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kasrkin55

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Tout ce qui a été posté par kasrkin55

  1. L'avantage c'est que la figurine de pirate vampire de Sartosa conviendra farpaitement à ton bateau Vivement la chuite !
  2. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote] LEs juggernauts c'est de la grosse merde en barre, il leurs faut absolument un P.I afin d'avoir l'attention chef car sans ça ils perdent tout impact et ils crèvent en 1 tour.[/quote] Chose rabachée mainte et mainte fois fallait nous écouter ! [quote]Le buveur de sang en mode Aérien (Approche) contre les nécrons est useless[/quote] En même temps contre du nécron, on sait pertinemment qu'il faut aller au plus vite au cac. . . rien de neuf, juste une mauvaise gestion de la chose [quote]Les sanguinaires eux , ils ont fait ce qu'ils savent faire de mieux ... mourir sur l'objectif avec leur pauvre 5+ et l'impossibilité de se mettre à terre.[/quote] En v6 je déconseille fortement de viser l'objectif ! L'annihilation est la meilleure chose à faire, surtout qu'avec des gros effectifs de sangui, l'immortel pleure. Seul bémol, bah la Tesla en tir en état d'alerte, mais bon, on le sait tous: c'est 15 sanguis minima. [quote]Blood Slaugtherer[/quote] Ouai enfin c'est pas de la finesse ce truc :lol:normal que ça roxx le poney Le full Khorne reste jouable mais à te lire j'ai l'impression que tu as tout fait de travers
  3. [quote]Il y a aussi et surtout les couverts[/quote] Quels couverts? La ligne de vue d'un volant ignore les décors et a fortiori, mettre 25% de ta figouze à couvert c'est pas fastoche... [quote]Ok un seul coup de LDT ou de Canon laser ne suffit plu a les butter, c'est vraiment un mal ?[/quote] Si ce n'est pas un stationnaire, tu as une chance sur 72 de le détruire en un seul tir qui aura fait que des 6 avec une F8. [quote]de l'anti Aé ou anti char mdr, donc ciao le full blinder[/quote] Anti char c'est bien suffisant non ? Qui a envie de jouer du full piéton parce que ce n'est pas agréable de ne pas aligner les figurines qui nous plaisent? Le razorwing, le krama bomba, le dakkajet, le stormtalon disposent d'armement anti infanterie tout comme la valkyrie avec ses bolters lourds de flanc et ses missiles. Le Stormraven est invulnérable aux effets de fusion, le voidraven est un bombardier capable de raser une escouade de la carte, même à couvert, le full vendetta permet le full vétérans embarqués, le full moisonneur est sympa pour aligner 3 escouades embarquées d'immortels. Je respecte ton avis, mais l'analyse est très superficielle quand même et bourrée de fautes d'orthographe et de conjugaisons. [quote]Moi à mon niveau les aéronefs j'attend avec impatiente les tournois ou des pseudo "bourrain" vont en sortir 6 ou + et ou je leurs prouverai rapidement que cela va jouer en leurs défaveurs et que mieux ils ne serviront que peut ou pas, a si a leurs faire se tirer les cheveux quand ils va falloir les déplacer pour qu'ils soit plus ou moin utile le tour 2 passer Ahahahah [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img], ce ne sera que plus jouissif de gagner..[/quote] Vantard, tu nous donneras tes rapports de bataille parce que personnellement en démon je ne peux rien faire contre un full volant transports de troupe et je ne suis pas la seule armée. Une bataille ne se fait pas sur le papier, mais sur le terrain. [quote]Avancez rapidement et prenez position en centre table [/quote] Mec, T2 les volants arrivent sur 3+ et en face tu n'auras pas un adversaire qui n'aura pas réfléchis à la stratégie à adapter en cas de retard. PS: une table standard c'est 1m20 par 1m80, t'as largement la place de manœuvrer tes volants avec ça.
  4. [quote]Où vois-tu mentionné un débarquement d'urgence [/quote] Juste après, [quote]Les survivant sont placés en cohésion (...][/quote] C'est à peine l'équivalent d'un débarquement d'urgence
  5. Niveau modélisme: les figurines sont ce qu'elles sont: un croissant, un pain au chocolat, une patate. GW fait ses courses en même temps que la sortie des volants Niveau fluff: Les volants sont omniprésents dans le fluff 40k, que ce soit Black library, artworks, etc etc. Les ajouter au jeu ajoute un respect du fluff tant attendu par les puristes. Puis bon . . . les nains ont un gyro alors pourquoi est ce que nous, à 40k, nous n'aurions pas le droit à un croissant volant? Niveau jeu: déséquilibre total. Tout du moins, en attendant les armes anti aérienne. Il est triste de dire que seuls les orks et les nécrons s'en sortent haut la main. Les premiers ayant une CT moisie de base, tirer au jugé n'est pas plus handicapant. SUrtout pour un pillard. Pour les seconds, Tesla power. Mes deux cents
  6. Le fait que tu subis la touche impose un débarquement d'urgence, comme dans les règles des transports. Or les nécrons ne sont pas forcément considérés comme étant embarqués [u]dedans[/u] au moment où le transport explose. C'est pour ça que ce transport est "légèrement" overcheat.
  7. Une créature monstrueuse peut faire tirer jusqu'à deux armes par tour. La frappe vecto t'empêche de tirer une fois sur les 2. Je l'ai déjà fait en partie amicale et on ne m'a rien reproché.
  8. Avis tout pourri du soir: Les démons sont les seuls à posséder un broyeur d'âme avec une 5+ invu et 4 points de coque .. le payer ne serait pas plus mal
  9. [quote name='marmoth' timestamp='1345240384' post='2194633'] [quote]Durant une partie avec un copain, on a cherché dans le livre de règles, pendant une bonne demi-heure, pour savoir si les règles spéciales pouvaient se transmettre au transport assigné![/quote]Disons qu'il y a des exception comme la regle scout et parfois quelques différences avec un transport "normal": FaQ SM: [i]Notez que deux escouades de combat créées à partir de la même unité peuvent embarquer dans le même véhicule de transport, dans la limite de sa capacité transport.[/i] Je m'étonne encore d n'avoir vu personne réagir au fait qu'on pouvait mettre 2 escouades dans un même transport en même temps [/quote] C'est nullement choquant. Tu payes le transport pour 10 pecquennots, il est donc logique qu'il ne soit pas réservé à 5 figurines une fois les tactiques de combat effectuées. C'est juste une exception ^^ Les marounes sont déjà pas nombreux alors s'il faut en plus prendre deux rhinos pour une même escouade . .
  10. kasrkin55

    Urgent Besoin d'aide

    Quel auteur? Phil Kelly peut être, je devrais relire mes classiques ! Non, sans rire, bienvenue ici bas l'ami mais achtung bicyclette avec l'orthographe Disons que l'échelle d'une figurine w40k est 28 mm (rectifiez si je me trompe) du coup passer à 2,4 cm pour que la tête de la figurine soit visible serait intéressant.
  11. La flemme de peindre du Nurgleux et en ce moment c'est un choix des armes en CH ! Du coup j'ai passé une aprem peinture ! [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/21/p1020810cs.jpg/][IMG]http://img21.imageshack.us/img21/3032/p1020810cs.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/35/p1020811w.jpg/][IMG]http://img35.imageshack.us/img35/4826/p1020811w.jpg[/IMG][/URL] Dommage que le fondu ne soit pas aussi bien représenté sur les images mais bon je suis assez content de moi
  12. Dans l'optique fluffique et ce depuis la nuit des temps: une bannière ne doit JAMAIS tomber au sol ! Surtout pour des armées où l'honneur et la piété sont de mise ! Vu tes talents de sculpteur, je verrai plutôt une soeur agenouillée en train de prier, juste devant la tienne. Une harangue devant des soeurs ferventes. J'ai même le titre: [i]Ma prière comme arme, ma foi comme bouclier.[/i] Conserver l'idée de l'épée ! C'est excellent comme choix et remplacer le pisto bolter par un bolter standard. As tu prévu d'en faire un tirage chez eurobitz? Ce serait vraiment génial . . PS: encore merci pour ta réponse par mail
  13. [quote]il faut bien se baser sur quelque chose pour décider de comment jouer. [/quote] Et si Theboss me lit je le rejoindrai: il faut se baser sur le GBR. C'est une unité équipée de grenade. Si le perso indep rejoint l'unité, ensembles ils forment un tout, une nouvelle unité, à ceci prêt que celle ci contient un membre de plus et des grenades.
  14. Je vous trouve beaucoup trop positif sur les volants . . . à croire que vous jouez vos parties sur des bouts de papier J'ai eu l'occasion d'en affronter avec mes Nurgleux et c'est la grosse mort malgré une CMV . . quand tu joues full tzeentch, ok ce n'est pas un problème étant le Dieu le plus cheaté des 4 (que l'on vienne pas me dire le contraire, Khorne c'est devenu de la rigolade par rapport aux autres, Slaanesh ça a toujours été comique mais je le classe pile en dessous de Tzeentch, et Nurgle est sympa à jouer ma ça casse pas du terminator à la pelle). Donc faut peut être raisonné avec les autres Dieux aussi . . . Si Tzeentch est la seule solution, bah moi ça m'embête fichtrement et je préfère trouver autre chose. Parce qu'à 17 point l'horreur, soit 95 pts avec 3 en endu et 4 + svg d'armure, c'est tout simplement: - 10 bolters à tir rapide, soit 7 qui touchent environs et 5 qui blessent soit 2,5 morts. Youpi . . si on ne joue pas full tzeentch, c'était la seule solution pour contrer du volant. En gros. . bah les démons n'ont rien à par les CMV et encore, pour contrer une vach'kirie ou une vendetta. . voire même 3 (bah oui, dans mon CH on a un mec qui en joue 3 à 1000 pts et le bougre arrive à mettre 50% de son armée en réserve . . ) et ça va se multiplier parce que le full volant, si on ne paye pas de fortif, c'est la mierda . . et perso je ne sais pas vous, mais payer 50 points pour une ligne de défense SANS l'armement, soit 85 pts avec . . ça fait, un prince démon ou 5 porte peste pour le même prix. . Nan faut être réaliste des fois. . le volant est dangereux mais souvent il ne le sera pas seul. Ensuite, mon calcul s'est fait sur les blindages avant et flanc, vous êtes trop optimistes les gars pour choper l'arrière, en face vous n'avez pas un no brain je le rappelle, mais un joueur. [quote]Ça a pour moi le même statut qu'une unité en fep : tu sais que ça va arriver mais tu ne sais pas où, donc tu temporises, tu serres les fesses et tu gères quand l'unité est posée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ![/quote] Quelle brillant stratège tu fais Nan sans rire, tu gères ça comme ça toi? Donc tu sais que tu vas perdre une unité, tu sais pas laquelle et en plus t'essaies de l'ignorer La FeP elle peut dévier et faire un incident de frappe qui t'arrangera, la réserve elle fait pouf, coucou, pan. -_-Les mecs en face sont pas des manchots non plus . . . PS: le razorwing n'est pas du tout antichar, stop dire n'importe quoi l'ami Canons éclateurs x2, missiles nécrotoxiques ou autres missiles de base, pas besoin de la classer dans l'antichar ça te tombe une CM à la satu easy. Le DaKKAjet c'est F5. . donc la force moyenne on repassera, c'est du 4+ pour toucher et 2+ pour blesser tes horreurs . . La Valkyrie, deux galettes c'est déjà pas mal ! A F4? bah 3+ sur tes horreurs (tu joues full tzeentch, je raisonne la dessus). T'en à 5, si c'est hit 3 blessures, 1,5 morts, y'en a deux, donc s'il a de la chance 4 morts. . . outch nan? Vendetta, le joueur d'en face n'est pas un no brain, il tirera sur tes CMV. C'est fait pour les tomber après tout et ça peut lacher sa cargaison pour nettoyer une escouade. J'ai vu que tu jouais énormément d'escouades de 5, c'est un peu plus drôle du coup pour ton adversaire Stormraven: tu oublies que c'est un transport? Tu gères comment un volant nécron qui fait ses 36 ps et qui lache ses 10 immortels Tesla sur toi? (d'après la FAQ il peut) et là pas besoin de raisonner sur le papier, c'est simple comme bonjour cette strat et ça peut même faire une zone d'interdiction pour tes FeP à venir.. [quote] liste de dreads podés[/quote] Bah je vais te répondre ça en fait: c'est ton problème, tu as voulu jouer une liste à thème, donc à part balancer du tir au jugé, tu te débrouilles je suis dans le même cas que toi en nurgleux ! En résumé, vous êtes beaucoup beaucoup trop optimistes. . . pourtant en stratégie, il ne faut jamais envisager le meilleur mais le pire, sinon tu seras toujours surpris de ce qui t'arrives. PS: aucun ouin ouin et aucune animosité dans le message en entier. 'préfère préciser.
  15. [quote]La majorité des volants ont des armes antichars à faible cadence de tirs[/quote] Stormtalon: pas antichar, déluge de tirs à faible PA ou à haute CT et haute force. Voidraven: canons eclateurs, lances, missiles Razorwing: même combat Dakkajet: pleins pleins de tirs Valkyrie: missiles, ou lance missiles et bolters lourds Stormraven: pleins de tirs, soit de la galette, soit du plasma, soit du canon d'assaut/BL Ca fait pas mal je trouve . . et les deux derniers sont des transports . . donc impossible à ignorer si on ne veut pas se manger des vétérans sapeurs ou un dread. Ensuite comme j'ai dit plus haut, si l'aéronef n'est pas en stationnaire: 12 tirs F4 c'est 3 qui passent et même pas un qui pénètre en superf tandis que l'éclair a une chance sur 72 de faire quelque chose . . . Donc tout est relatif et c'est dur à gérer un volant. Nous ne jouons pas tous du tzeentch, ou nous n'avons pas forcément envie d'en jouer
  16. Merci à tous Oui promis je vous fais un tuto vidéo du sang froid comme j'avais fait pour les porte pestes
  17. [quote]C'est élément n'apporte rien au débat (cela est vrai pour mon maître de la flotte présent pour la table). [/quote] [quote]Cette intervention démontre que tu ne disposes pas du bon sens nécessaire pour analyser les règles des jeux Games.. [/quote] Quelle condescendance et quel sentiment de supériorité. Je me retire du débat, ces réflexions sans arguments me dégoûtent au plus au point et reflètent malheureusement ce que je pensais: tu t'imagines détenir la sainte vérité.
  18. Plop les gens ! Merci à toi Borok Grosse flemme de peindre du Nurgle en ce moment, mais bon j'ai fait que ça pendant un ptit moment mais je vais essayer de me motiver pour poster le héraut x) Sinon bah les elfes sylvains c'était pour la peinture, finalement j'ai craqué sur leurs noirs couzins ! (wesh ) [url="http://imageshack.us/photo/my-images/40/p1020803p.jpg/"][img]http://img40.imageshack.us/img40/5092/p1020803p.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/196/p1020802i.jpg/"][img]http://img196.imageshack.us/img196/8029/p1020802i.jpg[/img][/url] Ca change de peindre en éclaircissement intensif
  19. Anathème du mechanicum? Kesaco? Si c'est un pouvoir du GBR, impossible, les démons n'y ont pas accès
  20. Je crois que ta boite message est pleine . .. xD

  21. [quote][b]Aucune règle générale n'autorise le Seigneur de Guerre (ou n'importe quelle figurine) a utilisé une capacité alors qu'elle est en Réserves.[/b] [/quote] Et pourtant aucune règle interdit à une unité d'utiliser sa capacité lorsqu'elle est en réserve. Sinon, tant que le seigneur de guerre est en réserve, ton armée ne suit pas le trait de stratégie 1 puisqu'au final c'est une capacité du seigneur de guerre, c'est ce dernier qui la confère; [quote] Le bon sens n'a rien à faire en section Règles. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smokin.gif[/img][/quote] Non, mais dans le jeu oui. [quote]Certaines règles spéciales peuvent modifier le résultat pour qu'une unité en réserve entre en jeu.[/quote] C'est pas moi qui l'ai dit, c'est le GBR p124 paragraphe 3 deuxième colonne.
  22. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Dans Imperial armour aeronautica il dispose du tampon "Warhammer 40k approved" si je me souviens bien. De mon côté on me l'autorise en parties standards.
  23. Sachant que le seul CT5 de dispo du codex c'est soit le prince démon (lol) ou le cuicui (superlol) ça va être exit la solution . . Oubliez pas le drooooooooooone =p Et les vétérans qui sont dedans, il les ignore aussi?
  24. On en avait déjà discuté: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187618&st=125"]http://www.warhammer...c=187618&st=125[/url] Dur d'avoir la solution au final [quote]T'as essayé l'Eclair du Changement de Tzeentch? [/quote] Monoligne trèèèèès utile de part la faible utilité de l'éclair vis à vis d'un aéronef et le fait qu'on le touche sur un 6. C'est comme si tu demandais à un garde: t'as essayé le fuseur pour dégommer le stormtalon? Statistiquement c'est 1 chance sur 6 pour toucher puis 1 chance sur 2 pour le blesser soit 1 chance sur 12 de réussir . . . et encore, t'as le jet de pénétration de blindage qui doit faire 6 soit 1/72
  25. Classe! Tu utilises de la peinture fluorescente pour ton effet lumineux de tes cellules (dans son dos) ?
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