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Tout ce qui a été posté par Bourlux

  1. Bourlux

    [SM] Drop Pod deathstorm

    Et en mode "canon d'assaut" au deuxième tour, on peut tirer combien de fois? On considère qu'il n'y a qu'un seul canon d'assaut? Sinon pour le D3, mon anglais limité (surement) m'avais fait comprendre que ce n'était que 1D3 tir EN TOUT et pas 1D3 par escouade (ça peut être monstrueux 3 galettes sur une escouade quand même)
  2. Bonjour tout le monde un petite question qui m'est venu en étudiant le profil du drop pod de soutien deathstorm Il existe en version canon d'assaut ou lance missile Whrilwind. Dans le Imperial Armour Apocalypse 2 il est dit que lors du premier tour du déploiement du drop pd il va tirer 1D3 fois sur une unité à proximité (quelqus soit le nombre d'arme que l'on voit sur la figurine) Ensuite il est dit qu'au(x) tour(s) suivant(s) l'arme tirait normalement mais cette fois sans préciser le nombre de tir. Voilà ma question: A partir du deuxième tir du pod combien de tir considère-t-on, toujours 1D3 ou autre? Sinon si quelqu'un peut m'expliquer la différence entre le Deathwind drop pod et le deathstorm? (pas le même coût malgré un armement qui peut être le même) Merci d'avance
  3. Effectivement les Orks d'avant étaient ô combien plus marrant avec une tendance à l'anthropomorphisme magique Quel est l'idiot qui a inventé Gorkamorka qui a repensé les Orks? Bref c'est un autre débat
  4. Merci de ta réponse Effectivement pour la prise de flanc ça fait très mal (même très très mal) quand on fait arriver plusieurs milliers de points de la sorte
  5. Pour faire simple les Space Wolves ne respectent pas de règles pour leurs compagnies Ainsi chaque grande compagnie est très différente et est adaptée en fonction du caractère du Seigneur Loup. Tu as des éclaircissements dans le codex SW (le dernier) pour chaque Seigneur Loup. Dans le codex de la V3 ou V4 je sais plus il était dit que le nombre de Gardes Loups était limité à 20 par grande compagnie mais bon c'est plus vraiment d'actualité avec ce que tu peux lire dans le dernier.
  6. Bonsoir tout le monde Il me semblait avoir lu je ne sais plus où (désolé d'arriver comme ça sans preuve) que certaines rumeurs laissaient entendre que l'imperium pourrait avoir été à l'origine de la création des Tyranides De souvenir (très vague), des avant postes à la frontière de la galaxie faisaient des expériences et bim ça rate et tout s'emballe. Là encore désolé de pas avoir de sources mais l'idée semblerait pas trop mal (raison de la présence de Genestealers...) et perso j'ai du mal à croire que les frontières de la galaxie soient si peu visitées.
  7. Bonjour petit question en apoclypse avec les formations spéciales qui apportent des atouts stratégiques ou autres Déjà pour le cas de la formation maître de chapitre, il est dit que chaque capitaine apporte un atout stratégique tant qu'il est en formation. Du coup on se retrouve avec une "escouade" de personnages indépendants. Voici donc plusieurs questions sur ces "escouades spéciales" constitués de personnages normalement indépendants: Quand ils se font tirer dessus se comportent ils en tous points comme une escouade (sauvegarde armure majoritaire, test de moral suite aux pertes...)? Quand ils subissent des pertes en assaut, doivent ils faire des tests comme si ils avaient perdu des membres d'une même escouade? (en gros il reste Eldrad à la fin tout seul, doit il faire un test de moral après avoir perdu tous ses potes durant la phase?) Un capitaine peut il quitter la formation et y revenir plus tard pour pouvoir utiliser son atout stratégique? Dans le conseil des prescients il est pas dit clairement qu'ils doivent rester en formation, peut-on les diviser ou faire partir un GP par exemple? (ils parlent de formation mais sans précision) Tant que j'y suis j'ai utilisé l'atout stratégique "prise de flanc" à mon tour 2 et j'ai donc pu faire rentrer mes troupes gardées en réserve n'importe où. Au tour 3 je peux encore les faire rentrer n'importe où? (je pense que oui mais mon adversaire est contre) Voilà j'attends vos lumières en espérant avoir mis le bon tag
  8. Bourlux

    aeronefs eldar

    Salut pour les règles sur les pouvoirs lancés depuis un aeronef je ne sais pas trop Pour moi fautes d'explications autant suivre les règles des armes de ces mêmes aeronefs. Sinon pour avoir jouer pendant des années avec mes SW face aux Eldars de mon frère je peux t'éclairer sur ce qui me faisait mal. Pour ma part ce qui me fait mal/peur chez les Eldars ce sont les grosses escouades de motojets avec leurs catapultes assaut 2 jumelées et quelques canon shuriken. Ca fait faire plein de sauvegardes et donc forcément ça va tomber en face. Les vypers sont bien dangereuses aussi car peuvent porter de l'armement lourd tout en étant super mobile. Il suffit de regarder les armes Eldars avec leur F6 et des PA de 2 ou 3 (si ça c'est pas de l'anti SM !) En gros tu peux massacrer une escouade de Terminators en un tour avec un escadron de Vyper Pour défoncer les tank ennemis laissés en retrait (Whirlwind par exemple) les aigles chasseurs peuvent être très pratique avec leurs grenades. Accompagnés par un exarque et un autarque il y a moyen de faire très mal Et enfin celui que je redoute vraiment beaucoup c'est le Seigneur fantôme avec 2 armes lourdes et Endurance 8. Il fait très mal et est dur à tuer (pour le tuer j'utilise des sniper qui blessent sur 4+) Voilà j'espère que ça peut t'aider et si tu as des éclaircissements sur les règles ou de bonnes idées de tactiques je prends car je joue aussi ces Eldars
  9. Glissage de quenelle à Russ..? Voilà une bonne raison pour sauter dans le Warp à la recherche du responsable. Le plus simple serait de réveiller le Lion dans sa cave. Dailleurs c'est quoi au juste ces "trucs" bizarre qui sont avec Lion? "Ceux qui regardent dans les ténèbres"? Ca m'étonne qu'un inquisiteur ne soit pas allé poser des questions sur ces bonhommes là..
  10. Pour savoir si la loyauté du Lion est acquise, je pense personnellement à ses liens avec Leman Russ On sait qu'ils étaient rivaux depuis un "accrochage" qui s'est conclu avec Russ inanimé. On apprend aussi que les deux chapitre restent très rivaux et qu'ils se sont tapés dessus plusieurs fois. Par contre on peut apprendre à droite à gauche (pas de sources précises ici désolé) que les 2 primarques avaient fini par s'apprécier et même par devenir plus ou moins potes Russ aurait il pu devenir copain avec un mec qu'il aurait trouvé louche (si on peut considérer Russ comme non louche bien sur) Certaines légendes racontent que Russ serait parti dans le Warp à la recherche de son vieux "pote". Pour ma part je pense que le Lion sortait bien des sentiers battus mais que son attachement au Chaos n'est pas fondé. Si quelqu'un a les liens précis que je n'ai pas pu fournir je suis preneur et je vous invite à penser au rôle des SW là dedans car quelque soit les sources quand on parle des DA on parle aussi très souvent d'eux [quote name='Crépuscule' timestamp='1313672380' post='1974431'] Mouais, la terraformation façon Jonshon, c'est du bon gros ajout made in Black Librairy, m'est avis. J'ai surtout l'impression qu'il n'y a que lui qui ait fait un coup pareil, les autres mondes "de recrutement" ayant gardé leurs dispositions de base. Et puis pour quelqu'un qui, soit disant, aimait son monde natal plus que tout... J'ai vraiment du mal à l'imaginer laisser l'Imperium lui passer un gros coup de bulldozer général. [/quote]
  11. Salut à tous Pierre 27 ans, habitant sur Paris mais qui a laissé toutes ses figs à Nantes ou j'ai la place de les exposer je suis un ancien joueur de W40k qui a découvert le hobby il y a bien plus de 10 ans avec (il me semble) le tome 7 de WD. S'est suivi une longue période d'achat et de jeux en version 3 (la version avec le codex imperialis, arsenal et livre de règle) avec de multiples armées SW, Eldars, Tyranides surtout... J'ai ensuite laissé tombé petit à petit Warhammer 40k avec l'arrivée de la V4. J'avais trouvé les règles à chier, trop simpliste, les codex devenaient de grosses blagues avec rien dedans, les prix qui augmentaient etc.. Bref je suis retombé malgré tout dedans il y a peu et depuis j'ai un travail et donc des sous.. et donc qui dit sous dit plein de figs. Je me retrouve lors avec de très grosses armées de W40k et j'ai bien hate de faire de grosses parties apocalypse Chapeau pour le forum vraiment complet, très bien tenu et géré de manière extrêmement pro A bientot
  12. J'ai changé un peu le titre pour correspondre à ce que demande le modo (j'espere que ça ira) Sinon je sais que la compagnie de Ragnar doit utiliser les drop pod mais je me vois pas en acheter une dizaine (encore un petit désaccord avec GW pour moi) Je suis d'accord pour la présence de Logan mais je pouvais pas passer à coté et on peut toujours imaginer que Ragnar vienne donner un coup de main à son chef un peu emmerdé (meme si Logan n'en sera pas très content j'imagine)Sinon merci pour les infos sur Ragnar et sa volonté de se préparer et de se "tenir au courant" (ça me permettrait d'inclure des stormraven peut etre...) Merci des infos en tous cas Il me reste à finir et à trouver des joueurs prêt à regrouper une autre grosse armée[quote name='wildgripper' timestamp='1307025537' post='1926100'] Modo: Il faut ajouter un tag au titre de ce sujet. Par ailleurs, ce sujet ne serait-il pas mieux en section apocalypse? [/quote]
  13. Bonjour à tous Voilà je me présente, ancien joueur ayant découvert Warhammer 40.000 à l'époque de la 3e édition je suis récemment retombé dedans après une pause de presque 10 ans J'avais toujours gardé un oeil dessus mais la politique de GW avait réussi à me dégouter avec les règles qui se simplifient à chaque édition, des prix qui augmentent, des fig qui disparaissent etc... Bref tout ça pour dire que je me suis remis dedans et j'ai décidé de réaliser une compagnie complète de Space Wolves, à savoir celle de Ragnar (j'ai choisi celle là car j'avais déjà le seigneur loup du coup) Je vais vous présenter ici ce dont je dispose. Tout n'est pas très équilibré car avec les anciennes règles les arrangements étaient différents. J'ai essayé aussi de faire une compagnie "équilibrée" à partir de ce qu'on trouve dans le dernier codex (les chasseurs gris sont les plus présents, longs crocs moins nombreux, compagnie de Ragnar autour de 200 hommes etc...) Pourriez vous me donner vos avis de ce qui manque selon vous et éventuellement si des gens seraient près à aligner de telles armées pour des batailles (autour de 8000 pts ici pour l'instant) [u][b]QG:[/b][/u] Logan Ulrik Ragnar Njall Bjorn 7 autres pretres des runes (terminator, Njall ancienne version etc...) [u][b]Elite:[/b][/u] Gardes loups terminator x30 Gardes loups armure énergétique x5 Arjac poing de pierre 2 dreadnought vénérable 2 dreadnought classique 1 pretre de fer + 2 serviteurs 1 techmarine peint space wolf + 4 serviteurs 11 scouts [u][b]Troupes:[/b][/u] 45 chasseurs gris 30 griffes sanglantes [u][b] Attaque rapide:[/b][/u] 10 motos + 2 motos d'assaut 20 serres sanglantes 2 land speeder 5 moto jet space marine (collectors !!! dont un chapelain/pretre loup sur une) 5 loups [u][b]Soutien:[/b][/u] 21 long crocs (4 escouades) 2 prédator 2 whirlwind 3 land raider 1 leman russ exterminateur [u][b]Transports assignés:[/b][/u] 3 rhinos 2 razorback Il manque les loups tonnerres, vindicator et un land speeder Je répète que je prends des libertés avec le dernier codex (du fait de mon désaccord avec certains principes Games Workshopiens). Du coup il y a la présence d'un techmarine, le leman russ et j'envisage aussi l'arrivée d'un Stormraven Les photos arriveront bientot Si il y a d'autres joueurs space wolves qui ont d'énormes armées de loupiaux j'aimerai bien vos avis aussi
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