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Warhammer Forum

sirazid

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Tout ce qui a été posté par sirazid

  1. [quote] Page 68 : [i]De plus, elles (les éthérés) ne sont jamais ralenties par des règles spéciales, [b]sorts[/b] ou objets qui réduiraient leur mouvement ou les empêcheraient complètement de se déplacer[/i].[/quote] Je pense que ça veut juste dire qu'on ne peut pas réduire leur mouvement (par exemple avec le domaine de l'ombre).
  2. [quote] Donc si tu porte une arme lourde magique, une lance de cav, un bouclier ordinaire et une arme de base t'as +4 en Force avec un bonus de +1 sur ta save et une parade ? [/quote] Aha très drôle. Déjà tu ne peux utiliser que ton arme lourde car elle est magique et que tu ne peux pas utiliser deux armes spéciales, donc la lance on s'en fout, le bouclier n'est pas utilisé car tu prend une arme à deux mains. La ça ne marche pas car ce sont des armes qu'il faut utiliser pour que ça marche. Moi je disais comme Alexei (je me suis peut-être mal exprimé), le bonus de sauvegarde du bouclier est annulé si on ne l'utilise pas pas mais pour moi l'effet magique persiste, comme le bouclier arcanique.
  3. Je pense que la touche est annulée. Il est précisé que la première touche que subi le porteur est annulé, mais il n'est marqué nulle part qu'il faut que ledit perso utilise le bouclier.
  4. Eh bé ! C'est impressionnant ! La dernière photo est raté, apprement un joueur avait honte de ce qui se passait !:lol:Sûrement un mage de l'ombre. Sinon c'est quoi l'éléphant mutant de 20 mètres ?
  5. Waouh ! Ca c'est ce que j'appelle une bataille ! 70 000 points, rien que ça ! La suite la suite !
  6. sirazid

    2000pts HL tournoi

    Je pense que la bannière de CD serait plus utile sur les GDT que celle d'huanchi. Et dommage qu'il n'y ait pas de skinks. Je te souhaite bonne chance, mais ne t'attends pas trop à des victoires facile.
  7. sirazid

    2000pts HL tournoi

    Je me demande bien ce que tu lui trouve. Un bouclier coûte 3 points pour un kuraq. Donc pour 2 points de moins que le bouclier enchanté on a une invu à 2+ contre le feu et la parade si pas d'arme magique.
  8. sirazid

    2000pts HL tournoi

    Le heaume du dragon est meilleur que le bouclier enchanté. Je pense que l'aphorisme apaisant ou la concentration serait meilleure que l'âme de pierre. Mais je te préviens, ne sois pas surpris si tu te fais rétamer.
  9. sirazid

    2000pts HL tournoi

    Alors, c'est déjà mieux. Y a des restrictions au tournoi ? Parce que ne pas mettre la concentration ou l'aphorisme sur ton slann... Les prêtres ne servent à rien, le slann monopolisera tes dés de pouvoir, tu peux les virer, c'est 200 points gagnés. Le slann manque cruellement d'équipement, t'es un débutant toi non ? La main des anciens ne serait pas de refus, tu peux aussi mettre une bannière magique (la bannière de Cd par exemple). Avec les points économisés, tu as les moyens de gonfler un peu tes saurus et de mettre des skinks.
  10. [quote]2: Je pense qu'une règle permet aux mineurs de charger dès qu'ils apparaissent(ou bien ils sont venus, et la baliste qui s'est fait détruire n'a pas causé de pertes). [/quote] Et moi je pense qu'une règle permet à mes terradons HL de lâcher leurs rochers à chaque tours . Non, c'est bien préciser que les mineurs appraissent comme après avoir pouruivis une unité en dehors de la table, donc dans la sous-phase des autres mouvements, et donc après les charges ! Mais bon, c'est pas dramatique, c'est pas comme si la bataille s'était joué sur ça. Sinon très bon rapport de bataille, dommage que les nains perdent ! Pourquoi c'est toujours l'armée que je soutiens qui perd dans les rapports de bataille ?
  11. sirazid

    2000pts HL tournoi

    Petite question : ton tournoi c'est no-limit, de l'amical ou du fun ? Parce que, sans vouloir te vexer, ta liste est juste faite pour faire une partie de rigolade entre potes là ! En tournoi, personne ne sort le carno, on lui préfère généralement un slann qui est bien meilleur (oui, moi aussi j'adore le carno mais c'est comme ça). Ensuite ton tupac il sert à quoi ? Parce que à part faire cadeaux de 55 points, je vois pas. Me réponds pas il protège les tirailleurs au CàC, des tirailleurs skinks au CàC c'est mort, et c'est certainement pas ton tupac qui va change grand chose, surtout à poil. Les deux packs de suarus c'est très bien, un petit peu plus peut-être. Les 3 kroxis, heu... à changer et vite. En tournoi ça se fait démonter très vite. On ne les voit plus qu'en amicale, et encore ! Le stégadon,ça fait très al en soutien, MAIS, tu n'as rien pour t'occuper des machines de guerre, donc ton stég a beaucoup de chances de mourir avant d'avoir pu combattre. Dernière chose : tu as trop de perso pour un format de 2000 points (presque la moitié). Pour un tournoi, il te faudrait des salamandres (donc tu va au magasin GW le plus proche), un slann , et de quoi t'occuper des machines de guerre (terradons et skinks caméléons). Voilà, en espérant t'avoir aidé, Siraid. PS : Si tu cherches des conseils sur les hommes lézards, va sur ce [url="http://lizardmen.forumactif.com/"]forum[/url], il est génial !
  12. Je ne pense pas. Si tu prends par exemple le sort les lames enchantés d'aibain qui donne des attaques perforantes, il est bien précisé que ça donne également des attaques magiques. Si une bannière donne des attaques magiques, je pense que ça doit être précisé (10 points pour enlever la régénération et poutrer de l'éthéré ça te semble pas un tantinet cheaté ?).
  13. Tiens le vierzou ! Je pense que tu peux utiliser l'attribut du domaine avec les objets de sorts car ils avaient fait comme ça à l'ETC. Et imagine un objet de sort du domaine du métal... Pour la limite des objets de sorts, pareil que pour merci.
  14. Je pense plutôt que la GB est inclue dans le rayon.
  15. [quote]Les règles de la frénésie disent bien que l'unité gagne la règle additionnelle, et celle ci dit la figurine gagne une attaque supplémentaire, donc le char de khorne paye 30 pt sa pauvre attaque en plus (dommage pour une fois que je peignais une fig sans avoir l'impression de manier la truelle [img]public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) [/quote] Il me semble que c'est toute la figurine qui est frénétique, donc tous les membres du chars ont+1 attaques. Enfin c'est comme ça que le joue mon pote (qui est quand même un bon joueur).
  16. Oui. Prenons des chevaucheurs de terradons (oui je joue HL). Les skinks ont la règle poison de la jungle mais pas les terra. Si je me pose à 6 pas ou moins de l'autel, l'unité gagne la règle spéciale frénétique. Dans ce cas, les terradons et les skinks ont +1 attaques.
  17. Un cavalier ne transmet pas ses règles spéciales à sa monture mais là c'est toute l'unité qui devient frénétique, donc pour moi tout le monde a +1 attaques.
  18. mode de jeu : (de temps en temps avec un ami, quand je trouve un tournoi près de chez moi) vision du jeu (généralement amical) Bonjour à tous ! Je post mon premier sujet stratégique avec le nouveau règlement afin de participer à cette section. Soyez indulgent avec moi chers modos, je tâcherai de respecter le règlement. Mais place à la stratégie ! Je commencerai par détailler les points forts et faible de ces persos puis j'indiquerai les différents rôles qu'ils peuvent avoir. [b][u]Le kuraq kaq [/u][/b] [u]Les points forts[/u] : _ La deuxième meilleure initiative de l'armée _ Une résistance certaine avec un bon nombre de points de vie, la peau écailleuse et l'endurance _ Frappe assez fort avec beaucoup d'attaques, une grosse force et une bonne CC[u] Les points faibles[/u] : _ Une initiative inférieure à celle de la plupart des autres seigneurs _ Un CD "que" de 8 (donc aucun bon us pour les saurus), bien que la flegme aide [b] [u]Le kuraq[/u] [/b]_ Une bonne résistance aussi _ Frappe plutôt fort _ Un coût pas très élevé pour ce que ça fait [u] Les points faibles[/u] : _Une initiative pourrie _ Un CD "que" de 8 (donc aucun bon us pour les saurus), bien que la flegme aide Déjà, on se rends compte qu'il y a plus de points forts que de points faibles. [u][b]Les différents rôles du kuraq (kaq)[/b][/u] Avec son coût raisonnable, le kuraq (tout court) peut très bien se mettre à poils avec juste un bouclier et une armure légère ou une arme lourde/hallebarde. De cette façon, pour 90 points (j'ai droit de mettre le coût ?) vous avez 4 attaques de force 5/6/7. Ça rajoute un héros pour certain scénarios, un peu plus de punch pour un patté et il peut quitter l'unité pour allez chercher une machine de guerre (MDG) ou une unité légère. Cette option fonctionne aussi avec un kuraq monté dans une unité de cavalerie. Si vous voulez, vous pouvez lui mettre un équipement magique pour augmenter sa puissance et/ou sa résistance, bien que ça augmentera son prix. A préciser que cette optique du kuraq kaq à poils est possible mais déconseillée car il est trop cher pour être rentable à poil. Dans cette optique, une multitude de combinaison d'OM (objets magiques) s'offrent à vous. Je vais en donner quelques unes, mais il ne faut pas hésiter à créer les vôtres (ces combinaisons sont pour des Kuraq, vous pouvez les agrandir pour les adapter à des kuraq kaq) : _ Le duelliste : épée tueuse de héros, l'autre badine du trompeur (beaucoup de variantes possibles) ; ou : lame piranha, tête funeste(-4PV par blessures sur un perso de vôtre choix)/l'autre badine du trompeur _ Le massacreur : lame des guerres éternelles ; 7 attaques F5 _ Le tueur de monstre : arme lourde+ armure lourde magique _ L'intouchable (combo de kuraq kaq) : armure resplendissante, aura de queztl, lames d'escrimeurs ; se faire toucher sur du 6+ par tout le monde c'est génial Le "petit cavalier tout seul comme un grand" est une autre configuration. C'est donc un kuraq (kaq) sur sang-froid dont la mission est d'aller se débrouiller tout seul contre les petites unités légères (histoire d'aller enfin choper cette cavalerie légère qui vous énerve), les MDG et aussi de faire une charge soutien ou suicide. Cela marche très bien avec un slann de l'ombre qui permet à votre kuraq de bien se positionner dès le premier tour. Vous avez 2 optiques d'équipements : Soit une version soft pour liiter la gravité de la perte, soit la version équipé avec des OM pour le rendre plus forts ou plus résistant, mais dont la perte se fera plus remarquée. Les équipements possibles : _Le kuraq soft : sang-froid, lance/hallebarde, armure légère, bouclier. Donc un gars qui a un certain impact et qui peut être sacrifié sans trop de remords. _ Le kuraq un peu moins soft : sang-froid, lance/hallebarde, armure légère, bouclier, pierre de l'aube et venin du crapaud luciole. Donc un kuraq plus résistant, capable e taper de l'éthéré mais plus cher, donc on hésitera plus avant de le sacrifier. _ Le kuraq kaq scotch : sang-froid, armure légère, hallebarde, couronne de commandement, talisman de protection. Donc un gars assez résistant et capable de bloquer un gros pâté à lui tout seul. NB : Je conseille de prendre à chaque fois pour un kuraq (kaq) solo, le bouclier ensorcelé qui peut vous sauver d'un tir de canon (car pas d'attention messire quand on est tout seule dans la pampa). Voilà pour cette analyse. Je me doute qu'elle n'est pas parfaite, c'est pourquoi toutes les critiques ou les ajouts sont bons à prendre. Sirazid.
  19. Dans ce cas il te faut l'accord de ton adversaire (mais je pense que tu le savais) et aussi il faut que vous calculiez le montant en points du dirigeable.
  20. dans ce cas, le côté fluff n'est pas respecté. Avec seulement 2 machines de guerres, je trouve que pour une forteresse réputée pour ses ingénieurs... Mais bon, après tout, jouer avec que des MDG n'est pas non plus ce qu'il y a de plus amusant.
  21. J'ai vraiment du mal à voir comment tu fais pour jouer avec une liste pareille. Ton plus gros pavé est de 16 gus, comment tu fais pour tenir aux CàC ? Le maître ingénieur, à part bouffer des points, je vois pas à quoi il sert. Je te conseil de le virer avec des tueurs pour renforcer tes pattés. [quote]Faucheuse de goblins : [b]130 pts[/b][/quote] Heu... C'est quoi une faucheuse de gobelins ? Une unité que tu as inventé ? Autre chose ; si c'est toute les figurines que tu as, je te conseil de jouer à un plus petit format, parce que là, on voit que tu as pris toutes les options possible rien que pour arriver à 3000 points. En espérant t'avoir aider, Sirazid.
  22. [quote] Disons que là il sagissait surtout d'expliquer la technique. Elle sera surtout utilisé par du skaven/gobs, pour éviter cet effet sac a point (grâce au perso peu cher) mais pas que ... [img]public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] On peu aussi l'utiliser comme dans le cadre d'une death star ; On met assez de persos de combat pour occuper tout le premier rang puis on met une GB avec étendard magique qui ne pourra pas être attaqué au corps à corps alors qu'elle fera bénéficier ses bonus à l'unité. Sinon j'adore tes fiches et attends la suite avec impatience .
  23. Joli rapport de bataille. Et mes félicitation pour l'armée des morts vivants, j'adore les conversions (c'était quoi le cerbère ?).
  24. sirazid

    CV vs Gobs 2500 pts

    [quote] Pour la charge irré, la réponse se trouve page 58 du gbr : mes goules n'étaient pas obligées de faire une charge irrésistible après la mort du géant. [/quote] Les goules ne sont pas frénétiques ? Si oui, elles sont obligées.
  25. Attention, la parade ne marche pas sur la cavalerie ! Après, tout dépend du rôle de tes féroxs. Si ils doivent se faire des monstres ou des troupes résistantes, mieux vaut les armes lourdes. Si c'est pour affronter de la troupaille de base, il vaut mieux les points de fer (ça rajoute une attaque non ? Ou alors c'était avant).
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