]Tour 2:[/b] Je prend littéralement la mort au tir ! Je perd une escouade de porte peste à cause: d'un tir direct d'obusier, 6 tirs de bolters lourds/mitra', et un tir de devil dog. Et je perd un porte peste de la suite du héraut. Donc en gros ça part mal ! Voici mon tour de jeu et là surprise, tout arrive (vive la 3+). Les Crapauds frappent sans dévier à proximité d'une chimère garnie du psyker et des 3 plasmas, mes bêtes arrivent à côté d'un cratère, m'évitant l'entorse et le drône bah... il arrive de mon bord de table, au passage ! J'en profite pour approcher le héraut de son escouade de vet ! Et que voici ma phase de tir ! Vent du chaos ne tue rien du tout ! Mais mon drône pareil ! Je charge les gardes impériaux de la ruine et ils réussissent leur test de peur mais me font 0 blessures. Moi j'en tue 3 mais ils restent. [b] Tour 3:[/b] Alors c'est là qu'on rigole (enfin que je rigole). Alors son leman russ bouge pour éviter de mourir facilement au cac mais il se venge au tir en tentant de canarder les bêtes de nurgle, il me met plein de tirs dans la face mais ... bah j'ai une chance insolante aux dés et 3 pv de perdu sur tous ses tirs en incluant ceux des vétérans (hé oui ... 10 sauvegardes à faire, 4x 1 et 3x2, je relance mes FNP: 3 PV.) Mes crapauds se prennent des tirs de plasma des tirs de fusil laser: pas un seul PV de perdu ! Et au corps à corps: échec du test de peur ! BOUM j'écrase l'escouade de vétérans et consolide vers le Leman Russ. Enfin mon tour de démon ! Mes Crapauds se préparent à charger, mes bêtes s'avancent vers les barricades, mon héraut et son escouade se dirige vers le Leman Russ, le drône passe en stationnaire et se place derrière le Devil dog. Phase de tir: un point de coque sur le LR grâce au vent du chaos et deux points de structure au devildog puis l'immobilise. Phase d'assaut: Tentative de charge qui échoue pour les bêtes mais par contre les crapauds rentrent dans le lard des plasmas + primaris et mon héraut et ses porte pestes chargent le leman russ. Résultat: les crapauds perdent 0 PV et font fuir hors de la table le primaris et son escouade, consolidant vers la chimère, et rien pour le héraut =/ [b]Tour 4:[/b] On ne va pas se le cacher, le garde est dans la mouise. Il essaie de faire partir sa chimère mais elle est bloquée par le drône qui s'était placé entre elle et le cul du devildog, le leman russ s'écarte et le reste ne bouge pas. Phase de tir: le garde canarde les bêtes de Nurgle sans succès, même en lancant une grenade lancée, au final, en arrière. Les crapauds rien, mais par contre la chimère fait un dégât important au drône qui esquive grâce au zigzag. Viens ensuite le Leman Russ ! Un tir d'obusier qui ne dévie pas ! 5 sauvegardes à faire ! je rate toutes mes invus et je lance mes FNP: 5, 5, 6, 5, 1. Youhou un porte peste de perdu ! A mon tour ! Je m'approche du Leman ! Je rampe après ! Mes bêtes en font de même et les crapauds s'avancent vers la chimère. Le drône ne bouge pas, sûr de mon coup ! Phase de tir: vent du chaos qui rate lamentablement . . . et le drône qui fait sauter le Devil dog ! Kaboum ! Phase d'assaut: Mes bêtes chargent enfin ! ENFIN ! 10 attaques empoisonnées, 0 PV de perdu pour moi et 4 morts pour lui. Il test et sors de la table. Je consolide vers le leman russ. Mes crapauds détruisent la chimère et le héraut fait perdre un point de coque au LR. [b]Tour 5:[/b] Il reste uniquement le monstre de métal. Mon adversaire le bouge encore et refais un tir direct sur mon escouade et même scénario qu'au T4 sauf que je perd 0 PV grâce à l'insensible. A mon tour je le fini à coup d'autocanon de drone. Au final: - Nurgle ça encaisse horriblement. - Le drone est pas mal - Le héraut de Nurgle en petit format est pas mal en soutien d'escouade. - Les bêtes ne m'ont pas déçu - Les crapauds ont été à la hauteur de mes espérances. Et non FeeltheWay, je ne me suis pas fait éclater =P
  21. Et je sors mon GBR et oh bigre que vois je ? Que les princes démons sont des personnages et peuvent donc lancer/relever des défis. Diantre rantanplant, ton exemple sur les PD et les boyz ne marchent pas ! Bigre le prince tyra et le tervigon aussi ! Faudra peut être apprendre à lire vos bouquins les mecs PS: Si tu cherches (pe) tu risques pas de trouver grand chose. Rajoute une lecture de légende en apprentissage aussi [b]* cynism mod désactivé *[/b] Non sans rire, c'est intéressant les topics comme ça, mais quand la réponse est dans le GBR. . . Pour Bjorn, c'est un dreadnought (marcheur), aucun marcheur n''est listé comme (p) et Bjorn n'est pas un personnage indépendant. J'en déduis que Bjorn ne peut pas lancer de défis ne correspondant pas aux critères.
  22. Il vaudrait mieux utiliser cette règle en fonction du QG... Je vois bien les relances de svg d'armure pour un autarque, entraîné à esquiver et à frapper en un point précis de l'ennemi, par contre un prince tyra pouvant déchaîner sa fureur (ou sa faim, ça dépend) sur l'ennemi pourrait relancer les jets pour toucher tandis qu'un voïvode avec arme empoisonnée pourrait relancer les jets pour blesser. Dans ce cas divisé ta règle en: Prouesse martiale (et pas martiel) : parade Prouesse martiale: contre-coup (pour les blessures) Prouesse martiale: déluge de coup. AMHA bien sûr.
  23. C'est dans la FAQ GI. La cape ne donne plus discretion et un personnage indépendant ne refile plus ses capacités à l'escouade qu'il accompagne
  24. J'ajouterai que tu peux aussi les placer sur les angles intérieurs de tes épaulettes pour faire un "pin's" C'est sur l'image du porte étendard pré hérésie
  25. kasrkin55

    [Démons] Nurgle 500 points

    La CMV coûte trop chère et m' amputerais d'un vent du chaos utile pour nettoyer un endroit .... embêtant (nooon je n'imagine pas la minidev à couvert, loin de là ) Je donnerai un écho de tout ça samedi si jamais ça ne marche pas (ou l'inverse). Puis ça permettra de jeter une pierre sur le mur du tactica démon pour Niourgle (pour le peu que j'aurais fait)
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