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kasrkin55

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Tout ce qui a été posté par kasrkin55

  1. Oui et non je dirais car la manticore va faire mieux que le leman russ au final . . Pour 10 petits point de plus certes mais la madame est F10 et de barrage par dessus le marché ! Donc tu touches le flanc du véhicule de l'adversaire ! L'avantage du médusa c'est qu'il te sera surtout utile pour lutter contre les armures à 2+ comme celles des terminator space marines/chaos ou autres joyeusetés. Du coup je déconseille la médusa pour l'antichar, à réserver à l'anti infanterie très lourde (même si ça peut être intéressant)
  2. [quote]En attendant une FAQ[/quote] Pourquoi attendre une FAQ ? Le codex est très clair . . ce n'est pas abhérant en plus ! Les commissaires ont pour credo d'exécuter toute personne qui faillit à son devoir envers Sa personne. Ils sont au dessus de la chaîne de commandement. Certes ils ne sont pas au dessus des SM mais ont d'énormes libertés et exécuter un space marines pour lâcheter en est une. Après la scène sera amusante à regarder. De plus je me permet de citer la page sur les frères de bataille qui stipule que les figurines alliées sont considérées comme des figurines amies auxquelles les capacités de l'armée peuvent s'appliquer. [quote]Pas la peine, parce que si ce n'est pas un frère de bataille, il ne peut pas rejoindre l'escouade... [/quote] Bon je t'invite à relire ce que j'ai écrit et l'objet du sujet qui parle d'un archiviste.
  3. Que tu avais tout à fait raison. Un volant qu'il soit en mode stationnaire ou pas doit obligatoirement commencer la partie en réserve selon les modalités inscrites dans le livre de règle. Donc on a voulu te ouilloner
  4. [quote]Alors la console est moins rapide mais les attaques au passage sont absolument affreuses ! Si j'ai bien lu les règles du chariot, une attaque au passage c'est 1D6 par valeur d'attaque > du coup un tétraque envoi 3D6 attaques par passage ...[/quote] L'attaque au passage du seigneur est particulière car elle suit la règle propre au codex (selon la p7 du GBR) sinon ce serait beaucoup trop violent et pas logique du tout.
  5. Merci les z'amis ! J'ai suivi vos conseils et j'en sors ça: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/35/p1020814y.jpg/"][img]http://img35.imageshack.us/img35/6063/p1020814y.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/213/p1020817m.jpg/"][img]http://img213.imageshack.us/img213/2755/p1020817m.jpg[/img][/url] Même après plusieurs test à l'éclairage ça fait vachement sombre et ça ressort moins qu'avec du noir j'ai l'impression Et en prime aujourd'hui un WIP: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/705/p1020818o.jpg/"][img]http://img705.imageshack.us/img705/4397/p1020818o.jpg[/img][/url] Il est évident que ce n'est pas fini, le violet oui, le bleu de l'armure oui, la cotte de maille oui et des morceaux de NMM doré Conversion d'un dynaste avec heaume de dragon
  6. Pour que ta figurine ne soit pas trop sombre, un petit brossage sera très utile je pense As tu l'intention de peindre ton métal en cuivre et de l'oxydé avec du vert de gris? (oui je veux avoir le kikitoudur devant ce projet qui avance vachement bien ) Ne loupes pas l'éthéré ! Je pense que le vert sera un bon complément à ta coque ! Ne te trompe pas
  7. Il est bien écrit que le Leman Russ ne doit pas se déplacer lors de la phase de mouvement précédente. La règle implacable ne contredit en rien et ne s'applique normalement pas aux véhicules (sinon comment expliques tu que certains véhicules tirent au jugé à 12 ps? ) [s]Et enfin, p71 il n'y a rien sur l'implacable et les véhicules. [/s]
  8. Pour avoir vu ces peintures IRL. . . on a le kiki tout dur après ! Magnifique ce que tu fais Kassad! Et gg pour l'ETC
  9. Autre question, la FeP m'interdit la charge depuis mon véhicule mais un véhicule d'assaut ou découvert me permet d'effectuer une charge après s'être déplacé à vitesse de manoeuvre. Que prendre comme solution? Mes cérastes arrivant d'un raider en FEP pourrons ou non charger?
  10. De mon côté ça ne marche pas puisque le socle d'un aéroronef est pris uniquement en compte pour un débarquement ou une charge (p80 du GBR). Donc le socle de ton Mawlock devrait physiquement toucher la coque du n'avion pour que son effet fonctionne. Ta comparaison avec l'attaque au passage du seigneur nécron sur console n'est pas correcte à mes yeux, car la règle n'a pas été faquée durant la première vague de FAQ (donc pas de soucis de ce côté là) et il est clairement stipulé p80 du GBR qu'une figurine qui peut matériellement passer sous un aéronef peut le faire. Tu ne survole pas la figurine mais tu passes en dessous. Après bon va expliquer ça à un joueur nécron qui aime voir sa console couper du char en deux
  11. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote]Entre les unités de bases qui bachent les chars au cac (portepestes,[/quote] On ne va pas exagérer non plus C'est du 6 hein pour basher un char et pour l'instant, en jouant Nurgleux, je n'ai pas bashé de tank au cac avec mes porte pestes, à mon grand dam ! Le reste sinon oui en antichar on est plus ou moins gâtés, surtout avec les hurleurs !
  12. Une question: Dans le Monstrus Arcanum on peut voir un Titan Khémerien, est ce qu'il y a des rumeurs sur sa réalisation ou nada? Il me fait doucement baver
  13. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote]Si une figurine est dotée de la règle[i] empoisonnée [/i]ou attaque avec une arme empoisonnée, elle blesse toujours selon un résultat fixe au corps à corps (souvent indiqué entre parenthèses), sauf si le résultat requis est déjà inférieur.[b] De plus[/b] si la Force de l'attaquant est [b]supérieure ou égale [/b]à l'Endurance de la victime , il relance ses jets pour blesser ratés au corps à corps.[/quote] Donc tu reliras bien le texte et tu en tireras les conclusions qui s'imposent. parce que là je ne vois rien qui dis que tu relances SI la force est meilleure que le poison. C'est bien écrit "de plus" et non "Mais". En gros j'ai ma 2+: résultat fixe = 2+ Ensuite je compare: Le marines (par exemple) à E4 et moi j'ai F4. Je constate que F4 = E4 en plus du fait que je le blesse sur 2+, donc je relance. Et ça a toujours été comme ça, même en v5. [quote] Elles ne blessent pas selon la Force du porteur et de l'Endurance de la cible, mais doivent obtenir un résultat fixe pour blesser, le plus souvent indiqué entre parenthèse. De plus, si la force du porteur est égale ou supérieure à celle de la victime, il peut relancer ses jets pour blesser ratés au corps à corps.[/quote] Paragraphe de la p42 du GBR v5
  14. [quote name='Autnagrag' timestamp='1345758990' post='2198428'] Moi je trouve qu'on peux faire pire avec les nouvelles règles en matière d'Aéronefs que les 7 Moissoneurs/Faucheurs. Genre 6*3 Valkyries/Vendettas, ça rentre à 2500pts, et le mec en face en chie (juste pour info, pour détruire l'escadron, il faut descendre 3 Valkyries, c'est ça?). Mais après, c'est vrai qu'on peux jouer soft, mais tant qu'ils ne sortent pas d'AA, personne ne pourra vraiment jouer amical avec des Volants. [/quote] Tu oublies juste qu'outre ses 9 n'avions, notre cher ami peut embarquer ses immortels dedans pour les lacher tous depuis les réserves. Surtout que le saligaud nous a bazardé des traqueurs ! Donc à 50% arrondi au supérieur ça risque de faire mal ! Et là pas besoin de monter à 2500 ! C'est 600 points les 6 moisso 900 points en tout. A 1500 ça rentre comme dans du beurre avec des guerriers ou des immortels par 5 et un tétrarque. Voire à 2000. Faut faire attention quand vous comparer car là ce qui est abusé c'est que ça coûte rien comme transport ! (blindage 11 par contre, un peu plus craignoss)
  15. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Euh sur F4/E4 ça marche aussi le 2+ relancable Donc en quoi ce serait mieux que ton F5/E4 pour une 3+ relançable.? La relance des empoisonnées a toujours existé et ce depuis la v5. Elles n'ont pas changé en v6. Donc le toucher reste ultra avantageux par rapport à la force. Il y a juste contre des endu 5 que tu ne relanceras pas avec ta 3+ mais c'est si peu courant et si tu te fais choper par un truc E5 (genre nobz à moto) je ne pense pas que le héraut survivra au défis qui l'attend [quote]c'est faux, il n'a juste plus la même utilité[/quote] D'accord avec toi sauf qu'en full Khorne: Avant le jugger se faisait du terminator avec sa F6 et son énergétique, maintenant c'est juste bon à pougner du SM de base. C'est lent, donc le mec peut mettre les gaz si jamais tu as FeP derrière un de ses véhicules, quitte à perdre une phase de tir c'est mieux que de perdre un char. Donc c'est quand même devenu useless parce que tu peux avoir 2 fois plus de sanguinaires pour le même role si tu joues 5 jugger (j'ai pas calculé mais dans l'idée). Et argumente aussi quand tu dis quelque chose comme ça ce serait mieux parce que je viens venir la quote monoligne: Pourquoi?
  16. Les incendiaires disposent du vent du chaos et les spaces marines du chaos disposent du souffle du chaos qui sont deux choses totalement différentes.
  17. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote]Avec aura de pestilence (pas +1 attaque pour les unités en charge), vent du chaos, force impie et toucher nocif[/quote] Un héraut ne peut avoir que trois dons.
  18. Les motojets ne disposent pas d'un sprint mais à la place d'un turboboost. Elles peuvent effectuer leur turboboost au lieu de tirer au moment où elles arrivent en FEP (le meilleur exemple étant les hurleurs de Tzeentch) C'est probablement l'âge
  19. [quote]Et qu'est ce qui permet d'affirmer ça ? J'ai volontairement ignoré cette intervention car basée sur rien de concret.[/quote] Basée sur le GBR et c'est pas la première vois que l'on te donne des pages de GBR en plus du raisonnement. Faudra peut être bien nous relire avant de dire plus haut que personne n'avance de contre argument à ta théorie parce que là t'as 2 pages où une à 2 personnes abondent dans ton sens et où tu ressasses les mêmes arguments. Je vais répondre ceci concernant les protocoles: Et qu'est ce qui permet d'affirmer ça ? Tu n'as aucune page de règle (vu que tu aimes que l'on ne cite que ça pour argumenter), qui n'autorisera pas le joueur nécron à faire son protocole mais par contre, en jeu, est ce que tu crois que ton adversaire va vraiment rester contre toi si tu lui prends la tête avec ça? Il risque juste de ranger ses figurines dans la malette parce que ça l'aura énervé tellement l'évidence est là pour la règle. Certes je ne rejoins pas le côté 'pinailleurs de tournoi" évoqué plus haut mais je rajouterai juste "pinailleur" car comme dis précédemment, c'est juste de la RAW, c'est à dire qu'on lit le bouquin avec les oeillères pour en sortir le plus avantageux sans une réflexion derrière malgré un litige, quoique pas forcément évident. D'autant plus que dans le cas qui nous préoccupe, la citation de pages de règle va se réduire au codex, aux tests de crash et à la page 7. En v5 (repartons là dessus) quand ton véhicule explosais, tu faisais une touche de f4 sur ceux qui étaient dedans? Réponds à ma question plutôt que de passer à côté la page d'avant. Ca fera sûrement avancer le Schmilblick. Moi non, je ne faisais pas de test car les règles étaient très claires et elles le sont d'autant plus ici. La seule utilité de la page 81 c'est qu'elle précise comment ça se passe pour des figurines comme les vétérans de la Garde où "comment débarquer de son véhicule ayant exploser selon les modalités de la p80). Tiens, 2 pages de re-citées. On va finir par tourner en rond si vous ne répondez pas à ceux qui vous tiennent des raisonnements. La section règle est là pour des interprétations avec un bouquins sur les genoux, mais tu n'es pas modo et rien ne t'autorise à invalider un argument basé sur le bout de fluff du bouquin (sinon je vous sors que le bout de "fluff" parlant des missiles AA est invalidé et que tout le monde en as). TheBoss aurait fait la réflexion si un argument ne tenais pas, sauf que pour lui tout est clair et la discussion ressemble plus à celle de 5 piliers de bar + 1 autre qui hurle ses arguments pour couvrir celui des autres. Pas d'animosité, mais il faut être un penchant réaliste et de bonne foi.
  20. Page 45 du GBR. Pour moi c'est plus que clair
  21. [quote]lors du débarquement[/quote] Mais justement non car ils ne débarquent pas ! J'en ai causé avec deux trois joueurs et leur réaction mot pour mot: A part chercher la petite bête là où elle n'y est pas le débat ne devrait pas avoir lieu. Et c'est du niveau hors casual sachant que je soutiens la thèse du retour en réserve sans effet autre sur les immortels la jugeote c'est pas si mal au final . .
  22. kasrkin55

    [Démons] et V6

    Haaaa t'as testé ! Quand tu joues Nurgle c'est sympa parce que tu as la 4+ du couvert et c'est très agréable pour résister [quote]Karskin55-no-jutsu[/quote] J'ai ri
  23. Moi je suis carrément partant et me mettant aux Rois des tombes incessamment sous peu je suis volontaire pour faire des reviews test dont: - le Bataillon - Chevalier des nécropoles - Kit finecast du prêtre liche Et j'ai un studio pour faire de belles photos et un bon appareil Mes deux sous: ça me branche si on trouve des hobbyistes motivés
  24. kasrkin55

    [Démons] et V6

    [quote]en cas de retour au pool de réserve le jet de réserve pour en sortir étant globalement plus bas[/quote] C'est mieux que ça: tu entres en réserves imminentes, donc arrivée auto tour suivant [quote]Je lis à droite, à gauche, que les Icônes ne sont plus aussi utiles qu'avant à cause de la nouvelle règle de FeP, mais quand je lis ladite règle, je ne vois pas vraiment ce que cela change en dehors du fait que les bêtes peuvent frapper sans encombre dans du terrain difficile puisqu'elles ne sont plus affectées par celui-ci.[/quote] Avant de charger tu te manges une phase de tir en sous-phase à CT1, ça peut potentiellement faire un mort qui peut faire louper ta charge. Autant grossir les effectifs en évitant les icônes. Ces dernières sont moins utiles avec les nouvelles règles d'incidents et l'entrée plus rapide des réserves (3+)
  25. [quote] il n'est pas precisé que les passagers doivent etre à l'interieur[/quote] Aoutch, belle contradiction.. . un passager est dans un véhicule. Sinon ce n'est pas un passager, et ce n'est pas les règles qui contrediront, ni le dictionnaire. Sinon, soyez logique: [quote]If a NC is destroyed the embarked unit isn't allowed to disembark but instead enter reserve[/quote] En gros si je suis votre logique, nos immortels sont "dans" le transport. A fortiori suite au crash, les pitous subissent une touche de Force 10. Mmmh ok, et vous faîtes comment vos protocoles de réanimation? Pour que cette règle soit effectives il faudrait que le nécron soit sur la table avec son unité. Hors la règle des volants qui dit qu'une unité doit, après le crash, se placer en cohésion est impossible dans le cas qui nous intéresse car la règle du codex interdit tout placement sur la table. En v5, si le véhicule choppait une explosion vous effectuiez une touche de F4 sur vos immortels? En v6 rien ne chance, pas de touche de F10 tout comme il n'y avait pas de touche de F4 avant. N'oubliez pas que me dire "t'as pas d'arguments blabla" c'est un peu osé, surtout quand on ne remarque pas que les volants appartiennent à la catégorie véhicule et suivent les règles générales des transports donc celles des passagers. La seule différence c'est la force de l'explosion qui change. Donc je prout qui de droit pour le trollage avec le paragraphe "explosion" p80.
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